Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3603 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  338  339  340  ..  7171  7172  7173  7174  7175  7176
Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°2960600
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:25:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Spéciale dédicace à Zeross  :D  
 

Citation :

Opening the Lid on Xbox 360 by UtahSaint
 
At Hot Chips, Microsoft unveiled architectural details of the key chips that have been developed for its Xbox. More recently, Infineon released details of three additional chips it has developed with Microsoft for the Xbox 360. Also at Hot Chips,Toshiba researchers described a critical audio/video I/O chip expected to surface in Sony's Playstation 3 when it debuts sometime next spring. The SCC, a "super companion chip" with A/V interface, works with the so-called Cell Processor. Unveiled at ISSCC earlier this year, the Cell Processor is a highly parallel compute engine, developed jointly by IBM Corp., Sony, and Toshiba.
 
Keys to the success of both systems are: breadth of functionality, quality of video and audio, and ease of programmability. Both the Xbox and PS3 promise to deliver the most realistic and highest-performance game graphics to date, rivaling the best graphics workstations but at consumer costs.
 
"While the (Xbox 360) has the muscle to power awe-inspiring graphics, audio, and online play thanks to its 720p/1080i (HDTV) output, a 16x9 cinematic aspect ratio, anti-aliasing for smooth textures, and full surround sound, it also has the intelligence to serve as an all-in-one entertainment device that plays CDs, DVDs, MP3s, and digital content from an array of devices, such as portable music players and digital cameras," said Robbie Bach, Microsoft's chief Xbox officer.
 
Xbox product group VP, Todd Holmdahl, added that Xbox 360 designers focused on achieving a balance among system components, rather than aiming for great theoretical performance in any one component. The latter approach could mean lots of performance left on the table as a result of system bottlenecks.
 
"Right from the start, we built the system as the hardware instantiation of our software vision-that systems should be extremely powerful when running the type of software that game developers build," said Holmdahl. "This meant that we had to look very carefully at where bottlenecks happen when running game systems, and project what this would look like in the next generation. We analyzed hundreds of Xbox 1 games in detail, and we have great insight into the future due to the innovations that happen on our Windows platform."
 
The Xbox 360 CPU chip consists of three symmetric Power PC cores running at 3.2 GHz. Each core includes data and instruction caches of 32 kbytes each, and the chip has a shared 1-Mbyte L2 cache that is eight-way set associative. Additionally, each core includes a customized vector floating-point math unit (the VMX128), and can run two program threads. Holmdahl noted that the key here is the six hardware threads available. "This matches where we predict game engine utilization will peak," said Holmdahl. The symmetric nature of the cores and the shared cache makes it easier to move code between the cores, as well as implement communication and synchronization. "Multi-threaded simulation code is hard to write," he said, "and using elaborate DMA controller and DSP-style programming, as in previous generations, complicates developers' lives and is wasteful of their time."
 
The CPUs can provide high-bandwidth data streaming support with minimal cache thrashing by using a 128-byte cache line size. A tight data streaming capability between the CPU and the graphics processor unit (GPU) is also available. The GPU can read 128 bytes at a time from the L2 cache and it provides low-latency cacheable writebacks to the CPU. The GPU also shares Direct3D (D3D) compressed data formats with the CPU to at least double bus bandwidth for graphics data.
 
A 5.4-Gbit/s front-side bus offers 10.8-Gbyte/s read and 10.8-Gbyte/s write speeds. Supporting the custom CPU is a 500-MHz GPU developed in conjunction with ATI Technologies. The GPU includes 48 parallel unified shaders and 10 Mbytes of embedded DRAM (a custom memory chip co-located in the same package as the GPU) for 256-Gbyte/s frame buffering. Rounding out the system hardware support are 512 Mbytes of 700-MHz GDDR3 memory with a 22.4-Gbyte/s memory interface bus bandwidth; a 12X, dual-layer DVD; and a 20-Gbyte hard drive that's standard on the premium model and an option for the core version. The system employs a unified memory architecture that allows the 512 Mbytes to be shared between the CPUs and the GPU with no partitioning headaches for the programmers.
 
Support from Infineon includes a removable solid-state memory unit, a single-chip wireless game-pad controller, and an advanced security chip. In the memory unit, Infineon crafted a custom memory controller and developed the embedded software that runs on the chip. For the security chip, the company created a custom solution based on its proven authentication technology. The game-pad controller eliminates the cables needed for game play, thus freeing the players from the tethers of wired controllers.
 
