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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°2714550
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 20-05-2005 à 08:36:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

@chewie a écrit :

nan mais quand meme, c'est assez ironique comme situation, crosoft qui fait ses démonstrations sur des macs [:ddr555]
 

Citation :


http://images.anandtech.com/review [...] window.jpg
But the console itself wasn't on, looking at the right of the kiosk you get to see the actual power behind the demos:
http://images.anandtech.com/review [...] /G5s-2.jpg
A pair of Apple Powermac G5 systems were actually running the Xbox 360 demos, not the 360 console. The consoles in the kiosks weren't actually running, they were just for show - now you know why all the controllers were wired.
http://images.anandtech.com/review [...] /G5s-3.jpg
Because the G5 systems can only use a GeForce 6800 Ultra or an ATI Radeon X800 XT, developers had to significantly reduce the image quality of their demos - which explains their lack luster appearance. Anti-aliasing wasn't enabled on any of the demos, while the final Xbox 360 console will have 4X AA enabled on all titles.
 
We are disappointed that all of Microsoft's Xbox 360 kiosks were running G5 systems as we wanted to see real hardware in action, not behind glass, but Apple should be quite happy.  


http://www.anandtech.com/tradeshow [...] i=2420&p=1
 :pt1cable:

Ba tout ça est très rassurant pour la suite en fait  :)  

mood
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Posté le 20-05-2005 à 08:36:59  profilanswer
 

n°2714577
bichoco

Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 08:57:47  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Ba tout ça est très rassurant pour la suite en fait  :)


 
oué je trouve aussi, c pas rassurant pour l'état d'avancement des jeux 1er gen, surtout que leurs sorties approchent vite, mais parcontre au niveau de la console ca laisse entrevoir le gros potentiel qu'elle a... des ordis au top actuellement galérent pour faire tourner les démos des jeux 1er gen avec pas mal d'options désactivées, ca laisse songeur

n°2714630
grinchoum

Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 09:32:19  profilanswer
 

ça rassure quand même :
http://www.xbox-mag.net/deux-enorm [...] _7748.html
 
...Digue, mais pourquoi crosoft n'a pas montré à grand renfort de dalles HD ce que gears of war avait dans le ventre...

n°2714655
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 09:42:44  profilanswer
 

grinchoum a écrit :

ça rassure quand même :
http://www.xbox-mag.net/deux-enorm [...] _7748.html
 
...Digue, mais pourquoi crosoft n'a pas montré à grand renfort de dalles HD ce que gears of war avait dans le ventre...


 
 
 
peut etre pour la meme raison que Nintendo n a pas montrer son PAD.
 
Ou alors pour s en laisser sous le pied pour un autre salon plus proche de la sortie de la console


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2714686
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 20-05-2005 à 09:57:17  profilanswer
 

MS garde des munitions pour son salon X05...

n°2714690
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 20-05-2005 à 09:58:53  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

peut etre pour la meme raison que Nintendo n a pas montrer son PAD.
 
Ou alors pour s en laisser sous le pied pour un autre salon plus proche de la sortie de la console


+1
 
Billou devrait aussi miser sur le TokyoGameShow de septembre qui precede la sortie de sa console d'un petit mois et puis a cette occasion Sony va sûrement balançer des videos pour mettre le doute a ceux qui veulent prendre la Xbox360 donc mieux vaut pour billou avoir des surprises.
 
Par contre les bornes jouables a L'E3 ce sont 2 gros kits de dev Mac?


Message édité par gaymer's le 20-05-2005 à 09:59:46
n°2714701
bichoco

Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 10:02:33  profilanswer
 

oui ce sont des macs
 
et je pense que ms compte plus sur son propre salon x05 pour sortir l'artillerie lourde que le tgs

n°2714703
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 20-05-2005 à 10:03:06  profilanswer
 

Details of ATI's Xbox 360 GPU unveiled : a peek inside the monster new console GPU
 
http://www.techreport.com/etc/2005 [...] dex.x?pg=1
 

Citation :

WITH MICROSOFT'S OFFICIAL announcement of the next-generation Xbox 360 console this week, ATI has decided to disclose some of the architectural details of the graphics processor that it created for the system. I had a brief but enlightening conversation with Bob Feldstein, Vice President of Engineering at ATI, who helped oversee the Xbox 360 GPU project. He spelled out some of the GPU's details for me, and they're definitely intriguing.
 
