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Quels Amiibo sortant le 23/01/15 allez -vous prendre ?


 
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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°10157166
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 09-12-2013 à 16:49:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
:??:  
 
Bah oui clairement. On ne parle pas d'une production nippone de niche, cartoonesque ou fantaisiste mais d'un jeu hyper réaliste et populaire.
 
Je suis sur que Nintendo aurait plus a y perdre qu'à y gagner.  
 
Pour moi, clairement, c'est en contradiction totale avec les valeurs véhiculés par Nintendo.


---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
mood
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Posté le 09-12-2013 à 16:49:25  profilanswer
 

n°10157197
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 16:54:25  answer
 

:jap:
Tout a fait, tout comme GoldenEye qui n'avait rien à faire sur N64. Une erreur de parcours que j'ai du mal à pardonner à Nintendo :/

n°10157205
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 09-12-2013 à 16:55:43  profilanswer
 

Je parle du point de vue business, pas joueur hein.


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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10157217
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 09-12-2013 à 16:57:45  profilanswer
 


 
Tu oublies le reboot de Resident Evil, cette infamie sortie sur la console familiale de cette petite entreprise à taille humaine.
Ne parlons pas de Killer 7 non plus :o.
 

n°10157218
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 09-12-2013 à 16:57:49  profilanswer
 

Clairement Goldeneye était un des meilleurs jeu de la N64.
 
Et Bayonetta 2 en tant qu'exclu devrait plus ammener de clients qu'en faire perdre ... Je vois pas bien le rapport avec l'image de la marque surtout quand on sait qu'un des jeux mis en avant au lauch était Zombie U !
 

CCyril2 a écrit :


 
Tu oublies le reboot de Resident Evil, cette infamie sortie sur la console familiale de cette petite entreprise à taille humaine.
Ne parlons pas de Killer 7 non plus :o.
 


 
 
Ah oui tiens ! Que des hits au final


Message édité par ginfrizz le 09-12-2013 à 16:58:25

---------------
Battle Tag :Ginfrizz#1916
n°10157234
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 09-12-2013 à 17:00:25  profilanswer
 

Si vou ne faites pas la différence entre un univers ultra réaliste et un jeu de zombie... Hum hum...


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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10157274
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 17:06:55  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

:??:  
 
Bah oui clairement. On ne parle pas d'une production nippone de niche, cartoonesque ou fantaisiste mais d'un jeu hyper réaliste et populaire.
 
Je suis sur que Nintendo aurait plus a y perdre qu'à y gagner.  
 
Pour moi, clairement, c'est en contradiction totale avec les valeurs véhiculés par Nintendo.


Non mais faut arrêtez maintenant, ça suffit.
 [:anonymouse]


---------------
"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°10157279
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 17:07:56  answer
 

mini-mousaille a écrit :

Si vou ne faites pas la différence entre un univers ultra réaliste et un jeu de zombie... Hum hum...


 
Tu vis dans quel quartier pour trouver GTA5 ultra réaliste ?


Message édité par Profil supprimé le 09-12-2013 à 17:08:56
n°10157282
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 09-12-2013 à 17:08:05  profilanswer
 

Ben non mais vous semblez regretter que certainnes licences, bonne de surcroit dénature l'image de Nintendo.
 
J'ai souvenir de la SNES ou justement la gamme de jeux était bien plus vaste qu'aujourd'hui et couvrait tout les styles comme les autres machines de l'époque (et même d'aujourd'hui je dirai) ...  
 
Du coup je ne comprend pas pourquoi aujourd'hui c'est une mauvaise chose qu'ils apportent a leur public, des jeu plus exotique que leurs propres licences !


---------------
Battle Tag :Ginfrizz#1916
n°10157327
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 17:18:57  profilanswer
 

Non mais pourquoi vous prenez en compte les propos de MM surtout, vous avez toujours pas compris le personnage après tout ce temps ? :o


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
mood
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Posté le 09-12-2013 à 17:18:57  profilanswer
 

n°10157332
Lynch

Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 17:19:58  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Encore une fois tu défausses Nintendo de ces responsabilités. S'ils font une console et qu'ils veulent des tiers, c'est à eux du fournir des outils adaptés. Ca fait partie du package.
Etant dans le milieu de l'embarqué depuis plus de 10 ans, des outils de dev exotiques j'en ai vus passer un paquet. D'ailleurs les outils Blackberry, sans être les pires, étaient aussi très lents et buggés (notamment du temps des OS 3.X ou 4.X).


