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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°3362888
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 22:16:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Sylfurd a écrit :

je sais pas si le jeu final est à 30FPS mais dans les vidéos que j'ai vu à 30fps de Top spin 2, la balle ça fait trop trop saccadé, ils auraient trop du mettre un effet de motion blur, même bidon, pour que ça rende mieux :/
 
je trouve ça dommage ça casse encore l'aspect plutot réaliste du reste :o


 
 
Le jeu est à 60fps, la vidéo a été encodée avec les pieds, on voit sur pas mal d'autres que le jeu est top fluide.
En tout cas, le fait qu'on va pouvoir faire des fautes, çà me va, car les échanges qui duraient 30 plombes dans le 1, çà me gavait un peu :sleep:

mood
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Posté le 04-04-2006 à 22:16:36  profilanswer
 

n°3362947
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 22:40:03  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

t'as essayé en YUV au moins ?
tout ceux qui ont essayé la difference ici disent que les couleurs sont bien plus chaudes en yuv

 

Vi, j'ai essayé en YUV, sur un autre écran. Et effectivement c'est plus chaud. Trop chaud. Sur mon écran, en VGA, j'ai le même rendu que sur les screens. Je cherche pas à avoir des couleurs flashy si le jeu a pas été pensé pour ;)


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3362966
katzuya
Du Sang!!!!
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 22:45:41  profilanswer
 

pour le rapport YUV VGA sur un LE32M61 je prefere de tres loin le YUV, le rendu du vga est vraiment bcp trop terne a mon gout, et sur le R51 je preferai le VGA sans hesitation... comme quoi ca depend vraiment de l'ecran

n°3362973
The Panda
...
Transactions (16)
Posté le 04-04-2006 à 22:48:51  profilanswer
 

moi j'ai un modele plus ancien (samsung LE32TR1B) Je ne cherche pas de couleurs flashy mais bien chaudes. Je vais tester quelques réglages sur la luminosité, j'ai lu sur un autre forum qu'il fallait baisser la luminosité à 24 et  laisser le contraste à 100. Je verrais bien.

n°3363027
re-mouloud​240
Spoutnik de pacotille
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 23:15:51  profilanswer
 

totosssfr a écrit :

ben si justement, si la console ne peut pas soutenir 60 fps tout le temps alors le framerate chute.  
 
 
la règle: 60/(n+1)>Fps sans Vsync> 60/n alors le nombre de fps avec Vsync = 60/n      pour n entier positif
 
Si ton nombre de fps > 60 alors fps avec Vsync = 60 fps
Si 30 >fps sans Vsync> 60 alors fps avec Vsync = 30 fps
Si 15 >fps sans Vsync> 30 alors fps avec Vsync = 15 fps  
etc etc etc
 
Après c'est un choix entre avoir un jeu qui affiche 45 fps avec du tearing et un jeu à 30 fps nickel.


 
Bha moi c'est tout vu, je préfère largement un jeu a 30 fps sans tearing.
 
Le tearing c'est vraiment LE truc que je supporte pas :fou:  

n°3363045
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 23:23:35  profilanswer
 

totosssfr a écrit :

ben si justement, si la console ne peut pas soutenir 60 fps tout le temps alors le framerate chute.  
 
 
la règle: 60/(n+1)>Fps sans Vsync> 60/n alors le nombre de fps avec Vsync = 60/n      pour n entier positif
 
Si ton nombre de fps > 60 alors fps avec Vsync = 60 fps
Si 30 >fps sans Vsync> 60 alors fps avec Vsync = 30 fps
Si 15 >fps sans Vsync> 30 alors fps avec Vsync = 15 fps  
etc etc etc
 
Après c'est un choix entre avoir un jeu qui affiche 45 fps avec du tearing et un jeu à 30 fps nickel.


 
Pour la 2153em fois :
Tu peux avoir de la vsync avec un framerate quelconque en dessous de la frequence de rafraichissement...
 
 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | |   La cadence de rafraichissement
X   X        X     X X X  X     X   X   L'update du backbuffer
 
Quel que soit les fps, la vsync s'assure juste de ne pas faire de flipping PENDANT une ecriture sur le backbuffer, alors a 12 fps ou a 46.5 fps, c'est pareil.
 
