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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°12784643
Zilak
I can't carry anymore !
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Posté le 31-10-2016 à 17:51:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Non la switch est une portable avec une sortie HDMI. Le reste c'est du marketing et ca n engage que la personne qui veut y croire.
L hardware de la console est portable a 200%. La pub officielle montre bien une portable aussi.  
Si je branche un PC portable en HDMI ca ne le transformera pas en desktop.

mood
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Posté le 31-10-2016 à 17:51:43  profilanswer
 

n°12784728
Zeross

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Posté le 31-10-2016 à 18:31:52  profilanswer
 

Voilà la One c'est déjà pas du 1080p sur tous les jeux, donc la Switch si elle est vraiment basé sur du Tegra X1 en pratique c'est bien facile deux fois moins puissant donc ça permet de cerner le niveau de qualité qu'on peut attendre.

n°12784732
Zeross

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Posté le 31-10-2016 à 18:34:18  profilanswer
 

Furorento a écrit :


 
C'est la PS4 Pro qui fera du vrai 1080p/60, le 4k c'est de la poudre aux yeux.


 
Non, le 60 fps ça demande non seulement un upgrade GPU mais aussi CPU et la Pro n'a pas beaucoup progressé à ce niveau (contrairement au GPU) donc elle ne peut pas assurer le 60 fps sur des jeux PS4 qui sont à 30 fps

n°12784793
Profil sup​primé

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Posté le 31-10-2016 à 19:11:38  answer
 

Zilak a écrit :

Non la switch est une portable avec une sortie HDMI. Le reste c'est du marketing et ca n engage que la personne qui veut y croire.
L hardware de la console est portable a 200%. La pub officielle montre bien une portable aussi.  
Si je branche un PC portable en HDMI ca ne le transformera pas en desktop.


 
+1. Et il me semble qu'elle n'a pas de sortie HDMI en plus.
 
D'ailleurs si on considère la Switch pour ce qu'elle est, une console nomade, on peut dire que Nintendo a fait un produit puissant pour une fois.

n°12784800
Lynch

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Posté le 31-10-2016 à 19:13:51  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Non, le 60 fps ça demande non seulement un upgrade GPU mais aussi CPU et la Pro n'a pas beaucoup progressé à ce niveau (contrairement au GPU) donc elle ne peut pas assurer le 60 fps sur des jeux PS4 qui sont à 30 fps


Ca me gène toujours ce mélange de discours techniques...on veut tellement catégoriser et prendre des raccourcis sur des critères techniques qu'on simplifie l'équation.
 
Du 60fps, on en faisait sur N64, c'est pas lié au hard, c'est lié au gameplay. En fonction de ce que veulent rendre les développeurs, ils vont équilibrer l'ensemble sur des points plus que d'autres mais dans l'absolu, la Switch, la PS4 et la X1 sont capables de faire du 1080p@60fps, reste à définir la complexité visuelle souhaité dans ces conditions.
 
Je ne suis pas sûr qu'on peut aborder ces points uniquement sur un hard, ça dépend aussi de l'expérience globale du jeu, certains genres sont plus sensibles en 60fps qu'en 30, en 1080 qu'en 720p etc...un versus fighting n'a pas les mêmes contraintes qu'un sandbox, ou un jeu de bagnoles, or on cherche ici le raccourci direct : est-ce 1080p@60fps ? Mauvaise question.

Message cité 2 fois
Message édité par Lynch le 31-10-2016 à 19:14:24

---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12784805
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
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Posté le 31-10-2016 à 19:18:17  profilanswer
 

Meme la wii u en est capable :o


---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°12784809
Lynch

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Posté le 31-10-2016 à 19:21:01  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

Meme la wii u en est capable :o


Mais c'est devenu un benchmark de la puissance alors que c'est très réducteur. Selon que les environnements soient clos ou ouverts, que les modèles 3D complexes ou non, que les effets visuels chargés ou pas etc...c'est tout ça qui rentrent en ligne de compte et pourtant, on a l'impression que c'est anecdotique. :??:


---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12784820
Profil sup​primé

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Posté le 31-10-2016 à 19:29:34  answer
 

Zeross a écrit :

Voilà la One c'est déjà pas du 1080p sur tous les jeux, donc la Switch si elle est vraiment basé sur du Tegra X1 en pratique c'est bien facile deux fois moins puissant donc ça permet de cerner le niveau de qualité qu'on peut attendre.


