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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°12785716
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 11:27:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je vois pas pourquoi du 720p serait si dégueu que ça.

 

D'une faut arreter de croire que le PS4/One crachent du 1080, car c'est pas vrai. Sinon sony et microsoft lanceraient pas des Pro/Scorpio...

 

De deux, et là c'est perso, ça me dérangerai pas d'avoir du 720p. C'est une switch, pas une Nintendo PS4 Pro. Si faut sacrifier un truc pour avoir d'autres trucs uniques à la machine (prix plus bas, 60fps, jeux Nin, mobilité), je dis banco.

Message cité 2 fois
Message édité par nicko le 01-11-2016 à 11:28:35
mood
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Posté le 01-11-2016 à 11:27:31  profilanswer
 

n°12785726
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 01-11-2016 à 11:32:22  profilanswer
 

nicko a écrit :

Je vois pas pourquoi du 720p serait si dégueu que ça.  
 
D'une faut arreter de croire que le PS4/One crachent du 1080, car c'est pas vrai.  
 
De deux, et là c'est perso, ça me dérangerai pas d'avoir du 720p. C'est une switch, pas une Nintendo PS4 Pro. Si faut sacrifier un truc pour avoir d'autres trucs uniques à la machine (prix plus bas, 60fps, jeux Nin, mobilité), je dis banco.


 
Quand même, sur ps4 et xbox one, les assets sont taillés pour le 1080p, clairement.
Certes, la résolution interne est plutôt en 900p sur xb1, mais quasiment toujours en 1080p sur ps4.
 
 
Perso, vu que je ne pense pas m'en servir trop comme console de salon, j'avoue que tant que c'est à la réso native de la tablette, c'est le plus important. Après, si elle peut faire du 1080p natif en mode dock, c'est quand même mieux (même si ce sont les mêmes assets).

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 01-11-2016 à 11:38:09

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12785745
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 01-11-2016 à 11:40:56  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
On ne peut pas dire ça. Il y a une différence entre la résolution du jeu et la qualité des assets.
 
Le "scaling", c'est quand la résolution interne du jeu est différente de la résolution de sortie et/ou d'affichage. Par exemple, un jeu en 720p upscalé 1080p que ça soit par le jeu, par la console ou par la TV.
 
Là, on imagine un jeu en 720p natif quand la console est en portable, et en 1080p natif quand la console est dockée.
Simplement, les assets sont plutôt taillés pour le 720p.
 
Ce n'est pas une catastrophe. Il y a toujours eu des consoles qui, par manque de VRAM par exemple, utilisaient des assets de basse qualité pour une résolution qui méritait mieux. Ou des jeux PC qui utilisaient des assets identiques à la version console prévue pour le 720p (avant un pack de textures HD par exemple) alors qu'on pouvait déjà les mettre en 1080p et au-delà.
 
Après, on peut effectivement imaginer des assets taillés pour le 1080p. Mais je ne pense pas avec des cartouches de 16go de moyenne.


 
Ben tu peux pas avoir à la fois un jeu en 1080p natif et 720p natif, sinon ça voudrait dire avoir 2 packs de textures différents pour un même jeu (et donc ça tiendrait pas sur une cartouche de 16Go), soit t'as un jeu en 720p natif et upscalé une fois docké, soit un jeu en 1080p natif et downscalé une fois en portable (ce qui ne coute rien en termes d'espace de stockage puisque c'est le chip de la console qui s'occupe du rendu en fonction de l'utilisation).
 
Après si t'as des jeux qui affichent seulement quelques éléments en FullHD (du genre les modèles de personnages par exemple), et le reste en 720p (du genre les décors, les environnements...) c'est pas ce que j'appelle un jeu en FullHD  :o  


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HFR got me pushin' too many pencils
n°12785748
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 11:42:08  answer
 

Ce sera une console de Salon Transportable qu'on vous dit.
 
Le but c'est pas de pouvoir emmener toute ta ludothèque en démat partout ou tu vas.
 
Le but c'est de pouvoir prolonger ton expérience de jeu en dehors de ton salon, seul ou avec un pote.
 
