Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
6325 connectés 

 


Quels Amiibo sortant le 23/01/15 allez -vous prendre ?


 
28.2 %
 11 votes
1.  Link Cartoon
 
 
5.1 %
 2 votes
2.  Ike
 
 
0.0 %
        0 vote
3.  Lucario
 
 
17.9 %
 7 votes
4.  Bowser
 
 
5.1 %
 2 votes
5.  Sheik
 
 
28.2 %
 11 votes
6.  Harmony
 
 
15.4 %
 6 votes
7.  Little Mac (oubli du 19/12 !)
 

Total : 55 votes (16 votes blancs)
Sondage à 3 choix possibles.
Ce sondage est clos, vous ne pouvez plus voter
 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  1734  1735  1736  ..  3051  3052  3053  3054  3055  3056
Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°10115679
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 26-11-2013 à 12:00:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et moi dans l'trou du cul d'la france, livré souvent en J+1 par rapport aux autres micro....
J'vais appeler ça sera plus simple.
Merci Ludoss


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
mood
Publicité
Posté le 26-11-2013 à 12:00:14  profilanswer
 

n°10115687
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 12:02:53  profilanswer
 

BoR a écrit :


 
Merci beaucoup.  :jap:  


 

PALPATINE a écrit :

Et moi dans l'trou du cul d'la france, livré souvent en J+1 par rapport aux autres micro....
J'vais appeler ça sera plus simple.
Merci Ludoss


 
 
 
double combo comme ça :  
 
:jap:
 
 
J'hésite à aller le chercher malgré les 15€ de plus que leclerc ( ou alors je refais un saut au leclerc )  :fou:  
Ras le cul d'être faible  :fou:  :fou:  :fou:

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 26-11-2013 à 12:03:48

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10115746
NOS

Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 12:17:40  profilanswer
 

je debarque sur ce topic car je vais bientot acheter une wii u, et j'ai une question concernant le jeu : disney infinity
je precise j'ai 2 enfants ( bientot 5 et 8 ans)
Pensez vous que ce jeu soit fait pour eux mais aussi pour les parents ? Bref est ce un jeu familial ou on va passer de bon moment a s'eclater ?
Si j'ai bien compris chaque figurine = 1 nouveau jeu c'est bien cela ?
J'ai lu qu'on peut créer son propre univers, l'idee est interessante mais qu'en est il concretement ?  
En vous remerciant

n°10115747
belette59

Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 12:17:58  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
 
 
double combo comme ça :  
 
:jap:
 
 
J'hésite à aller le chercher malgré les 15€ de plus que leclerc ( ou alors je refais un saut au leclerc )  :fou:  
Ras le cul d'être faible  :fou:  :fou:  :fou:


 
17,10 € [:moundir]. ils se font bien plaisir quand meme... [:dovakor:4]
 
Pour info, au Leclerc Seclin, la vendeuse m'a dit qu'elle en avait plus de 50 en stock. C''est juste qu'elle n'a "pas le droit de les exposer", mais par contre, pour faire du CA, ça les empêche pas de vendre...


Message édité par belette59 le 26-11-2013 à 12:20:04

---------------

n°10115756
phila

Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 12:21:33  profilanswer
 

NOS a écrit :

je debarque sur ce topic car je vais bientot acheter une wii u, et j'ai une question concernant le jeu : disney infinity
je precise j'ai 2 enfants ( bientot 5 et 8 ans)
Pensez vous que ce jeu soit fait pour eux mais aussi pour les parents ? Bref est ce un jeu familial ou on va passer de bon moment a s'eclater ?
Si j'ai bien compris chaque figurine = 1 nouveau jeu c'est bien cela ?
J'ai lu qu'on peut créer son propre univers, l'idee est interessante mais qu'en est il concretement ?  
En vous remerciant


 
les tests sont vraiment mauvais...


---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°10115761
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 26-11-2013 à 12:23:13  profilanswer
 

+1 : dans le genre, les Skylanders seraient supérieurs sur le plan ludique, et moins coûteux / demandant au niveau des figurines.