 
On a aucun exemple de jeu tournant sous Tegra X1 dans un environnement optimisé type consoles.
 
Tout ce qu'on a c'est des exemples de jeux sous Android.
 
Et un Tegra X1 sous Android bien exploité ça peut déjà faire mieux que la PS360.
 
Pour que la machine ait besoin d'un refroidissement actif, il faut qu'ils le poussent le X1, parce que le ventilo de la Shield TV est plus là par confort que par nécessité.
 
On ne sait rien des perfs permises par les optimisations et artifices de Nvidia, et Nintendo exploite souvent le meilleur du hard de leurs machines.
 
Comme la Nana d'Ubi me l'a dit, pour le commun des mortels, Shield ou Xbox One, le ressenti sera similaire. Il n'y a que nous qui nous pencheront sur la machine avec une loupe pour faire la chasse au pixel et à l'aliasing.

n°12784825
Lynch

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Posté le 31-10-2016 à 19:32:42  profilanswer
 


Même le X1 est un mauvais exemple, c'est juste la base qui a servi au Custom Chip, jusqu'où ils ont été ? On peut pas le savoir.
 
Quelles sont les limites de la customisation ?


---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12784830
Profil sup​primé

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Posté le 31-10-2016 à 19:35:31  answer
 

Ben, quand tu mates la tronche des RV5/6/7/8xx et celle du Gpu de la Wii U censé être basé sur l'un deux, c'est comme comparer les Bogdanov jeunes et les Bogdanov maintenant.
 
Mais la situation est à priori très différente, dans le cas de la Wii U, AMD n'a fait que délivrer une licence à Nintendo, qui a customisé le bousin et la fait fabriquer avec l'aide de Renesas. Là, Nvidia semble bien plus impliqué.
 

Zilak a écrit :


Si je branche un PC portable en HDMI ca ne le transformera pas en desktop.


 
Non, mais perso quand mon laptop est pas branché sur secteur, je joue avec l'iGPU, pas avec le dGPU, alors qu'une fois branché sur la prise, relié au moniteur et sur tablette ventilée, roule ma poule.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 31-10-2016 à 19:42:19
mood
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Posté le 31-10-2016 à 19:35:31  profilanswer
 

n°12784842
Lynch

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Posté le 31-10-2016 à 19:42:01  profilanswer
 


 
 
Je sais pas comment l'interpréter, c'est trop complexe comme vulgarisation.  [:ula]


---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12784853
Profil sup​primé

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Posté le 31-10-2016 à 19:49:01  answer
 

Lynch a écrit :


Je sais pas comment l'interpréter, c'est trop complexe comme vulgarisation.  [:ula]


 
AMD leur a vendu la licence pour fabriquer un Broly, ils ont fabriqué un petit Bio-Broly.  :D
 
Quand ils customisent un truc, ils y vont pas de main morte. Sauf que là Nvidia semble avoir participé à la conception, donc les modifs peuvent être mineures comme très importantes, selon le prix.


Message édité par Profil supprimé le 31-10-2016 à 19:55:20
n°12784934
Zeross

Transactions (0)
Posté le 31-10-2016 à 20:19:09  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Ca me gène toujours ce mélange de discours techniques...on veut tellement catégoriser et prendre des raccourcis sur des critères techniques qu'on simplifie l'équation.
 
