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Auteur Sujet :

[TU] Nos très chères consoles

n°13095833
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 11-03-2017 à 18:20:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bauer_attitude a écrit :


Donc la carte n'est pas la même pour tout le monde? :heink:

 

Je pense que si. Le monde du jeu a été générée de manière procédurale mais c'est la même pour tout le monde. Et ensuite les designers ont modifiés ce qui avait été généré si nécessaire.

 

Exemple de la génération :
http://imgur.com/5G3FsoG.gif

Message cité 2 fois
Message édité par mukumi le 11-03-2017 à 18:22:20
mood
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Posté le 11-03-2017 à 18:20:57  profilanswer
 

n°13095835
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 11-03-2017 à 18:21:31  profilanswer
 

mukumi a écrit :

 

Je pense que si. Le monde du jeu a été générée de manière procédurale mais c'est la même pour tout le monde. Et ensuite les designers ont modifiés ce qui avait été généré si nécessaire.

 

Non plus..

 

En fait si.

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 11-03-2017 à 18:32:50
n°13095837
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 11-03-2017 à 18:21:42  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Vous save vraiment pas lire ?
 
La carte est la même. Pas l'environnement ouvert.


Oui enfin c'était le sens de ma question [:lumbahaab:2]


---------------
Steam ID
n°13095839
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 11-03-2017 à 18:23:16  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Oui enfin c'était le sens de ma question [:lumbahaab:2]

 

Y avait aucun rapport avec la carte.

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 11-03-2017 à 18:23:37
n°13095840
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 11-03-2017 à 18:23:48  profilanswer
 

Pour moi la définition du procédural c'est une génération aléatoire d'environnements ou de level design à partir d'une banque d'éléments :o


---------------
Steam ID
n°13095843
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 11-03-2017 à 18:24:37  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Y avait aucun rapport avec la carte.


Ouai ouai ça va [:gidoin]


---------------
Steam ID
n°13095845
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 11-03-2017 à 18:25:37  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Pour moi la définition du procédural c'est une génération aléatoire d'environnements ou de level design à partir d'une banque d'éléments :o

 

Rien à voir avec une carte unique ou pas donc.

n°13095846
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 11-03-2017 à 18:26:41  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Non plus..


 

Citation :


 
Although this is more of the technical presentation it does show a lot of stuff done for artists. For example, Guerrilla Games showed how every aspect of the world, although generated by a clever algorithm, could be easily modified by an artist. They could alter the placement logic and work with hand-authored assets.  
 
You can see various types of maps coming together to achieve the final result in DECIMA engine. ‘The GPU-math’ basically took care of all the placement, which to our surprise gave the game a very organic and naturalistic look. The fact is, that computer-generated ‘rough’ landscapes in Horizon Zero Dawn actually look so good that users are making screenshots and post them online, praising the craftsmanship of the studio. It’s amazing, if you take into account that only 3 people actually made the nature assets for the whole production.


 
Source: https://80.lv/articles/the-procedur [...] zero-dawn/
 
Tu confonds aléatoire et procédural. Procédural c'est par rapport à un calcul prédéfini et vu que le calcul est toujours le même (et a été modifié à la main si nécessaire) le décor est le même pour tout le monde.

n°13095847
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 11-03-2017 à 18:28:06  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Rien à voir avec une carte unique ou pas donc.


Le sens de mon propos c'était que chaque joueur n'aura pas le même aspect visuel de l'environnement :o


---------------
Steam ID
n°13095848
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 11-03-2017 à 18:28:09  profilanswer
 

mukumi a écrit :

 
Citation :

 

Although this is more of the technical presentation it does show a lot of stuff done for artists. For example, Guerrilla Games showed how every aspect of the world, although generated by a clever algorithm, could be easily modified by an artist. They could alter the placement logic and work with hand-authored assets.

 

You can see various types of maps coming together to achieve the final result in DECIMA engine. ‘The GPU-math’ basically took care of all the placement, which to our surprise gave the game a very organic and naturalistic look. The fact is, that computer-generated ‘rough’ landscapes in Horizon Zero Dawn actually look so good that users are making screenshots and post them online, praising the craftsmanship of the studio. It’s amazing, if you take into account that only 3 people actually made the nature assets for the whole production.