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°10115774
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 26-11-2013 à 12:25:55  profilanswer
 

SM3DWorld dispo [:shay]


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°10115865
NOS

Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 12:57:00  profilanswer
 

phila a écrit :


 
les tests sont vraiment mauvais...


 
arf mince !! Dommage cela avait l'air bien prometteur

n°10115945
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 13:24:34  profilanswer
 

belette59 a écrit :


 
Oui, dès le début, tu as le choix entre 4 personnages. Lorsque tu selectionnes la manette ( gampad, propad, wiimote etc), et on te redonne encore la possibilité de changer avant le début du jeu.
Ce qui est sympa, c'est qu'il y a un mode aléatoire :) ça permet d'éviter qu'un pote squatte Mario.
 
Par contre, j'ai quand meme qques doutes sur la durée du jeu, car j'ai fini très rapidement le monde 1 avec toutes les étoiles vertes etc.
A voir par la suite...

 
Sinon, les mondes du Capitaine Toad sont assez rigolos ! Très bonne idée, meme si les casse-tête auraient pu être plus dur (Je n'ai fait que les 2premiers)


Pour ma part j'ai platiné les 3 premiers mondes (une grosse demi-douzaine d'heures en y allant tranquillou + un peu de multi avec madame).
 
A mes yeux les mondes 1 et 2 servent de tours de chauffe avant le monde 3 où le jeu prend un peu plus de consistance en difficulté, nombre de niveaux et taille des niveaux.
 
Le maître mot est originalité, qu'il s'agisse de ennemis régulièrement renouvelés (quand ils ne sont pas uniques à un niveau, Yoshi's Island staÿle), des concepts de plate-formes, des univers/ambiance. A savoir d'ailleurs que le thème de chaque monde n'est pratiquement pas respecté (hormis le premier niveau du monde souvent), à tel point qu'on se retrouve avec des niveaux de plage tropicale au beau milieu du monde de glace. Cela n'est pas un problème pour moi, privilégiant l'originalité à la cohésion dans un Mario.
 
En progressant on comprend aussi mieux l'esprit de cet épisode et les contraintes que ce sont imposées EAD : chronomètre, multi à 4 compliant et vue de côté/isométrique. A partir de ça on en déduit que ce 3D World ne sera jamais un Mario Galaxy osant les angles de caméra les plus fous, les passages les plus étroits et n'ayant pas de contraintes de temps. Ainsi si dans Galaxy on pouvait se permettre d'explorer un niveau ou de comprendre certains mécanismes, 3D World se joue davantage comme une course dans des espaces larges, balisés et compactés (pour ne pas dire court). Bref, un mélange de 3D pour le gameplay général et de 2D pour la sensation dirigiste qui découle de l'angle de caméra quasi-unique.
 
Une impression de grand fourre-tout d'idées, de best-of pour le meilleur surtout, mais qui implique aussi des concessions, le côté convivial et la caméra bloquée privant du côté épique et libre des Mario 3D traditionnels. N'ayant pas encore l'occasion de beaucoup pratiquer le multi j'ai donc surtout expérimenté les concessions du solo. Mais il faut avouer que EAD a créé des niveaux diablement audacieux à faire à 4 en multi, comme je n'en avais jamais vu dans aucun jeu auparavant.
 
Bref il me reste donc pas mal de chose à découvrir (notamment dans le late game) et à expérimenter en multi pour pouvoir m'exprimer davantage. :)


---------------
• videogame music & chiptune • le topic •
n°10116002
Lynch

Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 13:40:54  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


Pour ma part j'ai platiné les 3 premiers mondes (une grosse demi-douzaine d'heures en y allant tranquillou + un peu de multi avec madame).
 
A mes yeux les mondes 1 et 2 servent de tours de chauffe avant le monde 3 où le jeu prend un peu plus de consistance en difficulté, nombre de niveaux et taille des niveaux.
 
Le maître mot est originalité, qu'il s'agisse de ennemis régulièrement renouvelés (quand ils ne sont pas uniques à un niveau, Yoshi's Island staÿle), des concepts de plate-formes, des univers/ambiance. A savoir d'ailleurs que le thème de chaque monde n'est pratiquement pas respecté (hormis le premier niveau du monde souvent), à tel point qu'on se retrouve avec des niveaux de plage tropicale au beau milieu du monde de glace. Cela n'est pas un problème pour moi, privilégiant l'originalité à la cohésion dans un Mario.
 
