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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3582014
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 14-07-2006 à 14:24:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Même les artworks sont aliasés [:petrus75]


---------------
Last.fm
mood
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Posté le 14-07-2006 à 14:24:29  profilanswer
 

n°3582017
the_iota

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:27:42  profilanswer
 

Splinter a écrit :

Même les artworks sont aliasés [:petrus75]

Si la version finale du jeu est de ce niveau graphique, avec le même type d'aliasing (qui sera gommé par ma TV ;)), ça me va :D ;) :p

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 14-07-2006 à 14:28:21

---------------
@+ iota
n°3582020
benj63

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:28:37  profilanswer
 

rajout d'images dans la partie "jeux" en 2ème post pour illustrer le tout... :)

n°3582024
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 14-07-2006 à 14:30:02  profilanswer
 

benj63 a écrit :

rajout d'images dans la partie "jeux" en 2ème post pour illustrer le tout... :)


Un énorme boulot pour un superbe résultat :jap:  [:darkmavis]


---------------
Last.fm
n°3582027
the_iota

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:31:24  profilanswer
 

benj63 a écrit :

rajout d'images dans la partie "jeux" en 2ème post pour illustrer le tout... :)

Super boulot  :hello: [:darkmavis] :jap:
 
Juste une petite erreur, dans les news d'aujourd'hui (14 Juillet) à propos de Red Steel :  
"ils améliorent le système de combat à l'été. Une nouvelle version (jouabilité+graphismes) sera présentée fin juillet."
 
Tu voulais dire épée non ? ;)

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 14-07-2006 à 14:39:08

---------------
@+ iota
n°3582031
benj63

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:33:07  profilanswer
 

the_iota a écrit :

Tu voulais dire épée non ? ;)


oui c'est la chaleur  :sweat:  
je corrige  :jap:

n°3582050
Devil_Weap​on
Dark Avenger
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:43:42  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :


- Si Dragon Quest DS (Joker) et Dragon Quest Wii se vend bien, DQ9 verra le jour sur Wii.
 
 
C'est mal barré pour DQ9 vu ce qu'à l'air d'etre DQ Wii :lol:


J'etais meme pas au courant qu'un DQ allait sortir sur Wii [:dawa]
 

RedShift a écrit :

Un nouvel artwork de Sadness ...


Cey quoi Sadness ? [:dawa]

n°3582054
Wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:45:17  profilanswer
 

C'est un jeu avec une fille canon  [:anathema]


---------------
Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
n°3582056
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 14-07-2006 à 14:47:14  profilanswer
 

Devil_Weapon a écrit :

J'etais meme pas au courant qu'un DQ allait sortir sur Wii [:dawa][:dawa]


 
Pas vraiment un FF comme sur les console Sony, une sorte de spin-offf de personnages secondaires.

n°3582060
the_iota

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:48:47  profilanswer
 

Wuigii a écrit :

C'est un jeu avec une fille canon  [:anathema]

Tout de suite les grands mots...  :whistle: ;)


---------------
@+ iota
mood
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Posté le 14-07-2006 à 14:48:47  profilanswer
 

n°3582063
RedShift
To the moon!
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:49:37  profilanswer
 

Devil_Weapon a écrit :


 
Cey quoi Sadness ? [:dawa]


 
un jeu dont on sait pas grand chose  [:spamafote]  
http://wii.ign.com/objects/816/816122.html

n°3582064
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:49:40  profilanswer
 

oué c'est juste 3 photos et un artwork pour le moment [:dawa]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3582109
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 14-07-2006 à 15:16:07  profilanswer
 

Yengstr a écrit :

On ne parle plus de 250/300$ (€) mais de 200/250!!!

ça fait un bout de temps qu'on sait officiellement qu'elle sera sous les 250$


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°3582112
calavera-

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 15:17:27  profilanswer
 

198€ comme la Gamecube au lancement.
 
250€ s'ils ajoutent une sortie HD en 720p  :D

Message cité 1 fois
Message édité par calavera- le 14-07-2006 à 15:18:11
n°3582146
Kurupt

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 15:38:23  profilanswer
 

calavera- a écrit :

198€ comme la Gamecube au lancement.
 