Je ne défausse rien du tout. Un kit customisé n'est pas un mauvais kit comme tu le prétends. Y'a une différence entre un outil dont le fonctionnement est atypique et un autre qui ne fonctionne pas. Juste au cas où, d'autres studios qui ont eu accès au même dev kit ne se sont pas plaints...c'est une question de point de vue et d'attente des studios. Plus tu uniformises l'environnement et plus l'attente est difficile à combler quand tu pars d'un environnement archi-custom.

saiyaman a écrit :


 
Square-enix, square-enix, j'étais pourtant sûr d'avoir vu un éditeur de ce nom-là sur wiiU. Je croyais que c'était un éditeur qui avait sorti des versions HD de jeux wii et des portages de vieux jeux xb360 de 2011 sur crystal engine de base, mais bizarrement pas les titres de 2012/13 qui demanderaient autrement plus de boulot pour être portés.
Mais bon, j'ai dû me tromper.
 
De toutes façons, ton raisonnement n'empêche pas le mien. C'est pas leur priorité, certes. Et bien moi je dis que parmi les points principaux qui font que ce n'est pas leur priorité, c'est que c'est beaucoup de boulot pour peu de ventes. Si c'était moins de boulot, ça pourrait changer l'équation. Leur vecteur, c'est de rentabiliser un jeu autant que faire se peut. S'ils anticipent que ça leur rapporte plus que ça ne leur coûte, ils le sortent sur le plus de plates-formes possible.
Je comprends même pas comment on peut imaginer rayer la notion de coût de portage, intimement lié à la puissance de la console cible, dans la décision de porter ou non.


Mais si on suit ton raisonnement, ils auront probablement plus de boulot à porter sur X4 que sur WiiU, je te rappelle que les X4 sont des nouveaux hardwares, qu'ils soient plus puissants ou pas ne changent pas la donne du portage. La WiiU, c'est pas non plus un Smartphone sur lequel, t'essaye de faire tourner Uncharted 3 tel que...

rootsayen a écrit :

Concernant l'environnement de dev, ce n'est pas nouveau chez Nintendo, et ça avant l'ère MS... Sur N64 c'était aussi un bordel monstre, certains devs avaient accès à certaines fonctions pas d'autres, etc.
 
De ce que j'avais lu la Gamecube et Wii était bien foutu pour les devs. Si la WiiU ne l'est pas (au conditionnel), ce n'est pas forcément que le dev en question est une bille dès qu'il sort de son environnement windows, peut être aussi que Nintendo a merdé avec ses premiers kits. Car il est aussi dit que les derniers sont bien mieux que ceux du lancement. A croire que le lancement a été rushé... :o


D'autres studios n'ont pas eu de remarques particulières en ce qui concerne la qualité du dev kit, donc j'imagine que ce n'était pas spécialement dû à la qualité de ceux-ci...même s'il faut relativiser cela avec la date de sortie de la WiiU.

n°10157384
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 17:31:52  profilanswer
 

http://www.gameranx.com/updates/id [...] eranx%2529


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°10157409
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 17:39:23  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

Je parle du point de vue business, pas joueur hein.


 
Goldeneye est le troisieme jeu le plus vendu sur N64 derriere Mario 64 et Mario Kart

n°10157424
Zeross

Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 17:46:28  profilanswer
 


 
Pour rappel Pachter c'est le mec le mec qui prévoyait la répartition suivante pour 2010 :
- Xbox 360 : 30-35%
- PS3 : 45-55%
- Wii : le reste (donc entre 10 et 25%)
 
http://www.gamespot.com/articles/t [...] 0-6126354/

n°10157454
Lynch

Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 17:56:21  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Pour rappel Pachter c'est le mec le mec qui prévoyait la répartition suivante pour 2010 :
- Xbox 360 : 30-35%
- PS3 : 45-55%
- Wii : le reste (donc entre 10 et 25%)
 
http://www.gamespot.com/articles/t [...] 0-6126354/


Elle est délicieuse cette interview, on voit la supercherie du gars.  [:rotflmao]

n°10157603
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 18:43:08  profilanswer
 

J'suis au tout dernier monde !
 

