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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°3411477
toobar
On est pas bien là ??
Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 16:27:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

syntaxx_error a écrit :

Y en a un peu en effet. Mais ça c'est une histoire de compromis qui va de paire avec la biouille du 1024 upscalé en 720p concernant ce jeu. Ils ont pas foutu l'AA a donf pour préserver le frame rate. De là à sortir que la 360 sait pas faire de l'AA, c'est du troll. DOA4/Oblivion & co sont super anti aliasés....Comme d'hab y a ceux qui ont la console et qui peuvent juger en live et les autres qui l'ont pas et qui se basent sur de screen pouraves balancés sur le net...


 
Entièrement d'accord.
 
Je me sens obligé de ressortir ma fidèle photo de GRAW pour démontrer l'absence d'aliasing (ah si, j'avoue, on en voit un peu sur un des lampadaires à droite  [:tinostar] ):
 
http://membres.lycos.fr/toobar78/s [...] 2_720p.jpg

mood
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Posté le 28-04-2006 à 16:27:18  profilanswer
 

n°3411497
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 28-04-2006 à 16:36:17  profilanswer
 

Vidéos de Fifa World Cup 2006
 
http://www.xboxyde.com/news_2836_fr.html
 

Citation :

Electronic Arts a mis en ligne ces quatre vidéos tirées de Fifa World Cup 2006 sur Xbox 360. Trois matchs, et une vidéo présentant les très réussis stades du jeu.


n°3411500
Ace107

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 16:40:53  profilanswer
 

En parlant d'anisotropic, ya une raison pour qu'ils ne l'utilisent pas?
Vu que la 360 a une sorte de x1800/x1900 ca devrait être possible sans trop de problemes vu le peu de ressources que ca utilise sur ces cartes nan?

  

n°3411501
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 28-04-2006 à 16:43:32  profilanswer
 

Ace107 a écrit :

En parlant d'anisotropic, ya une raison pour qu'ils ne l'utilisent pas?
Vu que la 360 a une sorte de x1800/x1900 ca devrait être possible sans trop de problemes vu le peu de ressources que ca utilise sur ces cartes nan?

En effet. Et c'est la question que tout le monde pose. Généralement l'aniso ne bouffe pas de perf dans des proportions monstrueuses, donc c'est zarb. D'après le peu de chose que nous savons, il s'agit d'un aniso propriétaire/maison...Figure-t-il dans les dev kit ? Y a-t-il une consigne pour ne pas l'utliser pour le moment ? Mystère...
 
http://interviews.teamxbox.com/xbo [...] lmdahl/p4/
 

Citation :

What about anisotropic filtering? What would be the standard and what other levels of anisotropic filtering will developers be able to achieve in real world situations?  
 
Todd Holmdahl: We support a custom adaptive anisotropic filtering. So, the “level” is not really relevant here.

  [:tilleul]

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 28-04-2006 à 16:47:26
n°3411509
Ace107

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 16:49:48  profilanswer
 

C'est vraiment dommage parce que l'aniso c'est quand même important je trouve...
Un ptit aniso 8x sur Oblivion n'aurait pas été de trop par exemple...

n°3411511
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 28-04-2006 à 16:51:07  profilanswer
 

Ca arrivera peut etre avec les jeux de 2ème génération j'espere...

n°3411514
shinigami7​9
Screw you guy's I'm going home
Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 16:53:20  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Ca arrivera peut etre avec les jeux de 2ème génération j'espere...


 
Ou peut-être tout simplement par des maj du jeux et de la xbox, enfin bon je rêve un peu là  :)


---------------
http://www.worldcommunitygrid.org/ - FightAIDS@Home - Le topic WCG
n°3411521
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 28-04-2006 à 17:00:38  profilanswer
 

shinigami79 a écrit :

Ou peut-être tout simplement par des maj du jeux et de la xbox, enfin bon je rêve un peu là  :)


C'est même plus du rêve là. :o


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3411525
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 17:08:07  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

En effet. Et c'est la question que tout le monde pose. Généralement l'aniso ne bouffe pas de perf dans des proportions monstrueuses, donc c'est zarb. D'après le peu de chose que nous savons, il s'agit d'un aniso propriétaire/maison...Figure-t-il dans les dev kit ? Y a-t-il une consigne pour ne pas l'utliser pour le moment ? Mystère...
 
http://interviews.teamxbox.com/xbo [...] lmdahl/p4/
 

Citation :

What about anisotropic filtering? What would be the standard and what other levels of anisotropic filtering will developers be able to achieve in real world situations?  
 