Tu veux emmener tous tes jeux -> catalogue de cartouches+SD et un HDD externe pour les transferts de donnée Switch<->PC pour quand t'auras un PC sous la main.
 
Pour l'écran, on a pas eu de confirmation de l'écran 720p. Ce sera au moins du 720p officiellement, et certains devkits sont en 720p.
 
Vous devriez pas vous inquiéter pour la qualité des jeux du lancement, on l'expérimentera dans 2 mois.
 
Nintendo et Nvidia main dans la main ? 2 sociétés spécialisées dans les artifices. Regardez ce que Nintendo a fait sans l'implication d'AMD avec la Wii U.
 
Regardez ce qu'ils sont capables de faire avec un truc aussi anémique que ce qu'il y'a dans la 3DS.
 
On s'en fout au final des specs, de la réso, etc etc. Ce qui compte c'est l'expérience de jeu. Et Nintendo proposera à tous les coups une expérience de jeu au minimum décente même sur un grand écran FHD.
 
Moi y'a que les jeux tiers des studios ayant l'habitude de portages paresseux qui m'inquiètent un peu.

n°12785759
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 11:46:37  answer
 

saiyaman a écrit :


 
Quand même, sur ps4 et xbox one, les assets sont taillés pour le 1080p, clairement.
Certes, la résolution interne est plutôt en 900p sur xb1, mais quasiment toujours en 1080p sur ps4.
 
Perso, vu que je ne pense pas m'en servir trop comme console de salon, j'avoue que tant que c'est à la réso native de la tablette, c'est le plus important. Après, si elle peut faire du 1080p natif en mode dock, c'est quand même mieux (même si ce sont les mêmes assets).


 
Sur Wii U aussi.
 

nicko a écrit :

Je vois pas pourquoi du 720p serait si dégueu que ça.  
 
D'une faut arreter de croire que le PS4/One crachent du 1080, car c'est pas vrai. Sinon sony et microsoft lanceraient pas des Pro/Scorpio...
 
De deux, et là c'est perso, ça me dérangerai pas d'avoir du 720p. C'est une switch, pas une Nintendo PS4 Pro. Si faut sacrifier un truc pour avoir d'autres trucs uniques à la machine (prix plus bas, 60fps, jeux Nin, mobilité), je dis banco.


 
Si c'est pour proposer du 720p en salon, ça servait à rien de proposer une nouvelle console, la Wii U est capable...

n°12785797
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 01-11-2016 à 11:58:50  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
Ben tu peux pas avoir à la fois un jeu en 1080p natif et 720p natif, sinon ça voudrait dire avoir 2 packs de textures différents pour un même jeu (et donc ça tiendrait pas sur une cartouche de 16Go), soit t'as un jeu en 720p natif et upscalé une fois docké, soit un jeu en 1080p natif et downscalé une fois en portable (ce qui ne coute rien en termes d'espace de stockage puisque c'est le chip de la console qui s'occupe du rendu en fonction de l'utilisation).
 
Après si t'as des jeux qui affichent seulement quelques éléments en FullHD (du genre les modèles de personnages par exemple), et le reste en 720p (du genre les décors, les environnements...) c'est pas ce que j'appelle un jeu en FullHD  :o  


 
Pourtant j'ai essayé d'expliquer de façon compréhensible la différence entre la résolution du jeu et la qualité des assets.  :sweat:  
 
Bon, tu prends skyrim sur PC. Tu mets le jeu en 1280*720, il est en 1280*720. Tu mets le jeu en 1600*900, il est en 1600*900. Tu le mets en 1920*1080, il est en 1920*1080.
La "nativité" de la résolution, c'est l'absence de up/downscale vers la résolution de l'écran, ça n'a rien à voir avec le fait que tu utilises les textures de base, ou le pack de textures HD rendu dispo après la sortie du jeu.
 
