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| Auteur | Sujet : [Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016) |
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LightKyle Transactions (0) | Reprise du message précédent :
--------------- Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse |
Publicité | Posté le 10-06-2005 à 16:57:55 ![]() ![]() |
bichoco Transactions (0) | ben en même temps les trucs jap ca s'inspire du réel aussi:
Message édité par bichoco le 10-06-2005 à 16:59:21 |
bichoco Transactions (0) |
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) |
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syntaxx_error Transactions (1) |
genre poireau sur le pif Message édité par syntaxx_error le 10-06-2005 à 17:15:52 |
syntaxx_error Transactions (1) |
gaymer's ModayrateurTransactions (5) | Avec le fur-shading (Conkers) on peut mettre des poils aux persos, pour DOA ils auraient pu en mettre sur le perso catcheur quand même. |
LightKyle Transactions (0) | A la Chuck Norris ? --------------- Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse |
syntaxx_error Transactions (1) | Unified architecture gives Xbox 360 the graphical edge, claims ATI
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | traducao ? |
Publicité | Posté le 10-06-2005 à 17:24:50 ![]() ![]() |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | cela dit c vrai ke l'architecture unifiée des shaders serra un vrai plus en rendement |
Zeross Transactions (0) |
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Zeross Transactions (0) |
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | l'architecture unifiée de shaders c'est pour DX10 nan ? |
Zeross Transactions (0) |
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | ben ca suivra non ? enfin pour la generation de dans un an je supose. |
Zeross Transactions (0) | nVidia est pas encore convaincu qu'une unification hardware soit la voie à suivre...
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | ca va radikalement changer les habitudes des programeurs de gerrer cette unification de shader, en gros peut on craindre un temps d'adaptation tres long (paresse Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 10-06-2005 à 17:38:46 |
Zeross Transactions (0) | C'est transparent pour le programmeur, après il y aura sans doute quelques techniques à utiliser pour l'exploiter au mieux en aidant le scheduler mais a priori il n'y a rien à faire. |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | a ben ca va peut etre le faire alors |
CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
--------------- Ma collec de jeux - |
Ryan FoupoudavTransactions (0) |
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syntaxx_error Transactions (1) | Interview: ATI and the Xbox 360
Message édité par syntaxx_error le 10-06-2005 à 21:30:57 |
chinoisurfer the libertyTransactions (9) | en french sa donne koi les grosse lignes ? |
khalys Anything can happenTransactions (0) | En deux très grande ligne, ça donne que cette console possède vraiment une architecture bien pensée, et que cette architecture devrait être un peu plus facilement exploitable par les développeurs que celle la PS3. |
space droid Transactions (0) |
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DarkSamus OwnedTransactions (0) | tiens, le porte parole de sony france dans le topic xbox 360 |
chinoisurfer the libertyTransactions (9) | merci de la trad khalys et a toi aussi space droide |
khalys Anything can happenTransactions (0) | Si tu veux plus de précisions :
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space droid Transactions (0) |
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space droid Transactions (0) |
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chinoisurfer the libertyTransactions (9) | ben vui space droide t'es pas au courrant les p4 c'est pas intel mais ibm mdr |
CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
--------------- Ma collec de jeux - |
khalys Anything can happenTransactions (0) | Mouais, c'est clair, ils ont foiré sur ce coup, de parler de processeurs Intel dans la PS3. |
Boris 41 Transactions (0) | 7 cores ??? c'est pas plutôt 1 proc à un core suivit de 7 sous processeurs ? |
bichoco Transactions (0) | oué 1 core "principal" et 7 spe |
syntaxx_error Transactions (1) | Des new screenshot de Gears of War
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CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
chinoisurfer the libertyTransactions (9) | pas mal |
Ryan FoupoudavTransactions (0) |
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blazkowicz Transactions (0) | les screenchottes redimensionnés en 4 fois plus petit c'est toujours très joli |
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