Feldstein said that ATI and Microsoft developed this chip together in the span of two years, and that they worked "from the ground up" to do a console product. He said that Microsoft was a very good partner with some good chip engineers who understood the problems of doing a non-PC system design. Also, because the part was custom created for a game console, it could be designed specifically for delivering a good gaming experience as part of the Xbox 360 system.  
 
Unified shaders
 
Feldstein cited several major areas of innovation where the Xbox 360 GPU breaks new ground. The first of those is the chip's unified shader array, which does away with separate vertex and pixel shaders in favor of 48 parallel shaders capable of operating on data for both pixels and vertices. The GPU can dynamically allocate shader resources as necessary in order to best address a computational constraint, whether that constraint is vertex- or pixel-related.  
 
This sort of graphics architecture has been rumored as a future possibility for some time, but ATI worried that using unified shaders might cause some efficiency loss. To keep all of the shader units utilized as fully as possible, the design team created a complex system of hardware threading inside the chip itself. In this case, each thread is a program associated with the shader arrays. The Xbox 360 GPU can manage and maintain state information on 64 separate threads in hardware. There's a thread buffer inside the chip, and the GPU can switch between threads instantaneously in order to keep the shader arrays busy at all times.  
 
This internal complexity allows for efficient use of the GPU's computational resources, but it's also completely hidden from software developers, who need only to write their shader programs without worrying about the details of the chip's internal thread scheduling.  
 
http://www.techreport.com/etc/2005q2/xbox360-gpu/block.gif
A block diagram of the Xbox 360 GPU. Source: ATI.
 
On chip, the shaders are organized in three SIMD engines with 16 processors per unit, for a total of 48 shaders. Each of these shaders is comprised of four ALUs that can execute a single operation per cycle, so that each shader unit can execute four floating-point ops per cycle.  
 
These shaders execute a new unified instruction set that incorporates instructions for both vertex and pixel operations. In fact, Feldstein called it a "very general purpose instruction set" with some of the same roots as the DirectX instruction set. Necessarily, the shader language that developers will use to program these shader units will be distinct from the shader models currently used in DirectX 9, including Shader Model 3.0. Feldstein described it as "beyond 3.0." This new shader language allows for programs to contain an "infinite" number of instructions with features such as branching, looping, indirect branching, and predicated indirect. He said developers are already using shader programs with hundreds of instructions in them.  
 
I asked Feldstein whether the shaders themselves are, at the hardware level, actually more general than those in current graphics chips, because I expected that they would still contain a similar amount of custom logic to speed up common graphics operations. To my surprise, he said that the shaders are more general in hardware. At the outset of the project, he said, ATI hired a number of compiler experts in order to make sure everything would work right, and he noted that Microsoft is no slouch when it comes to compilers, either. Feldstein said Microsoft "made a great compiler for it."  
 
At this point, Feldstein paused quickly to note that this GPU was not a VLIW machine, apparently reminded of all of the compiler talk surrounding a certain past competitor. (The GeForce FX was, infamously, a VLIW machine with some less-than-desirable performance characteristics, including an extreme sensitivity to compiler instruction tuning.) He was quite confident that the Xbox 360 GPU will not suffer from similar problems, and he claimed the relative abundance of vertex processing power in this GPU should allow objects like fur, feathers, hair, and cloth to look much better than past technology had allowed. Feldstein also said that character skin should look great, and he confirmed to me that real-time subsurface scattering effects should be possible on the Xbox 360.  
 
The Xbox 360 GPU's unified shader model pays dividends in other places, as well. In traditional pixel shaders, he noted, any shader output is generally treated as a pixel, and it's fed through the rest of the graphics pipeline after being operated on by the shader. By contrast, the Xbox 360 GPU can take data output by the shaders, unaltered by the rest of the graphics pipeline, and reprocess it. This more efficient flow of data, combined with a unified instruction set for vertex and pixel manipulation, allows easier implementation of some important graphics algorithms in real time, including higher-order surfaces and global illumination. I would expect to see fluid animation of complex terrain and extensive use of displacement mapping in Xbox 360 games. Feldstein also pointed out that this GPU should have sufficient muscle to enable the real-time use of other complex shader algorithms as they're invented.
 