250€ s'ils ajoutent une sortie HD en 720p :D


 
Tu reves tout eveillé!

n°3582150
Infosactua​lite
Macintosh vs. Windows
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 15:38:40  profilanswer
 

La gamecube est sortie depuis +- 5 ans et son topic fait 247 pages
 
Celui de la wii fait déja 1397 pages [:rhetorie du chaos]

n°3582160
freehell
psn freehell34
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 15:44:12  profilanswer
 

ça fait un moment que j'ai pas posté içi, ma ds lite me prend tout mon temps  :love:  
encore mille merci benj63 pour ce premier post d'un richesse incroyable :jap:  
 
sinon apparament c'est le rush chez ubi montpellier dans le cadre du dévelloppement de rayman 4, ils ont reçu de nouvelle info de la part de nintendo concernant la date de sortie de la machine qui ce verrait avancé par rapport à la date initiale.  :)  

n°3582249
calavera-

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 16:22:47  profilanswer
 

Kurupt a écrit :

Tu reves tout eveillé!


 
C'est mon écran qui le réclame plus que moi  :ange:  
 
Ahh si seulement. Enfin la Gamecube en RGB est quand même très correct.  :jap:  

n°3582275
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 16:29:19  answer
 

quelqu'un peut m'expliquer ce que c'est les RGB, YUV, component, VGA etc...
 
et quid de ma vieille péritel ? :??:

n°3582298
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 16:35:54  profilanswer
 


 
wikipedia+google...
 
Sinon pour faire court par ordre de qualité
 
Composite = Fiche cinch jaune (meme si des fois ils la branchent sur une peritel) > Qualité vomitive
RGB via peritel (attention, peritel ne veut pas dire RGB forcément, il peut y avoir du composite dedans [:vomi] ) > Qualité bien :)
YUV = Component = 3 Fiches cinch (Luminance + 2x Chrominance) > Globalement la meilleure qualité dispo en analogique tout public
VGA = Fiche DSub comme sur ton PC
et apres on part dans le numerique DVI/HDMI/ETC

n°3582316
calavera-

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 16:42:25  profilanswer
 

Très rapidement d'après ce que je sais :
 
Composite :
 
C'est le cable standard fourni pour les consoles : C'est le cable jaune pour la vidéo et rouge et blanc pour le son. Souvent tu entres dans un adaptateur péritel pour la TV. La qualité est la moins bonne et c'est spécialement horrible sur un écran plat.
 
RGB :
 
C'est un cable péritel qui sépare les couleurs (Rouge Vert Bleu). La qualité est bien meilleur c'est vraiment visible. Ca s'achete pour toutes les consoles et c'est un achat indispensable. La différence est flagrante.
 
YUV / Componet :
 
C'est une sortie analogie avec également une séparation des couleurs. Tu as trois cables pour ton signal vidéo. C'est la sortie standard de la Xbox 360 en haute résolution. La qualité est très bonne.
 
VGA :
 
C'est la sortie standard des PCs. Enfin c'était. Signal en analogique mais les canaux sont séparés et tu peux également afficher des résolutions très correct. Remplacé par le DVI actuellement qui sort directement le signal en numérique ce qui est plus logique car la carte graphique travaille en numérique ainsi que les écrans plats. Il y avait donc deux convertisseurs inutiles avec du VGA. En plus la qualité est censé être meilleur, mais sur des toutes petites distances et les câbles de qualité qu'il y avait c'était presque invisible.
 
HDMI :
 
La norme des TV HD. Mais rien n'est bien définitif. Elle transporte un signal en numérique avec le son également. Très grosse bande passante comme pricnipal avantage. En plus d'utiliser évidemment le fameux chips pour les DRMs mais ça n'a rien à voir avec ses performances.
Ca sera utilisé sur la version haut de gamme de la PS3 dans une nouvelle norme (rétro compatible). Dans les trucs sympas c'est que le son est directement dans le cable. Mais en même temps quand tu as un système 5-1 a coté tu t'en fous un peu

Message cité 1 fois
Message édité par calavera- le 14-07-2006 à 16:46:53
n°3582325
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 16:55:10  answer
 

-VDV- a écrit :

wikipedia+google...
 
Sinon pour faire court par ordre de qualité
 
Composite = Fiche cinch jaune (meme si des fois ils la branchent sur une peritel) > Qualité vomitive
RGB via peritel (attention, peritel ne veut pas dire RGB forcément, il peut y avoir du composite dedans [:vomi] ) > Qualité bien :)
YUV = Component = 3 Fiches cinch (Luminance + 2x Chrominance) > Globalement la meilleure qualité dispo en analogique tout public
VGA = Fiche DSub comme sur ton PC
et apres on part dans le numerique DVI/HDMI/ETC


 

calavera- a écrit :

Très rapidement d'après ce que je sais :
 
Composite :
 
C'est le cable standard fourni pour les consoles : C'est le cable jaune pour la vidéo et rouge et blanc pour le son. Souvent tu entres dans un adaptateur péritel pour la TV. La qualité est la moins bonne et c'est spécialement horrible sur un écran plat.
 