Du 60fps, on en faisait sur N64, c'est pas lié au hard, c'est lié au gameplay. En fonction de ce que veulent rendre les développeurs, ils vont équilibrer l'ensemble sur des points plus que d'autres mais dans l'absolu, la Switch, la PS4 et la X1 sont capables de faire du 1080p@60fps, reste à définir la complexité visuelle souhaité dans ces conditions.
 
Je ne suis pas sûr qu'on peut aborder ces points uniquement sur un hard, ça dépend aussi de l'expérience globale du jeu, certains genres sont plus sensibles en 60fps qu'en 30, en 1080 qu'en 720p etc...un versus fighting n'a pas les mêmes contraintes qu'un sandbox, ou un jeu de bagnoles, or on cherche ici le raccourci direct : est-ce 1080p@60fps ? Mauvaise question.


 
ça c'est évident, tu enfonces un peu des portes ouvertes : n'importe quelle machine peut faire du 60fps tout dépend de ce qu'elle affiche. Mais ça n'a rien à voir avec mon message qui parle du cas particulier d'un jeu à 30 fps sur PS4 que la PS4 Pro pourrait faire tourner à 60 fps. La 4k par rapport à du 1080p ça ne demande que de la puissance GPU, le 60 fps ça touche CPU ET GPU.

n°12785019
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 31-10-2016 à 20:55:47  profilanswer
 


 
 
A la différence que la Switch n'a qu'un seul gpu et pas de systèmes de ventilation auxiliaire. Du coup ce n'est pas trop comparable.
 
Puis comme dit plus haut. Je trouve plus valorisant de la définir comme portable pour la puissance qu'elle embarque. Mais ca doit surement faire peur a une partie du publique.

n°12785098
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 31-10-2016 à 21:33:12  profilanswer
 

Sur U auraient pu faire mieux graphiquement même en 720p y avait de quoi faire du beau net et non aliasé

 

Du coup j'espère qu'il y aura un bond graphique sur dock pour au moins un résultat net.

Message cité 1 fois
Message édité par gaymer's le 31-10-2016 à 21:34:17
n°12785123
nice

Transactions (0)
Posté le 31-10-2016 à 21:49:29  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
ça c'est évident, tu enfonces un peu des portes ouvertes : n'importe quelle machine peut faire du 60fps tout dépend de ce qu'elle affiche. Mais ça n'a rien à voir avec mon message qui parle du cas particulier d'un jeu à 30 fps sur PS4 que la PS4 Pro pourrait faire tourner à 60 fps. La 4k par rapport à du 1080p ça ne demande que de la puissance GPU, le 60 fps ça touche CPU ET GPU.


 
Oui, mais à priori, si on se refere aux tests effectués avec des pc similaires (donc en pratique moins performants) ce serait easy pour la pro s'ils veulent s'en donner les moyens (plus difficile en 4K, mais ce n'était pas la question ici...).
 
Cela etant dit, quelle que soit la machine, le 60 fps, ça n'a jamais été une obligation non plus pour jouer dans de bonnes conditions...


---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
n°12785125
Furorento

Transactions (1)
Posté le 31-10-2016 à 21:52:53  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Ca me gène toujours ce mélange de discours techniques...on veut tellement catégoriser et prendre des raccourcis sur des critères techniques qu'on simplifie l'équation.

 

Du 60fps, on en faisait sur N64, c'est pas lié au hard, c'est lié au gameplay. En fonction de ce que veulent rendre les développeurs, ils vont équilibrer l'ensemble sur des points plus que d'autres mais dans l'absolu, la Switch, la PS4 et la X1 sont capables de faire du 1080p@60fps, reste à définir la complexité visuelle souhaité dans ces conditions.

 

Je ne suis pas sûr qu'on peut aborder ces points uniquement sur un hard, ça dépend aussi de l'expérience globale du jeu, certains genres sont plus sensibles en 60fps qu'en 30, en 1080 qu'en 720p etc...un versus fighting n'a pas les mêmes contraintes qu'un sandbox, ou un jeu de bagnoles, or on cherche ici le raccourci direct : est-ce 1080p@60fps ? Mauvaise question.