Skyrim en 1920*1080 avec les textures normale sur un écran 1080p n'est pas "720p natif upscalé 1080p". Il est en 1080p avec des textures normales affiché à la résolution native de l'écran.
Skyrim en 1280*720 avec les textures HD sur un écran 720p n'est pas "1080p natif downscalé 720p". Il est en 720p avec des textures HD affiché à la résolution native de l'écran.
 
En bref, 1280*720 avec textures normales sur un écran 720p, c'est ton "720p natif". 1920*1080 avec les mêmes textures normales sur un écran 1080p, c'est ton "1080p natif" aussi. La qualité des assets ne change rien au "720p natif" et "1080p natif" : qu'il n'y ait qu'un seul pack de texture, deux, trois ou quatre, ça ne change rien au fait que le jeu puisse être "720p natif" ou "1080p natif" indépendamment du pack de texture utilisé :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 01-11-2016 à 12:35:49

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12785801
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 01-11-2016 à 11:59:19  profilanswer
 


 
roh non, avec 1Go de ram, pas du tout.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12785811
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:02:42  profilanswer
 


 
Tout le monde s'en bas les steaks de la WiiU, ils ont besoin de vendre des machines.

n°12785818
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:05:26  answer
 

nicko a écrit :


 
Tout le monde s'en bas les steaks de la WiiU, ils ont besoin de vendre des machines.


Forcément ils sortent aucun jeu dessus.
Mais ça ne change rien au fait que c'est débile de sortir une console de salon à la même puissance.

n°12785831
Raistlin
Sharak !
Transactions (2)
Posté le 01-11-2016 à 12:09:59  profilanswer
 


C'est à peu près ce qu'ils ont fait pour la Wii par rapport à la GC


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mood
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Posté le 01-11-2016 à 12:09:59  profilanswer
 

n°12785833
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:11:32  profilanswer
 

 

C'est pas juste ça c'est un cercle vicieux...

 

Et c'est pas à la même puissance clairement. La ram est x2, et le proc pt'et x3. Donc on aura des jeux plus riches visuellement, malgré (ou grâce à) la réso réduite.


Message édité par nicko le 01-11-2016 à 12:12:14
n°12785838
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:14:28  answer
 

Avec un Mario au lancement :)

n°12785843
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:16:06  profilanswer
 


 
Et un zelda. De ce point de vue là ce sera un lancement unique.

n°12785848
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:20:03  answer
 

C'est risqué je trouve de lancer les 2 Day One.
 
Zelda est attendu par le core public de Nintendo et certains gamers, Mario lui sera porté par la vague de com générée par Super Mario Run..
 
A leur place je les lancerais avec un petit intervalle, parce que casquer 2 gros jeux Day One, tout le monde le fera pas.

n°12785853
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:22:05  profilanswer
 

Et puis si le zelda est prêt, rien ne nous dit que c'est le cas du Mario, qui est peut être encore largement en cours de dev...

n°12785856
alriad
ST Power, Makes it Possible
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Posté le 01-11-2016 à 12:24:56  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Quand même, sur ps4 et xbox one, les assets sont taillés pour le 1080p, clairement.
Certes, la résolution interne est plutôt en 900p sur xb1, mais quasiment toujours en 1080p sur ps4.
 
 
Perso, vu que je ne pense pas m'en servir trop comme console de salon, j'avoue que tant que c'est à la réso native de la tablette, c'est le plus important. Après, si elle peut faire du 1080p natif en mode dock, c'est quand même mieux (même si ce sont les mêmes assets).


PS4 souvent, Xbox beaucoup moins..
http://otakugame.fr/tableau-compar [...] framerate/
edit : c'est ce que tu mets aprés sorry.


Message édité par alriad le 01-11-2016 à 12:26:11

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Que la force soit avec Moi... (Attention avec votre sabre laser, vous pourriez vous blesser..)
n°12785860
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:28:51  answer
 

nicko a écrit :

Et puis si le zelda est prêt, rien ne nous dit que c'est le cas du Mario, qui est peut être encore largement en cours de dev...


 
C'est le lancement de SMR qui m'incite à penser qu'on tardera pas à voir Mario Switch. Nintendo à compris qu'une licence mobile a un effet bénéfique sur le pendant consoles, j'imagine que SMR prépare le terrain.
 