Todd Holmdahl: We support a custom adaptive anisotropic filtering. So, the “level” is not really relevant here.

  [:tilleul]


 
thread interressant à ce sujet sur beyond3d, bon pas uniquement la dessus mais ca donne une indication plus clair des contraintes rencontrées par les dev sur 360 : http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=30197

n°3411539
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 17:15:33  profilanswer
 


king kong, rr6, graw,...
 
pratiquement tous les jeux 360 manquent d'AA (AA 2x c'est pas de l'AA :o)
 
le seul que j'ai trouvé plutôt fin c'est Burnout [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
mood
Publicité
Posté le 28-04-2006 à 17:15:33  profilanswer
 

n°3411547
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 28-04-2006 à 17:19:04  profilanswer
 

DOA4 aussi est tres fin :o


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3411548
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 28-04-2006 à 17:19:55  profilanswer
 

quelqu'un serait interessé par un cable VGA officiel ? jveux en prendre un pour tester, alors si ca me convient pas...


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3411562
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 28-04-2006 à 17:30:48  profilanswer
 

Pour en revenir à l'AA, sur ce screen de RR6, y'a de quoi ce poser des questions aussi :
 
http://media.teamxbox.com/games/ss/1279/full-res/1130254496.jpg
 
Aprés je comprend pas pq les devs l'activent pas...

n°3411591
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 28-04-2006 à 17:46:38  profilanswer
 

Bah, là, sur ridge360, c'est clairement un choix de la part des développeurs.
 
Vu que le jeu tourne à 60fps, ils auraient clairement pu l'activer et garder un jeu fluide.
 
 
Mais bon, perso, je préfère de très loin d'avoir eu la chance d'avoir un ridge à 60 FPS au milieu de tous ces jeux de courses à 30 fps.

n°3411601
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 28-04-2006 à 17:53:18  profilanswer
 

je suis du meme avis, je prefere avoir du 60 fps et un rendu pas forcement net, plutot que du super AA et un 30fps a la con


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3411640
pepelemoko

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 18:23:12  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

je suis du meme avis, je prefere avoir du 60 fps et un rendu pas forcement net, plutot que du super AA et un 30fps a la con


pas moi.

n°3411647
pepelemoko

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 18:25:29  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Y en a un peu en effet. Mais ça c'est une histoire de compromis qui va de paire avec la biouille du 1024 upscalé en 720p concernant ce jeu. Ils ont pas foutu l'AA a donf pour préserver le frame rate. De là à sortir que la 360 sait pas faire de l'AA, c'est du troll. DOA4/Oblivion & co sont super anti aliasés....Comme d'hab y a ceux qui ont la console et qui peuvent juger en live et les autres qui l'ont pas et qui se basent sur de screen pouraves balancés sur le net...


Il y en a beaucoup sous PGR3. Sur mon vp c'est très visible.
En revanche Burnout est hyper net  :)

n°3411652
pepelemoko

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 18:26:44  profilanswer
 

toobar a écrit :

Cite nous un seul jeu x360 parmi ceux sortis jusqu'à présent et souffrant d'aliasing ? Je n'en vois pas un seul.
 
 
 
Par contre, des jeux avec de l'anisotropic filtering, je ne peux pas en citer un seul non plus.  [:ddr555]


PGR3 :o

n°3411657
totosssfr
Pousse-testa
Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 18:27:44  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

je suis du meme avis, je prefere avoir du 60 fps et un rendu pas forcement net, plutot que du super AA et un 30fps a la con


 
+1
 
(même sur PC, c'est rare quand je l'active donc sur console, rien à battre).
 
Edit : pour l'histoire de l'aniso pas activé, je pense que c'est pour économiser la bande passante de la mémoire. Le filtrage anisotropique même s'il ne demande pas beaucoup de puissance consomme beaucoup de bande passante.
cf: le premier post du lien donné par El_Dadou :

Citation :

Since textures are stored in the shared 512MB RAM, regardless of the eDRAM size or use of tile rendering, texture lookup consumes the shared memory bandwidth. Normal mapping and shadow mapping require many texture lookups.

La bande passante est limitée donc les devs essaient de l'économiser au max.