 

Selon moi, il devraient fixer un cap graphique à ne pas dépasser pour que tous les jeux soient en 1080p/60. Ca serait plus équilibré.

 

Sinon le trailer de la switch IRL :D

 


https://www.youtube.com/watch?v=cWpD1k5PVnU

n°12785142
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 31-10-2016 à 22:02:01  profilanswer
 

Dites, pour changer un peu, est-ce que ça vous paraitrait intéressant que la switch propose des fonctions multimédia avancées (lecteur video complet, netflix, youtube, un vrai bon navigateur internet, quelques applis...)? Voire un support de la 4G? (permettant en plus au passage du jeu online facile, sans faire du mode modem sur le smartphone qui a déjà du mal à finir la journée).
 
Je veux dire, donner aux gens envie de prendre avec eux en plus du smartphone une machine qui ne sert qu'à jouer, c'est quand même devenu difficile. Et mine de rien, je trouve qu'on voit dehors plus de gens avec une tablette 7 ou 8" en train de mater un truc, que devant une console.
Moi, je pense que ça m'aiderait à me motiver pour prendre cette "grosse" console si c'est un complément multimédia à mon smartphone, en plus d'une console.
 
Ou alors, c'est peine perdue, ce genre de possibilités ne pousserait pas plus de 3 personnes dans le monde à prendre la switch en sortant de chez eux. En plus, jouer online sur une portable dehors, c'est nul. Et enfin, 6.2", c'est à peine plus confortable que la moyenne des smartphone, donc osef.


Message édité par saiyaman le 31-10-2016 à 22:07:37

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12785208
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 31-10-2016 à 22:43:56  profilanswer
 

Je pense qu'ils ont quand même prévu une bonne partie multimédia avec ce concept puis je vois pas trop l'intérêt d'inclure un écran capacitif si ce n'est pas pour proposer des fonctions tablettes. Le gamepad offrait déjà pas mal de trucs : le navigateur internet était bien et la lecture de pdf pas trop mal non plus (mais c'était impossible d'en stocker, c'était mort dès que tu téléchargeais un pdf de gros volume :/ ).
Mais c'est quand même difficile de concurrencer les smartphones avec leur 4G, un axe d'attaque possible serait peut-être la lecture d'ebook ou pdf, je vois surtout des liseuses dans les transports :D
 


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°12785221
raphalan

Transactions (1)
Posté le 31-10-2016 à 22:50:34  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Sur U auraient pu faire mieux graphiquement même en 720p y avait de quoi faire du beau net et non aliasé

 

Du coup j'espère qu'il y aura un bond graphique sur dock pour au moins un résultat net.

 

Honnêtement tu les trouves si dégueulasse que ça les jeux Wii u ?
Parce que les Mario sont loin d'être moche par exemple


---------------
GamerTag : Shaiytan / Uplay : Sh4iyt4n / PSN : Shaiytan / Origin : Shaiytan
n°12785245
Spinebreak​er

Transactions (4)
Posté le 31-10-2016 à 23:14:43  profilanswer
 

raphalan a écrit :


 
Honnêtement tu les trouves si dégueulasse que ça les jeux Wii u ?
Parce que les Mario sont loin d'être moche par exemple


 
Je plussoie :/ perso, je trouve bien plus désagréables les tentatives de photoréalisme des PS/Xbox :/

n°12785451
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 01-11-2016 à 08:18:18  profilanswer
 

Non les jeu  colorés Mario sont pas degeu,  mais l'aliasing est très présent sur Mario Kart 8 par exemple.