Mais nous verrons en Janvier.  :jap:

n°12785865
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:33:03  profilanswer
 

Faudrait aussi poser à la question aux "gens". Combien sont très sincèrement capables de distinguer la différence entre du 720/900/1080 p ?  
Quand on voit que :
 
Certains gamers n'y arrivent pas (idem pour le 30fps/60fps).
Beaucoup de gens regardent des dvd (donc 480p) sur leur écran full HD sans rien trouver à y redire.
Beaucoup de gens sont infoutus de faire la diff entre un mp3 dégueulasse et du flac.
...
 
Du 720p peut passer crème.
 

n°12785867
Hope

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:33:35  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Ouais, je pense que même si y'a un "unlock full conso" qui permet de faire du 1080p en mode dock, ça n'empêchera pas les assets d'être taillés pour le 720p.


 
Avec 1 à 1,5 tflops (j'y crois pas mais en admettant certaines rumeurs) ça ne pourrait pas être l'inverse, des assets taillés pour le 1080 ?


---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°12785869
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:34:43  profilanswer
 

Hope a écrit :


 
Avec 1 à 1,5 tflops (j'y crois pas mais en admettant certaines rumeurs) ça ne pourrait pas être l'inverse, des assets taillés pour le 1080 ?


 
Je sais pas niveau proc. Mais avec 4Go de ram, j'ai un gros doute.

n°12785871
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 01-11-2016 à 12:36:33  profilanswer
 

Et la taille des cartouches aussi.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12785872
Hope

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:37:02  profilanswer
 

nicko a écrit :


 
Je sais pas niveau proc. Mais avec 4Go de ram, j'ai un gros doute.


 
Oki.
 

saiyaman a écrit :

Et la taille des cartouches aussi.


 
Oui, mais ça peut varier selon le jeu je suppose (je vois pas ce qui l'empêcherait, même si 16 est la norme) juste qu'effectivement ce ne sera pas pour tous les jeux...

Message cité 1 fois
Message édité par Hope le 01-11-2016 à 12:38:17

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Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°12785889
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 01-11-2016 à 12:45:14  profilanswer
 

Hope a écrit :


 
Oki.
 


 

Hope a écrit :


 
Oui, mais ça peut varier selon le jeu je suppose (je vois pas ce qui l'empêcherait, même si 16 est la norme) juste qu'effectivement ce ne sera pas pour tous les jeux...


 
Oui, c'est vrai.
 
Mais c'est souvent le double effet kiss cool : sur les gros jeux, les textures prennent déjà structurellement beaucoup de place. Mais en plus, c'est sur ces jeux-là qu'on aimerait avoir de belles textures :D
Tandis que les p'tits jeux où la place ne manque pas, généralement, c'est pas des jeux où tu vas aller apprécier que ça soit des assets HD.
 
En bref, c'est sur xenoblade que t'aimerais avoir de belles textures, mais c'est justement sur celui-là que tu peux pas en avoir :D

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 01-11-2016 à 12:58:35

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12785916
Hope

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 12:58:01  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Oui, c'est vrai.
 
Mais c'est souvent le double effet kiss cool : sur les gros jeux, les textures prennent déjà beaucoup de place. Mais en plus, c'est sur ces jeux-là qu'on aimerait avoir de belles textures :D
 
Tandis que les p'tits jeux qui prennent pas de place, généralement, c'est pas des jeux où tu vas aller juger la qualité des textures :D


 
True. Bref, tablons sur du 720p pour ne pas être déçu ce qui sera très bien pour le mode transportable.


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Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°12785920
Raistlin
Sharak !
Transactions (2)
Posté le 01-11-2016 à 12:59:09  profilanswer
 

Hope a écrit :

 

Avec 1 à 1,5 tflops (j'y crois pas mais en admettant certaines rumeurs) ça ne pourrait pas être l'inverse, des assets taillés pour le 1080 ?

 

En parlant des assets, s'ils s'y mettent à 14, ils iraient pas 2 fois plus vite ?