 

Source: https://80.lv/articles/the-procedur [...] zero-dawn/

 

Tu confonds aléatoire et procédural. Procédural c'est par rapport à un calcul prédéfini et vu que le calcul est toujours le même (et a été modifié à la main si nécessaire) le décor est le même pour tout le monde.

 

Je confonds vraiment rien. Bauer par contre... :o

 

Mais sinon c'est ça :o


Message édité par Khayam le 11-03-2017 à 18:31:57
mood
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Posté le 11-03-2017 à 18:28:09  profilanswer
 

n°13095850
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 11-03-2017 à 18:29:04  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Le sens de mon propos c'était que chaque joueur n'aura pas le même aspect visuel de l'environnement :o

 

Ouais ben j'avais compris que tu parlais du placement des villes et autres trucs. C'est ça une carte pour moi avant tout :o

n°13095851
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 11-03-2017 à 18:29:13  profilanswer
 

aléatoire ou procédural, truc de feignasse même combat :o


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°13095852
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 11-03-2017 à 18:29:21  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Le sens de mon propos c'était que chaque joueur n'aura pas le même aspect visuel de l'environnement :o


Si c'est fait a la creation par les devs, pas lors du chargement de ta partie.

n°13095859
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 11-03-2017 à 18:34:55  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Je pense que si. Le monde du jeu a été générée de manière procédurale mais c'est la même pour tout le monde. Et ensuite les designers ont modifiés ce qui avait été généré si nécessaire.
 
Exemple de la génération :
http://imgur.com/5G3FsoG.gif


Oui du classique quoi :jap:

n°13095860
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 11-03-2017 à 18:35:14  profilanswer
 

un comparatif de la physique horizon vs zelda  
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ&t=12s
C'est fou à quel point Nintendo fait bien les choses avec la physique.
La gestion de la physique qui sert le gameplay  [:implosion du tibia]  

n°13095861
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 11-03-2017 à 18:35:54  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Le sens de mon propos c'était que chaque joueur n'aura pas le même aspect visuel de l'environnement :o


 
Tiens la vidéo de présentation du truc: https://www.youtube.com/watch?v=t258ePDlxtQ
 
A 1 minute tu vois comment c'est fait. En gros le designer a un outil "gère de la nature de façon procédurale ici" et ça reste comme ça dans le jeu final.
 
Dans un jeu classique tous les arbres auraient été placés à la main un à un. Mais une fois qu'ils sont content du résultat ça reste tel quel dans le jeu final.

n°13095864
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 11-03-2017 à 18:36:57  profilanswer
 

Big Blue a écrit :


Oui du classique quoi :jap:


 
Un Assassins Creed c'est entièrement fait à la main par exemple, jusqu'au gars qui met les cacas de pigeon sur les toits :o

n°13095872
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 11-03-2017 à 18:39:52  profilanswer
 

mukumi a écrit :

 

Un Assassins Creed c'est entièrement fait à la main par exemple, jusqu'au gars qui met les cacas de pigeon sur les toits :o

 

Et personne s'arrête pour remarquer :o
Alors que là les joueurs postent des screenshots de trucs générées par un algo :o

n°13095873
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 11-03-2017 à 18:40:04  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Un Assassins Creed c'est entièrement fait à la main par exemple, jusqu'au gars qui met les cacas de pigeon sur les toits :o


Y a énormément de procédural dans tous les jeux même dans les AC. L'UE ou le Cry engine font cela depuis des plombes. Unity (le moteur) aussi d'ailleurs.

n°13095876
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 11-03-2017 à 18:40:56  profilanswer
 

Khayam a écrit :

 

Et personne s'arrête pour remarquer :o
Alors que là les joueurs postent des screenshots de trucs générées par un algo :o

 

C'est d'ailleurs très triste.

 

C'est le même syndrome que TheHunter, les gens n'ont tellement plus l'habitude de mettre un pied dehors qu'ils s'émerveillent pour un rien  :O

n°13095877
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 11-03-2017 à 18:41:55  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Y a énormément de procédural dans tous les jeux même dans les AC. L'UE ou le Cry engine font cela depuis des plombes. Unity (le moteur) aussi d'ailleurs.