Spoiler :

Le monde couronne déblocable en faisant 100% (étoiles, tampons et drapeaux dorés à tous les mondes précédents). J'ai chié aussi au dernier niveau du monde fleur, avec tous les boos à la chaine à faire dans le temps imparti. N'empêche, après quelques fois, j'y arrive et j'me dis "héhé, j'suis bon en fait", et là, je rentre dans la boite après les 5 pièces, il me restait 20 secondes et là, c'est le drame, que vois-je ? Un autre boss à battre et là vous auriez du voir ma tête... [:fffffffffuuuuuuuu-] !!! Bref, je meurs, car plus assez de temps, j'ai du recommencer je ne sais combien de fois pour arriver au bout de ce niveau... Puis après le p'tit stress pour choper le drapeau doré, car aucune envie de le refaire sur le moment ^^ !


 
Mais par contre dans ce dernier monde :
 

Spoiler :

BONJOUR le challenge... Le niveau du capitaine Toad, déjà bien hard, mais au final, j'y suis arrivé, par contre la boite mystère et ses 30 étoiles d'affilés !!! Oui oui 30 !! Et quand on rate, on recommence tout depuis le début, une horreur, j'ai réussi que les 15 premières là... Concernant le niveau en lui même, une HORREUR aussi... Faut un timing et une précision de dingue...


 
Allez, j'y suis presque !
 
Après, pour finir tous les niveaux avec tous les personnages, j'ai vu qu'on pouvait jouer en multi joueur pour accélérer le truc et d'ailleurs, c'est surtout pour ça que Nintendo a fait ça, pour forcer à jouer à 4 pour avoir la 5ème étoile sur son fichier de sauvegarde et pas "bêtement" finir le niveau avec chaque personnage séparément ^^. Bref, ça peut aller beaucoup plus vite tout en s'amusant à plusieurs :) !


Message édité par n0zkl3r le 09-12-2013 à 18:44:37
n°10157698
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 19:11:19  profilanswer
 

Je me demande à quel point Wii Fit U va aider la Wii U à ce noel.
Je vois souvent la pub avec le couple Graf/Agassi, j'imagine que Nintendo a du lacher de l'oseille quand même pour les avoir.
Sachant que Wii Fit a permi de vendre son tas de Wii.  [:million dollar baby]  
Enfin là ils se sont vraiment pas foulé sur cette version Wii U, vraiment le minimum syndical voire moins.


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10157713
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 09-12-2013 à 19:14:11  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
Goldeneye est le troisieme jeu le plus vendu sur N64 derriere Mario 64 et Mario Kart


 
 
oui, et tu penses que ça serait le cas de GTA 5 ?  
 
Goldeneye était exclusif, édité par Nintendo... pas vraiment comparable... concernant la violence et la morale, avec GTA, on est sur un tout autre plan qu'un Goldeneye... :o


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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10157733
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 19:21:32  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Je me demande à quel point Wii Fit U va aider la Wii U à ce noel.
Je vois souvent la pub avec le couple Graf/Agassi, j'imagine que Nintendo a du lacher de l'oseille quand même pour les avoir.
Sachant que Wii Fit a permi de vendre son tas de Wii.  [:million dollar baby]  
Enfin là ils se sont vraiment pas foulé sur cette version Wii U, vraiment le minimum syndical voire moins.


 
 
Je pense que 85% (Quand j'en ai aucune idée je dis 85% :o )du public de WiiFit se satisfait de la Wii et de la version Wii...


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"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°10157757
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 09-12-2013 à 19:28:47  profilanswer
 

la balance est la même ?


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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10157759
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 19:29:15  answer
 

LightKyle a écrit :

Je me demande à quel point Wii Fit U va aider la Wii U à ce noel.
Je vois souvent la pub avec le couple Graf/Agassi, j'imagine que Nintendo a du lacher de l'oseille quand même pour les avoir.
Sachant que Wii Fit a permi de vendre son tas de Wii.  [:million dollar baby]  
Enfin là ils se sont vraiment pas foulé sur cette version Wii U, vraiment le minimum syndical voire moins.