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n°12785946
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 01-11-2016 à 13:06:07  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Pourtant j'ai essayé d'expliquer de façon compréhensible la différence entre la résolution du jeu et la qualité des assets.  :sweat:  
 
Bon, tu prends skyrim sur PC. Tu mets le jeu en 1280*720, il est en 1280*720. Tu mets le jeu en 1600*900, il est en 1600*900. Tu le mets en 1920*1080, il est en 1920*1080.
La "nativité" de la résolution, c'est l'absence de up/downscale vers la résolution de l'écran, ça n'a rien à voir avec le fait que tu utilises les textures de base, ou le pack de textures HD rendu dispo après la sortie du jeu.
 
Skyrim en 1920*1080 avec les textures normale sur un écran 1080p n'est pas "720p natif upscalé 1080p". Il est en 1080p avec des textures normales affiché à la résolution native de l'écran.
Skyrim en 1280*720 avec les textures HD sur un écran 720p n'est pas "1080p natif downscalé 720p". Il est en 720p avec des textures HD affiché à la résolution native de l'écran.
 
En bref, 1280*720 avec textures normales sur un écran 720p, c'est ton "720p natif". 1920*1080 avec les mêmes textures normales sur un écran 1080p, c'est ton "1080p natif" aussi. La qualité des assets ne change rien au "720p natif" et "1080p natif" : qu'il n'y ait qu'un seul pack de texture, deux, trois ou quatre, ça ne change rien au fait que le jeu puisse être "720p natif" ou "1080p natif" indépendamment du pack de texture utilisé :jap:


 
Oui enfin là tu prends l'exemple d'un jeu PC ou c'est le matos qui s'adapte à la réso, alors que pour les jeux consoles c'est plutôt l'inverse (et la réso n'est de toute façon pas modifiable puisque prédéfinie en fonction de la puissance du matos et de l'objectif réso/fps souhaitée par les devs), si c'était aussi simple d'avoir du 1080p natif sur console, j'vois pas pourquoi les devs iraient piocher dans des réso bâtardes et adaptatives.
 
Afficher du 1080p ok n'importe quoi peut le faire (suffit de brancher une source vidéo sur une TV et le scaler s'occupera d'upscaler ou de downscaler pour s'adapter à la réso native de la TV), mais avoir un rendu en FullHD natif c'est une autre paires de manches, et honnêtement pour une console de la puissance supposée de la Switch je crois pas que ce soit envisageable.


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HFR got me pushin' too many pencils
n°12785962
maphi
Monde de merde
Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 13:12:05  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
Ben tu peux pas avoir à la fois un jeu en 1080p natif et 720p natif, sinon ça voudrait dire avoir 2 packs de textures différents pour un même jeu (et donc ça tiendrait pas sur une cartouche de 16Go), soit t'as un jeu en 720p natif et upscalé une fois docké, soit un jeu en 1080p natif et downscalé une fois en portable (ce qui ne coute rien en termes d'espace de stockage puisque c'est le chip de la console qui s'occupe du rendu en fonction de l'utilisation).
 
Après si t'as des jeux qui affichent seulement quelques éléments en FullHD (du genre les modèles de personnages par exemple), et le reste en 720p (du genre les décors, les environnements...) c'est pas ce que j'appelle un jeu en FullHD  :o  


Comme expliqué par Saiyaman, il ne faut pas tout mélanger. Qualité des assets et définition native de l'image sont deux choses séparées.
Deux exemples :
- les rendus sans texture (flat/gouraud) : y'a pas une seule texture, et pourtant un rendu en 1080p su un écran en 1080p te donne une image propre et nette. Genre Bound sur la PS4. Ou Abzu qui utilise très peu de textures.
- les vieux jeux émules dans des resos modernes : les jeux gc émules en 1080p sont très souvent très beaux et très propres malgré des assets "480p". Regarde fzero gx ou le mario gala y de la wii en 1080p !
 