 

Par contre les jeux photo réalistes sot moches sur U.

n°12785471
cyran

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 08:44:41  profilanswer
 

[:scandalol]  
Un jeu qui a des textures réalistes, comme les fruits dans Pikmin 3, qui est une merveille graphique pour un jeu de 2013 :
 
http://reho.st/medium/self/02d162f8fad43cbad4500eec5e5900ac202543c8.jpg
http://reho.st/medium/self/8eeb32adcfeeb92ee10299995a92abe5f185a6c7.jpg
http://reho.st/medium/self/e790d42cc00decd915a7109aac30ca113ab0b89e.jpg
 
Ce jeu m'a fait bouffé des kilos de salade de fruit  [:osweat]  
 
Sinon l'aliasing est présent sur certains jeux U et provoque parfois ce scintillement désagréable.

n°12785472
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 08:46:48  answer
 

Edit : +1 pour pikmin 3 qui prouve qu'on peut faire du beau photoréalisme sur Wii U,avec qq concessions (AA mais 720p/30fps). J'ai rarement vu d'aussi belles textures : je plus beau jeu de la Wii U !
 
 
J'ai l'impression qu'il n'y a pas d'antialiasing dans MK8.
Sur beaucoup de niveaux ce n'est pas gênant car ils ont assez optimisé les couleurs des textures pour qu'on le remarque pas trop, mais certains avec des couleurs contrastés on le remarque bien (Aéroport).
 
J'espère une console au moins 4 fois plus puissante que la Wii U, parcque sinon je verrais pas l’intérêt de changer ...


Message édité par Profil supprimé le 01-11-2016 à 08:49:44
n°12785480
cyran

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 08:55:33  profilanswer
 

Je joue à Paper Mario color splash actuellement, et Nintendo a ce talent unique de créer des DA qui permettent de masquer les limites techniques de la WiiU :
 
http://reho.st/self/a133115c8f35d011115aaede884419d14d4c971a.jpg
http://reho.st/self/062d85508a7f3c8c2baf4e0827e1e1a76ef441e6.jpg

n°12785575
Hope

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 10:08:24  profilanswer
 

alriad a écrit :


Perso la VR ne m'interesse pas..(se mettre un écran à quelques centimètres du nez quand on sait que les rayons bleus sont néfastes pour la vue, il ne faut pas avoir peur..) Mais il s'agit juste d'une rumeur..


 
Et quand le projection rétinienne sera au point et que ce seront des photons indiscernables des autres qui seront envoyés à tes rétines ? :)


---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°12785619
Feuke202x

Transactions (1)
Posté le 01-11-2016 à 10:35:05  profilanswer
 

32 GOs de stockage ? J'espere que c'est faux sinon c'est du gros foutage de gueule ! On est en 2016 pas 2008 !
 
http://www.tomshardware.fr/article [...] 61711.html
 
C'est comme les 16 go de capacité des cartouches, j'ai du mal à y croire !

Message cité 2 fois
Message édité par Feuke202x le 01-11-2016 à 10:38:55
n°12785640
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 10:48:50  profilanswer
 

Feuke202x a écrit :


 
C'est comme les 16 go de capacité des cartouches, j'ai du mal à y croire !


 
Je pense pas que ce soit un problème, les jeux seront en 720p, les textures prendront moins de place, ça va tenir à l'aise dans 16Go

n°12785646
alriad
ST Power, Makes it Possible
Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 10:51:01  profilanswer
 

Feuke202x a écrit :

32 GOs de stockage ? J'espere que c'est faux sinon c'est du gros foutage de gueule ! On est en 2016 pas 2008 !
 
http://www.tomshardware.fr/article [...] 61711.html
 
C'est comme les 16 go de capacité des cartouches, j'ai du mal à y croire !


Perso je vois pas en quoi c'est génant.. Les tablettes et smartphone ont rarement plus de 32 go (sauf modèle un peu cher).. Et si les jeux sont en cartouches, pas besoin de les stocker sur le disque, car on n'a pas la latence de chargement d'un BR ou DVD.. Donc pas besoin de stocker.. Perso je suis plutot pour.


