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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°2879401
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 01:52:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

darkangel a écrit :

sauf qu'on parlait de la ps3 vs xbox360 [:boidleau]


 
Raison de plus pour ne pas (trop) en parler, dans la mesure où c'est encore très flou, niveau ludothèques respectives.

mood
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Posté le 08-08-2005 à 01:52:50  profilanswer
 

n°2879404
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 01:55:35  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Raison de plus pour ne pas (trop) en parler, dans la mesure où c'est encore très flou, niveau ludothèques respectives.


Voila, donc c'est pour cela que je citais le gogo qui disait qu'il choisirait la ps, parce-que la machine de generation antérieure avait plus de jeux :heink:

n°2879408
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 01:58:22  profilanswer
 

darkangel a écrit :

Voila, donc c'est pour cela que je citais le gogo qui disait qu'il choisirait la ps, parce-que la machine de generation antérieure avait plus de jeux :heink:


 
Je sais pas, il parlait de la PlayStation en général. Vu qu'on en est déjà à la troisième machine, on peut dire sans trop se tromper que la PS3 suivra ses ainées. Ca semble assez logique et c'est pas forcément dénué de sens.

n°2879410
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 02:01:14  profilanswer
 

anapivirtua a écrit :

La ont ne parle pas de psx mais plutot de politique marketing... sony prime la quantite a la qualite...


 
Oui, ça a toujours été comme ça et c'est déplorable. Mais le marketing et les campagnes de pubs bidon qui en résultent à chaque fois sont "dégueulasses" quel que soit le constructeur, donc bon... Par définition, c'est du vent et de "l'attrape-mouton"...


Message édité par Stormlord le 08-08-2005 à 02:01:57
n°2879452
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 02:38:39  profilanswer
 
n°2879458
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-08-2005 à 02:41:56  profilanswer
 

okiron a écrit :

pourquoi tu t'en occupes  :sleep:  
tu joues aux jeux qui te plait et voila basta les autres rab [:spamafote]


 
faut pas en avoir rien a branler, ce sont des conneries de ce genre qui ont tué la dreamcast


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°2879462
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 02:44:35  profilanswer
 

C'est l'occasion de répéter ceci : on subit tous la loi de la majorité [:spamafote]  
 
C'est comme ça, on peut rien y faire, hormi partir camper sur une île lointaine, mais même ça, c'est pas possible...

n°2879469
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-08-2005 à 02:49:07  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

elle est toute neuve et le bouton ON/OFF est déja défoncé [:tinostar]


 
euh oui il a l'air bizarre le bouton
 
en ce qui concerne l'aspect "cheap", la xbox noire a un plastique TRES cheap (je supporte pas trop), les pads sont tres agreables et sont loin de faire cheap
 
du coupe je sais pas trop quoi penser  [:twixy]


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°2879478
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 02:56:02  profilanswer
 

C'est parce qu'ils sont lourds et massifs qu'ils donnent l'impression de ne pas être cheap [:ddr555]
 
Mais c'est vrai qu'ils le sont pas :jap:

n°2879484
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-08-2005 à 02:58:34  profilanswer
 

ouaip le plastique a l'air bon, et le grain leger c'est beaucoup plus agreable que le plastique lisse des manettes de PS1 ou les premieres de PS2 (j'ai une silver et c'est deja mieux)


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
mood
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Posté le 08-08-2005 à 02:58:34  profilanswer
 

n°2879511
dje33

Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 03:16:52  profilanswer
 


 

Citation :

et qu'il faudrait être bien crétin pour croire quelqu'un disant que la PS3 sera deux fois plus puissante que la Xbox 360


 
j'adore :D

n°2879515
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 03:19:33  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

ouaip le plastique a l'air bon, et le grain leger c'est beaucoup plus agreable que le plastique lisse des manettes de PS1 ou les premieres de PS2 (j'ai une silver et c'est deja mieux)


 
Assez d'accord. Le gris ou blanc d'aspect "laiteux", niveau classe, c'est pas le top, je trouve. Mais l'impression de solidité et le bon maintien sont importants. Voilà aussi la grande différence entre les manettes officielles et les autres. Et les Dualshock, y compris les tout premiers y plus de 10 ans maintenant, font cette impression.

n°2879516
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-08-2005 à 03:20:49  profilanswer
 

c'est bien pour ca que je n'ai jamais supporté les pads non officiels


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°2879534
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 03:31:27  profilanswer
 

Oui, comme beaucoup :jap:

n°2879588
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 06:00:48  profilanswer
 

ce topic, autrefois respectable, devient aussi pourri que le topic PS3...