Bon par contre evidement dans l'autre sens, au dela de la frequence de rafraichissement, les frames ne seront pas affichées ^^
 
 

n°3363077
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 04-04-2006 à 23:43:52  profilanswer
 

Pas de discussion TV, ecran bidule ici !  [:bonux]

n°3363126
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 05-04-2006 à 00:02:39  profilanswer
 

c'est une blague ? la demo de tomb raider est en fait une video :o


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3363127
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:03:26  profilanswer
 

:lol: :sweat:


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3363133
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:07:21  profilanswer
 

typo :o
 
 
:lol:


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
mood
Publicité
Posté le 05-04-2006 à 00:07:21  profilanswer
 

n°3363162
Lordben007
Membre Premium
Transactions (5)
Posté le 05-04-2006 à 00:26:40  profilanswer
 

Tomb Raider commandé  :whistle:


---------------
Topic Ventes
n°3363200
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:46:08  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

c'est une blague ? la demo de tomb raider est en fait une video :o


 :lol:  
de toute façon je l'ai déja essayé sur pc et ps2 et je me prends sur 360 alors c'est pas grave


---------------
Ma collec de jeux -
n°3363355
zeishin
Satori do !
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 08:44:17  profilanswer
 

Video de cellfactor X360 HD !
 
C'est impressionant !
 
--> http://gametrailers.com/player.php [...] e&type=wmv

n°3363367
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 05-04-2006 à 08:56:54  profilanswer
 

saturator a écrit :

Le jeu est à 60fps, la vidéo a été encodée avec les pieds, on voit sur pas mal d'autres que le jeu est top fluide.
En tout cas, le fait qu'on va pouvoir faire des fautes, çà me va, car les échanges qui duraient 30 plombes dans le 1, çà me gavait un peu :sleep:


Oh avec une petite gachette il y avait deja moyen de se faire une bache... [:boidleau]

n°3363370
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 08:59:06  profilanswer
 

la video c'est la version pc avec la puce physicX, ya des chances que ca ne soit pas pareil sur xbox

n°3363372
nuclear_wa​rfar

Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 09:01:29  profilanswer
 

bichoco a écrit :

la video c'est la version pc avec la puce physicX, ya des chances que ca ne soit pas pareil sur xbox


 
 [:tinostar]

n°3363392
zeishin
Satori do !
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 09:16:53  profilanswer
 

qu'es ce que t'en sais. C'est dans la rubrique X360 pourtant. Et je doute qu'elle n'en soit pas capable !

n°3363397
nuclear_wa​rfar

Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 09:17:51  profilanswer
 

zeishin a écrit :

qu'es ce que t'en sais. C'est dans la rubrique X360 pourtant. Et je doute qu'elle n'en soit pas capable !


 
a la limite c est meme pas la question ...
 
les FPS , c'est superflu

n°3363404
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 09:24:08  profilanswer
 

zeishin a écrit :

qu'es ce que t'en sais. C'est dans la rubrique X360 pourtant. Et je doute qu'elle n'en soit pas capable !


 
t'as les mêmes videos dans la section pc, et pour le moment toutes les videos montrent le ppu en action...
graphiquement oui ca sera sans doute identique parcontre au niveau physique j'en suis pas aussi sûr

n°3363422
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 09:34:33  profilanswer
 

Si c'est la video à laquelle je pense, graphiquement, ca casse pas 3pattes à un canard non plus hein aussi. Par contre la physique est très bien rendu c'est vrai :o

n°3363423
shinigami7​9
Screw you guy's I'm going home
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 09:34:58  profilanswer
 

bichoco a écrit :

t'as les mêmes videos dans la section pc, et pour le moment toutes les videos montrent le ppu en action...
graphiquement oui ca sera sans doute identique parcontre au niveau physique j'en suis pas aussi sûr


 
En effet se sera différent, Ageia ayant signé un accord avec Sony, la virtualisation de leur ppu ne se fera pas sous xbox360...


---------------
http://www.worldcommunitygrid.org/ - FightAIDS@Home - Le topic WCG
n°3363441
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 05-04-2006 à 09:44:14  profilanswer
 

shinigami79 a écrit :

En effet se sera différent, Ageia ayant signé un accord avec Sony, la virtualisation de leur ppu ne se fera pas sous xbox360...


Enfin si c'est un accord exclusif :ange: :ange: :ange:

n°3363445
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 09:48:11  profilanswer
 

non il me semble pas qu'il y ai d'exclusivité, même si pour l'instant ms n'a pas l'air de vouloir porter le sdk d'aegia sur xbox360
 
mais au delà de ça il risque d'y avoir un pb de puissance, y compris sur ps3, le cell pourra émuler complétement le ppu ok mais faut voir les ressources qui resteront libre pour faire tourner le reste du jeu après...

n°3363451
shinigami7​9
Screw you guy's I'm going home
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 09:53:30  profilanswer
 

bichoco a écrit :

non il me semble pas qu'il y ai d'exclusivité, même si pour l'instant ms n'a pas l'air de vouloir porter le sdk d'aegia sur xbox360
 
mais au delà de ça il risque d'y avoir un pb de puissance, y compris sur ps3, le cell pourra émuler complétement le ppu ok mais faut voir les ressources qui resteront libre pour faire tourner le reste du jeu après...


