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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°2960254
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 19:53:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

okiron a écrit :

tte les vids x360 dispo pour le moment
 
http://www.gamespot.com/2005/tgs/t [...] 0&type=all
 
j'aime bien ridge racer 6 meme si y a rien d'impressionnant

Y a une bonne impression de vitesse, ça n'a pas l'air de ramer ! :)  

mood
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Posté le 16-09-2005 à 19:53:12  profilanswer
 

n°2960258
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 19:54:17  profilanswer
 

oui on dirait du 60fps et ca a l'air super jouable surtout(il joue avec le pad le mec :??:)

n°2960267
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 20:00:13  profilanswer
 

C'est beau et fluide.Si il s'inspire de la version psp, la meilleure pour certains dont moi, avec turbo et tout ça, c'est du tout bon  :) .

n°2960274
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 20:03:33  profilanswer
 

Lynk a écrit :

oui on dirait du 60fps et ca a l'air super jouable surtout(il joue avec le pad le mec :??:)

Ouai, ça y ressemble !  Miam !:D


Message édité par syntaxx_error le 16-09-2005 à 20:04:30
n°2960312
Jayk

Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 20:19:15  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

C'est beau et fluide.Si il s'inspire de la version psp, la meilleure pour certains dont moi, avec turbo et tout ça, c'est du tout bon  :) .


 
C'est fluide mais techniquement amha une xbox est en mesure de faire ça ...

n°2960328
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 20:25:00  profilanswer
 

Vu les textures, les éffets et l'AA, j'en doute fortement.C'est pas révolutionnaire, mais c'est très propre.

n°2960405
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 21:04:41  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Vu les textures, les éffets et l'AA, j'en doute fortement.C'est pas révolutionnaire, mais c'est très propre.

Oui voilà, ça change de l'aliasing et du 30 fps  :)  

n°2960414
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 21:08:10  profilanswer
 
n°2960421
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-09-2005 à 21:11:05  profilanswer
 


 
j'en connais un qui va faire la gueule :/ y a pas kokoro :/

n°2960427
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 16-09-2005 à 21:13:21  profilanswer
 

OH PUREE :love:
Ridge racer 6 :love:
 
Dommage d'avoir choisi la vue externe pour la video. Mais bon, ça tue tout.  
 
ça y est, c'est officiel. J'aurai du mal à dormir jusqu'a 2/12 :/

mood
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Posté le 16-09-2005 à 21:13:21  profilanswer
 

n°2960428
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-09-2005 à 21:14:41  profilanswer
 

NeoGeo Battle Coliseum figure également sur le line-up japonais de la Xbox 360 :eek:

n°2960431
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 21:15:44  profilanswer
 

okiron a écrit :

j'en connais un qui va faire la gueule :/ y a pas kokoro :/


 
Tu parles de qui ? :whistle:


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°2960434
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 21:17:03  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

OH PUREE :love:
Ridge racer 6 :love:
 
Dommage d'avoir choisi la vue externe pour la video. Mais bon, ça tue tout.  
 
ça y est, c'est officiel. J'aurai du mal à dormir jusqu'a 2/12 :/


 
 
il suffisait de demander ;)
http://www.xboxyde.com/news_2004_fr.html

n°2960441
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 16-09-2005 à 21:22:58  profilanswer
 


 
 
Merci bcp!
 
ps : purée, les serveurs de ce site sont super rapide : je d/l à 1.25 mo/s :love:
162mo en 2 minutes, ça faisait longtemps :)
 
 
Purée, quelle video, quel jeu ! :love:
 
Par contre, j'aimerais bien des infos sur la façon dont la xbox360 va gérer les différents type d'affichage.
Parce que là, ça doit être en 720p 16/9.  
 