According to Holmdahl, most game/entertainment systems have a significant limiting factor, such as a lack of sufficient memory to feed the CPU and GPU, not enough bandwidth between system components, or an inability to apply processing resources automatically to a changing load profile. "Those and other limitations and restrictions have been dealt with in the design of Xbox 360," Holmdahl asserted. "The Xbox 360 was designed from the ground up to map to exactly what game developers told us they needed."
 
Holmdahl cited the GPU as one example, with its improved raw shader power over earlier Xbox systems. The 48 parallel shader ALU pipelines are dynamically scheduled and up to 24 billion shader instructions/s can be executed by the pipeline. "This means that the GPU dynamically adjusts to the incoming stream of work that the gaming program is sending it. It also allows the GPU to dynamically schedule around events, such as waiting for data from memory, that would normally block ALUs from processing. GPU resources are kept as active as possible without programmer intervention." The pixel fill rate can hit 4 billion pixels/s (eight per cycle) and the geometry engines can deliver up to 500 million triangles/s. Texture fills can be done at up to 8 billion bilinear filter samples/s.
 
Moreover, the GPU can optimize vertex or pixel shading automatically for each game without the developer having to write extra code. The embedded DRAM and high-speed frame buffering effectively provides free anti-aliasing to eliminate the jagged edges characteristic of earlier game systems. "The embedded DRAM is unique to Xbox 360 and can process information about 40 times faster than Xbox 1, while allowing for roughly ten times more bandwidth than the competition," Holmdahl asserted. "With the special logic on the memory die we can process the information there without having to send it back to the core GPU. This means no signal aliasing, as well as the ability to process a great deal of information quickly, resulting in more pixels, faster, and the delivery of crisp, realistic images. The GPU also has a tesselator to provide smooth, round silhouettes."
 
"A traditional memory architecture will get 'fill-bound' as it tries to read and write to memory to build the scene," Holmdahl explained. "This is especially true of next-generation visuals that require high scene complexity, high dynamic range, HD resolutions and anti-aliasing."


mood
Publicité
Posté le 16-09-2005 à 23:25:03  profilanswer
 

n°2960602
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:26:20  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Ca tourne sur xbox ca?Ca va ca passe pas mal mais je trouve que certaines textures sont bof bof .Pour une machine de cette puissance, c'est pas trop compréhensible.En tout cas depuis que j'ai vu le pad révo, je ne peux m'empecher d'espérer que ca sorte sur la console de Nintendo  :pt1cable: .

Oui, les screens sont pas extraordinaires, et effectivement les textures sont assez pourraves...Ca commence très mal Q4 :/

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 16-09-2005 à 23:28:06
n°2960603
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:27:51  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Spéciale dédicace à Zeross  :D  
 

Citation :

Opening the Lid on Xbox 360 by UtahSaint
 
At Hot Chips, Microsoft unveiled architectural details of the key chips that have been developed for its Xbox. More recently, Infineon released details of three additional chips it has developed with Microsoft for the Xbox 360. Also at Hot Chips,Toshiba researchers described a critical audio/video I/O chip expected to surface in Sony's Playstation 3 when it debuts sometime next spring. The SCC, a "super companion chip" with A/V interface, works with the so-called Cell Processor. Unveiled at ISSCC earlier this year, the Cell Processor is a highly parallel compute engine, developed jointly by IBM Corp., Sony, and Toshiba.
 
Keys to the success of both systems are: breadth of functionality, quality of video and audio, and ease of programmability. Both the Xbox and PS3 promise to deliver the most realistic and highest-performance game graphics to date, rivaling the best graphics workstations but at consumer costs.
 
"While the (Xbox 360) has the muscle to power awe-inspiring graphics, audio, and online play thanks to its 720p/1080i (HDTV) output, a 16x9 cinematic aspect ratio, anti-aliasing for smooth textures, and full surround sound, it also has the intelligence to serve as an all-in-one entertainment device that plays CDs, DVDs, MP3s, and digital content from an array of devices, such as portable music players and digital cameras," said Robbie Bach, Microsoft's chief Xbox officer.
 
Xbox product group VP, Todd Holmdahl, added that Xbox 360 designers focused on achieving a balance among system components, rather than aiming for great theoretical performance in any one component. The latter approach could mean lots of performance left on the table as a result of system bottlenecks.
 
"Right from the start, we built the system as the hardware instantiation of our software vision-that systems should be extremely powerful when running the type of software that game developers build," said Holmdahl. "This meant that we had to look very carefully at where bottlenecks happen when running game systems, and project what this would look like in the next generation. We analyzed hundreds of Xbox 1 games in detail, and we have great insight into the future due to the innovations that happen on our Windows platform."
 