 
Faut que je retrouve l'article, mais justement c'était aprés une déclaration d'Ageia sur le fait fait que la 360 n'était pas assez puissante pour virtualiser le ppu. On apprenait le lendemain que la société avait signé un accord avec Sony...


---------------
http://www.worldcommunitygrid.org/ - FightAIDS@Home - Le topic WCG
n°3363465
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 10:02:56  profilanswer
 

vouai marketing, tout ca tout ca ;)

n°3363476
shinigami7​9
Screw you guy's I'm going home
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 10:07:28  profilanswer
 

darkangel a écrit :

vouai marketing, tout ca tout ca ;)


 
Tout à fait d'accord  :jap: , surtout qu'à l'époque ils avaient dit ça sans même avoir eu un kit de dev ou une machine pour la tester (de leur propre avoeu)...


Message édité par shinigami79 le 05-04-2006 à 10:07:43

---------------
http://www.worldcommunitygrid.org/ - FightAIDS@Home - Le topic WCG
n°3363501
Joe l'indi​en 94

Transactions (2)
Posté le 05-04-2006 à 10:25:40  profilanswer
 

Bon enfin elle est mienne, comme tout le monde le transfo m'a choqué et alors le boucan que ça fait  :pt1cable: . J'ai pris PGR3 et j'attends avec impatience Tomb Raider Legend  :love:

n°3363508
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 05-04-2006 à 10:29:31  profilanswer
 


 
La facade pourquoi pas mais la manette bonjour els traces de doigts :sweat:  
C'est un skin alu pour la manette ou bien une edition speciale?

n°3363555
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 10:56:44  profilanswer
 
n°3363564
nuclear_wa​rfar

Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 11:03:50  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Brother in arms 3:
 
Ingame?


 
[:aloy] raytracing temps reel meme  

n°3363571
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 11:09:06  profilanswer
 

nuclear_warfar a écrit :

[:aloy] raytracing temps reel meme


Facon KIllzone 2? :o
 
Y'a tromperie sur la marchandise, et j'ai l'impréssion que les marketeux sur console nextgen vont bien s'amuser avec leurs pubs 'in game' ou on vérra ni plus ni moins qu'une cinématique...
J'en ai vu une sur GHost recon 3 xbox 360 l'autre jour, et une autre sur Call of duty 2, on éssai de te vendre ca sans une seule image réellement in game.


Message édité par FpsFan le 05-04-2006 à 11:12:05
n°3363604
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 11:27:55  profilanswer
 

nuclear_warfar a écrit :

[:aloy] raytracing temps reel meme


bof... c'est pas plus beau que CoD2 tout à fond sur pc [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3363606
nuclear_wa​rfar

Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 11:28:32  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

bof... c'est pas plus beau que CoD2 tout à fond sur pc [:cosmoschtroumpf]


 
[:atari]
 
bon allé , je vais pieuter la  :o

n°3363610
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 11:30:16  profilanswer
 


tu imagines sans le grain lié au scan du magazine, c'est franchement pas génial [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3363616
nuclear_wa​rfar

Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 11:32:15  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

tu imagines sans le grain lié au scan du magazine, c'est franchement pas génial [:cosmoschtroumpf]


 
regarde la precision des ombres portées... c est infaisable en temps reel.  
 
de plus , les couleur , certes realiste (mode froid farcry  :sol: ) ne seront certainement pas comme ca, dommage  d'ailleur.
mais bon , on fera pas de commentaire sur l'absence d innovation sur jeu console maintenant, la je vais dormir ^___^

n°3363618
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 11:35:16  profilanswer
 

nuclear_warfar a écrit :

regarde la precision des ombres portées... c est infaisable en temps reel.  
 
de plus , les couleur , certes realiste (mode froid farcry  :sol: ) ne seront certainement pas comme ca, dommage  d'ailleur.
mais bon , on fera pas de commentaire sur l'absence d innovation sur jeu console maintenant, la je vais dormir ^___^


les ombres, ouais... :/
y a toujours moyen de tricher. on en trouve des pratiquement comme ça sur certains jeux ps2 alors bon... [:petrus75]  
 
non, franchement je ne vois rien d'exceptionnel là dedans. la modélisation des persos est toujours aussi froide et raide. on les dirait tout droit sortis de Poser. rien à voir avec un Gears Of War, par exemple [:napalm27]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3363619
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 11:35:37  profilanswer
 

P.S. bonne nuit [:stellayr]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3363660
totosssfr
Trop bon, trop con...
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 11:47:57  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Pour la 2153em fois :
Tu peux avoir de la vsync avec un framerate quelconque en dessous de la frequence de rafraichissement...
 
