syntaxx_error a écrit :
Pour La gestion de la memoire sur console n'est pas la meme que sur un PC ! Les 512mo de DDR3 sont unifiés, c'est à dire qu'ils servent à la fois pour le GPU ATI et pour la mise en mémoire des jeux et de l'OS. Les 10Mo de eDRAM correspondent à de la mémoire cache très rapide offrant un surplux de bande passante pour booster les perf et permettre le full screen antialiasing en 1280x720 (720p)! Ces 10mo de eDRAM n'existent pas actuellement sur la xbox1, d'où les problemes de certains jeux qui tournent à 30fps...Donc, aucun probleme pour la Xbox 360 qui se retrouve bien architecturée niveau mémoire puisque on compte donc au total 512Mo de DDR3 + 10Mo de eDRAM ! 
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Je vais encors fair mon chieur, mais ....
le fait que sur la Xbox, il y ai des jeux a 60fps, montre bien que c est tout a fait possible. ces jeux a 60fps est jute le resultat de developpeur consiencieux.
le fait qu il y ai autant de jeux en 30fps et pour moi du au fait que les developpeur ne cherche plus a optimiser leur code et qu un jeu est considéré tout a fait jouable, alors pourkoi passer 6 mois de plus a paufiner si l on peut commercialiser imediatement ?
sur X360, le Hardware rend certe le 60fps plus simple a obtenir, mais le 30 suffit toujours a jouer. alors a mons avis, ca va pas changer granch chose. juste que les developpeur pondront du code encors plus crade
les seul spec que MS a imposé pour les jeux, c est sur la resolution, pas sur le nombre d image il me semble.
Message édité par Z_cool le 14-05-2005 à 19:52:28
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#mais-chut ᓚᘏᗢ