Remarque, le jeu est presque trop "propre" graphiquement. ça lui fera peut-être pas de mal de retourner sur une TV classique :D


Message édité par saiyaman le 16-09-2005 à 21:28:45
n°2960457
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 21:34:38  profilanswer
 

okiron a écrit :

NeoGeo Battle Coliseum figure également sur le line-up japonais de la Xbox 360 :eek:

Bomberman : Act Zero ça peut etre fort sympa également  :D

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 16-09-2005 à 21:34:56
n°2960463
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 21:42:40  profilanswer
 

je viens de voir la vidéo de kameo
 
ils ont payé des droits pour pomper autant metroid prime ? [:pingouino]

n°2960469
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-09-2005 à 21:45:20  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Bomberman : Act Zero ça peut etre fort sympa également  :D


 
tient c vrai on a encore rien vu de celui la, pi etre demain. Mais ca m'etonnerai qu'il depasse le maitre =) (la version Saturn jouable a 10 supra mega hyper :love:)

n°2960473
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-09-2005 à 21:47:25  profilanswer
 

Snip a écrit :

je viens de voir la vidéo de kameo
 
ils ont payé des droits pour pomper autant metroid prime ? [:pingouino]


 
tu veux que tendo dépose un brevet dessus aussi :o

n°2960479
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 21:50:57  profilanswer
 

oui :o

n°2960552
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 22:53:19  profilanswer
 

Je suis un peu déçu par RR6 :/ je vais ptet pas le prendre à la sortie finalement et plutôt opter pour elder scroll 4 ou PGR3.
 
RR6 et pas plus beau qu'Outrun 2 (hormis quelques reflets temps reel), enfin bon je dis ça mais en vue interne en pilotant sois même il doit être excelent, mais bon ptet pas beaucoup mieux que RR5.
 

n°2960555
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 22:55:02  profilanswer
 


http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 43641.html
 

Citation :


KOF : Maximum Impact 2 sur PS2 et Xbox 360


 
 
 
et la xbox alors !
 
 
 :o  :o  
 
 


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960558
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-09-2005 à 22:56:34  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 43641.html
 

Citation :


KOF : Maximum Impact 2 sur PS2 et Xbox 360


 
 
 
et la xbox alors !


 
elle est morte enterré labas [:dawa]

n°2960560
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 16-09-2005 à 22:57:04  profilanswer
 

tres bof RR6.... le gameplay est old-school de chez mega depassé de toutes façons... bref Ghost recon et PGR vont arracher bien plus à mon avis :jap:


---------------
ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°2960561
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 22:57:53  profilanswer
 

sennastien a écrit :

tres bof RR6.... le gameplay est old-school de chez mega depassé de toutes façons... bref Ghost recon et PGR vont arracher bien plus à mon avis :jap:


 
 
 
 
 
 :o


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960563
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 22:58:23  profilanswer
 
n°2960565
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 16-09-2005 à 22:58:53  profilanswer
 


Bah tu vas pas dire le contraire nan? Autant y'a des jeux qui vieillissent grave bien autant celui là :/ :/


---------------
ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°2960567
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 23:00:46  profilanswer
 

en taule les nioub [:sarko]

n°2960571
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:01:22  profilanswer
 

sennastien a écrit :

Bah tu vas pas dire le contraire nan? Autant y'a des jeux qui vieillissent grave bien autant celui là :/ :/


 
 
je te dirais ca dans 59 mn :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960572
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-09-2005 à 23:01:54  profilanswer
 

sennastien a écrit :

tres bof RR6.... le gameplay est old-school de chez mega depassé de toutes façons...


 
gameplay arcade n'est jamais dépassé [:diskobeck]

n°2960577
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:02:49  profilanswer
 

33 mn  
 
 
je prefers 100 fois plus RR sur psx ke les daubes genre PRG2 sur xbox.....


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960578
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:03:14  profilanswer
 

okiron a écrit :

gameplay arcade n'est jamais dépassé [:diskobeck]


 
la preuve avek Outrun2 :)


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960579
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 16-09-2005 à 23:06:01  profilanswer
 

Nan là spa possible, ok avec le meuble mais sans....


---------------
ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°2960580
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:06:43  profilanswer
 

240 j ai jamais eut de tel debit sur biroten :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960581
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:07:23  profilanswer
 

sennastien a écrit :

Nan là spa possible, ok avec le meuble mais sans....