En progressant on comprend aussi mieux l'esprit de cet épisode et les contraintes que ce sont imposées EAD : chronomètre, multi à 4 compliant et vue de côté/isométrique. A partir de ça on en déduit que ce 3D World ne sera jamais un Mario Galaxy osant les angles de caméra les plus fous, les passages les plus étroits et n'ayant pas de contraintes de temps. Ainsi si dans Galaxy on pouvait se permettre d'explorer un niveau ou de comprendre certains mécanismes, 3D World se joue davantage comme une course dans des espaces larges, balisés et compactés (pour ne pas dire court). Bref, un mélange de 3D pour le gameplay général et de 2D pour la sensation dirigiste qui découle de l'angle de caméra quasi-unique.
 
Une impression de grand fourre-tout d'idées, de best-of pour le meilleur surtout, mais qui implique aussi des concessions, le côté convivial et la caméra bloquée privant du côté épique et libre des Mario 3D traditionnels. N'ayant pas encore l'occasion de beaucoup pratiquer le multi j'ai donc surtout expérimenté les concessions du solo. Mais il faut avouer que EAD a créé des niveaux diablement audacieux à faire à 4 en multi, comme je n'en avais jamais vu dans aucun jeu auparavant.
 
Bref il me reste donc pas mal de chose à découvrir (notamment dans le late game) et à expérimenter en multi pour pouvoir m'exprimer davantage. :)


Merci pour l'analyse. :)
Ce qui me refroidit, c'est le chrono, je n'aime pas rushé dans le mode solo. Si je veux faire du time attack, faut un mode dédié et ça peut être très fun. Mais en solo, j'aime prendre mon temps, observer, les jeux Nintendo sont souvent truffés de vie et de petites choses annexes à voir ou faire.
La présence de chrono représente deux effets négatifs ; le premier, c'est l'effet dépêche toi de finir le niveau et la cause de cela (le 2e effet), c'est "il n'y a rien â voir de toute façon". Si tu mets un chrono, c'est parce que ton game/level design est simpliste et pas basé sur la découverte et la contemplation mais plutôt étudié pour la dynamique et la route tracée.
Ce que je n'apprécie que sur des niveaux données mais pas sur un jeu entier, en tout cas, pas un jeu de ce type.

mood
Publicité
Posté le 26-11-2013 à 13:40:54  profilanswer
 

n°10116068
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 13:58:14  profilanswer
 

NOS a écrit :

je debarque sur ce topic car je vais bientot acheter une wii u, et j'ai une question concernant le jeu : disney infinity
je precise j'ai 2 enfants ( bientot 5 et 8 ans)
Pensez vous que ce jeu soit fait pour eux mais aussi pour les parents ? Bref est ce un jeu familial ou on va passer de bon moment a s'eclater ?
Si j'ai bien compris chaque figurine = 1 nouveau jeu c'est bien cela ?
J'ai lu qu'on peut créer son propre univers, l'idee est interessante mais qu'en est il concretement ?  
En vous remerciant

Prends plutot Skylanders Swap Force à priori dans le genre !


---------------
NNiD: Sylfurd
n°10116101
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 14:05:23  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Merci pour l'analyse. :)
Ce qui me refroidit, c'est le chrono, je n'aime pas rushé dans le mode solo. Si je veux faire du time attack, faut un mode dédié et ça peut être très fun. Mais en solo, j'aime prendre mon temps, observer, les jeux Nintendo sont souvent truffés de vie et de petites choses annexes à voir ou faire.
La présence de chrono représente deux effets négatifs ; le premier, c'est l'effet dépêche toi de finir le niveau et la cause de cela (le 2e effet), c'est "il n'y a rien â voir de toute façon". Si tu mets un chrono, c'est parce que ton game/level design est simpliste et pas basé sur la découverte et la contemplation mais plutôt étudié pour la dynamique et la route tracée.
Ce que je n'apprécie que sur des niveaux données mais pas sur un jeu entier, en tout cas, pas un jeu de ce type.


 
Ou alors le chrono est un élément de challenge te forçant à faire le niveau une première fois pour y découvrir sa taille/chemin jusqu'au bout.
Puis une seconde fois, en gardant à l'esprit qu'il te faut x secondes pour finir le niveau et en découvrir ses secrets.  
 
une façon quelque peu artificielle mais efficace d'augmenter la durée de vie ( tiens l'étoile verte là-bas... bon bah je reviendrais spécifiquement pour celle-là car j'ai plus trop de temps ).  


