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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°4605631
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 08-08-2007 à 13:16:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


Grillé de presque un an, ça va [:klem3i1]


---------------
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mood
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Posté le 08-08-2007 à 13:16:11  profilanswer
 

n°4605658
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 08-08-2007 à 13:22:01  profilanswer
 

Le freeloader Wii pour les jeux GC imports ne fonctionne plus avec la dernière mise à jour...

 

http://www.aussie-nintendo.com/?v=news&p=15881

 

http://kotaku.com/gaming/rant/wii- [...] 287086.php

 

Mais les clavier USB fonctionnent maintenant, zuper [:dawa]


Message édité par KikitheKing le 08-08-2007 à 13:25:23
n°4605667
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 13:24:48  profilanswer
 

vu qu'ils ne fonctionnent pas sous opera ca sert vraiment a rien :D


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<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°4605743
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 08-08-2007 à 13:50:24  profilanswer
 

B-S a écrit :


Grillé de presque un an, ça va [:klem3i1]


 
va dire ça a Gamespot :o

n°4605798
sisicaivra​i
Life is Beautifullll
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 14:07:53  profilanswer
 

sisicaivrai a écrit :

Quelqu'un connait les adaptateurs pour carte mémoire GC, permettant d'utiliser une carte SD?
(il faut combien de "blocs" pour une sauvegarde d'un jeu, environ?)


 :hello:


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blog dessins + srtCleaner | Ricoh R6 | K20d | MK-wii 5112-3549-9484 | en phase de déblablatisation depuis le 26 avril 2002 | Belgian Connection
n°4605811
numrobis
Code ami: 0726-2419-2891
Transactions (5)
Posté le 08-08-2007 à 14:10:52  profilanswer
 

Des news concernant les blocs d'alim qui grésille.
 
J'ai eu une personne du SAV Nintendo France au téléphone.
Donc elle m'a dit que ca "peut etre"   :??:  considéré comme une panne et qu'il suffit que j'envoi ou vienne avec mon bloc d'alim et la facture au service technique pour qu'il me l'échange.
 
Pour info, le service technique est dans le 95 (Saint ouen l'aumone)

Spoiler :

Zone artisanale Delamarre numéro 2
Zone industriel des Bétunes
10 Av du Fief - bloc numéro 24
95310 Saint ouen l'aumone
Ouvert du Lundi au Vendredi de 9h à 12h30


 
 :hello:
 
Edit: rajout des horaires.

Message cité 1 fois
Message édité par numrobis le 08-08-2007 à 14:17:25

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- Feed-back - - Jeu du moment: J’ai un backlog monstre sur Switch - C'est moi Bananecafe
n°4605907
claque2000
GamerTag : claquos2000
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 14:37:19  profilanswer
 

Une autre review de boogie : http://www.gamepro.com/nintendo/wi [...] 7849.shtml
 
Il obtient ici un 4/5, malgré tout trouvé un peu trop simple mais relativement fun.


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Linux registered user #352556
n°4605998
ffabyen
Gamertag: Laelith hfr
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:02:17  profilanswer
 


Oui, mais le site que tu cites n'est pas exactement une référence...  :ange:

n°4606014
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 08-08-2007 à 15:06:30  profilanswer
 


Si tu veux troller va au moins sur le topic concerné :o


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n°4606020
vag de mar​rs
Take on ... THE WORLD !!!
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:07:51  profilanswer
 

merci numrobis pour l'info SAV, ça tombe bien c'est pas loin de chez moi :D (mais les horaires, ça va pas le faire)
 
ton adaptateur grésille beaucoup, ou bien il faut être près pour l'entendre ?

mood
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Posté le 08-08-2007 à 15:07:51  profilanswer
 

n°4606032
numrobis
Code ami: 0726-2419-2891
Transactions (5)
Posté le 08-08-2007 à 15:14:00  profilanswer
 

vag de marrs a écrit :

merci numrobis pour l'info SAV, ça tombe bien c'est pas loin de chez moi :D (mais les horaires, ça va pas le faire)
 
ton adaptateur grésille beaucoup, ou bien il faut être près pour l'entendre ?


 
Il grésille suffisament pour que dans une pièce sans bruit à 1 mètre tu perçois quelque chose.
Je vais essayer d'y aller demain matin si la météo est clémente.


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n°4606050
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:19:56  profilanswer
 

tatsui a écrit :


 
c'est comme wii tennis, tu peux faire un grand coup droit ou simplement un tout petit mouvement du poignet affalé sur ton canapé [:spamafote]
 
etant donné que tout le monde le casse, je devrais donc aimer :D


 
Sauf que là apparemment c'est comme si dans wiitennis tu tapais avant que la balle ne soit à ta portée et que ton joueur la renvoyait.


