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Auteur Sujet :

[TU]NEO GEO/SNK : la «Rolls Royce» des consoles-l’AES+ en démo au TGS!

n°16140030
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 20:36:11  profilanswer
 
mood
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Posté le 24-10-2026 à 20:36:11  profilanswer
 

n°16142476
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 01-11-2026 à 23:58:21  profilanswer
 

Question idiote : pourquoi PlaiOn n'est pas reparti de la NeoGeo CD ?
CDROM bien sur mais aussi innover et mettre un lecteur de cartouches moderne dessus.
 
Ou bien une AES avec un lecteur de cartouche moderne : elle serait déjà dans nos foyers :o :o

n°16142485
Mael_

Transactions (8)
Posté le 02-11-2026 à 07:11:41  profilanswer
 

Parce que la neogeo est un marché de niche et que les gens veulent pouvoir y jouer avec leur vieilles cartouches dessus, tout en achetant des nouvelles (à moins de 21 000 euros) ?
(et que la neoCD cai de la merde ?)

n°16142488
ze m't

Transactions (2)
Posté le 02-11-2026 à 07:35:55  profilanswer
 

Falconpage a écrit :

Question idiote : pourquoi PlaiOn n'est pas reparti de la NeoGeo CD ?
CDROM bien sur mais aussi innover et mettre un lecteur de cartouches moderne dessus.
 
Ou bien une AES avec un lecteur de cartouche moderne : elle serait déjà dans nos foyers :o :o


 
 
 
Parce que la nostalgie est un facteur d'achat puissant à lui seul, et ce que le peuple désire, c'est la neoGeo originelle.   :bounce:  


---------------
 Ma gallerie Flickr
n°16142489
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 02-11-2026 à 07:39:56  profilanswer
 

Falconpage a écrit :

Question idiote : pourquoi PlaiOn n'est pas reparti de la NeoGeo CD ?
CDROM bien sur mais aussi innover et mettre un lecteur de cartouches moderne dessus.
 
Ou bien une AES avec un lecteur de cartouche moderne : elle serait déjà dans nos foyers :o :o


Les cartouches immenses de cette machine en font sa personnalité. On se souvient tous de ça.
Ce que n’avait clairement pas la version CD en dehors de ses 2 minutes de chargement par combat :o


Message édité par KikitheKing le 02-11-2026 à 07:40:16

---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°16142496
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2026 à 08:12:11  profilanswer
 

Mael_ a écrit :

Parce que la neogeo est un marché de niche et que les gens veulent pouvoir y jouer avec leur vieilles cartouches dessus, tout en achetant des nouvelles (à moins de 21 000 euros) ?
(et que la neoCD cai de la merde ?)


+1

 

De la grosse mairde :o

n°16142550
Piouuu

Transactions (11)
Posté le 02-11-2026 à 09:56:39  profilanswer
 

Y’avait quand mêmes les musiques  cd sur les kof et ff qui étaient génial
Difficile pour moi de jouer aux versions cartouche à cause de ça  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par Piouuu le 02-11-2026 à 09:57:56
n°16142553
lapin

Transactions (0)
Posté le 02-11-2026 à 10:00:57  profilanswer
 

Piouuu a écrit :

Y’avait quand mêmes les musiques  cd sur les kof et ff qui étaient génial
Difficile pour moi de jouer aux versions cartouche à cause de ça  :lol:


 
 
Les nouvelles cartouches NEO GEO AES celles édité par Plaion auront sûrement les musiques en qualité CD, via de mp3 ou quelque chose d'équivalent !!!!

n°16142603
cyran

Transactions (0)
Posté le 02-11-2026 à 11:13:46  profilanswer
 

lapin a écrit :


 
 
Les nouvelles cartouches NEO GEO AES celles édité par Plaion auront sûrement les musiques en qualité CD, via de mp3 ou quelque chose d'équivalent !!!!


Arrête de propager cette rumeur, c’est démenti, impossible à cause de la limite de stockage des cartouches.

n°16142609
lapin

Transactions (0)
Posté le 02-11-2026 à 11:29:58  profilanswer
 

cyran a écrit :


Arrête de propager cette rumeur, c’est démenti, impossible à cause de la limite de stockage des cartouches.