 
 
ta pas acroché a outrun2 sur xbox ?  
 
moi il ma fait ranger BO3 dans un plakard


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960582
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:07:37  profilanswer
 

Quake 4 Hands-On Preview (Xbox 360)
http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1179/QUAKE-4/p1/
 
Videos ingame en page 3 et 4 du dossier...

n°2960586
patrickbat​eman

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:11:34  profilanswer
 

sennastien a écrit :

tres bof RR6.... le gameplay est old-school de chez mega depassé de toutes façons... bref Ghost recon et PGR vont arracher bien plus à mon avis :jap:


 
 
Bah, un p'tit jeu de caisse old-school ça peut etre bien sympa de temps à autre.
Et puis la réalisation parait prometteuse. :)


---------------
I have to return some videotapes. Vente de chaussures/fringues: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1951_1.htm
n°2960590
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:15:15  profilanswer
 

TGS05: 3 images d'Oblivion
 
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1889/649_0001.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1889/649_0002.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1889/649_0003.jpg

n°2960594
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:19:06  profilanswer
 

bon la video de RR6, deja bien c'est du 60 fps :)
 
par contre c'est un peu vide la........ [:potemkin]


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2960597
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-09-2005 à 23:22:48  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

la preuve avek Outrun2 :)


 
clairement :jap:

n°2960598
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 16-09-2005 à 23:23:15  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Quake 4 Hands-On Preview (Xbox 360)
http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1179/QUAKE-4/p1/
 
Videos ingame en page 3 et 4 du dossier...


 
Ca tourne sur xbox ca?Ca va ca passe pas mal mais je trouve que certaines textures sont bof bof .Pour une machine de cette puissance, c'est pas trop compréhensible.En tout cas depuis que j'ai vu le pad révo, je ne peux m'empecher d'espérer que ca sorte sur la console de Nintendo  :pt1cable: .

n°2960600
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-09-2005 à 23:25:03  profilanswer
 

Spéciale dédicace à Zeross  :D  
 

Citation :

Opening the Lid on Xbox 360 by UtahSaint
 
At Hot Chips, Microsoft unveiled architectural details of the key chips that have been developed for its Xbox. More recently, Infineon released details of three additional chips it has developed with Microsoft for the Xbox 360. Also at Hot Chips,Toshiba researchers described a critical audio/video I/O chip expected to surface in Sony's Playstation 3 when it debuts sometime next spring. The SCC, a "super companion chip" with A/V interface, works with the so-called Cell Processor. Unveiled at ISSCC earlier this year, the Cell Processor is a highly parallel compute engine, developed jointly by IBM Corp., Sony, and Toshiba.
 
Keys to the success of both systems are: breadth of functionality, quality of video and audio, and ease of programmability. Both the Xbox and PS3 promise to deliver the most realistic and highest-performance game graphics to date, rivaling the best graphics workstations but at consumer costs.
 
"While the (Xbox 360) has the muscle to power awe-inspiring graphics, audio, and online play thanks to its 720p/1080i (HDTV) output, a 16x9 cinematic aspect ratio, anti-aliasing for smooth textures, and full surround sound, it also has the intelligence to serve as an all-in-one entertainment device that plays CDs, DVDs, MP3s, and digital content from an array of devices, such as portable music players and digital cameras," said Robbie Bach, Microsoft's chief Xbox officer.
 
Xbox product group VP, Todd Holmdahl, added that Xbox 360 designers focused on achieving a balance among system components, rather than aiming for great theoretical performance in any one component. The latter approach could mean lots of performance left on the table as a result of system bottlenecks.
 
"Right from the start, we built the system as the hardware instantiation of our software vision-that systems should be extremely powerful when running the type of software that game developers build," said Holmdahl. "This meant that we had to look very carefully at where bottlenecks happen when running game systems, and project what this would look like in the next generation. We analyzed hundreds of Xbox 1 games in detail, and we have great insight into the future due to the innovations that happen on our Windows platform."
 