---------------
...
n°4606068
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 08-08-2007 à 15:25:49  profilanswer
 

D'ailleurs ils auraient pu dans wii tennis obliger à faire de grands mouvements, c'est dommage qu'ils l'aient pas fait
 
Vu qu'il peuvent capter la vitesse, ils suffisent qu'ils demandent au joueur une vitesse constante pendant x millisecondes pour déclencher le coup et hop, obligé de faire des grands mouvements pour taper :D

Message cité 1 fois
Message édité par Drizzt le 08-08-2007 à 15:28:14
n°4606089
vodnok
Le meilleur reste à venir
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:31:08  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

D'ailleurs ils auraient pu dans wii tennis obliger à faire de grands mouvements, c'est dommage qu'ils l'aient pas fait
 
Vu qu'il peuvent capter la vitesse, ils suffisent qu'ils demandent au joueur une vitesse constante pendant x millisecondes pour déclencher le coup et hop, obligé de faire des grands mouvements pour taper :D


 
 
 
Nope ça n'aurait pas fonctionner car alors il aurait fallut pour chaque joueur indiquer leur taille pour estimer la longueur de leur bras. Et donc tout le monde aurait configurer en taille nain pour être plus performant  [:aloy]

Message cité 1 fois
Message édité par vodnok le 08-08-2007 à 15:32:15
n°4606106
Little_Mag​ician

Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:33:35  profilanswer
 

Ils ne captent pas la vitesse, mais l'accélération. Et c'est pas ce qu'il y a de plus simple de déduire la vitesse d'une suite de mesure d'accélération, surtout que les accéléromètres de la Wii ne sont pas ce qui se fait de plus précis (mais ils sont tout à fait suffisant pour ce type d'application).

n°4606110
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 08-08-2007 à 15:34:18  profilanswer
 

vodnok a écrit :


 
 
 
Nope ça n'aurait pas fonctionner car alors il aurait fallut pour chaque joueur indiquer leur taille pour estimer la longueur de leur bras. Et donc tout le monde aurait configurer en taille nain pour être plus performant  [:aloy]


 
Bah non, tu peux mettre une taille arbitraire moyenne que tout le monde peut réussir à faire. Genre faire 50 cm de déplacement meme un nain peut le faire

n°4606116
sisicaivra​i
Life is Beautifullll
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:35:16  profilanswer
 

ce qui manque surtout c'est un déplacement du joueur genre avec la croix :/
Parce que les retours gagnants sont trop faciles à faire...


---------------
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n°4606119
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 08-08-2007 à 15:35:57  profilanswer
 

Little_Magician a écrit :

Ils ne captent pas la vitesse, mais l'accélération. Et c'est pas ce qu'il y a de plus simple de déduire la vitesse d'une suite de mesure d'accélération, surtout que les accéléromètres de la Wii ne sont pas ce qui se fait de plus précis (mais ils sont tout à fait suffisant pour ce type d'application).


 
Ben si puisqu'ils arrivent à reproduire à l'écran le mouvement que tu effectues, il suffit ensuite d'intégrer le facteur temps
 
Et si tu as une acceleration de 0 c'est que tu as une vitesse constante. Donc tu captes une acceleration, et si ensuite tu ne captes pas variations d'acceleration pendant x millisecondes c'est que la vitesse est restée constante

Message cité 2 fois
Message édité par Drizzt le 08-08-2007 à 15:37:53
n°4606128
ffabyen
Gamertag: Laelith hfr
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:38:30  profilanswer
 

Drizzt a écrit :


 
Ben si puisqu'ils arrivent à reproduire à l'écran le mouvement que tu effectues, il suffit ensuite d'intégrer le facteur temps
 
Et si tu as une acceleration de 0 c'est que tu as une vitesse constante. Donc tu captes une acceleration, et si ensuite tu ne captes pas variations d'acceleration pendant x millisecondes c'est que la vitesse est restée constante


Les wiimotes relèvent l'accélération, pas la distance.

n°4606130
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 08-08-2007 à 15:38:50  profilanswer
 

ffabyen a écrit :


Les wiimotes relèvent l'accélération, pas la distance.


 
relis mieux mon message :)

Message cité 1 fois
Message édité par Drizzt le 08-08-2007 à 15:39:20
n°4606137
ffabyen
Gamertag: Laelith hfr
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:41:36  profilanswer
 