System architecture
 
Now that we've delved into the shaders a bit, we should take a step back and look at the bigger picture. The Xbox 360 GPU not only packs a lot of shader power, but it's also the central hub in the Xbox 360 system, acting as the main memory controller as well as the GPU. The Xbox 360 has 512MB of GDDR3 memory onboard running at 700MHz, with a 128-bit interface to ATI's memory controller. The ATI GPU, in turn, has a very low latency path to the Xbox 360's three IBM CPU cores. This link has about 25GB/s of bandwidth. Feldstein said the graphics portion of the chip has something of a crossbar arrangement for getting to memory, but he didn't know whether the CPU uses a similar scheme.  
 
Embedded DRAM for "free" antialiasing
 
The GPU won't be using system memory itself quite as much as one might expect, because it packs 10MB of embedded DRAM right on the package. In fact, the Xbox 360 GPU is really a two-die design, with two chips in a single package on a single substrate. The parent die contains the GPU and memory controller, while the daughter die consists of the 10MB of eDRAM and some additional logic. There's a high-speed 2GHz link between the parent and daughter dies, and Feldstein noted that future revisions of the GPU might incorporate both dies on a single piece of silicon for cost savings.  
 
The really fascinating thing here is the design of that daughter die. Feldstein called it a continuation of the traditional graphics pipeline into memory. Basically, there's a 10MB pool of embedded DRAM, designed by NEC, in the center of the die. Around the outside is a ring of logic designed by ATI. This logic is made up of 192 component processors capable of doing the basic math necessary for multisampled antialiasing. If I have it right, the component processors should be able to process 32 pixels at once by operating on six components per pixel: red, green, blue, alpha, stencil, and depth. This logic can do the resolve pass for multisample antialiasing right there on the eDRAM die, giving the Xbox 360 the ability to do 4X antialiasing on a high-definition (1280x768) image essentially for "free"—i.e., with no appreciable performance penalty. The eDRAM holds the contents of all of the back buffers, does the resolve, and hands off the resulting image into main system memory for scan-out to the display.  
 
Feldstein noted that this design is efficient from a power-savings standpoint, as well, because there's much less memory I/O required when antialiasing can be handled on the chip. He said ATI was very power-conscious in the design of the chip, so that the Xbox 360 could be a decent citizen in the living room.  
 
Conclusions
 
My conversation with Bob Feldstein about the Xbox 360 GPU was quick but, obviously, very compact, with lots of information. I hope that I've gotten everything right, but I expect we will learn more and sharpen up some of these details in the future. Nonetheless, ATI was very forthcoming about the technology inside its Xbox 360 GPU, and I have to say that it all sounds very promising.  
 
For those of you wondering how the Xbox 360 GPU relates to ATI's upcoming PC graphics chips, I wish I could tell you, but I can't. Feldstein said the Xbox 360 GPU "doesn't relate" to a PC product. Some of elements of the design seem impractical for PC use, like the 10MB of embedded DRAM for antialiasing; PCs don't use one single, standard resolution like HDTVs do. Still, it's hard to imagine ATI having some of this technology in its portfolio and not using it elsewhere at some point.


Message édité par syntaxx_error le 20-05-2005 à 10:06:19
n°2714705
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 10:03:52  profilanswer
 

ça fait quand même peur :o
maintenant les jeux vont sortir sur mac [:fear]
 
mais où va le monde :??: [:spamafote] :pfff:


---------------
Ma collec de jeux -
n°2714721
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 20-05-2005 à 10:09:42  profilanswer
 

Xbox360 Backward Compatibility: No Recompiling
>> Unlike what several news-sources reported earlier, Major Nelson (alias Larry Hryb, the Xbox Live Director of Programming) posted on his blog Xbox top-titles will work directly on Xbox360 (emulated) - no recompiling needed:

Citation :


Ok, let’s stop this right now. There is some serious wrong information floating around, so I need to clear this up. I grabbed my favorite PR dudes, and they are saying what I was telling a few of you in email:
“We’re not sure where this came from, and is incorrect. At launch, Xbox 360 will be backward compatible with the top Xbox games. Our goal is to have every Xbox game work on Xbox 360. You will NOT need to purchase a new ‘version’ — your original games will work on Xbox 360.”