The Xbox 360 CPU chip consists of three symmetric Power PC cores running at 3.2 GHz. Each core includes data and instruction caches of 32 kbytes each, and the chip has a shared 1-Mbyte L2 cache that is eight-way set associative. Additionally, each core includes a customized vector floating-point math unit (the VMX128), and can run two program threads. Holmdahl noted that the key here is the six hardware threads available. "This matches where we predict game engine utilization will peak," said Holmdahl. The symmetric nature of the cores and the shared cache makes it easier to move code between the cores, as well as implement communication and synchronization. "Multi-threaded simulation code is hard to write," he said, "and using elaborate DMA controller and DSP-style programming, as in previous generations, complicates developers' lives and is wasteful of their time."
 
The CPUs can provide high-bandwidth data streaming support with minimal cache thrashing by using a 128-byte cache line size. A tight data streaming capability between the CPU and the graphics processor unit (GPU) is also available. The GPU can read 128 bytes at a time from the L2 cache and it provides low-latency cacheable writebacks to the CPU. The GPU also shares Direct3D (D3D) compressed data formats with the CPU to at least double bus bandwidth for graphics data.
 
A 5.4-Gbit/s front-side bus offers 10.8-Gbyte/s read and 10.8-Gbyte/s write speeds. Supporting the custom CPU is a 500-MHz GPU developed in conjunction with ATI Technologies. The GPU includes 48 parallel unified shaders and 10 Mbytes of embedded DRAM (a custom memory chip co-located in the same package as the GPU) for 256-Gbyte/s frame buffering. Rounding out the system hardware support are 512 Mbytes of 700-MHz GDDR3 memory with a 22.4-Gbyte/s memory interface bus bandwidth; a 12X, dual-layer DVD; and a 20-Gbyte hard drive that's standard on the premium model and an option for the core version. The system employs a unified memory architecture that allows the 512 Mbytes to be shared between the CPUs and the GPU with no partitioning headaches for the programmers.
 
Support from Infineon includes a removable solid-state memory unit, a single-chip wireless game-pad controller, and an advanced security chip. In the memory unit, Infineon crafted a custom memory controller and developed the embedded software that runs on the chip. For the security chip, the company created a custom solution based on its proven authentication technology. The game-pad controller eliminates the cables needed for game play, thus freeing the players from the tethers of wired controllers.
 
According to Holmdahl, most game/entertainment systems have a significant limiting factor, such as a lack of sufficient memory to feed the CPU and GPU, not enough bandwidth between system components, or an inability to apply processing resources automatically to a changing load profile. "Those and other limitations and restrictions have been dealt with in the design of Xbox 360," Holmdahl asserted. "The Xbox 360 was designed from the ground up to map to exactly what game developers told us they needed."
 
Holmdahl cited the GPU as one example, with its improved raw shader power over earlier Xbox systems. The 48 parallel shader ALU pipelines are dynamically scheduled and up to 24 billion shader instructions/s can be executed by the pipeline. "This means that the GPU dynamically adjusts to the incoming stream of work that the gaming program is sending it. It also allows the GPU to dynamically schedule around events, such as waiting for data from memory, that would normally block ALUs from processing. GPU resources are kept as active as possible without programmer intervention." The pixel fill rate can hit 4 billion pixels/s (eight per cycle) and the geometry engines can deliver up to 500 million triangles/s. Texture fills can be done at up to 8 billion bilinear filter samples/s.
 
Moreover, the GPU can optimize vertex or pixel shading automatically for each game without the developer having to write extra code. The embedded DRAM and high-speed frame buffering effectively provides free anti-aliasing to eliminate the jagged edges characteristic of earlier game systems. "The embedded DRAM is unique to Xbox 360 and can process information about 40 times faster than Xbox 1, while allowing for roughly ten times more bandwidth than the competition," Holmdahl asserted. "With the special logic on the memory die we can process the information there without having to send it back to the core GPU. This means no signal aliasing, as well as the ability to process a great deal of information quickly, resulting in more pixels, faster, and the delivery of crisp, realistic images. The GPU also has a tesselator to provide smooth, round silhouettes."
 
"A traditional memory architecture will get 'fill-bound' as it tries to read and write to memory to build the scene," Holmdahl explained. "This is especially true of next-generation visuals that require high scene complexity, high dynamic range, HD resolutions and anti-aliasing."


mood
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