 
 
Le gars qui ne comprend pas que le Logo 330 MEGA MAX PRO GEAR SPEC au démarrage de la cartouche, c'est un script qui est dans la cartouche et pas dans la Neo Geo AES.
les 330 MEGA MAX PRO GEAR SPEC C'était valable du temps des Flashs en mémoire ROM.
 
Quant au limite de Stockage d'une cartouche de 2026 et même de 2005, ben en Flash Nor, elle sont de plusieurs téra-octet.
les ré-édéition de plaion en cartouche contiennent les deux bandes son de musique celle des cartouche original et celle en qualité CD, afin d'avoir les musiques original cartouche si tu mets la cartouche de plaion dans une NEO GEO AES original, mais la AES+ jouera les Musiques en Qualité CD pour au moins un jeu vidéo, celui qui n'existait que sur Sega Megadrive et sur Arcade.
 
 

Citation :


La plus grosse capacité jamais atteinte pour une cartouche de jeu officielle sur l'écosystème Neo Geo (MVS et AES) est de 716 mégabits (soit environ 89,5 Mo en octets).
 
Ce record absolu est détenu par le jeu de combat The King of Fighters 2003 (KOF 2003), développé et édité par SNK en fin de vie de la plateforme.
 
### Quelques repères techniques et historiques :
 
La limite d'origine : À l'annonce de la console en 1990, SNK mettait en avant le slogan mythique du "330 Mega Shock" (indiquant une capacité de base de 330 mégabits pour les cartouches de première génération).
L'évolution par bank switching : Grâce à l'évolution des techniques d'adressage mémoire et de commutation de banques (bank switching) intégrées sur les cartes de jeux ultérieures, SNK et ses partenaires ont pu plus que doubler cette limite matérielle initiale pour atteindre les 716 Mbits de KOF 2003 (ou juste en dessous, comme Metal Slug 5 et ses 708 Mbits).
Le gigantisme de l'époque : Pour replacer les choses dans le contexte des années 90/début 2000, stocker près de 90 Mo de données graphiques (les animations de sprites ultra-détaillées typiques de SNK) et sonores uniquement sur des puces de ROMs ultra-rapides sans aucun temps de chargement faisait des cartouches Neo Geo de véritables monstres de technologie comparées aux CD-ROMs ou aux cartouches de consoles concurrentes de l'époque.


 
 
Et à l'époque c'était de la Flash ROM, avec de la Flash NOR le 2 Tera-Octets est techniquement possible.

mood
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Posté le 02-11-2026 à 11:29:58  profilanswer
 

n°16142613
cyran

Transactions (0)
Posté le 02-11-2026 à 11:49:06  profilanswer
 

ze m't a écrit :


 
 
 
Parce que la nostalgie est un facteur d'achat puissant à lui seul, et ce que le peuple désire, c'est la neoGeo originelle.   :bounce:  


Pour 200 balles on aura une console neuve sous garantie, sous licence, fonctionnant avec tous les jeux d’époque, accessoires, avec en bonus sortie HDMI, stick bluetooth, bios avec options in game, prix maîtrisé des cartouches, nouvelles sorties de jeux !

n°16142614
cyran

Transactions (0)
Posté le 02-11-2026 à 11:50:40  profilanswer
 

lapin a écrit :


 
 
Le gars qui ne comprend pas que le Logo 330 MEGA MAX PRO GEAR SPEC au démarrage de la cartouche, c'est un script qui est dans la cartouche et pas dans la Neo Geo AES.
les 330 MEGA MAX PRO GEAR SPEC C'était valable du temps des Flashs en mémoire ROM.
 
Quant au limite de Stockage d'une cartouche de 2026 et même de 2005, ben en Flash Nor, elle sont de plusieurs téra-octet.
les ré-édéition de plaion en cartouche contiennent les deux bandes son de musique celle des cartouche original et celle en qualité CD, afin d'avoir les musiques original cartouche si tu mets la cartouche de plaion dans une NEO GEO AES original, mais la AES+ jouera les Musiques en Qualité CD pour au moins un jeu vidéo, celui qui n'existait que sur Sega Megadrive et sur Arcade.
 