Message édité par syntaxx_error le 20-05-2005 à 10:10:27
mood
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Posté le 20-05-2005 à 10:09:42  profilanswer
 

n°2714738
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 20-05-2005 à 10:17:37  profilanswer
 

C'est quand le Salon microsoft X05?

n°2714771
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 20-05-2005 à 10:29:24  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

C'est quand le Salon microsoft X05?

En septembre !

n°2714779
yotbr
Loup des steppes
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 10:35:30  profilanswer
 

Peut-être une idée plus précise concernant sa taille :
http://images.anandtech.com/reviews/tradeshows/2005/E3/day2/xbox360/magazine.jpg


Message édité par yotbr le 20-05-2005 à 10:37:17
n°2714781
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 20-05-2005 à 10:37:06  profilanswer
 

yotbr a écrit :

Peut-être une idée plus précise qd à la taille :
http://images.anandtech.com/review [...] gazine.jpg

Sauf qu'on connait pas le format du magazine  [:ninipc]  

n°2714785
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 20-05-2005 à 10:39:38  profilanswer
 


 
Merci !
 
 :lol:  
 


Message édité par gaymer's le 20-05-2005 à 10:39:56
n°2714791
grinchoum

Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 10:40:23  profilanswer
 

Format A2[:akt]

n°2714799
yotbr
Loup des steppes
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 10:43:34  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Sauf qu'on connait pas le format du magazine  [:ninipc]


Pas faux mais perso je me base sur la taille des mags de JV en France donc c'est qd même mieux que de la voir dans des mains anonymes.
Sinon , un article encourageant sur xbox-mag : http://www.xbox-mag.net/deux-enorm [...] _7748.html

n°2714824
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 20-05-2005 à 10:56:14  profilanswer
 

Ba quoi ?  :??: C'est le "!" qui te perturbe  :D  

n°2714837
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 20-05-2005 à 11:02:05  profilanswer
 

yotbr a écrit :

Peut-être une idée plus précise concernant sa taille :
http://images.anandtech.com/review [...] gazine.jpg


 
 
bon elle fait 1 cm de moin k une xbox en largeur en fait.
 
 
ca reste superieur a une ps2.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 20-05-2005 à 11:06:08
n°2714838
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:02:43  profilanswer
 

ca part en sucette ici [:splinter]

n°2714839
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:03:15  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Sauf qu'on connait pas le format du magazine  [:ninipc]


 
 
Je dirais comme un Joystick de part les propotion.
 
 
enfin je comprend pas pourkoi poser un livre alors que placer un mettre ruban sur le coté aurrait ete plus clair


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2714849
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:06:55  profilanswer
 

Si le gars est comme moi, j'ai pas de metre, ni de regle :')

n°2714854
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 20-05-2005 à 11:08:56  profilanswer
 
n°2714862
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:12:22  profilanswer
 

oxman a écrit :

Si le gars est comme moi, j'ai pas de metre, ni de regle :')


 
 
ba tu met un referentiel a coté que tout le monde connait : une Xbox 1, ...


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2714871
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:17:24  profilanswer
 

Je n'ai pas de Xbox 1.
 
Et puis un magazine c'est un bon référenciel.
 
On voit bien qu'il a la taille standard, au pire il y a 1cm de marge

n°2714872
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:18:14  profilanswer
 

yotbr a écrit :

Pas faux mais perso je me base sur la taille des mags de JV en France donc c'est qd même mieux que de la voir dans des mains anonymes.
Sinon , un article encourageant sur xbox-mag : http://www.xbox-mag.net/deux-enorm [...] _7748.html


les mags U.S sont généralement plus larges que les français


---------------
Ma collec de jeux -
n°2714877
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:19:34  profilanswer
 

impressionnante la connectique du HD :
 
http://images.anandtech.com/reviews/tradeshows/2005/E3/day2/xbox360/hdd.jpg
 
There was no hard drive in the mockup we played with, but the cutout for the connector reveals what will most likely be a custom interface to a 2.5" HDD.
 