Message cité 2 fois
Message édité par totosssfr le 28-04-2006 à 18:33:04

---------------
Pousse tarasse forever.
n°3411681
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 28-04-2006 à 18:43:33  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

je suis du meme avis, je prefere avoir du 60 fps et un rendu pas forcement net, plutot que du super AA et un 30fps a la con


 
+1
mais en fait ca depend du type de jeu =), pour un jeu de caisse baston etc 60 fps constant obligatoire :o
mais un rpg comme dq8/oblivion je regarde moins de ce cote

n°3411716
zene

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 19:00:08  profilanswer
 

shinigami79 a écrit :

Ou peut-être tout simplement par des maj du jeux et de la xbox, enfin bon je rêve un peu là  :)


 
 
ou encore peut etre tout simplement jamais .

n°3411717
zene

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 19:01:46  profilanswer
 

totosssfr a écrit :

+1
 
(même sur PC, c'est rare quand je l'active donc sur console, rien à battre).
pour l'histoire de l'aniso pas activé, je pense que c'est pour économiser la bande passante de la mémoire. Le filtrage anisotropique même s'il ne demande pas beaucoup de puissance consomme beaucoup de bande passante.
cf: le premier post du lien donné par El_Dadou :

Citation :

Since textures are stored in the shared 512MB RAM, regardless of the eDRAM size or use of tile rendering, texture lookup consumes the shared memory bandwidth. Normal mapping and shadow mapping require many texture lookups.

La bande passante est limitée donc les devs essaient de l'économiser au max.


 
 
 
finallement que de concession sur cette console nextgen

n°3411722
Saltadrow

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 19:04:51  profilanswer
 

mich57 a écrit :

Je me suis pris NHL 2k6 ce midi... compte-rendu ce soir pour les intéressés
 
 :jap:


 
Interressé! Dautant plus que les premiers tests n'étaient pas des plus élogieux...  :(

n°3411727
totosssfr
Pousse-testa
Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 19:07:24  profilanswer
 

zene a écrit :

finallement que de concession sur cette console nextgen


 
ça a toujours été comme ça. Si les constructeurs ne faisaient pas de compromis, tu paierais ta console aussi cher qu'un PC haut de gamme. :/


---------------
Pousse tarasse forever.
n°3411751
BlinkGT
Je ne suis pas un supporter
Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 19:17:00  profilanswer
 

saturator a écrit :


CDM2006 est excellent, c'est pr cela que j'y joue [:pegazusse]


Excellement fun surtout, je m'éclate bien dessus depuis tout à l'heure.
C'est graphiquement superbe (sauf cet effet flouté lumineux autour des joueurs qui me gêne, c'est moins présent que dans Fifa en route pour la CDM mais ils l'ont quand même laissé...:/), l'ambiance est à couper le souffle. :love:  
Stades superbement modélisés, foule en 3D, tifos de fou, confettis à gogo, bref on est vraiment à fond dans l'match !  :love:  
Les commentaires sont tout à fait honorables (surtout comparés à PES... [:tinostar] ), mais le truc qui m'a choqué c'est qu'Hervé Mathoux s'enflamme comme une folle à chaque fois qu'un "grand" joueur (Ronnie, Zidane, etc...) touche le ballon, même si il est dans son camp, genre "oh oui Zidaaaane attentiooooooonnnnn !!!!!!!!!!! ", alors qu'il controle juste le ballon suite à une touche au milieu de terrain !  :D  
 
Sinon niveau gameplay, EA font de plus en plus de progrès, rien à voir avec Fifa 2005. La défense est beaucoup plus fortes que dans les précédents opus.
Mais bon, c'est quand même loin, mais très très loin de PES !! :o  
 
je fais commencer une qualif + CDM bientôt, peut-être que j'arriverai mieux à vous faire part des qualités et défauts de ce nouveau Fifa, qui me séduit pas mal pour l'instant !  :)


---------------
• Sons of Graws • "parles moi bien toi.je suis pas ton frere" ©SuperMario
n°3411792
zene

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 19:33:23  profilanswer
 

totosssfr a écrit :

ça a toujours été comme ça. Si les constructeurs ne faisaient pas de compromis, tu paierais ta console aussi cher qu'un PC haut de gamme. :/


 
oui mais .. concession sur FSAA et aniso , c'est culoté en 2006 avec des carte graphique a 80euro qui l'encaisse tres bien en 720p  :o

n°3411795
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 28-04-2006 à 19:35:07  profilanswer
 

zene a écrit :

oui mais .. concession sur FSAA et aniso , c'est culoté en 2006 avec des carte graphique a 80euro qui l'encaisse tres bien en 720p  :o


Architecture console != Architecture PC.