 

Citation :


La plus grosse capacité jamais atteinte pour une cartouche de jeu officielle sur l'écosystème Neo Geo (MVS et AES) est de 716 mégabits (soit environ 89,5 Mo en octets).
 
Ce record absolu est détenu par le jeu de combat The King of Fighters 2003 (KOF 2003), développé et édité par SNK en fin de vie de la plateforme.
 
### Quelques repères techniques et historiques :
 
La limite d'origine : À l'annonce de la console en 1990, SNK mettait en avant le slogan mythique du "330 Mega Shock" (indiquant une capacité de base de 330 mégabits pour les cartouches de première génération).
L'évolution par bank switching : Grâce à l'évolution des techniques d'adressage mémoire et de commutation de banques (bank switching) intégrées sur les cartes de jeux ultérieures, SNK et ses partenaires ont pu plus que doubler cette limite matérielle initiale pour atteindre les 716 Mbits de KOF 2003 (ou juste en dessous, comme Metal Slug 5 et ses 708 Mbits).
Le gigantisme de l'époque : Pour replacer les choses dans le contexte des années 90/début 2000, stocker près de 90 Mo de données graphiques (les animations de sprites ultra-détaillées typiques de SNK) et sonores uniquement sur des puces de ROMs ultra-rapides sans aucun temps de chargement faisait des cartouches Neo Geo de véritables monstres de technologie comparées aux CD-ROMs ou aux cartouches de consoles concurrentes de l'époque.


 
 
Et à l'époque c'était de la Flash ROM, avec de la Flash NOR le 2 Tera-Octets est techniquement possible.


Je me fiche de ton pavé wikipedia, les devs ont dit QU’IL N’Y AURA PAS LES MUSIQUES CD.

n°16142617
lapin

Transactions (0)
Posté le 02-11-2026 à 11:59:33  profilanswer
 

cyran a écrit :


Je me fiche de ton pavé wikipedia, les devs ont dit QU’IL N’Y AURA PAS LES MUSIQUES CD.


 
 
C'est pratique tout de même, ne pas lire, pour ne pas perdre un débat.
 
Les Devs ont surtout un devoir de réserve et de fermer leur gueule tant que le produit n'est pas sortie!!!!
 
Y avait un des technico-commerciaux de Plaion sur le Stand y avait au moins un jeu avec les musiques en qualité CD, bien que les Musique ce soit arrêté pendant une des parties d'un joueur lors de la présentation.
Ceci étant dit ça n'était pas un titre Original ceci dit donc, mais il est possible que de futur jeu soient en qualité CD.
 
 
Ce qu'en pense Gemini: https://share.gemini.google/Y8kTDY3pXYKw
 

Citation :


 
Ce que vous avez observé au Tokyo Game Show touche du doigt l'un des défis techniques fondamentaux de la Neo Geo et de son architecture audio !
 
Lors du TGS, le jeu en question — le prototype du prototype de Shock Troopers / Zero Wing présenté sur le stand — a en effet subi une coupure de son en plein milieu d'une session de démonstration. Comme l'ont expliqué les ingénieurs (notamment Furrtek et Bruno Steux qui travaillent sur l'architecture de la carte), ce bug était lié à une piste de signal trop longue sur la carte PCB du prototype, causant une perte de désynchronisation sur le bus audio.
 
Sur la question des musiques en qualité CD sur cartouche AES / AES+, c'est techniquement tout à fait possible et réalisable, y compris avec des codecs audio avec perte (lossy) ou du streaming PCM direct !
 
---
 
 1. Pourquoi la qualité CD était limitée à l'époque ?
 
Sur une cartouche Neo Geo originale :
 
Le processeur sonore : Un Zilog Z80 dédié cadencé à 4 MHz contrôle la puce Yamaha YM2610.
Les données d'échantillons (V-ROM) : Les pistes audio compressées en ADPCM (ADPCM-A pour les effets 6 voies et ADPCM-B pour la musique) tournaient autour de 18,5 kHz à 55 kHz.
Le problème de place : De l'audio non compressé en qualité CD (16 bits / 44,1 kHz stéréo) consomme environ 10 Mo par minute (soit environ 80 Megabits de ROM pour une seule chanson de 1 min !). À l'époque des cartouches de 330 Mbits, mettre 10 morceaux en qualité CD aurait rempli l'intégralité de la cartouche sans laisser de place pour les graphismes.
 