 
Wii Fit U est un mauvais produit: De plus, ceux qui ont eu la version Wii vont être déçu de voir qu'il reprend les mêmes épreuves et que les rares nouvelles sont à chier. Pour couronner le tout, c'est aussi moche que la version Wii, y'a même pas d'antialiasing pour un rendu propre...
 
Encore une erreur stratégique de la part de Nintendo: Faire de la pub sur des produits casuals/familiaux (comme Wii Sport), c'est pas forcement une mauvaise stratégie, mais à condition que le produit ait une certaine qualité. Là, avec ce foutage de gueule qu'est Wii Fit U, ils ternissent leurs images :/

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 09-12-2013 à 19:30:38
n°10157806
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 09-12-2013 à 19:43:03  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

la balance est la même ?


 
Y a des chances vu que celle de la wii est deja compatible avec ...


---------------
Battle Tag :Ginfrizz#1916
n°10157942
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 09-12-2013 à 20:30:54  profilanswer
 

Batman : Arkham Origins à 30€ chez micromania.


Message édité par pedzouille le 09-12-2013 à 20:31:13

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Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°10157999
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 20:48:13  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


Quand il a pas d'aspirateur sur le dos, oui, clairement :o


Ah j'suis pas d'accord, j'aime beaucoup sa faculté de sauter plus haut :D Bon son côté savonnette est agaçant :o
 
 
 
+1000  [:t_faz:2]


---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10158002
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 09-12-2013 à 20:50:02  profilanswer
 

Si vous voyez une promal passée du pack Wii U Lego merci de gueuler très fort :o

 

J'ai finalement jeté mon dévolu sur ce pack. Pas de mablette moche et le LEGO semble très réussi donc ça me va parfaitement.


Message édité par bauer_attitude le 09-12-2013 à 20:50:16

---------------
Steam ID
n°10158018
julienctr
GT: julienctr PSN: nonox360
Transactions (63)
Posté le 09-12-2013 à 20:56:37  profilanswer
 


Pour moi, c'est surtout qu'un wii fit, je ne suis pas certain que ça soit toujours vendeur.  
A l'epoque de sa sortie sur wii, il a cartonné car il touchait le grand public de la wii. Mais ce même public, une fois l'effet nouveauté et découverte passé a très très hite remisé sa wii board.  
Pas sur qu'ils reiterent leur achat....

n°10158123
postedetra​vail
DTC
Transactions (5)
Posté le 09-12-2013 à 21:33:46  profilanswer
 
n°10158168
dagum

Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 21:53:54  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Je ne défausse rien du tout. Un kit customisé n'est pas un mauvais kit comme tu le prétends. Y'a une différence entre un outil dont le fonctionnement est atypique et un autre qui ne fonctionne pas. Juste au cas où, d'autres studios qui ont eu accès au même dev kit ne se sont pas plaints...c'est une question de point de vue et d'attente des studios. Plus tu uniformises l'environnement et plus l'attente est difficile à combler quand tu pars d'un environnement archi-custom.


 

Lynch a écrit :


Mais si on suit ton raisonnement, ils auront probablement plus de boulot à porter sur X4 que sur WiiU, je te rappelle que les X4 sont des nouveaux hardwares, qu'ils soient plus puissants ou pas ne changent pas la donne du portage. La WiiU, c'est pas non plus un Smartphone sur lequel, t'essaye de faire tourner Uncharted 3 tel que...


 

Lynch a écrit :


D'autres studios n'ont pas eu de remarques particulières en ce qui concerne la qualité du dev kit, donc j'imagine que ce n'était pas spécialement dû à la qualité de ceux-ci...même s'il faut relativiser cela avec la date de sortie de la WiiU.