 

Ils font pas des reconstitutions taille réelle dans ac ?  :(

n°13095880
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 11-03-2017 à 18:43:24  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Ils font pas des reconstitutions taille réelle dans ac ?  :(


Si mais cela empêche pas de foutre du procédural. Les grands monuments sont fait a la main, mais toutes les petites baraques que l'on trouve en 40 exemplaires, c'est en partie du procedural.

n°13095882
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 11-03-2017 à 18:45:29  profilanswer
 

Ça intéresse quelqu'un un stream horizon ?

n°13095887
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 11-03-2017 à 18:48:59  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Tiens la vidéo de présentation du truc: https://www.youtube.com/watch?v=t258ePDlxtQ
 
A 1 minute tu vois comment c'est fait. En gros le designer a un outil "gère de la nature de façon procédurale ici" et ça reste comme ça dans le jeu final.
 
Dans un jeu classique tous les arbres auraient été placés à la main un à un. Mais une fois qu'ils sont content du résultat ça reste tel quel dans le jeu final.


 
Ok je comprends mieux :o
 
L'environnement a été crée de façon procédurale mais les environnements restent identiques pour tout le monde :o
 
Moi j'étais parti dans du procédural type Darkest Dungeon avec des maps jamais identiques etc. :o


---------------
Steam ID
n°13095920
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 11-03-2017 à 19:14:24  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Pour moi la définition du procédural c'est une génération aléatoire d'environnements ou de level design à partir d'une banque d'éléments :o


 
Non, procédural ne veut pas forcément dire aléatoire. :jap:
 

mukumi a écrit :


 
Tiens la vidéo de présentation du truc: https://www.youtube.com/watch?v=t258ePDlxtQ
 
A 1 minute tu vois comment c'est fait. En gros le designer a un outil "gère de la nature de façon procédurale ici" et ça reste comme ça dans le jeu final.
 
Dans un jeu classique tous les arbres auraient été placés à la main un à un. Mais une fois qu'ils sont content du résultat ça reste tel quel dans le jeu final.


 
C'est à peu près pareil pour la plupart des jeux actuellement. Suffit de regarder les tutos pour le cry engine / unreal engine, c'est un des premiers trucs que tu apprends :o


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13095940
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 11-03-2017 à 19:32:20  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Si mais cela empêche pas de foutre du procédural. Les grands monuments sont fait a la main, mais toutes les petites baraques que l'on trouve en 40 exemplaires, c'est en partie du procedural.

 


Fenston a écrit :

 

C'est à peu près pareil pour la plupart des jeux actuellement. Suffit de regarder les tutos pour le cry engine / unreal engine, c'est un des premiers trucs que tu apprends :o

 

Vous mentez, c'est une exclu Guerilla [:whine]

 

Merci pour les infos  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par mukumi le 11-03-2017 à 19:33:07
n°13095960
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 11-03-2017 à 19:47:15  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Vous mentez, c'est une exclu Guerilla [:whine]
 
Merci pour les infos  :jap:


Tiens, si ça t'intéresse, la façon dont on crée la végétation de A à Z sur Cry Engine. C'est la même chose sur les autres moteurs.
C'est un peu long, c'est un tuto, mais tu peux le passer en accéléré [:hansaplast]  
https://www.youtube.com/watch?v=B4j5tzAIflU
 
Cette chaine est pas mal, tu peux voir comment on crée les niveaux dans un jeu :
 
https://www.youtube.com/watch?v=8i7pZ_i1Ijs
 
Y'a plein de vidéos dans le genre sur youtube. J'aime bien regarder ça, c'est instructif je trouve :o


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13095982
darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Transactions (0)
Posté le 11-03-2017 à 20:01:55  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :

un comparatif de la physique horizon vs zelda  
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ&t=12s
C'est fou à quel point Nintendo fait bien les choses avec la physique.
La gestion de la physique qui sert le gameplay  [:implosion du tibia]  


 
Ya une gestion de la physique dans HZD ? [:transparency]


---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°13095985
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 11-03-2017 à 20:02:23  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Y'a plein de vidéos dans le genre sur youtube. J'aime bien regarder ça, c'est instructif je trouve :o

à quand une mise en pratique :o
un open world made in HFR avec les membres en pnj [:froghettosky62:3]


Message édité par kyouray le 11-03-2017 à 20:02:48

---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°13096019
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 11-03-2017 à 20:31:13  profilanswer
 

D'ailleurs dans le lien posté à propos de la technique utilisée (car oui, moi j'ai cliqué et j'ai tout regardé :o ) on voit à la toute fin comment est chargé l'environnement (allez pas regarder, on voit juste une partie de gameplay avec des barres à la con qui disent "tiens, là ça charge une partie de la map) en utilisant l’algorithme de placement. (qui donne au passage la même carte à tout le monde oui)
L'intérêt est double : créer rapidement un monde ouvert réaliste et varié, mais en plus de pouvoir gérer dynamiquement le chargement des éléments petit à petit.