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10116107
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 14:06:57  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Merci pour l'analyse. :)
Ce qui me refroidit, c'est le chrono, je n'aime pas rushé dans le mode solo. Si je veux faire du time attack, faut un mode dédié et ça peut être très fun. Mais en solo, j'aime prendre mon temps, observer, les jeux Nintendo sont souvent truffés de vie et de petites choses annexes à voir ou faire.
La présence de chrono représente deux effets négatifs ; le premier, c'est l'effet dépêche toi de finir le niveau et la cause de cela (le 2e effet), c'est "il n'y a rien â voir de toute façon". Si tu mets un chrono, c'est parce que ton game/level design est simpliste et pas basé sur la découverte et la contemplation mais plutôt étudié pour la dynamique et la route tracée.
Ce que je n'apprécie que sur des niveaux données mais pas sur un jeu entier, en tout cas, pas un jeu de ce type.


Tout pareil. Le chrono est l'erreur de gamedesign majeure de cet épisode à mes yeux (précisément pour les 2 raisons que tu cites).
 

Ludoss a écrit :


 
Ou alors le chrono est un élément de challenge te forçant à faire le niveau une première fois pour y découvrir sa taille/chemin jusqu'au bout.
Puis une seconde fois, en gardant à l'esprit qu'il te faut x secondes pour finir le niveau et en découvrir ses secrets.  
 
une façon quelque peu artificielle mais efficace d'augmenter la durée de vie ( tiens l'étoile verte là-bas... bon bah je reviendrais spécifiquement pour celle-là car j'ai plus trop de temps ).  


 
Pour le multi je veux bien accepter cet argument. Pour le solo le chrono n'est qu'une contrainte artificielle et frustrante (pour le type de joueur que je suis).

Message cité 1 fois
Message édité par Serge Karamazov le 26-11-2013 à 14:09:58

---------------
• videogame music & chiptune • le topic •
n°10116114
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 26-11-2013 à 14:08:19  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Prends plutot Skylanders Swap Force à priori dans le genre !


+1


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°10116128
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 26-11-2013 à 14:11:45  profilanswer
 

+1 : le chrono me frustre toujours, j'aime bien me promener tranquillement dans les niveaux. Après, ceux des Mario traditionnels étant généralement courts, cela pousse à faire preuve de plus de technique quand on les parcourt.


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°10116151
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 14:18:28  profilanswer
 


 

Serge Karamazov a écrit :


 
Pour le multi je veux bien accepter cet argument. Pour le solo le chrono n'est qu'une contrainte artificielle et frustrante (pour le type de joueur que je suis).


 
Après j'ai pas encore touché le jeu, donc je peux pas dire si c'est frustrant ou autre :D.
C'était pour dire qu'un chrono n'est pas obligatoirement le reflet d'une faiblesse de level design' , mais que ça contribue à augmenter la durée de vie ( plus simple de faire un timer que d'augmenter la taille des niveaux :o ).


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10116161
Neutrino_H​W
Talent boue/neige
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 14:22:01  profilanswer
 

Sur 3DLand que je suis en train de faire, le chrono n'est vraiment pas une contrainte et la présence des horloges pour rajouter du temps pousse au contraire à chercher les secrets/passages techniques où elles sont situées. Au lieu d'appauvrir le level design, cela l'enrichit avec une récompense plus utile que des pièces/vies.  
 
Et je me répète, mais Super Mario Galaxy et exploration sont antinomiques :D

n°10116164
dagum

Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 14:22:17  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Après j'ai pas encore touché le jeu, donc je peux pas dire si c'est frustrant ou autre :D.
C'était pour dire qu'un chrono n'est pas obligatoirement le reflet d'une faiblesse de level design' , mais que ça contribue à augmenter la durée de vie ( plus simple de faire un timer que d'augmenter la taille des niveaux :o ).


 
C'est dommage.

n°10116318
titof3

Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 15:12:07  profilanswer
 

j'arrive de chez leclerc à Grenoble, le Mario est en rayon à 45.90€....
voila, en avance !
par contre pas de ps4 pour vendredi...

n°10116323
namuris

Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 15:13:23  profilanswer
 

Ceci dit ici le timer n'est pas là pour masquer le manque d'idées ou la faiblesse d'un game design famélique.
Mais c'est vrai que du coup c'est dommage de ne pas nous laisser le temps qu'on veut pour en profiter....

n°10116354
almamida
Sauve une chaise, mange un cul
Transactions (4)
Posté le 26-11-2013 à 15:25:00  profilanswer
 

Super Mario 3D World disponible à 49€ à Carrefour Mérignac pour les intéressés.