---------------
Que la force soit avec Moi... (Attention avec votre sabre laser, vous pourriez vous blesser..)
n°12785648
bonehead
Râleur né
Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 10:53:09  profilanswer
 

Et dieu inventa le démat.
Si Nintendo a pour sa switch un catalogue ne serait-ce qu'à moitié convenable tant en quantité qu'en qualité, 32Go, ce sera TRÈS insuffisant.


Message édité par bonehead le 01-11-2016 à 10:57:35

---------------
Si j'ai froissé quelqu'un avec mes posts, je peux éventuellement lui poser un fer à repasser sur la gueule.
n°12785655
alriad
ST Power, Makes it Possible
Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 10:55:12  profilanswer
 

Peut-être qu'on pourra rajouter carte SD, disque dur, clé USB... ou autre chose.. (même si les rumeurs disent non pour le disque dur).

Message cité 1 fois
Message édité par alriad le 01-11-2016 à 10:55:28

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Que la force soit avec Moi... (Attention avec votre sabre laser, vous pourriez vous blesser..)
n°12785660
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 01-11-2016 à 10:57:59  profilanswer
 

Ouais 'fin sauf si Nintendo compte implémenter un Store digne de ce nom avec des jeux de 10Go à DL, tu risques de te retrouver vite limité (à moins d'avoir des slots pour rajouter du stockage supplémentaire)

 

Et puis bon le 720p c'est pour le mode tablette, à priori les jeux devraient être au moins taillés pour le FullHD en mode console du coup ça demande plus d'espace de stockage par défaut

Message cité 1 fois
Message édité par Morgul le 01-11-2016 à 10:58:40

---------------
HFR got me pushin' too many pencils
n°12785666
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 01-11-2016 à 10:59:59  profilanswer
 

alriad a écrit :

Peut-être qu'on pourra rajouter carte SD, disque dur, clé USB... ou autre chose.. (même si les rumeurs disent non pour le disque dur).


 
Bah ouais, mais si y'a qu'un seul slot de microSD 128go max, à 16Go le jeu, c'est pas la panacée.
 
Perso, le côté hybride "j'emporte, je ramène", ça prend tout son sens en démat.
Quand je vois que je galère sur vita avec une 64Go pour des jeux qui font plutôt 2Go, comment ça va être la galère avec 128Go pour des jeux qui font plutôt 16Go...


Message édité par saiyaman le 01-11-2016 à 11:02:46

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12785672
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 11:01:43  profilanswer
 

Morgul a écrit :


Et puis bon le 720p c'est pour le mode tablette, à priori les jeux devraient être au moins taillés pour le FullHD en mode console du coup ça demande plus d'espace de stockage par défaut


 
Ça c'est toi qui le dis. Il est très peu probable qu'il y ai un upscaler magique.

n°12785680
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 01-11-2016 à 11:06:00  profilanswer
 

Ouais, je pense que même si y'a un "unlock full conso" qui permet de faire du 1080p en mode dock, ça n'empêchera pas les assets d'être taillés pour le 720p.

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 01-11-2016 à 11:07:53

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12785683
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 01-11-2016 à 11:06:36  profilanswer
 

nicko a écrit :


 
Ça c'est toi qui le dis. Il est très peu probable qu'il y ai un upscaler magique.


 
Il me semblait que ça avait été dit qu'une fois dockée alors pourrait sortir du 1080p sur TV ? Et c'est pas une histoire d'upscaler, c'est juste une histoire d'optimisation des perfs et de gestion de l'energie.
 
Après si le chip est aussi peu performant, c'est clair qu'avoir du 720p sur des TV 4k ça va pas être la fête  :o
 

saiyaman a écrit :

Ouais, je pense que même si y'a un "unlock full conso" qui permet de faire du 1080p en mode dock, ça n'empêchera pas les assets d'être prévu pour le 720p.