RGB :
 
C'est un cable péritel qui sépare les couleurs (Rouge Vert Bleu). La qualité est bien meilleur c'est vraiment visible. Ca s'achete pour toutes les consoles et c'est un achat indispensable. La différence est flagrante.
 
YUV / Componet :
 
C'est une sortie analogie avec également une séparation des couleurs. Tu as trois cables pour ton signal vidéo. C'est la sortie standard de la Xbox 360 en haute résolution. La qualité est très bonne.
 
VGA :
 
C'est la sortie standard des PCs. Enfin c'était. Signal en analogique mais les canaux sont séparés et tu peux également afficher des résolutions très correct. Remplacé par le DVI actuellement qui sort directement le signal en numérique ce qui est plus logique car la carte graphique travaille en numérique ainsi que les écrans plats. Il y avait donc deux convertisseurs inutiles avec du VGA. En plus la qualité est censé être meilleur, mais sur des toutes petites distances et les câbles de qualité qu'il y avait c'était presque invisible.
 
HDMI :
 
La norme des TV HD. Mais rien n'est bien définitif. Elle transporte un signal en numérique avec le son également. Très grosse bande passante comme pricnipal avantage. En plus d'utiliser évidemment le fameux chips pour les DRMs mais ça n'a rien à voir avec ses performances.
Ca sera utilisé sur la version haut de gamme de la PS3 dans une nouvelle norme (rétro compatible). Dans les trucs sympas c'est que le son est directement dans le cable. Mais en même temps quand tu as un système 5-1 a coté tu t'en fous un peu


 
 
merci à vous 2 !
 
en fait, je ne sais pas si mon cable GameCube est RGB ou composite, il y a 3 fils (rouge, blanc et jaune) reliés à un adaptateur péritel...  :??:

n°3582328
the_iota

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 16:58:47  profilanswer
 

Tu es en composite donc (le connecteur cinch jaune).
Le rouge et le blanc c'est pour le son.


Message édité par the_iota le 14-07-2006 à 17:00:29

---------------
@+ iota
n°3582363
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 17:16:05  profilanswer
 

Si t'as encore ton cable de supernes dans le coin tu peux voir ce que ca donne en RGB (meme si le cable snes donne une image plus terne que le "vrai" cable rgb"
 
Mais c'est surtout au niveau de la nettete/stabilité des contours que le composite est absolument atroce. Une fois que tu passes au RGB tu peux pu revenir en arriere ^^

n°3582407
the_iota

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 17:49:54  profilanswer
 

the_iota a écrit :

Si la version finale du jeu est de ce niveau graphique, avec le même type d'aliasing (qui sera gommé par ma TV ;)), ça me va :D ;) :p

Ça nous donnerait quelque chose comme ça ;) :
http://iota.le.seul.free.fr/wii/RS_cool.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 14-07-2006 à 17:50:45

---------------
@+ iota
n°3582461
kiri51
J'y vivrais!
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 18:34:18  profilanswer
 

the_iota a écrit :

Ça nous donnerait quelque chose comme ça ;) :
http://iota.le.seul.free.fr/wii/RS_cool.jpg


 
Et ça ferait trop Faux :p
 
Moi j'aime bien les images de red steels, les dernières qu'on a vu me donne envie :)

n°3583152
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 03:50:50  profilanswer
 

http://img128.imageshack.us/img128/9830/weakpoint3sh.jpg
 
La Wii aussi aura c'est super jeux de weak point  :o
 
Sinon regardé les résultat de la Wii sur ce questionnaire ( a gauche juste en bas de la question posé) c'est hallucinant. ici

Message cité 1 fois
Message édité par snaluori1 le 15-07-2006 à 03:54:11

---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°3583161
zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 15-07-2006 à 04:02:03  profilanswer
 

89% ça me semble un peu beaucoup non ?  :??:

n°3583169
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 04:51:25  profilanswer
 

Largement suffisant pour que Free Radical développe des jeux dessus, donc en soit c'est une bonne nouvelle