The Xbox 360 CPU chip consists of three symmetric Power PC cores running at 3.2 GHz. Each core includes data and instruction caches of 32 kbytes each, and the chip has a shared 1-Mbyte L2 cache that is eight-way set associative. Additionally, each core includes a customized vector floating-point math unit (the VMX128), and can run two program threads. Holmdahl noted that the key here is the six hardware threads available. "This matches where we predict game engine utilization will peak," said Holmdahl. The symmetric nature of the cores and the shared cache makes it easier to move code between the cores, as well as implement communication and synchronization. "Multi-threaded simulation code is hard to write," he said, "and using elaborate DMA controller and DSP-style programming, as in previous generations, complicates developers' lives and is wasteful of their time."
 
The CPUs can provide high-bandwidth data streaming support with minimal cache thrashing by using a 128-byte cache line size. A tight data streaming capability between the CPU and the graphics processor unit (GPU) is also available. The GPU can read 128 bytes at a time from the L2 cache and it provides low-latency cacheable writebacks to the CPU. The GPU also shares Direct3D (D3D) compressed data formats with the CPU to at least double bus bandwidth for graphics data.
 
A 5.4-Gbit/s front-side bus offers 10.8-Gbyte/s read and 10.8-Gbyte/s write speeds. Supporting the custom CPU is a 500-MHz GPU developed in conjunction with ATI Technologies. The GPU includes 48 parallel unified shaders and 10 Mbytes of embedded DRAM (a custom memory chip co-located in the same package as the GPU) for 256-Gbyte/s frame buffering. Rounding out the system hardware support are 512 Mbytes of 700-MHz GDDR3 memory with a 22.4-Gbyte/s memory interface bus bandwidth; a 12X, dual-layer DVD; and a 20-Gbyte hard drive that's standard on the premium model and an option for the core version. The system employs a unified memory architecture that allows the 512 Mbytes to be shared between the CPUs and the GPU with no partitioning headaches for the programmers.
 
Support from Infineon includes a removable solid-state memory unit, a single-chip wireless game-pad controller, and an advanced security chip. In the memory unit, Infineon crafted a custom memory controller and developed the embedded software that runs on the chip. For the security chip, the company created a custom solution based on its proven authentication technology. The game-pad controller eliminates the cables needed for game play, thus freeing the players from the tethers of wired controllers.
 
According to Holmdahl, most game/entertainment systems have a significant limiting factor, such as a lack of sufficient memory to feed the CPU and GPU, not enough bandwidth between system components, or an inability to apply processing resources automatically to a changing load profile. "Those and other limitations and restrictions have been dealt with in the design of Xbox 360," Holmdahl asserted. "The Xbox 360 was designed from the ground up to map to exactly what game developers told us they needed."
 
Holmdahl cited the GPU as one example, with its improved raw shader power over earlier Xbox systems. The 48 parallel shader ALU pipelines are dynamically scheduled and up to 24 billion shader instructions/s can be executed by the pipeline. "This means that the GPU dynamically adjusts to the incoming stream of work that the gaming program is sending it. It also allows the GPU to dynamically schedule around events, such as waiting for data from memory, that would normally block ALUs from processing. GPU resources are kept as active as possible without programmer intervention." The pixel fill rate can hit 4 billion pixels/s (eight per cycle) and the geometry engines can deliver up to 500 million triangles/s. Texture fills can be done at up to 8 billion bilinear filter samples/s.
 
Moreover, the GPU can optimize vertex or pixel shading automatically for each game without the developer having to write extra code. The embedded DRAM and high-speed frame buffering effectively provides free anti-aliasing to eliminate the jagged edges characteristic of earlier game systems. "The embedded DRAM is unique to Xbox 360 and can process information about 40 times faster than Xbox 1, while allowing for roughly ten times more bandwidth than the competition," Holmdahl asserted. "With the special logic on the memory die we can process the information there without having to send it back to the core GPU. This means no signal aliasing, as well as the ability to process a great deal of information quickly, resulting in more pixels, faster, and the delivery of crisp, realistic images. The GPU also has a tesselator to provide smooth, round silhouettes."
 
"A traditional memory architecture will get 'fill-bound' as it tries to read and write to memory to build the scene," Holmdahl explained. "This is especially true of next-generation visuals that require high scene complexity, high dynamic range, HD resolutions and anti-aliasing."