 
Pour les kits de dev, je serais étonné que tu trouves des articles disant qu'ils sont excellents et faciles à prendre en main.
Dans ton post, la critique va plus loin que le kit atypique : "Rien que le paramétrage du SDK, c'est une après-midi de boulot pour installer trois ou quatre espèces de drivers/machines virtuelles, juste pour avoir une chaîne d'outils qui permet de lancer le compilateur, et je ne parle même pas de l'intégration Visual Studio. Ensuite, ce sont des temps de compilation délirants, un upload sur la machine pas super fiable, un débugage infâme, un environnement de développement des années 80, du code source en japonais... Difficile de concilier ça avec l'image qu'on se fait de Nintendo. En fait, ça laisse entrapercevoir qu'en interne, c'est une entreprise familiale à la bonne franquette. Certains outils faisaient moins sérieux que nos outils internes sur lesquels on râlait déjà sévère et qu'on n'oserait jamais partager."
En gros, ce sont des outils internes datant des années 80 mal documentés et qui n'auraient pas dû sortir de chez Nintendo.  
 
J'ai vraiment l'impression que tu es le seul a t’entêter à dire que Nintendo n'a pas une grande part de responsabilité dans l'échec de la WiiU. Même Ludoss a mis de l'eau dans son vin en disant clairement que Nintendo devrait faire mieux en 2014.

n°10158227
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 22:18:36  profilanswer
 

Juste pour contrebalancer mon fangirlisme d'hier sur le fait que Nintendo sortait beaucoup de jeux de plate-formes, j'étais pas vraiment objective parce que je suis une droguée du genre :D

 

Mais néanmoins y'a certaines choses avec lesquelles j'ai du mal, par exemple pour Donkey Kong Country Returns, j'ai vraiment eu des difficultés à me faire à l'inertie spéciale et j'ai jamais compris la logique d'appuyer sur le bouton de saut juste avant de rebondir sur un ennemi pour déclencher le super saut, pour moi c'est pas logique, j'ai été éduquée aux marios dans lesquels on appuie au moment où on atterrit sur l'ennemi, et y'en a sûrement beaucoup comme moi.

 

Bref désolée pour la phrase kilométrique :o Tout ça pour dire que j'ai peur qu'ils nous fasse le même coup avec Tropical Freeze :/ Ca m'avait un peu foiré mon plaisir de jeu, perso

Message cité 2 fois
Message édité par Takarajima le 09-12-2013 à 22:21:04

---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10158228
Lynch

Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 22:18:46  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Pour les kits de dev, je serais étonné que tu trouves des articles disant qu'ils sont excellents et faciles à prendre en main.
Dans ton post, la critique va plus loin que le kit atypique : "Rien que le paramétrage du SDK, c'est une après-midi de boulot pour installer trois ou quatre espèces de drivers/machines virtuelles, juste pour avoir une chaîne d'outils qui permet de lancer le compilateur, et je ne parle même pas de l'intégration Visual Studio. Ensuite, ce sont des temps de compilation délirants, un upload sur la machine pas super fiable, un débugage infâme, un environnement de développement des années 80, du code source en japonais... Difficile de concilier ça avec l'image qu'on se fait de Nintendo. En fait, ça laisse entrapercevoir qu'en interne, c'est une entreprise familiale à la bonne franquette. Certains outils faisaient moins sérieux que nos outils internes sur lesquels on râlait déjà sévère et qu'on n'oserait jamais partager."
En gros, ce sont des outils internes datant des années 80 mal documentés et qui n'auraient pas dû sortir de chez Nintendo.  
 
J'ai vraiment l'impression que tu es le seul a t’entêter à dire que Nintendo n'a pas une grande part de responsabilité dans l'échec de la WiiU. Même Ludoss a mis de l'eau dans son vin en disant clairement que Nintendo devrait faire mieux en 2014.


Je me demande bien ce qui te permet de tirer ce genre de conclusion, t'es complètement à l'ouest. Je laisse tomber avec toi, inutile de continuer à répondre à mes posts, j'en vois vraiment pas l'intérêt.

n°10158237
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 09-12-2013 à 22:22:09  profilanswer
 

postedetravail a écrit :

Une date pour le super bundle mario en France ? ou pas prévu ?  :jap:  
http://m.store.nintendo.co.uk/wii- [...] 74508.html


La vache, j'aurais préféré me prendre ça plutôt que le pack zelda + mario à part + dlc luigi U + mario 3D world :lol:
 
La ruine  :sweat:


---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10158248
Jipege
Top ascenseur !
Transactions (2)
Posté le 09-12-2013 à 22:25:12  profilanswer
 