Donc oui, un jeux en 8K pourra exploiter des assets de très haute qualité (modèles, textures). Un jeu 480p pourra aussi les utiliser mais ce sera un gâchis de ressources dans 99% des cas.
Mais rien n'oblige un rendu très haute definition a utiliser des assets très haute qualité.
 
Et au final, on demande pas à la NS de sortir des jeux 1080p de la qualité de la PS4. Mais "juste" de nous sortir les jeux en 720p sur la tablette et en 1080p sur la télé. Le meme jeux. Les mêmes textures. Ca demande juste deux fois plus de puissance gpu. Mais c'est le prix d'une image "propre". La seule exception, ce sont les éléments de l'interface qui doivent être stockés pour les deux définitions, mais c'est une goutte d'eau.
 
Pour du 6.2",  720p c'est très bien. Pour du 720p, 4go de ram c'est très bien. Des cartouches de 16go c'est très bien. Pour l'instant techniquement cette console s'annonce très cohérente et homogène. Ce ne sera certes pas une X1 ou une PS4. Mais on espère qu'il elle pourra offrir des jeux plus beaux qu'une wiiU avec une qualité d'image au top sur tablette et sur télé (qualité d'image = filtrage des textures, définition, absence d'artefacts dus à un upscale, aa, etc PAS textures et modèles super haute qualité)


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Mes jeux du coeur : SF2, OoT, Journey, ICO, ALttP, Super Mario Odyssey, StarFox, SotC, TLG, SotN, Uncharted 2, Sega Rally, FFVI, Chrono Trigger, Super Metroid, Tetris
n°12785965
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 01-11-2016 à 13:13:43  profilanswer
 

Morgul a écrit :


Oui enfin là tu prends l'exemple d'un jeu PC ou c'est le matos qui s'adapte à la réso, alors que pour les jeux consoles c'est plutôt l'inverse (et la réso n'est de toute façon pas modifiable puisque prédéfinie en fonction de la puissance du matos et de l'objectif réso/fps souhaitée par les devs), si c'était aussi simple d'avoir du 1080p natif sur console, j'vois pas pourquoi les devs iraient piocher dans des réso bâtardes et adaptatives.  
 
Afficher du 1080p ok n'importe quoi peut le faire (suffit de brancher une source vidéo sur une TV et le scaler s'occupera d'upscaler ou de downscaler pour s'adapter à la réso native de la TV), mais avoir un rendu en FullHD natif c'est une autre paires de manches, et honnêtement pour une console de la puissance supposée de la Switch je crois pas que ce soit envisageable.


 
Bah justement. Parce qu'ils n'arrivent pas à calculer en 1920*1080.  
Par exemple, ils arrivent à calculer en 900p sur xb1 et en en 1080p sur ps4.
Donc, ils arrivent à calculer en 1080p sur ps4, c'est du 1080p natif. Il n'y arrivent pas sur xb1, ce n'est pas du 1080p natif, c'est du 900p upscalé 1080p.
 
Mais les assets (notamment les textures) sont les mêmes sur les 2, ça n'a rien à voir.
 
Donc, de la même façon sur switch, s'ils arrivent à calculer en 1280*720 en portable et en 1920*1080 en mode dock, c'est 720p natif sur la portable et 1080p natif en mode dock sur la TV. ça peut aussi être du 900p upscalé 1080p en mode dock. Les assets n'entrent pas en ligne de compte sur ce raisonnement.
 
Mais bon, j'ai juste l'impression que pour toi "1080p natif", ça veut dire "du 1080p avec des assets de niveau ps4". Mais ce n'est pas ce que "1080p natif" veut dire :o

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 01-11-2016 à 13:59:25

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12785979
philibear
Orbital Bacon
Transactions (10)
Posté le 01-11-2016 à 13:20:02  profilanswer
 


 [:icon3] Switch seulement dispo en bundle avec le Mario.