 
ca risque d etre dur de changer le HD


Message édité par Z_cool le 20-05-2005 à 11:21:21

---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2714896
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:26:58  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

impressionnante la connectique du HD :


quelle connectique? on voit que du plastic [:jofusion]
 
sinon, rien n'empêche d'avoir un DD normal qui se branche sur une connectique alakon


---------------
Ma collec de jeux -
n°2714906
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:31:19  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

quelle connectique? on voit que du plastic [:jofusion]
 
sinon, rien n'empêche d'avoir un DD normal qui se branche sur une connectique alakon


 
 
ba j ai le sentiment que MS s est fait avoir avec la X1 et kil ne renouvelleront pas l erreur. a mon avis, ca va etre de l IDE ou sur SATA a la con. Je rappel qu ils  avaitent passé des accord avec une boite qui fabrique des memoires de masse)


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2714910
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:33:05  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

ba j ai le sentiment que MS s est fait avoir avec la X1 et kil ne renouvelleront pas l erreur. a mon avis, ca va etre de l IDE ou sur SATA a la con. Je rappel qu ils  avaitent passé des accord avec une boite qui fabrique des memoires de masse)


ouais, possible. en attendant, vu que le DD est externe et facilement détachable, je suis bien certain que des boites (genre de hong kong par exemple :D) vont bien nous sortir un adaptateur pour DD IDE


---------------
Ma collec de jeux -
n°2714917
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:35:41  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ouais, possible. en attendant, vu que le DD est externe et facilement détachable, je suis bien certain que des boites (genre de hong kong par exemple :D) vont bien nous sortir un adaptateur pour DD IDE


 
 
on verra
 
peut etre que ce sera simplement une option chez Microsoft : changer son HD pour fair comme sur PS2 : copier les jeux, et qu ils etendront le truc a : mettre les video, photos,...


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2714956
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:45:05  profilanswer
 

tu pourras commander ton DD propriétaire directement chez microsoft :D


---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°2714964
bichoco

Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:46:26  profilanswer
 

oxman a écrit :

Si le gars est comme moi, j'ai pas de metre, ni de regle :')


 
 
c vrai mais bon j'ai toujous mon double-décimetre étalon sur moi :o

n°2714967
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:47:35  answer
 

hehe, marrant de savoir que les demos tournent sur Mac.
 
Donc au final, on aura vu les jeux 360, mais pas tourner sur Xbox.
 
Steve Jobs doit etre aux anges ;)

n°2714976
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 11:49:12  profilanswer
 


ça aurait fait mauvais genre de montrer la version PS2 de Ghost Recon 3 [:marc]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2715030
Samanosuke

Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 12:06:35  profilanswer
 


 
Pas trop non, ça sent le rachat tout ça  :o  


---------------
"Une mangouste peut détruire le système d'échappement d'une Ferrari?" Higgins
n°2715032
khalys
Anything can happen
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 12:07:36  profilanswer
 

Samanosuke a écrit :

Pas trop non, ça sent le rachat tout ça  :o


 
 :heink:  ?

n°2715043
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 12:12:29  profilanswer
 

Deja certains esperent plus de jeux sur MAc.
 
Mais vous avez vu le prix du moindre petit Mac les enfants.
 
Alors un G5 + une R520 j'imagine pas le prix donc potentiellement des jeux pourraient y en avoir mais vu que personne n'a de Mac (trop cher :o)ça me semble compromis qd meme.


---------------
Mon feedback
n°2715052
zorlac
Junglist are you ready ?
Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 12:14:38  profilanswer
 

Microsoft possede deja une partie d'apple non ?


Message édité par zorlac le 20-05-2005 à 12:27:42
n°2715079
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2005 à 12:23:07  answer
 

oui. Ils ont meme en quelque sorte sauve Apple du depot de bilan a une epoque :D

n°2715106
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 20-05-2005 à 12:38:57  profilanswer
 

maintenant apple et leur ipode ont pu de souci :D sinon pas ml le lien donner avec les screen de la x box 360 je comprend pas pourkoi certain ce plaigne de la taille perso le mek il veut du mini et ben il se prend une game boy et voila :D

mood
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Posté le   profilanswer
 

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