 

J'ai pris le mien  [:petoulachi:1]

n°10116369
NOS

Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 15:28:28  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Prends plutot Skylanders Swap Force à priori dans le genre !


 
c'est un genre pokemon ?
Desolé mais connais pas du tout
Chaque personnage donne droit a un jeu ou ils combattent l'un contre l'autre ?

n°10116479
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 26-11-2013 à 15:57:12  profilanswer
 

Même pas 200 000 Wii U en France, en 1 an (dont seulement 40 000 les 6 derniers mois...! :ouch: )... !! Pays qu'on dit très favorable à Nintendo (je pense que c'est le marché numéro 1 ou 2 avec l'Allemagne).  
 
Je crois qu'on a pas connu pire démarrage de console de salon, hors Amiga CD 32, Jaguar ou 3DO en France non ?  :D  
 
Quel contraste avec la Wii ! Du sommet des charts aux abimes.  :pt1cable:  Je pense même avoir lu que la Vita a réalise une meilleure première année (250 000) !  
 
Cela serait intéressant de connaitre les chiffres de la GameCube en France, notamment dans sa première année de commercialisation.
 
Concernant la 3DS, il y en plus de 2 millions avant Noël, juste 10 fois plus... mais encore beaucoup de chemin à parcourir avant d'atteindre le parc astronomique de 10 millions de DS vendues dans l'Hexagone !

Message cité 1 fois
Message édité par mini-mousaille le 26-11-2013 à 15:58:25

---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10116505
bossajojo
Sappy
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 16:02:30  profilanswer
 

NOS a écrit :


 
c'est un genre pokemon ?
Desolé mais connais pas du tout
Chaque personnage donne droit a un jeu ou ils combattent l'un contre l'autre ?


 
Jeux d'action plateforme:
 
http://www.jeuxvideo.com/gaming-li [...] 116429.htm

n°10116602
NOS

Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 16:24:00  profilanswer
 


 
ok merci je vais voir ça

n°10116837
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 17:23:08  profilanswer
 

Lynch a écrit :

Merci pour l'analyse. :)
Ce qui me refroidit, c'est le chrono, je n'aime pas rushé dans le mode solo. Si je veux faire du time attack, faut un mode dédié et ça peut être très fun. Mais en solo, j'aime prendre mon temps, observer, les jeux Nintendo sont souvent truffés de vie et de petites choses annexes à voir ou faire.
La présence de chrono représente deux effets négatifs ; le premier, c'est l'effet dépêche toi de finir le niveau et la cause de cela (le 2e effet), c'est "il n'y a rien â voir de toute façon". Si tu mets un chrono, c'est parce que ton game/level design est simpliste et pas basé sur la découverte et la contemplation mais plutôt étudié pour la dynamique et la route tracée.
Ce que je n'apprécie que sur des niveaux données mais pas sur un jeu entier, en tout cas, pas un jeu de ce type.

Je suis aussi raccord avec cette analyse, mais aussi...
 

Neutrino_HW a écrit :

Sur 3DLand que je suis en train de faire, le chrono n'est vraiment pas une contrainte et la présence des horloges pour rajouter du temps pousse au contraire à chercher les secrets/passages techniques où elles sont situées. Au lieu d'appauvrir le level design, cela l'enrichit avec une récompense plus utile que des pièces/vies.

...avec cet argument :D
 
C'est vrai que les chronomètres disséminés peuvent avoir un rôle d'appât et 'orienter/valoriser' l'exploration. Mais si vraiment c'est un des buts de ces timers, je pense qu'il y a d'autres façons de faire que de lier ça à une contrainte de temps. Les pièces étoiles ont le même rôle par exemple (orienter et valoriser l'exploration).


---------------
~ Akhoran ~
n°10116926
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 17:49:53  profilanswer
 

NOS a écrit :


 
arf mince !! Dommage cela avait l'air bien prometteur


Sinon il y a le pokemon rumble avec des figurines :o


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°10117213
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 26-11-2013 à 19:27:19  profilanswer
 

Franchement Nintendo france fout quoi dans sa promo boutique?
Les bornes dans les fnac et autre ont encore les démos de lancement avec seul Rayman et NSMB U jouable.
 