---------------
Ariakan.com
n°13096050
spyzzz
ROUXor :/
Transactions (0)
Posté le 11-03-2017 à 21:02:56  profilanswer
 

darth21 a écrit :


 
Ya une gestion de la physique dans HZD ? [:transparency]


Quelques éléments, rondins de bois, arbres, rochers, courants... mais rien de fou non plus.

n°13096292
duriangris

Transactions (0)
Posté le 12-03-2017 à 02:47:13  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


C'est flagrant quand on voit qu'il ne veut pas faire de suites de jeux attendus avec impatience par les fans juste parce qu'il ne sait pas comment rendre le jeu "neuf".

 
Kewyn a écrit :

Il me semble que c'est un véritable tyran en plus :/


Donc on peut en conclure que Miyamoto a plus les traits d'un grand artiste que ceux d'un producteur d'Electronic Arts. :o

n°13096430
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 12-03-2017 à 10:41:50  profilanswer
 

spyzzz a écrit :


Quelques éléments, rondins de bois, arbres, rochers, courants... mais rien de fou non plus.


 
J'ai vu ça l'autre jour, je croyais qu'on ne pouvait rien détuire soi-même mais en fait j'ai déclenché un combat de mobs une fois près de quelques arbres et une des bêtes en furie en a cassé quelques-uns (ils sont les seuls à pouvoir casser le décor).


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°13096440
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-03-2017 à 10:49:20  profilanswer
 

Bon, après, d'une certaine façon, c'est plus logique :D


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13096534
ilyama

Transactions (34)
Posté le 12-03-2017 à 11:55:30  profilanswer
 

La switch a quand même énormément de chance d'avoir Zelda pour faire oublier le bordel qu'il y a autour...
 
J'imagine pas ce qu'elle prendrait dans la gueule si y avait just 1/2 switch et les 3/4 jeux à la con en plus :pt1cable:


Message édité par ilyama le 12-03-2017 à 11:55:53
n°13096540
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 12-03-2017 à 11:59:31  profilanswer
 

Aucun rapport avec la chance  :o


---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°13096542
ilyama

Transactions (34)
Posté le 12-03-2017 à 12:00:49  profilanswer
 

J'avoue, c'était sans doute prévu :D
 
"on va sortir un truc pas fiable, mal fini et avec plein de soucis... sortons un Zelda avec et tout ira bien !"

n°13096545
cmanu03

Transactions (29)
Posté le 12-03-2017 à 12:02:07  profilanswer
 

J'ai pas trop regardé les sorties pc en ce moment mais doit pas y avoir grand chose pour que tu passes ton temps sur la section consoles :whistle:


---------------
Membre de l'amicale des amateurs de rond-point depuis mai 2016.
n°13096552
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 12-03-2017 à 12:10:20  profilanswer
 

La hype Switch m'a fait dépoussiérer la PS Vita et y'a pas à dire, cette console méritait pas la mort :o

 

Par contre je me demande encore comment ils ont pu pondre un OS aussi laid et pas pratique [:adnauseam:4]


Message édité par bauer_attitude le 12-03-2017 à 12:10:33

---------------
Steam ID
n°13096554
cmanu03

Transactions (29)
Posté le 12-03-2017 à 12:11:10  profilanswer
 

Ouais. J'ai 2 vita a la maison et ça reste une superbe console.


---------------
Membre de l'amicale des amateurs de rond-point depuis mai 2016.
n°13096559
ilyama

Transactions (34)
Posté le 12-03-2017 à 12:14:57  profilanswer
 

cmanu03 a écrit :

J'ai pas trop regardé les sorties pc en ce moment mais doit pas y avoir grand chose pour que tu passes ton temps sur la section consoles :whistle:


 
Tellement plus facile de troller dans cette section, je suis faible j'avoue :'(

mood
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