Bon, j'ai beaucoup avancé dans Halo !
Spoiler :
(je vais (encore) chercher Keyes)
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Dans les points positifs:
-> C'est vraiment joli ! Le moteur tourne bien, le framerate (sur ps5 pro
) est solide, a part de temps en temps sur la fin avec l'avalanche effets de lumiere+vehicules+monstres+nombre.
Globalement, le gros travail sur le redesign de certaines zones est sacrement bluffant. Il y a vraiment une volonté de rendre des zones plus riches et denses, et ca rend vraiment bien !
(ex comparaisons: https://x.com/KingSavageAxe/status/ [...] 16702?s=20 )
-> On retrouve vraiment bien les sensations du premier Halo et son feeling general (musiques, enchainement du scenario, etc.), c'est très agréable, le jeu était vraiment bien fichu !
-> Ils ont quand même changé le feeling des armes (peut être pour plus se calquer sur celui des derniers) et c'est plus pertinent de changer d'arme selon le type d'ennemis ! (par contre je trouve que les grenades ont été nerfs)
Dans les points plus negatifs:
-> Je trouve les véhicules plus difficiles à manier que dans mon souvenir, notamment le Banshee avec qui je trouve que c'est plus dur pour enchainer les figures ! Je sais pas si c'est mon souvenir qui me trompe ou si c'est vraiment qu'ils ont pas reussi a redonner le feeling mais y a un truc qui me gène
Je les trouve plus fragiles aussi!
-> Si le jeu est beau, y a des choix artistiques qui m'apparaissent curieux.
Par exemple, je trouve que le côté ultra shiny des bâtiments forerunners fait un peu trop artificiel. Au final, on a du mal a penser que la structure a des milliers d'années.
(mais sur ce point, je m'aperçois que je joue en mode performance et il semblerait qu'autant sur Xbox que sur PS5, le mode performance enleve le côté "sale" des textures :
https://x.com/why_xbox/status/2082923961126363386?s=20 )
-> Globalement, si ils ont changé le visuel des niveaux pour les rendre plus étoffés, ils ont rien changé niveau structures, donc on retrouve exactement les defauts du premier.... et.... bah on retrouve les enchainements de couloirs photocopiés dans le Truth&Reconciliation ou la bibliothèque.
Alors, ils ont joué avec l'invasion flood pour rendre les couloirs moins semblables, mais ca reste quand même pas fascinant.
Et je continue de trouver le "style" des textures forerunners pas chouettes ce qui rend encore plus ces niveaux assez ... lassants !
-Je continue de penser que le jeu meriterait un mode photo ! 
Message édité par Lyrks le 02-08-2026 à 20:56:25
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https://www.flickr.com/photos/23084 [...] 4982002398