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3411800
dje33

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 19:36:56  profilanswer
 

Peu etre que c'est parce que c'est les premiers jeux
Les premiers jeux sur PS2 etait hyper aliasé. sur les derniers c'est beaucoup mieux.

n°3411805
katzuya
Du Sang!!!!
Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 19:39:54  profilanswer
 

il faut surtout comprendre qu'on est au debut de la console, au debut de la next gen, l'architecture tri core est nouvelle, difficile a maitriser, tres loin d'etre exploitée a fond, je pense qu'on rigolera bien devant les screens des jeux sortis ces derniers mois dans deux ans

n°3411815
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 19:45:21  answer
 

totosssfr a écrit :

ça a toujours été comme ça. Si les constructeurs ne faisaient pas de compromis, tu paierais ta console aussi cher qu'un PC haut de gamme. :/


 
ou alors, on peut voir les choses autrement et se dire que si les constructeurs s'appliquaient à produire des ensembles cohérents et bien pensés au lieu de faire juste de l'assemblage du meilleur matos de chaque catégorie, on aurait peut etre d'excellents PC au prix d'une console et qui ne seraient pas obsolètes au bout de 6 mois :)
 
mias est ce dans leur interet ? :gratgrat:

n°3411823
bichoco

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 19:47:27  profilanswer
 

totosssfr a écrit :

+1
 
(même sur PC, c'est rare quand je l'active donc sur console, rien à battre).
 
Edit : pour l'histoire de l'aniso pas activé, je pense que c'est pour économiser la bande passante de la mémoire. Le filtrage anisotropique même s'il ne demande pas beaucoup de puissance consomme beaucoup de bande passante.
cf: le premier post du lien donné par El_Dadou :

Citation :

Since textures are stored in the shared 512MB RAM, regardless of the eDRAM size or use of tile rendering, texture lookup consumes the shared memory bandwidth. Normal mapping and shadow mapping require many texture lookups.

La bande passante est limitée donc les devs essaient de l'économiser au max.


 
 
je suis pas sur que ca vienne de là, dans ton quote il parle de la bande passante necessaire pour transfert les textures entre le gpu et la ram unifié, et qu'il faut faire gaffe à ne pas avoir de textures trop lourdes pour ne pas saturer cette bande passante.
L'aniso étant juste un filtre a appliqué sur les textures je pense pas que ca a un rapport avec la bp de la ram principale

n°3411830
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 28-04-2006 à 19:49:29  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Peu etre que c'est parce que c'est les premiers jeux
Les premiers jeux sur PS2 etait hyper aliasé. sur les derniers c'est beaucoup mieux.


 
la ps 2 et l'alisaing c'est a [:axelkoala]  je me souvient un jour j'etais dans un micromania et je voyais tourner le dernier need for speed ben c'etait vraiment dégeux.
 
Sinon le chipset graphique de la x 360 est censsé supporter l'aniso *4 .

n°3411867
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 28-04-2006 à 20:05:30  profilanswer
 

Une façade Chromehounds pour Xbox 360
 
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 48095.html
 

Citation :

From Software et Sega offriront une façade spéciale avec les premières éditions de Chromehounds, du moins celles vendues au Japon, le 29 juin prochain. Forcément limitée, cette façade couleur camouflage accompagnera donc la sortie du jeu. Chromehounds s'adresse avant tout aux fans de robots, avec une grande partie dédiée au multijoueur à six contre six, cinq soldats et un commandant, qui sera le seul à voir l'intégralité du champ de bataille. Communication et customisation ultra poussée seront bien sûr au programme.
 
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/68/33/ME0000683320_2.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 28-04-2006 à 20:05:41
n°3411881
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 28-04-2006 à 20:09:03  profilanswer
 

Indiana Jones à l'E3
 
http://www.xbox-attitude.com/news- [...] -l-E3.html
 

Citation :

En développement depuis plusieurs mois chez LucasArts la prochaine adaptation vidéo ludique d'Indiana Jones verra le jour en 2007 sur Xbox 360 et PS3. La bonne nouvelle c'est que le jeu sera présenté à l'E3 et la firme précise que les personnages pourront réagir en fonction de l'environnement pour des sortes d'actions contextuelles (comme ça peut être le cas dans le dernier Tomb Raider on imagine) grâce un tout nouveau moteur de jeu construit spécialement pour le jeu. En tout cas on espére enfin avoir un Indiana Jones digne de ce nom !