Lynch a écrit :


 
Tiens, j'ai retrouvé l'article, je quote un passage marrant :

Citation :

C'était mon premier lancement de nouvelle console, mais c'était quand même assez étonnant. Pour un développeur PC, bosser sur Xbox 360 est quasiment transparent et sur certains côtés plus facile, car le hardware est fixe et l'OS mono-tâche, donc c'est du bonheur pour analyser les performances. La PS3, ça reste pro mais c'est déjà plus exotique avec CodeWarrior au lieu de Visual Studio, et puis Sony n'est pas Microsoft, qui sont chez eux sur Windows. Mais alors la Wii U, c'est à la limite de la blague, en pas drôle, même si le double écran permet quand même de faire des trucs marrants.
 
Rien que le paramétrage du SDK, c'est une après-midi de boulot pour installer trois ou quatre espèces de drivers/machines virtuelles, juste pour avoir une chaîne d'outils qui permet de lancer le compilateur, et je ne parle même pas de l'intégration Visual Studio. Ensuite, ce sont des temps de compilation délirants, un upload sur la machine pas super fiable, un débugage infâme, un environnement de développement des années 80, du code source en japonais... Difficile de concilier ça avec l'image qu'on se fait de Nintendo. En fait, ça laisse entrapercevoir qu'en interne, c'est une entreprise familiale à la bonne franquette. Certains outils faisaient moins sérieux que nos outils internes sur lesquels on râlait déjà sévère et qu'on n'oserait jamais partager.


On voit bien déjà que le gars est jeune, sa génération a été biberonné à Windows, il vient du monde PC et la Xbox, pour lui, c'est les doigts dans le nez (c'est LA force de Microsoft et c'est surtout pour cette raison qu'ils ont attiré tous les tiers US à eux !). Et dès qu'on rentre dans le spécifique (univers console), on sent le mec déjà beaucoup moins à l'aise, alors quand il arrive sur les dev kit Nintendo, c'est simple, il n'y comprend rien. Si ce qu'il disait était entièrement vrai (le fait que ça prenne du temps je parle), Nintendo n'arriverait pas à joindre les deux bouts. C'est probablement sa méconnaissance du bordel qui lui fait penser cela, mais cela illustre très bien mon propos.


 
Tiré d'ici. Le passage que tu quotes n'est qu'une petite partie.


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All your Bayes are belong to us !
n°10158250
castormali​n
上手くなりたい
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Posté le 09-12-2013 à 22:26:18  profilanswer
 

Takarajima a écrit :

Juste pour contrebalancer mon fangirlisme d'hier sur le fait que Nintendo sortait beaucoup de jeux de plate-formes, j'étais pas vraiment objective parce que je suis une droguée du genre :D
 
Mais néanmoins y'a certaines choses avec lesquelles j'ai du mal, par exemple pour Donkey Kong Country Returns, j'ai vraiment eu des difficultés à me faire à l'inertie spéciale et j'ai jamais compris la logique d'appuyer sur le bouton de saut juste avant de rebondir sur un ennemi pour déclencher le super saut, pour moi c'est pas logique, j'ai été éduquée aux marios dans lesquels on appuie au moment où on atterrit sur l'ennemi, et y'en a sûrement beaucoup comme moi.
 
Bref désolée pour la phrase kilométrique :o Tout ça pour dire que j'ai peur qu'ils nous fasse le même coup avec Tropical Freeze :/ Ca m'avait un peu foiré mon plaisir de jeu, perso


moi j'adore ce dkcr, d'une, c'est moins lourd que la version snes et j'adore le saut rebondi et le dash saut, ça ajoute une touche technique au gameplay.


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°10158253
dagum

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Posté le 09-12-2013 à 22:27:44  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Je me demande bien ce qui te permet de tirer ce genre de conclusion, t'es complètement à l'ouest. Je laisse tomber avec toi, inutile de continuer à répondre à mes posts, j'en vois vraiment pas l'intérêt.