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2879661
bichoco

Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 09:20:54  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

C'est là qu'on voit que le pad fait assez cheap... Et que la "décoration" de consoles, ça craint [:ddr555]


 
et que la console reste aussi grosse que la xbox1 :o
parcontre j'éspère que les boutons ne seront plus bombés parceque sur le pad xbox1 ils étaient bien à chier...

n°2879666
bichoco

Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 09:25:28  profilanswer
 

darkangel a écrit :

Non il y a juste ça, et si c'est pas ironique, je vois pas où il a raison [:dawa] En se basant sur cette fumisterie qu'est la retro-compatibilité?


 
non juste que la ps2 à la ludothéque la plus importante et de loin...
 
ce qui était déjà le cas avec le ps1 et ce qui risque d'être le cas avec la ps3


Message édité par bichoco le 08-08-2005 à 09:27:36
n°2879728
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-08-2005 à 10:08:29  profilanswer
 

Le plus inquiétant dans l'histoire c'est que Gabe Newell dit clairement que la majorité des dev sont incapables de pondre du code optimisé pour multicore et qu'il faudra attendre la next gen de la next gen pour commencer à voir les 1er répercutions [:mlc]...Il a peut etre tendance à exagérer mais il a pas tort non plus...

n°2879732
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 10:11:43  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Le plus inquiétant dans l'histoire c'est que Gabe Newell dit clairement que la majorité des dev sont incapables de pondre du code optimisé pour multicore et qu'il faudra attendre la next gen de la next gen pour commencer à voir les 1er répercutions [:mlc]...Il a peut etre tendance à exagérer mais il a pas tort non plus...

il dit juste que tous les pbs ne seront pas réglés avant la prochaine génération, c'est pas vraiment pareil
 
et vu ce qu'il y a en jeu, on peut compter sur MS et sony pour faire tout ce qu'il faut en tutorial/librairies/formations pour bien exploiter leurs consoles

n°2879733
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 10:12:30  profilanswer
 

ba ca depend des kit de developpememt.
 
par exemple, chez Crosoft ils ont acheté je sais plus quel moteur d IA. dans le kit de dev il suffit d affecter ce moteur  au Core 2, le Core 1 et 2 ayant la gestion d autre chose.
 
et voila, tu a ton code "Semi" optimisé.
 
apres les vrais but de la programation, ils seront tout fair par eux meme et se sera mieux encors.


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2879740
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-08-2005 à 10:17:04  profilanswer
 

Snip a écrit :

il dit juste que tous les pbs ne seront pas réglés avant la prochaine génération, c'est pas vraiment pareil
 
et vu ce qu'il y a en jeu, on peut compter sur MS et sony pour faire tout ce qu'il faut en tutorial/librairies/formations pour bien exploiter leurs consoles

Citation :

seuil technologique à franchir est tel qu'il rendra obsolète tout le code actuel ainsi qu'une bonne partie des programmeurs incapables d'optimiser leur code et de tirer parti de la puissance réelle de ces processeurs, la plupart des problèmes liés au multicore n'étant toujours pas réglés...

Je n'invente rien...Pour le multicore, vu que c'est pas encore maitrisé à 100 % ba va falloir s'attendre à des jeux saccadés avec des chutes de framerate & co, surtout sur les jeux de 1er génération :D


Message édité par syntaxx_error le 08-08-2005 à 10:19:31
n°2879798
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 10:42:05  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Citation :

seuil technologique à franchir est tel qu'il rendra obsolète tout le code actuel ainsi qu'une bonne partie des programmeurs incapables d'optimiser leur code et de tirer parti de la puissance réelle de ces processeurs, la plupart des problèmes liés au multicore n'étant toujours pas réglés...

Je n'invente rien...Pour le multicore, vu que c'est pas encore maitrisé à 100 % ba va falloir s'attendre à des jeux saccadés avec des chutes de framerate & co, surtout sur les jeux de 1er génération :D


 
 
c est pas ca qu il dit, il dit que ca n exploitera pas le multicore au maximum de ses capacité. Mais meme un programmeur du dimanche doit reussir a fair tourner qqe chose de correcte avec une seul Core a 3Ghz.  
 