Pas de Zelda WW HD ou Mario 3D World a mettre en avant.
Nintendo a vraiment envie de cartonner ce noël ou il a lâché l'affaire?

n°10117230
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 19:32:25  answer
 

gaymer's a écrit :

Franchement Nintendo france fout quoi dans sa promo boutique?
Les bornes dans les fnac et autre ont encore les démos de lancement avec seul Rayman et NSMB U jouable.
 
Pas de Zelda WW HD ou Mario 3D World a mettre en avant.
Nintendo a vraiment envie de cartonner ce noël ou il a lâché l'affaire?


 
Dans ma fnac y avait WW HD jouable + un type qui était là pour la démonstration.  
 
J'ai demandé, il est payé par une agence évènementielle  
 

n°10117314
tifao

Transactions (9)
Posté le 26-11-2013 à 20:01:34  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Franchement Nintendo france fout quoi dans sa promo boutique?
Les bornes dans les fnac et autre ont encore les démos de lancement avec seul Rayman et NSMB U jouable.
 
Pas de Zelda WW HD ou Mario 3D World a mettre en avant.
Nintendo a vraiment envie de cartonner ce noël ou il a lâché l'affaire?


 
Jusqu'à récemment (la semaine dernière et chez Cultura) je n' étais jamais tombé sur une borne Wii U, ni dans les hypers, ni dans le micromania prés de chez moi, fnac non plus il me semble...
Dessus y' avais NSBU, Sonic racing, Wario party, Monster Hunter, Lego city...

n°10117417
Lynch

Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 20:41:45  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Franchement Nintendo france fout quoi dans sa promo boutique?
Les bornes dans les fnac et autre ont encore les démos de lancement avec seul Rayman et NSMB U jouable.
 
Pas de Zelda WW HD ou Mario 3D World a mettre en avant.
Nintendo a vraiment envie de cartonner ce noël ou il a lâché l'affaire?


A la Part Dieu sur Lyon, il y a une tournée organisée avec des bornes de démo à foison pendant une semaine.

n°10117624
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 26-11-2013 à 21:48:07  profilanswer
 

J'ai vraiment du mal avec le gameplay "batard" de 3Dworld.  
Ca me gonfle de pas immédiatement faire ce que je veux, comme dans tous les mario !
Il va me falloir pas mal de niveaux pour me faire à tout ça. Ce qui est bizarre c'est que dans 3Dland ça m'avait pas gonflé du tout le bouton pour courir. Mais là, en prime, sans véritable contrôle analogique, ma première partie a réellement été un calvaire.
Je suis, pour l'instant, un peu déçu. Première fois qu'un gameplay me crispe sur un Mario 3D :/
Bon je sais que ça va venir, mais quand même ...


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°10117693
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 22:17:51  profilanswer
 

belette59 a écrit :


 
Oui, dès le début, tu as le choix entre 4 personnages. Lorsque tu selectionnes la manette ( gampad, propad, wiimote etc), et on te redonne encore la possibilité de changer avant le début du jeu.
Ce qui est sympa, c'est qu'il y a un mode aléatoire :) ça permet d'éviter qu'un pote squatte Mario.
 
Par contre, j'ai quand meme qques doutes sur la durée du jeu, car j'ai fini très rapidement le monde 1 avec toutes les étoiles vertes etc.
A voir par la suite...
 
Sinon, les mondes du Capitaine Toad sont assez rigolos ! Très bonne idée, meme si les casse-tête auraient pu être plus dur (Je n'ai fait que les 2premiers)


Merci pour l'info  :jap:  
 

Ludoss a écrit :

Bon bah dispo chez micro... mais @63€ pour le mario :o


Tin mais  [:atom1ck]   [:client du commensal]


---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10117696
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 22:19:21  profilanswer
 

sebnec a écrit :

+1 : dans le genre, les Skylanders seraient supérieurs sur le plan ludique, et moins coûteux / demandant au niveau des figurines.


Putain, faut pas demander...


---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10117816
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 23:08:15  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

J'ai vraiment du mal avec le gameplay "batard" de 3Dworld.  
Ca me gonfle de pas immédiatement faire ce que je veux, comme dans tous les mario !
Il va me falloir pas mal de niveaux pour me faire à tout ça. Ce qui est bizarre c'est que dans 3Dland ça m'avait pas gonflé du tout le bouton pour courir. Mais là, en prime, sans véritable contrôle analogique, ma première partie a réellement été un calvaire.
Je suis, pour l'instant, un peu déçu. Première fois qu'un gameplay me crispe sur un Mario 3D :/
Bon je sais que ça va venir, mais quand même ...