Drizzt a écrit :


 
relis mieux mon message :)


T'as édité  :)  
C'est bien de savoir qu'une vitesse est constante, mais si elle est de 0km/h ou de 100km/h, çà me semble plus complexe.

n°4606148
Little_Mag​ician

Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:43:28  profilanswer
 

Drizzt a écrit :


 
Ben si puisqu'ils arrivent à reproduire à l'écran le mouvement que tu effectues, il suffit ensuite d'intégrer le facteur temps
 
Et si tu as une acceleration de 0 c'est que tu as une vitesse constante. Donc tu captes une acceleration, et si ensuite tu ne captes pas variations d'acceleration pendant x millisecondes c'est que la vitesse est restée constante


 
Non, il ne "suffit" pas d'intégrer le facteur temps. Le fait est que la mesure de l'accélération est discrète, ce qui rend son intégration assez compliquée, et d'autant plus compliquée que le capteur est imprécis et a une fréquence de rafraîchissement faible.
 
Tout ça fait qu'il n'est pas évident de faire la différence entre un petit mouvement et un mouvement plus ample et légèrement plus rapide. D'autant plus que capteur une accélération de 0 est utopique puisque dans le meilleur des cas, même si la capture est parfaite, l'accélération de la gravité va venir mettre son grain de sel dans tout ça =)

n°4606149
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 08-08-2007 à 15:43:58  profilanswer
 

ffabyen a écrit :


T'as édité  :)  
C'est bien de savoir qu'une vitesse est constante, mais si elle est de 0km/h ou de 100km/h, çà me semble plus complexe.


 
Ben nan, puisque tu captes l'accélération de base, qui se transforme ensuite en acceleration nulle (donc vitesse constante), puis en déceleration.
 
A partir de l'acceleration du début tu peux déduire la vitesse, puisque tu connais la vitesse de départ (nulle) et que tu as la courbe d'acceleration

n°4606152
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 08-08-2007 à 15:45:13  profilanswer
 

Little_Magician a écrit :


 
Non, il ne "suffit" pas d'intégrer le facteur temps. Le fait est que la mesure de l'accélération est discrète, ce qui rend son intégration assez compliquée, et d'autant plus compliquée que le capteur est imprécis et a une fréquence de rafraîchissement faible.
 
Tout ça fait qu'il n'est pas évident de faire la différence entre un petit mouvement et un mouvement plus ample et légèrement plus rapide. D'autant plus que capteur une accélération de 0 est utopique puisque dans le meilleur des cas, même si la capture est parfaite, l'accélération de la gravité va venir mettre son grain de sel dans tout ça =)


 
ouais enfin je suppose que le truc est étaloné pour que sans mouvement il capte 0 hein :D
 
Et ensuite meme si la mesure est discrete (et encore je doute que la wiimote envoie un flux continu, elle doit envoyer des valeurs par intermitence, donc c'est pas discret)

Message cité 2 fois
Message édité par Drizzt le 08-08-2007 à 15:45:54
n°4606163
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:47:29  profilanswer
 

Drizzt a écrit :


 
ouais enfin je suppose que le truc est étaloné pour que sans mouvement il capte 0 hein :D

bnan ça permet de déterminer l'orientation de la wiimote :o


---------------
NNiD: Sylfurd
n°4606166
Little_Mag​ician

Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:48:10  profilanswer
 

Ce n'est pas une histoire d'étalonnage, tu auras toujours du bruit sur ce genre de capteur. Sachant qu'en plus les accéléromètres sont chargés de déterminer l'orientation de la Wiimote, séparer l'accélération de la gravité de l'accélération "réelle" demande pas mal de filtrage dépendant fortement de l'utilisation.
 
Enfin bref, tout ça pour dire que de toute façon ce n'est pas plus mal de pouvoir aussi jouer assis, ça permet de contenter plus de gens ^^

n°4606172
Little_Mag​ician

Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:49:26  profilanswer
 

Drizzt a écrit :


Et ensuite meme si la mesure est discrete (et encore je doute que la wiimote envoie un flux continu, elle doit envoyer des valeurs par intermitence, donc c'est pas discret)


 
Justement, si ça n'envoie pas un flux continu comme ça serait le cas avec une mesure analogique, alors c'est que c'est discret.

n°4606175
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 08-08-2007 à 15:49:58  profilanswer
 

Enfin tout ça pour dire qu'il y'a forcement un moyen de detecter une certaine distance parcourue, meme si c'est plus ou moins préçis, sinon la wiimote elle sert a rien :D