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°3583180
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 05:26:26  profilanswer
 

snaluori1 a écrit :

http://img128.imageshack.us/img128 [...] int3sh.jpg
 
La Wii aussi aura c'est super jeux de weak point  :o
 
Sinon regardé les résultat de la Wii sur ce questionnaire ( a gauche juste en bas de la question posé) c'est hallucinant. ici


 
Attack ITS weak point
 
'Tain le niveau d'anglais des francais c'est quand meme flippant

n°3583254
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 10:01:08  profilanswer
 

snaluori1 a écrit :

Largement suffisant pour que Free Radical développe des jeux dessus, donc en soit c'est une bonne nouvelle


Haze ne sera pas sur Wi...alors que tout le monde pensait que Free radical ancient Rare, allait supporter la Wii, ca la fout mal...

n°3583261
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 15-07-2006 à 10:10:57  profilanswer
 

EA annonce des jeux comme HaryPotter mais toujours pas de Burnout, depuis le 2 pas de jeux Burnout sur console de salon Nintendo pourtant ce jeu cartonne sur PS2/Xbox1 donc sur NGC ou Wii ça aurait du marcher, le 2 sur NGC s'est vautré ou quoi?
 
Faites nous au moins une conversion du Burnout Revenge sorti sur Xbox360

n°3583311
the_iota

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 11:01:01  profilanswer
 

Salut.
 
Un article intéressant sur IGN qui se serait procuré la documentation officielle du contrôleur Wii.
 
 
Voici un résumé :
 
-La télécommande fonctionne avec deux piles AA et offre dans les 30 heures d'autonomie avec la fonction de pointage activée et peut atteindre 60 heures si on la désactive.
 
-La télécommande utilise une liaison bluetooth 2,4GHz.
 
-La télécommande est équipée de 6Ko de mémoire non-volatile dont l'utilisation reste un mystère (on peut tout de même envisager, suite aux propos de Miyamoto, que la Wiimote peut devenir un objet personnel qui embarque un certains nombre d'informations nous concernant).
 
-Le bouton de synchro qu'ont a pu voir sur les récentes photos de la console, permet d'associer les télécommandes avec la console (comme on le fait avec un appareil bluetooth traditionnel). Cela permet d'éviter les interférences si deux consoles sont à proximité.
Pour synchroniser la télécommande et la console, il faut appuyer sur le bouton synchro de la Wii et sur un bouton situer dans le compartiment batterie de la Wiimote (Nintendo envisage également d'utiliser une combinaison de boutons sur la télécommande).
 
-L'ensemble des boutons de la Wiimote (Nunchuk compris) sont numériques (et donc, non-analogiques).
 
-La sensor-bar mesure 20cm , peut être placé en dessous ou au dessus de la télé et est équipée de capteurs à chacunes de ses extrémités.
 
-Les DEL sur la télécommande permettent d'identifier le joueur, mais également d'indiquer le niveau de charge des piles (4 DEL allumées => entre 75 et 100%, 3 DEL allumées => entre 50 et 75%, 2 DEL allumées =>entre 25 et 50%, 1 DEL allumée => entre 0 et 25%, pas de DEL allumées => changer les piles).
 
-Le moteur qui permet de faire vibrer la télécommande peut être désactiver. Il n'offre qu'un degré de vibration (non-variable), mais les développeurs peuvent simuler des variations en activant et désactivant successivement et plus ou moins rapidement le moteur.
 
-La télécommande (la fonction pointage en fait) est sensible aux sources de lumière halogène ou fluorescente, les miroirs, le plastique...
Pour corriger cela, la télécommande doit identifier la sensor-bar et retenir ses deux cordonnées X et Y.
 
-La fonction pointeur a une résolution de 1024x768 points (comprendre par là que le joueur peut pointer indifféremment plus de 780 000 points).

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 15-07-2006 à 11:37:31

---------------
@+ iota
n°3583319
calavera-

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 11:03:40  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Si t'as encore ton cable de supernes dans le coin tu peux voir ce que ca donne en RGB (meme si le cable snes donne une image plus terne que le "vrai" cable rgb"
 
Mais c'est surtout au niveau de la nettete/stabilité des contours que le composite est absolument atroce. Une fois que tu passes au RGB tu peux pu revenir en arriere ^^


 
Moi sur la super nintendo j'utilisais le cable RF  :jap:  :ange:  
 
Mais mon cable RGB de la gamecube ne marche pas dessus. En revanche le cable composite oui. Comme quoi :-/

n°3583526
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 15-07-2006 à 12:31:29  profilanswer
 

the_iota a écrit :

Salut.
 