 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | |   La cadence de rafraichissement
X   X        X     X X X  X     X   X   L'update du backbuffer
 
Quel que soit les fps, la vsync s'assure juste de ne pas faire de flipping PENDANT une ecriture sur le backbuffer, alors a 12 fps ou a 46.5 fps, c'est pareil.
 
Bon par contre evidement dans l'autre sens, au dela de la frequence de rafraichissement, les frames ne seront pas affichées ^^


 
Je suis tout à fait d'accord. Par contre, je ne suis pas d'accord quand tu dis qu'il n'y a aucune corrélation avec le framerate.
 
Merci de me signaler si ce que je vais dire n'a pas sa place sur ce topic :jap:
 
<Mode Totosss dès que ça parle technique, il s'emballe=On>
 
je vais prendre 50 fps pour des raisons de facilité de calcul.  
50 fps ça fait une frame rendue en 0.02s.
Prenons l'exemple d'une frame calculée en 0.03s. Pour qu'elle soit affichée, il faudra attendre 0.04s. Donc le framerate sera de 1/0.04=25fps ce qui correspond bien à 50/2.
Maintenant,si on veut afficher deux frames (de 0.03s) de suite soit 2 frames en 0.06s, ces deux frames pourront être affichées en 0.06s soit un framerate de 2/0.06=33.33fps.
Seulement ce dernier raisonnement ne marche pas si on ne dispose pas au minimum d'un double buffering.
Pas de double buffering, tu permutes le back et le front buffer au mieux toutes les 0.02s mais surtout tu recommences le calcul de la prochaine frame dès que le back buffer est dispo.
Si je reprend le calcul de frame de 0.03s, sans double buffering (2 back buffers), on obtient ça :


0   2   4   6   8   10  12  14  16 temps en 1/100 secondes
|   |   |   |   |   |   |   |   |  cadence de rafraichissement
        :       :       :       :  permutation des buffers
      x       x       x       x    updates du back buffer


 
 
On voit bien qu'une frame est affichée tout les 0.04s donc 25 fps.
 
Avec double buffering, dès qu'une frame est calculée, le calcul de la suivante peut être lancé et le résultat stocké dans le deuxième back buffer.
et donc


0   2   4   6   8   10  12  14  16 temps en 1/100 secondes
|   |   |   |   |   |   |   |   |  cadence de rafraichissement
        :   :       :   :       :  permutation des buffers
      x     x     x     x     x    updates du back buffer


On voit que deux frames sont affichées en 0.06s donc 33.33 fps.
 
Je pense qu'on peut généraliser ce raisonnement et l'élargir au delà de la durée du calcul d'une frame en partant du principe que la durée de calcul d'une frame f(n) est plus où moins équivalente à la durée de f(n+1). Ce que je veux dire c'est que l'affichage (sauf exceptions) ne change pas totalement d'une frame sur l'autre et donc que le cout de calcul de deux frames successives est équivalent.
 
 
PS: Il ya une erreur dans l'expression que j'ai donnée précédemment. la bonne expression est :60/(n+1)<Fps sans Vsync< 60/n alors le nombre de fps avec Vsync = 60/n+1  pour n entier strictement positif
 
PPS: on peut généraliser cette expression en prenant en compte le nombre de back buffers B.
Si on dispose toujours d'un refresh rate de 60Hz, si B*60/(n+1)<fps<B*60/n alors avec la Vsync activée, on obtient B*60/(n+1) fps pour n et B entiers strictement positifs et B<=n
 
 
<Mode Totosss dès que ça parle technique, il s'emballe=Off>


---------------
Pousse tarasse forever.
n°3363675
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 05-04-2006 à 11:50:49  profilanswer
 

nuclear_warfar a écrit :

regarde la precision des ombres portées... c est infaisable en temps reel.  


 
pas forcement infaisable, dan sla video de Crysis on voit des ombres très precises.

n°3363684
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 11:53:27  profilanswer
 

Exact. Je crois qu'il ne faut pas se ocaliser sur un  "la 360 est supe rimpressionnante on peut pas faire mieux". Elle n'a que 6 mois d'existence. A voir. ça peut être traffiqué, comme réel.


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3363729
inclassabl​e

Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 12:08:48  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

pas forcement infaisable, dan sla video de Crysis on voit des ombres très precises.


+1, la vidéo de crysis est même bien mieux que ces scans pourris, ingame ou pas  :D

mood
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