Tu m'inquiètes [:alph-one]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°10117837
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 26-11-2013 à 23:17:34  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

J'ai vraiment du mal avec le gameplay "batard" de 3Dworld.  
Ca me gonfle de pas immédiatement faire ce que je veux, comme dans tous les mario !
Il va me falloir pas mal de niveaux pour me faire à tout ça. Ce qui est bizarre c'est que dans 3Dland ça m'avait pas gonflé du tout le bouton pour courir. Mais là, en prime, sans véritable contrôle analogique, ma première partie a réellement été un calvaire.
Je suis, pour l'instant, un peu déçu. Première fois qu'un gameplay me crispe sur un Mario 3D :/
Bon je sais que ça va venir, mais quand même ...


 
Copain !  
 
Je dis ça depuis des mois (depuis que j'ai testé le jeu) et tout le monde me rigole au nez :'(  


---------------
Plop
n°10117842
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 26-11-2013 à 23:22:27  profilanswer
 

Ca vient rapidement en fait, mais c'est vraiment perturbant au premier abord. Je me suis detendu et j'ai essayé de nouveau et ça va mieux. Le gros du probleme vient du gamepad aussi... 'lourd' et massif. Ca me crispe par moment et me fait faire des conneries... j'vais tester avec le propad de la wii, il est compatible. En tout cas j'suis pas 100% à l'aise. Faut pas vouloir jouer comme dans SMG, c'est tout :( Une fois qu'on a compris ça...


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°10117846
protect_me
from what?
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 23:25:12  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

J'ai vraiment du mal avec le gameplay "batard" de 3Dworld.
Ca me gonfle de pas immédiatement faire ce que je veux, comme dans tous les mario !
Il va me falloir pas mal de niveaux pour me faire à tout ça. Ce qui est bizarre c'est que dans 3Dland ça m'avait pas gonflé du tout le bouton pour courir. Mais là, en prime, sans véritable contrôle analogique, ma première partie a réellement été un calvaire.
Je suis, pour l'instant, un peu déçu. Première fois qu'un gameplay me crispe sur un Mario 3D :/
Bon je sais que ça va venir, mais quand même ...


Ça me rappelle un post il y a quelques années sur le topos Wii...
Syndrome DBZ incoming ? ;)


---------------
PAYS DE GALLES IND2PENDANT §§§§§
n°10117871
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 26-11-2013 à 23:40:10  profilanswer
 

J'espère de tout coeur un syndrome tenkaichi :D, mais nan vraiment, pour un mario sur console de salon c'est pas ''comme d'hab'' ... un peu trop rigide en fait. Je rate pleins de sauts sur les ennemis car j'arrive pas encore à bien à doser ma vitesse !


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°10117881
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 23:46:26  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

J'espère de tout coeur un syndrome tenkaichi :D, mais nan vraiment, pour un mario sur console de salon c'est pas ''comme d'hab'' ... un peu trop rigide en fait. Je rate pleins de sauts sur les ennemis car j'arrive pas encore à bien à doser ma vitesse !


 
 
Dans ce cas c'est pas un problème du jeu mais plutôt de skill  [:anathema]  
 
Blague à part, sur les gaming live de jv.com, ils illustrent parfaitement ce problème. La perspective 3/4 associer avec un contrôle à 8 directions façon points cardinaux, fait qu’apparemment le perso à tendance à partir dans le mauvais angle.  
Reste donc à savoir si on s'habitue à système ou pas.


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10117882
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 26-11-2013 à 23:46:53  profilanswer
 

Y a des niveaux ou même si t'as choisi ''propad'' en config de jeu, il t'oblige à jouer au gamepad... tout ça pour souffler dans le micro 2 secondes. Lourd ! :/
Bon, c'est entrain de m'énerver je ressaie tout ça demain  [:g43l]


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  1734  1735  1736  ..  3051  3052  3053  3054  3055  3056

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[ACH] Xenoblade Wii U & [VDS] Jeux PS3 à petits prix[VDS] SSF IV 3DS + jeux PS3/360 (gt5 collector etc...)
[Topik Unik] PS3/PSN Dungeon Hunter: Alliance[Topik Unik] Portal 2 PS3/Xbox360
[VDS] Wii, jeux et accessoiresPrésentation d'un jeu par navigateur gratuit
[VDS 75] Jeu Lego Batman Wii - neuf, blister 
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)