Un article intéressant sur IGN qui se serait procuré la documentation officielle du contrôleur Wii.
 
 
Voici un résumé :
 
-La télécommande fonctionne avec deux piles AA et offre dans les 30 heures d'autonomie avec la fonction de pointage activée et peut atteindre 60 heures si on la désactive.
 
-La télécommande utilise une liaison bluetooth 2,4GHz.
 
-La télécommande est équipée de 6Ko de mémoire non-volatile dont l'utilisation reste un mystère (on peut tout de même envisager, suite aux propos de Miyamoto, que la Wiimote peut devenir un objet personnel qui embarque un certains nombre d'informations nous concernant).
 
-Le bouton de synchro qu'ont a pu voir sur les récentes photos de la console, permet d'associer les télécommandes avec la console (comme on le fait avec un appareil bluetooth traditionnel). Cela permet d'éviter les interférences si deux consoles sont à proximité.
Pour synchroniser la télécommande et la console, il faut appuyer sur le bouton synchro de la Wii et sur un bouton situer dans le compartiment batterie de la Wiimote (Nintendo envisage également d'utiliser une combinaison de boutons sur la télécommande).
 
-L'ensemble des boutons de la Wiimote (Nunchuk compris) sont numériques (et donc, non-analogiques).
 
-La sensor-bar mesure 20cm , peut être placé en dessous ou au dessus de la télé et est équipée de capteurs à chacunes de ses extrémités.
 
-Les DEL sur la télécommande permettent d'identifier le joueur, mais également d'indiquer le niveau de charge des piles (4 DEL allumées => entre 75 et 100%, 3 DEL allumées => entre 50 et 75%, 2 DEL allumées =>entre 25 et 50%, 1 DEL allumée => entre 0 et 25%, pas de DEL allumées => changer les piles).
 
-Le moteur qui permet de faire vibrer la télécommande peut être désactiver. Il n'offre qu'un degré de vibration (non-variable), mais les développeurs peuvent simuler des variations en activant et désactivant successivement et plus ou moins rapidement le moteur.
 
-La télécommande (la fonction pointage en fait) est sensible aux sources de lumière halogène ou fluorescente, les miroirs, le plastique...
Pour corriger cela, la télécommande doit identifier la sensor-bar et retenir ses deux cordonnées X et Y.
 
-La fonction pointeur a une résolution de 1024x768 points (comprendre par là que le joueur peut pointer indifféremment plus de 780 000 points).


 
Sympa :jap:


---------------
Last.fm
n°3583545
RedShift
To the moon!
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 12:39:30  profilanswer
 

Si les boutons du nunchuck ne sont pas analogiques, je serais un peu déçu quand même. Ca peut servir dans plein de jeux.

n°3583562
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 12:49:37  profilanswer
 

ils peuvent etre progressifs et numériques nan ? [:dawa]

Message cité 3 fois
Message édité par Sylfurd le 15-07-2006 à 12:49:43

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3583603
the_iota

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 13:06:12  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

ils peuvent etre progressifs et numériques nan ? [:dawa]

Quand ils disent numérique, je présume qu'ils sous-entendent à deux positions, en opposition à analogique ;)


---------------
@+ iota
n°3583618
RedShift
To the moon!
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 13:11:13  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

ils peuvent etre progressifs et numériques nan ? [:dawa]


 
Ca s'est déjà fait ? T'as un exemple ?

n°3583623
Splinter's​ DeadPixel

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 13:12:12  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

EA annonce des jeux comme HaryPotter mais toujours pas de Burnout, depuis le 2 pas de jeux Burnout sur console de salon Nintendo pourtant ce jeu cartonne sur PS2/Xbox1 donc sur NGC ou Wii ça aurait du marcher, le 2 sur NGC s'est vautré ou quoi?
 
Faites nous au moins une conversion du Burnout Revenge sorti sur Xbox360


 
Burnout 2 GC s'est meme mieux vendu que sur ps2 et xbox


---------------
Animal Crossing WW  1546-9191-3818 Mario Kart DS 459634-483247 Metroid Prime H 1847-5213-4800 Tetris DS 3674-7369-0804
n°3583635
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 13:14:15  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

ils peuvent etre progressifs et numériques nan ? [:dawa]


 
[:smileyduchienquisemarre]


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
mood
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