 
 

n°3411885
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 28-04-2006 à 20:10:19  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Une façade Chromehounds pour Xbox 360
 
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 48095.html
 

Citation :

From Software et Sega offriront une façade spéciale avec les premières éditions de Chromehounds, du moins celles vendues au Japon, le 29 juin prochain. Forcément limitée, cette façade couleur camouflage accompagnera donc la sortie du jeu. Chromehounds s'adresse avant tout aux fans de robots, avec une grande partie dédiée au multijoueur à six contre six, cinq soldats et un commandant, qui sera le seul à voir l'intégralité du champ de bataille. Communication et customisation ultra poussée seront bien sûr au programme.
 
http://img2.kult-mag.com/photos/00 [...] 3320_2.jpg



 
apres cela voici la collection printemps été des facades :d  
 
http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00016473.htm

n°3411886
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 20:10:21  profilanswer
 

les annonces de portages PC->360 vont fleurir à l'E3, y'en a une pas encore annoncée qui va vous faire plaisir, je pense :o

n°3411889
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 28-04-2006 à 20:10:53  profilanswer
 

zene a écrit :

TROLL
oui ,c est justement un peu le probleme la . sujet sur beyond3D ...  :o  
image sur ecran dans un salon  = image sur un ecran dans un bureau.
l'oeil humain reste le meme .
 
rien a carrer que "les consoles aient une architecture diffewent des pc" , mon oeil me dit "l'absence d'aniso et de FSAA , ca me donne envie de vomir"
une carte a 80euro enchaine un FSAA 4X en 1024x768 les yeux fermé. comme PGR3 en 1024 FSAA 2X quoi :/ (et sans filtrage texture [:aloy] )
 
Alors il reste que le HDR. c'est beau mais quite a choisir, je prefere AA + aniso et zapper le HDR  :o  
en conclusion, et pour le moment, car ca peux changer , je trouve ca dommage de gacher toute ces beau jeux. le filtrage trilineaire c est has been les gars !
/TROLL


Rien avoir avec ce que j'ai dit. Je te parle de la programation. [:paysan]


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3411893
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 28-04-2006 à 20:11:38  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

les annonces de portages PC->360 vont fleurir à l'E3, y'en a une pas encore annoncée qui va vous faire plaisir, je pense :o

A quoi tu penses ?  :??:

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 28-04-2006 à 20:11:48
n°3411895
totosssfr
Pousse-testa
Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 20:12:20  profilanswer
 

bichoco a écrit :

je suis pas sur que ca vienne de là, dans ton quote il parle de la bande passante necessaire pour transfert les textures entre le gpu et la ram unifié, et qu'il faut faire gaffe à ne pas avoir de textures trop lourdes pour ne pas saturer cette bande passante.
L'aniso étant juste un filtre a appliqué sur les textures je pense pas que ca a un rapport avec la bp de la ram principale


 
 
 
je suis pas un spécialiste de la 3D, mais il me semble que tout ce qui est filtrage de texture consomme énormément de bande passante. Hors pour effectuer un filtrage bilinéaire, il faut lire 4 texels (textures elements) pour rendre un pixel, pour un filtrage trilinéaire 8 texels, et pour un filtrage aniso (bilinéaire ou trilinéaire, je sais pas) 64! Bien sûr, le GPU possède un texture cache qui va minimiser les appels à la mémoire unifiée. Je suppose que même avec ce type de cache les débits requis pour un filtrage bilinéaire sont beaucoup plus faibles que celui nécessaire à un filtrage aniso.  
 
Je me suis basé sur ce que j'ai rapidement lu sur PPC : http://www.presence-pc.com/tests/L [...] ring-84/4/
Dont je cite un passage :

Citation :

...
 
Le filtrage trilinéaire permet quand a lui de recalculer l’aspect des textures en fonction de la distance depuis laquelle celles-ci sont observées. Il s’obtient en ajoutant au filtrage bilinéaire la notion de Mip Mapping, qui stock en mémoire plusieurs échantillons d’une même texture vu à des distances différentes (dans un soucis de gain de qualité et de vitesse, puisque ces textures sont pré-calculées). En fait, un filtrage bilinéaire est effectué sur 2 niveaux de Mip Mapping, ce qui porte à 8 le nombre de texels considéré. Et donc à un doublement de bande passante utilisée.


donc je suppose que pour un filtrage aniso, la consommation en bande passante augmente encore.
 
Si quelqu'un pouvait infirmer ou confirmer, ce serait sympa. :)
 


---------------
Pousse tarasse forever.
n°3411896
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 20:12:34  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

A quoi tu penses ?  :??:


 
tu sais garder un secret trois semaines ?  [:kbchris]  

n°3411898
zene

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 20:14:54  profilanswer
 

Lemminkainen a écrit :

Rien avoir avec ce que j'ai dit. Je te parle de la programation. [:paysan]


 
et moi je te parle de resultat. de faits.  
 
le reste, jm'en cogne  :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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