Message édité par Drizzt le 08-08-2007 à 15:50:11
n°4606187
Little_Mag​ician

Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:52:13  profilanswer
 

Si, la Wiimote permet de déterminer le type de mouvement fait en étudiant l'accélération mesurée, pas en déterminant la distance parcourue ;)

n°4606190
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 08-08-2007 à 15:52:30  profilanswer
 

Little_Magician a écrit :


 
Justement, si ça n'envoie pas un flux continu comme ça serait le cas avec une mesure analogique, alors c'est que c'est discret.


 
ouais j'ai mélangé avec continue. Bon bah on dit la meme chose, si c'est discret c'est plus facile :o

n°4606200
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 08-08-2007 à 15:55:22  profilanswer
 

Little_Magician a écrit :

Si, la Wiimote permet de déterminer le type de mouvement fait en étudiant l'accélération mesurée, pas en déterminant la distance parcourue ;)


 
Mais derriere on peut determiner la vitesse et donc la distance, puisqu'on a la durée et l'acceleration et que l'acceleration c'est la dérivée de la vitesse par le temps :o

n°4606206
Little_Mag​ician

Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 15:57:08  profilanswer
 

Non, j'en reviens à ce que je disais au début : quand on doit travailler avec des mesures discrètes, c'est bien plus difficile d'intégrer puisqu'on n'a qu'une toute petite partie de l'information. Il est donc fortement probable que l'on passe à coté de mesures importantes, et il faut prendre ça en compte au moment de l'intégration.

n°4606216
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 08-08-2007 à 16:00:32  profilanswer
 

Little_Magician a écrit :

Non, j'en reviens à ce que je disais au début : quand on doit travailler avec des mesures discrètes, c'est bien plus difficile d'intégrer puisqu'on n'a qu'une toute petite partie de l'information. Il est donc fortement probable que l'on passe à coté de mesures importantes, et il faut prendre ça en compte au moment de l'intégration.


 
Bah de toutes facons sans savoir exactement ce que transmet la wiimote et de quelle manière et à quelle fréquence on récupere les infos c pas évident :/


Message édité par Drizzt le 08-08-2007 à 16:00:43
n°4606234
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 16:04:26  answer
 

Ressortez vos cours avec le mobile auto-porteur et on y va pour les calculs! [:cerveau zaib3k]

n°4606240
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 16:05:34  profilanswer
 

Little_Magician a écrit :

Non, j'en reviens à ce que je disais au début : quand on doit travailler avec des mesures discrètes, c'est bien plus difficile d'intégrer puisqu'on n'a qu'une toute petite partie de l'information. Il est donc fortement probable que l'on passe à coté de mesures importantes, et il faut prendre ça en compte au moment de l'intégration.


 
Bof.


---------------
...
n°4606244
numrobis
Code ami: 0726-2419-2891
Transactions (5)
Posté le 08-08-2007 à 16:07:03  profilanswer
 

Oulàlà ..... j'ai mal à la tête en lisant le topic de la Wii.
 
 :D


---------------
- Feed-back - - Jeu du moment: J’ai un backlog monstre sur Switch - C'est moi Bananecafe
n°4606254
Little_Mag​ician

Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 16:10:50  profilanswer
 

numrobis a écrit :

Oulàlà ..... j'ai mal à la tête en lisant le topic de la Wii.
 
 :D


 
Pardon, j'arrête ce HS =)

n°4606291
numrobis
Code ami: 0726-2419-2891
Transactions (5)
Posté le 08-08-2007 à 16:29:07  profilanswer
 

Little_Magician a écrit :


 
Pardon, j'arrête ce HS =)


 
C'est instructif mais j'y connais rien à tout vos trucs de vitesse, fréquence et toussa.
 
Donc si quelqu'un veut bien faire un résumé propre.
 
 :jap:


---------------
- Feed-back - - Jeu du moment: J’ai un backlog monstre sur Switch - C'est moi Bananecafe
n°4606321
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2007 à 16:42:21  answer
 

En gros ca sert à rien à se crever a faire de grand geste à wii sport tennis  
 [:cupra_yvele]

n°4606329
numrobis
Code ami: 0726-2419-2891
Transactions (5)
Posté le 08-08-2007 à 16:45:48  profilanswer
 


 
Mais ca fait tellement plus vrai  :D  
Pour les pauvres mec qui  ne savent pas jouer au tennis comme moi ....   :sweat:


---------------
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n°4606352
interiste
Gamertag : pronolovic
Transactions (6)
Posté le 08-08-2007 à 16:55:23  profilanswer
 


si, ça destabilise l'adversaire !

mood
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