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Mon topok ACH/VENTE: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ost=572744
n°12786043
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
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Posté le 01-11-2016 à 13:54:43  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Bah justement. Parce qu'ils n'arrivent pas à calculer en 1920*1080.  
Par exemple, ils arrivent à calculer en 900p sur xb1, sur ps4 en 1080p.
Donc, ils arrivent à calculer en 1080p sur ps4, c'est du 1080p natif sur un écran 1080p. Il n'y arrivent pas sur xb1, c'est pas du 1080p natif sur un écran 1080p (ça serait du 900p natif si y'avait des écrans 900p)
 
Mais les assets (notamment les textures) sont les mêmes sur les 2, ça n'a rien à voir.
 
Donc, de la même façon sur switch, s'ils arrivent à calculer en 1280*720 en portable et en 1920*1080 en mode dock, c'est 720p natif sur la portable et 1080p natif en mode dock sur la TV. ça peut aussi être du 900p upscalé 1080p en mode dock. Les assets n'entrent pas en ligne de compte sur ce raisonnement.
 
Mais bon, j'ai juste l'impression que pour toi "1080p natif", ça veut dire "du 1080p avec des assets de niveau ps4". Mais ce n'est pas ce que "1080p natif" veut dire :o


 
Dans une logique de jeux multiplateformes j'ai envie de dire que oui  :D


---------------
HFR got me pushin' too many pencils
n°12786085
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 01-11-2016 à 14:08:06  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
Dans une logique de jeux multiplateformes j'ai envie de dire que oui  :D


 
D'accord, mais partant de là, on peut formuler autrement :
 
Tu veux des jeux "niveau ps4" en 1080p natif en mode dock et en 720p natif en mode portable.
Nous, on parlait de jeux "niveau wiiU" en 720p natif en mode portable et en 1080p natif en mode dock.
 
Dans les deux cas, tout est natif. Y'a ni scaling, ni rien. Simplement, dans un cas ce sont des jeux "niveau ps4" et dans l'autre des jeux "niveau wiiU". Y'a un des deux qui parait plus probable quand même. :o


Message édité par saiyaman le 01-11-2016 à 14:13:01

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n°12786099
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 14:12:19  profilanswer
 

Petite question, est-ce qu'on sait ce que les PS4/X1 utilisent comme giga de ram pour les jeux???
Y a des bruits qui courent comme quoi ce serait 3-4-5 gigas...
Sur Switch les bruits parlent de 3.2 Go réservés pour les jeux...
 
Est-ce que ça ferait une grosse différence par exemple pour des portages? Tout en sachant que le CPU de la Switch serait bien plus performant que les PS4/X1?

n°12786111
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 01-11-2016 à 14:16:34  profilanswer
 

Disons qu'hormis chez Nintendo, je pense que les jeux niveaux Wii U ça fait quelques années qu'on est passé au-delà, donc bon autant avoir des portages multiplateformes en 720p sur Switch de jeux PS4/X1 pourquoi pas, autant faire tourner ces mêmes jeux en 1080p (sans rogner sur la qualité de rendu) j'y crois moins, et ça n'ira pas en s'arrangeant avec les Scorpio et Pro.

 

Mais finalement on est habitué depuis quelques années à avoir des consoles Nintendo qui sont entre deux générations, à voir si le concept Switch sera suffisamment attirant pour que les tiers aient envie de bosser dessus (contrairement à la Wii U) et accessoirement proposer des portages assez soignés

 
Etienne B a écrit :

 

Tout en sachant que le CPU de la Switch serait bien plus performant que les PS4/X1?

 

Source  :o


Message édité par Morgul le 01-11-2016 à 14:19:01

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HFR got me pushin' too many pencils
n°12786130
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 01-11-2016 à 14:28:07  profilanswer
 

Y'a 5Go de dispo pour les jeux sur ps4. Et la bande passante qui va bien.
 
Franchement, entre la différence de capacité de RAM et la différence de bande passante (si c'est vraiment que 4Go à 25Go/s sans rien d'autre), ça commence à faire beaucoup pour être optimiste sur les portages.
 
Après, c'est comme d'hab, ça dépend si t'es regardant ou pas.
T'as moins de ram avec moins de bande passante, bah tu fous des textures moins lourdes, et t'as déjà résolu une bonne partie du pb.
C'est pas forcément une catastrophe si le reste du bouzin tient la route niveau cpu et gpu.
 