 
Dans ce cas ça sera pas du FullHD natif, et si c'est juste une histoire de "scaling" c'est clair que le résultat sera pas terrible, perso je préfère l'option des jeux 1080p natifs downscalés en cas d'utilisation portable ça serait plus propre que l'inverse

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Message édité par Morgul le 01-11-2016 à 11:09:23

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HFR got me pushin' too many pencils
n°12785698
LightKyle

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Posté le 01-11-2016 à 11:14:29  profilanswer
 

Le 720p c'était en 2005 quoi, là console portable/transportable ou pas, si le bidule fait 3 ou 4 fois la puissance d'une Wii U, y'a aucune excuse, ça doit sortir du 1080p natif en mode docké, avec les assets pensés pour du 1080p.


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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°12785704
Raistlin
Sharak !
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Posté le 01-11-2016 à 11:18:59  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Le 720p c'était en 2005 quoi, là console portable/transportable ou pas, si le bidule fait 3 ou 4 fois la puissance d'une Wii U, y'a aucune excuse, ça doit sortir du 1080p natif en mode docké, avec les assets pensés pour du 1080p.

 

Perso,je préfère des bons jeux...
Si je veux un truc hyper réaliste et divertissant, ben je regarde un film.

 

On est vraiment si minoritaire à vouloir du bon jeu avec un bon gameplay et une DA tout aussi bonne ?
Perso, je me suis plus éclaté sur un Ori qu'un Ryse par exemple


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_______________________________________________________________
n°12785711
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 11:23:52  profilanswer
 

Raistlin a écrit :


 
Perso,je préfère des bons jeux...
Si je veux un truc hyper réaliste et divertissant, ben je regarde un film.
 
On est vraiment si minoritaire à vouloir du bon jeu avec un bon gameplay et une DA tout aussi bonne ?
Perso, je me suis plus éclaté sur un Ori qu'un Ryse par exemple


 
Y'a strictement aucun rapport entre vouloir une console potable sur le plan technique & vouloir des jeux réalistes.


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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°12785713
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 01-11-2016 à 11:24:57  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
Dans ce cas ça sera pas du FullHD natif, et si c'est juste une histoire de "scaling" c'est clair que le résultat sera pas terrible, perso je préfère l'option des jeux 1080p natifs downscalés en cas d'utilisation portable ça serait plus propre que l'inverse


 
On ne peut pas dire ça. Il y a une différence entre la résolution du jeu et la qualité des assets.
 
Le "scaling", c'est quand la résolution interne du jeu est différente de la résolution de sortie et/ou d'affichage. Par exemple, un jeu en 720p upscalé 1080p que ça soit par le jeu, par la console ou par la TV.
 
Là, on imagine un jeu en 720p natif quand la console est en portable, et en 1080p natif quand la console est dockée.
Simplement, les assets sont plutôt taillés pour le 720p.
 
Ce n'est pas une catastrophe. Il y a toujours eu des consoles qui, par manque de VRAM par exemple, utilisaient des assets de basse qualité pour une résolution qui méritait mieux. Ou des jeux PC qui utilisaient des assets identiques à la version console prévue pour le 720p (avant un pack de textures HD par exemple) alors qu'on pouvait déjà les mettre en 1080p et au-delà.
 
Après, on peut effectivement imaginer des assets taillés pour le 1080p. Mais je ne pense pas avec des cartouches de 16go de moyenne.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 01-11-2016 à 11:27:45

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12785716
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-11-2016 à 11:27:31  profilanswer
 

Je vois pas pourquoi du 720p serait si dégueu que ça.

 

D'une faut arreter de croire que le PS4/One crachent du 1080, car c'est pas vrai. Sinon sony et microsoft lanceraient pas des Pro/Scorpio...

 

De deux, et là c'est perso, ça me dérangerai pas d'avoir du 720p. C'est une switch, pas une Nintendo PS4 Pro. Si faut sacrifier un truc pour avoir d'autres trucs uniques à la machine (prix plus bas, 60fps, jeux Nin, mobilité), je dis banco.

Message cité 2 fois
Message édité par nicko le 01-11-2016 à 11:28:35
mood
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