---
 
 2. Comment des musiques Qualité CD / Codec Audio peuvent tourner sur AES+ ?
 
Grâce aux technologies modernes embarquées dans les cartouches récentes et sur la NEO GEO AES+ :
 
Le streaming PCM direct via FPGA / ASIC : Les cartouches récentes (comme celles conçues pour l'AES+ ou les flashcarts) intègrent un contrôleur logique capable de diffuser du flux audio PCM stéréo 44,1 kHz / 16 bits directement vers le DAC (convertisseur N/A) de la console, contournant la limite de débit du Z80. C’est ainsi que des titres comme Matrimelee ou des homebrews récents intègrent déjà de vrais morceaux vocaux et instrumentaux enregistrés en studio !
L'utilisation de Codecs Audio (Lossy / Compressed) :
Pour faire tenir 30 minutes de musique en qualité CD dans une cartouche sans occuper toute la mémoire ROM, les développeurs modernes peuvent utiliser des algorithmes de compression d'échantillons personnalisés (type ADPCM étendu, Vorbis léger ou des décompresseurs matériels intégrés dans la cartouche) :
* Le contrôleur de la cartouche décompresse le flux audio lossy à la volée.
* Il injecte ensuite les échantillons décompressés en 44,1 kHz dans le bus de données audio.
 
 
 
---
 
3. Les risques de bugs : pourquoi l'audio a-t-il coupé lors de la démo ?
 
Quand un jeu Neo Geo tente de lire de la musique streamée à très haut débit (qualité CD) :
 
1. Saturation de la bande passante du bus V-ROM : Si les instructions audio et la vidéo se disputent l'accès au bus cartouche à cause d'un mauvais timing d'adressage, le processeur sonore Z80 peut perdre le fil.
2. Le plantage du Z80 : Si le Z80 manque un bit de synchronisation, la boucle sonore s'arrête net et le jeu devient totalement muet jusqu'au redémarrage, exactement comme cela a pu se produire lors des premières révisions des cartes prototypes de Plaion Replai.
 
---
 
 En résumé
 
Il est 100 % techniquement possible d'avoir une bande-son en qualité CD intégrale (utilisant ou non de la compression lossy à la volée) sur une cartouche NEO GEO AES ou AES+. L'architecture modernisée des puces cartouches de Plaion permet de s'affranchir de la contrainte des V-ROMs classiques d'époque, à condition d'isoler parfaitement les lignes de bus sur les cartes mères pour éviter ces fameuses coupures de son observées sur les prototypes de salon !

Message cité 1 fois
Message édité par lapin le 02-11-2026 à 12:23:42
n°16142637
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 02-11-2026 à 12:50:59  profilanswer
 

lapin a écrit :

 


C'est pratique tout de même, ne pas lire, pour ne pas perdre un débat.

 

Les Devs ont surtout un devoir de réserve et de fermer leur gueule tant que le produit n'est pas sortie!!!!

 

Y avait un des technico-commerciaux de Plaion sur le Stand y avait au moins un jeu avec les musiques en qualité CD, bien que les Musique ce soit arrêté pendant une des parties d'un joueur lors de la présentation.
Ceci étant dit ça n'était pas un titre Original ceci dit donc, mais il est possible que de futur jeu soient en qualité CD.


Ben jones, à la tête du projet chez Plaion, a dit pendant ses échanges avec Ken Bogard qu'il n'y aurait pas de musique neo geo CD. Il a expliqué de mémoire que c'était des complications supplémentaires à gérer pour les intégrer et que ce n'était pas leur priorité.


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°16142831
Tahitiflo
éponge carré(e) triple experte
Transactions (0)
Posté le 02-11-2026 à 20:02:22  profilanswer
 

Ne pas oublier que l'atout des cartouches étaient de pouvoir ajouter du "hardwares" dedans un peu comme la puce pour le mod7 de la snes ,a priori "Mark of" ne pourrait tourner sur une CD de ce que j'ai entendu dire.


---------------
Je ne sais pas si HFR rend fou, ou si c'est un asile de fou.©havoc_28    We are doomed
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