Par contre, moi, c'est le seulement 800Mo pour l'OS qui me fait peur. J'espère que ça n'augure pas d'un OS à l'ancienne, avec peu de fonctions, avec un multitâche limité (genre ne pas pouvoir lancer le store sans fermer un jeu en cours), une réactivité pourrie...

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 01-11-2016 à 14:52:39

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n°12786141
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 01-11-2016 à 14:31:44  profilanswer
 

Etienne B a écrit :

Petite question, est-ce qu'on sait ce que les PS4/X1 utilisent comme giga de ram pour les jeux???
Y a des bruits qui courent comme quoi ce serait 3-4-5 gigas...
Sur Switch les bruits parlent de 3.2 Go réservés pour les jeux...
 
Est-ce que ça ferait une grosse différence par exemple pour des portages? Tout en sachant que le CPU de la Switch serait bien plus performant que les PS4/X1?


 
Je me rappelle plus pour la Xbone, mais pour la PS4 à sa sortie c'était 4.5 Go de GDDR5 réservés au jeu, puis c'est passé à 5 Go après optimisation. Sur Pro, grâce à un tour de passe-passe ça sera 5.5 Go réservés au jeu (une partie des ressources du système sera pris en charge par la DDR3 supplémentaire, la RAM embarquée censée épauler la machine pour des tâches moins critiques/tâches de fond et qui a été augmentée).


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°12786164
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 01-11-2016 à 14:44:18  profilanswer
 

http://segmentnext.com/2016/11/01/ [...] ore-gamer/
 

Citation :

Our philosophy is that we want to increase the number of users in all target groups. In that respect, nothing will change. We have no intention to focus exclusively on core gamers.


 
Ca c'est dit  :o  
 
'fin bon ça sera une surprise pour personne, après une fois encore est-ce que le concept sera suffisamment attrayant pour le grand public, c'est bien la question


---------------
HFR got me pushin' too many pencils
n°12786202
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 14:59:34  answer
 

saiyaman a écrit :


Franchement, entre la différence de capacité de RAM et la différence de bande passante (si c'est vraiment que 4Go à 25Go/s sans rien d'autre), ça commence à faire beaucoup pour être optimiste sur les portages.


 
Ca reste 2-3x plus de RAM et 2x plus de bande passante que la Wii U. Sans compter le fait qu'un Tegra Nvidia ( ou un Nvidia tout court d'ailleurs ) n'ait pas les mêmes besoins en bande passante que du AMD.
 
On verra en Janvier, on en sait trop peu sur tout le software, on est même pas certain qu'ils s'agisse d'un X1 custom, à ce niveau là, on devrait pas s'avancer autant.
 
Nintendo est confiant ( comme toujours cela dit ), les tiers proches semblent l'être aussi, autant sur le concept que sur la facilité de dev sur la machine, que sur le ressenti graphique proposé.
 
Moi je m'interroge sur ce qu'elle pourrait proposer d'autre que le "Switch" Salon/nomade. Kimi à dit que la vidéo était là pour présenter l'une des features majeures de la machine, mais qu'ils n'avaient utilisé aucun extrait réel de jeu pour ne pas dévoiler les autres features de la machine.

n°12786260
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 15:42:32  profilanswer
 

C'est vrai que la capacité de stockage don vous faites mention est vraiment ridicule.
J'espère qu'il n'y aura pas besoin d'acheter des cartes SD pour rallonger le stockage. D'autant plus qu'une carte SD ça tire sur la batterie.  

n°12786274
adeel-fbf

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 15:51:25  profilanswer
 

Arrêt de production de la Wii U cette semaine...  
 
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] -this-week
 
Rien de surprenant, il fallait s'y attendre :(

n°12786276
raphalan

Transactions (1)
Posté le 01-11-2016 à 15:55:45  profilanswer
 

C'est quoi l'intérêt d'avoir plus de stockage si les jeux tiennent sur la cartouche sans avoir besoin de s'installer ?


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