Apres tout, ils y sont bien arrivé sur X1


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2879873
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-08-2005 à 11:17:41  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

c est pas ca qu il dit, il dit que ca n exploitera pas le multicore au maximum de ses capacité. Mais meme un programmeur du dimanche doit reussir a fair tourner qqe chose de correcte avec une seul Core a 3Ghz.  
 
Apres tout, ils y sont bien arrivé sur X1

j'ai jamais dit le contraire, sauf que quand il dit "incapable d'optimiser leur code" ba faut le prendre au sens large, le code englobant la programmation de l'IA/shader/multicore....
 
En gros, les next gen sont des monstres de puissance qui seront sous exploités. Les dev arriveront à les maîtriser au moment où on passera à la génération suivante...:/


Message édité par syntaxx_error le 08-08-2005 à 11:18:31
n°2879935
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-08-2005 à 11:38:17  profilanswer
 

Petite interview de RARE sur PDZ
 

Citation :

1- Many players are worried that the multiplayer mode in PDZ feels more like Halo 2 than it does to the original Perfect Dark. How are you going to keep the feeling of the original game ?
 
RARE: Many of the people that have played it said that the Perfect Dark feel is still there. Sadly, you can’t see that by watching videos or images; you have to play it. Also, you have to remember that all we have shown is only 2 multiplayer levels.
 
2-Have you redesign the controls to play similarly to Halo or do you have the same style as Perfect Dark on the N64 ?
 
RARE: Both. There are some things similar to Halo, and some things keep the same feel of the original Perfect Dark on N64. Obviously, the control has been amplified to give you a brand new set of moves like rolling and taking cover. Half of the team wants to have the control feel similar to Halo, the other half wants the same feel of the original Perfect Dark. I can tell you that the teams are balancing the controls.
 
3-It has been mentioned before that there are 28 weapons in Perfect Dark Zero, a lot less weapons than Perfect Dark on the N64. Can you explain why?
 
RARE: Perfect Dark on the N64 had more weapons, but you couldn’t use all of them on multiplayer and they didn’t have secondary fire.
On Perfect Dark Zero, the secondary fire modes give the weapons more options and they are all unique and different. The weapons on PDZ will have more variety than the original.
 
4-Following our conversation about weapons; all the weapons we have seen, have options already seen in the original Perfect Dark. Can we expect surprises?
 
RARE: We have decided to show how our weapons have the best visual effects ever seen. Are there new weapons with secondary mode? of course. One of the weapons that we will have, can project holograms as a bait that represents a character while making moves.
 
5-There seems to be a lot of focus on evasive maneuvers. Are there more movements like this?
 
RARE: There are more new moves on third person, but we are saving it for more surprises later on.
 
6- Is there an option to include our own face on the game ? Is this going to be included ?
 
RARE: No. It won’t be included.
 
7- Many Xbox live enabled games seem to have more focus on the online multiplayer mode. I think I speak for most gamers when I say that we don’t want the story mode to be a secondary thing. Can we keep calm and be confident that the single player campaign will rock ?
 
RARE: We agree with your statement; that’s why most of our team is working really hard on the campaign mode for Perfect Dark Zero. You will have more information about it later this year.
 
8- What can you tell us about the single player? How many missions? How many new gameplay features can we expect ?
 
RARE: We can tell you for sure that the single player mode will have a similar feel as the original Perfect Dark but it will have much more replay value; and now with Xbox live there are new possibilities………
 
9-We have all seen the comic of Perfect Dark Zero and have been wanting more for some time. When can you expect to have merchandising related to Perfect Dark?
 
RARE: We hope so. The comic has been really successful and there could be plans of more things like that.


n°2880135
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 08-08-2005 à 13:00:44  profilanswer
 

Ca va faire mal au portefeuille :
 
http://www.gamebe.com/actualites/8 [...] 5-novembre

n°2880144
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 13:02:35  profilanswer
 

rumeur de maird inside [:diskobeck]

n°2880154
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-08-2005 à 13:07:08  profilanswer
 

ça fait 5 jours qu'on les connait deja ces rumeurs de prix ! [:tinostar]...Normalement Peter Moore balance les prix le 17 aout dans une conf en allemagne !  :D


Message édité par syntaxx_error le 08-08-2005 à 13:13:26
n°2880163
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 08-08-2005 à 13:11:59  profilanswer
 

ils pouvaient pas parler un peu d'autre chose que de PDZ :(

n°2880581
kyo_kusana​gi_0

Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 17:26:27  profilanswer
 

Excusez moi pour cette question à laquelle vous avez déjà du répondre mais j'ai pas eu le courage de chercher dans le topic ^^.
 