 
 
ca rakonte koi ? :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960606
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:30:15  profilanswer
 

J'ai pas tout capté [:ddr555]...Des histoires de bandes passantes, de vertex shaders, d'hardware qui va simplifier la vie des dev...Enfin, que de l'amour quoi  :D  

n°2960607
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:31:12  profilanswer
 

tout ca pour un pgr3 a 30 fps :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960609
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 23:31:37  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Oui, les screens sont pas extraordinaires, et effectivement les textures sont assez pourraves...Ca commence très mal Q4 :/


jmen fou, l'ambiance à l'air béton [:atsuko]

n°2960610
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-09-2005 à 23:32:54  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

tout ca pour un pgr3 a 30 fps :D


 
t'es méchant :D

n°2960613
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:33:51  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

tout ca pour un pgr3 a 30 fps :D

En effet  :lol:...Je pense que le hardware est tellement évolué et nouveau que tout le monde est à la rue... [:chacal_one333] ...Un peu comme quand tu viens d'acheter un meuble ikea et que t'as pas la notice  [:ninipc]  

n°2960616
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-09-2005 à 23:35:05  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :


Un peu comme quand tu viens d'acheter un meuble ikea et que t'as pas la notice  [:ninipc]


 
 :lol:

n°2960619
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 23:36:04  profilanswer
 

C'est sur que pgr3 sera à 30fps... ??

mood
Publicité
Posté le 16-09-2005 à 23:36:04  profilanswer
 

n°2960623
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 23:42:01  answer
 


 
Grith est dans le vrai sur la probable inadéquation entre le marronier MGS et le nouveau public qui doit être celui de la PS3, je parle bien entendu pour ce qui concerne la vieille europe, car le Japon tombera une fois de plus dans le panneau. Ah oui, j'ai oublié de vous dire un truc: je ne fais pas partie de ceux qui vénèrent le bon goût Japonais en matière de jeu video, je parle bien évidemment du succès du public mais aussi de certains papes du bon goût. Ah oui, je ne vous ai pas dit non plus que critique de jeu video est probablement le métier le plus risible et vain de la planète ? C'est fait.
Le Jeu est basé sur la frustration, c'est intrinsèquement qu'il doit rester vain et futile, c'est son moteur d'expension, d'attraction-répulsion. Ce milieu a toujours été drivé par des personnes parfaitement matures et réfléchies, les plus sympathiques furent les premières en place probablement, car elles n'ont pas imposé leur vision au jeu video, c'est tout simplement le marché qui a imposé la sienne à ce secteur. Dans le jeu video, rien ne se perds, rien ne se crée, tout se transforme. Les suivants n'ont fait qu'appliquer des recettes bien éprouvées, qui marchent, en théorie, avec la régularité d'un métronome...  
Mais il y a un mais. Les éditeurs n'ont semble-t-il pas compris que les concepts puissent lasser la masse, qui n'a que faire de jeux produits pour des ados débilisants. Ils n'ont pas compris aussi que les gamers aient pu devenir de plus en plus difficiles. Comme si le leure du meilleur hypothétique puisse fonctionner éternellement.  
Dans la réalité, on a un MGS2 qui s'est moyennement gauffré en Europe, un wind waker qui a marché mais sans plus en Europe, etc, etc...
Alors pourquoi je commence un peu à avoir les crocs dans cette histoire: Les pontes Japonais me décoivent de plus en plus, et ce n'est pas les joyeux drilles de la bobox qui vont me pondre des jeux enfin dignes de ce nom.(Je conchie Halo jusqu'à la quinzième génération)
 
Alors que faire ?
 
Faire comme vous ? Se prendre un boulder dash sur GBA ?  
Qu'est-ce que je vais b.anler d'une 360 ?  Jouer à Dead or Alive avec des texture correctes sur mon pauvre 16/9 Samsung ? Chialer sur les images d'Halo 3 ? Et ?
 
Ces consoles next gen fleurent bon l'escroquerie à vue de nez, attondons plutôt, mais je crois que je vais très bien dormir jusqu'au 2 Décembre, je risque même de dormir toute la journée ce jour là.
 
 
 :hello:

n°2960625
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:42:54  profilanswer
 

Yalouf a écrit :

C'est sur que pgr3 sera à 30fps... ??


 
 
c anoncé comme ca en tout cas.....