 
C'est  toi qui voit.
 
http://abload.de/img/wiiu-dies-in-the-swam2iktf.gif


Message édité par dagum le 09-12-2013 à 22:44:18
n°10158365
Takarajima
Représente les parias
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Posté le 09-12-2013 à 23:29:08  profilanswer
 

castormalin a écrit :


moi j'adore ce dkcr, d'une, c'est moins lourd que la version snes et j'adore le saut rebondi et le dash saut, ça ajoute une touche technique au gameplay.


Ne nous fâchons pas  [:faman:1]  Moins lourd? Oué enfin ça dépend du ressenti des gens :p Ah oui le dash saut il pète, ça je dis pas ^^
 
Mais en tous cas c'est sûr que je me prendrai gel tropical :o


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ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10158433
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
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Posté le 09-12-2013 à 23:57:23  profilanswer
 

Takarajima a écrit :

Juste pour contrebalancer mon fangirlisme d'hier sur le fait que Nintendo sortait beaucoup de jeux de plate-formes, j'étais pas vraiment objective parce que je suis une droguée du genre :D
 
Mais néanmoins y'a certaines choses avec lesquelles j'ai du mal, par exemple pour Donkey Kong Country Returns, j'ai vraiment eu des difficultés à me faire à l'inertie spéciale et j'ai jamais compris la logique d'appuyer sur le bouton de saut juste avant de rebondir sur un ennemi pour déclencher le super saut, pour moi c'est pas logique, j'ai été éduquée aux marios dans lesquels on appuie au moment où on atterrit sur l'ennemi, et y'en a sûrement beaucoup comme moi.
 
Bref désolée pour la phrase kilométrique :o Tout ça pour dire que j'ai peur qu'ils nous fasse le même coup avec Tropical Freeze :/ Ca m'avait un peu foiré mon plaisir de jeu, perso

Moi aussi j'ai eu du mal au début, j'ai mis du temps à comprendre qu'il fallait appuyer un p'tit peu avant. Une fois que j'ai compris ça a été, mais j'avoue que je trouve ça anti-intuitif.
 
Sinon pour revenir sur le nombre de jeux de plateformes que Nintendo produit, il ne faut pas occulter non plus qu'ils ont tous des gameplay drastiquement différents. C'est un peu comme comparer Final Fantasy à Tales of Symphonia par exemple.


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~ Akhoran ~
n°10158435
Takarajima
Représente les parias
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Posté le 09-12-2013 à 23:58:18  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Moi aussi j'ai eu du mal au début, j'ai mis du temps à comprendre qu'il fallait appuyer un p'tit peu avant. Une fois que j'ai compris ça a été, mais j'avoue que je trouve ça anti-intuitif.
 
Sinon pour revenir sur le nombre de jeux de plateformes que Nintendo produit, il ne faut pas occulter non plus qu'ils ont tous des gameplay drastiquement différents. C'est un peu comme comparer Final Fantasy à Tales of Symphonia par exemple.


Vous êtes libre, monsieur? C'est pour un mariage  [:xxantoinexx:1]   [:4lkaline3:1]


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ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10158442
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
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Posté le 10-12-2013 à 00:03:15  profilanswer
 

Ça dépend, c'est quoi le prix de tes navets ? :o


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~ Akhoran ~
n°10158465
musacorp
They'll tell you I'm insane
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Posté le 10-12-2013 à 00:16:35  profilanswer
 

castormalin a écrit :


moi j'adore ce dkcr, d'une, c'est moins lourd que la version snes et j'adore le saut rebondi et le dash saut, ça ajoute une touche technique au gameplay.


Faut aimer secouer sa wiimote quoi, le jeu est franchement bon, le gameplay m'a un peu gavé perso'.


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n°10158467
Takarajima
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Posté le 10-12-2013 à 00:17:48  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ça dépend, c'est quoi le prix de tes navets ? :o


Ouhlà, depuis le temps que j'ai pas allumé ce jeu, notre amour est compromis  :cry:


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ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10158483
flobo09

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Posté le 10-12-2013 à 00:33:16  profilanswer
 

musacorp a écrit :


Faut aimer secouer sa wiimote quoi, le jeu est franchement bon, le gameplay m'a un peu gavé perso'.


Merci au code ocarina qui mappe le mouvement de wiimote sur B . Sans ca, j'aurai aussi abandonné avant la fin ^^.
 
J'espère que le nouveau sera jouable au pro controller.

mood
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