Est ce que la xbox360 sera compatible avec les jeux xbox ? Merci.

n°2880583
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 08-08-2005 à 17:27:01  profilanswer
 

en partie.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2881309
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-08-2005 à 22:15:56  profilanswer
 

Video ingame "Project Offset"
 
480p
http://media3.xboxyde.com/dl.php/a [...] 2x480p.wmv
 
720p
http://media3.xboxyde.com/dl.php/7 [...] 0x720p.wmv
 
Enorme claque  :ouch: !!! Les plateformes ne sont pas encore annoncées ! L'editeur non plus [:ddr555]
www.projectoffset.com


Message édité par syntaxx_error le 08-08-2005 à 22:23:38
n°2881328
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 08-08-2005 à 22:23:28  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Video ingame "Project Offset"
 
480p
http://media3.xboxyde.com/dl.php/a [...] 2x480p.wmv
 
720p
http://media3.xboxyde.com/dl.php/7 [...] 0x720p.wmv
 
Enorme claque  :ouch: !!! Les plateformes ne sont pas encore annoncées !
www.projectoffset.com

Heu... superbe !
 
Mais ça manque encore de décor :D

n°2881334
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-08-2005 à 22:25:43  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Heu... superbe !
 
Mais ça manque encore de décor :D

Clair mais bon, les mecs ils rament grave, zont pas encore d'éditeurs, zont pas une tune...Bon, spa gagné mais ils annoncent leur jeu comme un jeu next gen donc on peut peut etre espérer le voir débarquer un jour sur bobox360... :ange:  

n°2881341
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 22:29:23  profilanswer
 

enfin un jeu dont on voit vraiment la différence avec les graphs actuels :)
Et puis ya du vrai motion blur  [:diskobeck]


Message édité par Sylfurd le 08-08-2005 à 22:30:21
n°2881345
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-08-2005 à 22:31:53  profilanswer
 

Vi. Et ce qui me rassure c'est que la définition est superbe meme en 480p ! Comme j'ai une tv 480p, ça tombe plutot bien pour les mois qui viennent :whistle:


Message édité par syntaxx_error le 08-08-2005 à 22:32:17
n°2881348
aureandco

Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 22:35:07  profilanswer
 

les prix font peur....que ce soit ceux de la console ou des jeux

n°2881355
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 22:37:47  profilanswer
 

les estimations de prix  [:aloy]  
 
Absolument rien n'est officiel ...

n°2881357
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-08-2005 à 22:38:05  profilanswer
 

aureandco a écrit :

les prix font peur....que ce soit ceux de la console ou des jeux

Concernant les jeux ils "seraient" visiblement à 60€ comme aujourd'hui d'après les dernières infos...


Message édité par syntaxx_error le 08-08-2005 à 22:38:26
n°2881358
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 22:38:44  profilanswer
 

Miracle, une video en 720p qui rame pas sur ma machine.
 [:arcueid brunestud]  
 
Ca a l'air super, mais bon, comme d'hab, sans intérêt si on peut pas utiliser un clavier/souris.


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°2881362
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-08-2005 à 22:40:05  profilanswer
 

Un Fable pose aucun probleme par exemple, donc je m'inquiète pas pour la maniabilité de ce genre de jeu sur console...

n°2881376
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 08-08-2005 à 22:44:47  profilanswer
 

Bon en y regardant bien c'est pas encore du vrai motion blur  :whistle: , on dirait que les textures ont un espece de flou directionnel d'appliqué, en gros c'est un motion blur à l'interieur des polygones et que pour les textures des polygones ...
 
Bref le rendu s'approche plutot bien d'un vrai motion blur, mais cafouille un peu quand les mouvement sont trop rapides et que les objets se déplace un peu dans tous les sens ( la boule avec les pics à 1min24), on voit bien les délimitation de lobjet alors que ça devrait etre flou ...
 
Mais le résultat est globalement bluffant  [:nivers]


Message édité par Sylfurd le 08-08-2005 à 22:45:44
mood
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