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960627
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-09-2005 à 23:43:31  profilanswer
 

Yalouf a écrit :

C'est sur que pgr3 sera à 30fps... ??


 
si bizarre a le temps = 60fps
sinon 30fps :/

n°2960637
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:50:23  profilanswer
 

okiron a écrit :

si bizarre a le temps = 60fps
sinon 30fps :/

Franchement, je préfèrerai qu'ils reportent la sortie du jeu de 5 mois pour avoir un truc optimisé. Mais bon, doivent grave avoir la pression avec MS au cul :/

Message cité 2 fois
Message édité par syntaxx_error le 16-09-2005 à 23:50:35
n°2960640
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:51:46  profilanswer
 

je sens ke les 1er jeux XB360 vont faire le meme effet ke ceux dela ps2 a sa sortie...
 
on va tous se dire...c tout ?  [:potemkin]


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960641
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 23:52:01  profilanswer
 

okiron a écrit :

si bizarre blizzard a le temps = 60fps
sinon 30fps :/


[:aloy]

n°2960642
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-09-2005 à 23:53:03  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Franchement, je préfèrerai qu'ils reportent la sortie du jeu de 5 mois pour avoir un truc optimisé. Mais bon, doivent grave avoir la pression avec MS au cul :/


 
PGR 3.5 ou comment en..... les consomateurs :D

n°2960643
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:53:27  profilanswer
 


 
 
 Bizarre Creations
 
 
c pas Blizzard Entertainment

Message cité 1 fois
Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 16-09-2005 à 23:53:56

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960648
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:54:38  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

je sens ke les 1er jeux XB360 vont faire le meme effet ke ceux dela ps2 a sa sortie...
 
on va tous se dire...c tout ?  [:potemkin]

Possible, mais je pense pas qu'il faille généraliser. Clair qu'il y aura des daubes, mais certains jeux sont très prometteurs...Pi bon, faut pas perdre de vue que comme d'hab les jeux de 1er génération sont pas au top., et les histoires de multicore n'arrangent rien à l'affaire...

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 16-09-2005 à 23:55:03
n°2960649
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:55:25  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Possible, mais je pense pas qu'il faille généraliser. Clair qu'il y aura des daubes, mais certains jeux sont très prometteurs...Pi bon, faut pas perdre de vue que comme d'hab les jeux de 1er génération sont pas haut top., et les histoires de multicore n'arrangent rien à l'affaire...


 
 
c surtout ke MS sort sa machine trop vite
 
faut pas oublier k'un jeu demande 2 ans de developement.....


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960652
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 23:57:00  profilanswer
 


 
 
[:avant]

n°2960655
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:58:38  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

c surtout ke MS sort sa machine trop vite
 
faut pas oublier k'un jeu demande 2 ans de developement.....

Tout ce que veut MS c'est installer un parc assez confortable de machines avant la sortie de la PS3. MAis bon, ça sert pas à grand chose car MS sera rattrapé et humilié rapidement par les futures ventes délirantes de la ps3...


Message édité par syntaxx_error le 16-09-2005 à 23:59:41
n°2960656
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 23:58:47  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

Bizarre Creations
 
 
c pas Blizzard Entertainment


merde mais qu'est-ce que je raconte. J'aurai du aller faire la fete comme prévu en fait :o [:zoutte]

n°2960663
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:01:47  profilanswer
 

Q4 sur Xbox 360 serait bien fluide :)
 
 
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=5432


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960670
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:04:44  profilanswer
 

En meme temps Q4 sur console spa hyper recommandé, c'est un jeu pécai avant tout  :o  

n°2960673
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:06:05  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

En meme temps Q4 sur console spa hyper recommandé, c'est un jeu pécai avant tout  :o


 
 
s'il est jouable sur un moniteur au pad et a la souris ? :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960680
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:08:47  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

s'il est jouable sur un moniteur au pad et a la souris ? :D

Spa clair, tu veux dire quoi ?  :??:  

n°2960683
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:10:02  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Spa clair, tu veux dire quoi ?  :??:


 
 
ben jouable dans des conditions PCistes !
 
paske remettre 1500 € de matos ds un PC..... :pt1cable:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960688
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:11:45  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

ben jouable dans des conditions PCistes !
 
paske remettre 1500 € de matos ds un PC..... :pt1cable:

Ah vi. C'est certain que Q4 pc ba faudra un 8800 GTX SLI + dual core  :sweat: ...Mais vu les 2 ports USB2 en façade de la x360, y a espoir d'y brancher un clavier/souris ?! [:tinostar]

n°2960689
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:12:04  profilanswer
 

http://ns20223.ovh.net/pci/images/bd/news/20215.jpg
 
 
http://www.hubertdelartigue.com/pp_xwing_01.html


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960691
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:12:47  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Ah vi. C'est certain que Q4 pc ba faudra un 8800 GTX SLI + dual core  :sweat: ...Mais vu les 2 ports USB2 en façade de la x360, y a espoir d'y brancher un clavier/souris ?! [:tinostar]


 
 
 
a mon avis oui surtout k'on va pouvoir la brancher sur un moniteur donk bon ca doit etre prevu :)


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960696
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 17-09-2005 à 00:14:48  profilanswer
 
n°2960698
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:15:46  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

a mon avis oui surtout k'on va pouvoir la brancher sur un moniteur donk bon ca doit etre prevu :)

Le reve c'est de re-créer l'esprit commodore64, c'est à dire un bidule à l'archi figée qui peut servir de pc ! Rapport prix/puissance imbattable dans le cas d'une 360. Faudrait une console opensource  :o...C'est mal barré avec MS, c'est plus réaliste avec la ps3 et linux...


Message édité par syntaxx_error le 17-09-2005 à 00:17:10
n°2960708
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:19:10  profilanswer
 

Mais comment t'es tombé là dessus ? :lol: ...Tu tapes au hasard dans google ?  :D


Message édité par syntaxx_error le 17-09-2005 à 00:19:42
n°2960710
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:20:01  profilanswer
 

nan  
http://www.phoenixjp.net/news/
 
:D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960716
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 17-09-2005 à 00:23:17  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Franchement, je préfèrerai qu'ils reportent la sortie du jeu de 5 mois pour avoir un truc optimisé. Mais bon, doivent grave avoir la pression avec MS au cul :/


 
C'est clairement ça. Mais bon, comme vous l'avez dit auparavant, la première fournée de jeux est généralement pas très intéressante. Et techniquement, ça va vite prendre un coup de vieux. Autant la première Xbox avait un line-up qui suscitait la convoitise, autant là, ben non...
 
Sinon, pour la détente :
 
http://img2.kult-mag.com/photos/00 [...] 8171_2.jpg
 
Je relève comme une antinomie dans cette photo (tirée du site GK) [:tinostar]


---------------
"La guerre est une mauvaise chose, mais la paix peut être une véritable horreur." R. Bradbury à travers un Martien désabusé, découvrant notre civilisation mercantile et absurde...
n°2960721
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:24:34  profilanswer
 

ya koi d'antinomik  :??:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960723
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 17-09-2005 à 00:25:21  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

ya koi d'antinomik  :??:


 
Ben une nana japonaise habillée aux couleurs de la Xbox, c'est toujours marrant :wahoo:


---------------
"La guerre est une mauvaise chose, mais la paix peut être une véritable horreur." R. Bradbury à travers un Martien désabusé, découvrant notre civilisation mercantile et absurde...
n°2960727
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:26:00  profilanswer
 

ha c tout :D
 
c pas nouveaux pourtant, avek les pub xbox1 c etait deja pas mal :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960752
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 17-09-2005 à 00:37:24  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

C'est clairement ça. Mais bon, comme vous l'avez dit auparavant, la première fournée de jeux est généralement pas très intéressante. Et techniquement, ça va vite prendre un coup de vieux. Autant la première Xbox avait un line-up qui suscitait la convoitise, autant là, ben non...
 
Sinon, pour la détente :
 
http://img2.kult-mag.com/photos/00 [...] 8171_2.jpg
 
Je relève comme une antinomie dans cette photo (tirée du site GK) [:tinostar]

Elle a des bottes de majorette [:ddr555]

n°2960817
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 17-09-2005 à 01:04:37  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

En meme temps Q4 sur console spa hyper recommandé, c'est un jeu pécai avant tout  :o


 
 
Revolution!!! [:dawa]

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  338  339  340  ..  7171  7172  7173  7174  7175  7176

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
echange xbox contre ps2 v8 ou v7 non puceeAchete Xbox sur paris en main propre
(vds) accessoires xbox +MS 512 Mo[VDS] max payne 2 xbox
[xbox] demande conseil pour jeu à 2[VDS] jeux xbox et ps1HS, vibreur DC
[ACH] Splinter Cell Chaos Theory XBOX ParisTopic des streaming sur les jeux Video
[Xbox]Comment la brancher mon Creative LABS P5800 5.1 ?[ACH] nintendo ds + mario ds [topic clos]
Plus de sujets relatifs à : [Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)