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Auteur Sujet :

Super Nintendo Entertainment System: Nintendo Classic Mini

n°13481542
maphi
Monde de merde
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 15:26:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

vanquishV12 a écrit :

Sérieux pas de ROM PAL ?? Les boules mon gamin va jamais pouvoir se faire les RPG
On peut trafiquer une rom pour faire croire qu'elle est US alors que c'est une PAL ?


Attention, on parle d'un hack qui permet d'ajouter des roms à la SNES mini en utilisant l'émulateur/OS d'origine !
Pour la NES mini, d'autres bidouilles permettent d'installer d'autres émulateurs (RetroArch en frontend et les cores megadrive ou snes en l'occurence), et donc de supporter d'autres features (comme les roms compressées). J'ai pas trop creusé mais tout n'est pas perdu si ton objectif est d'installer des roms fr. Reste à voir comment tourne un ému SNES "not made by Nintendo" sur le SoC de la SNES mini... Vu que c'est déjà le cas sur la NES mini, suffit de chercher un peu. Mais perso je trouve qu'on perd une partie du charme de cette SNES mini en installant un autre ému dessus.


---------------
Mes jeux du coeur : SF2, OoT, Journey, ICO, ALttP, Super Mario Odyssey, StarFox, SotC, TLG, SotN, Uncharted 2, Sega Rally, FFVI, Chrono Trigger, Super Metroid, Tetris
mood
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Posté le 02-10-2017 à 15:26:38  profilanswer
 

n°13481569
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-10-2017 à 15:34:06  profilanswer
 

Effectivement, je préfère garder le système comme il est, avec les fonctions de sauvegarde replay et les jaquettes :o

n°13481572
vanquishV1​2
se coucher tard nuit
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 15:34:27  profilanswer
 

Citation :

Je comprend pas trop l'intérêt de hacker la SNES mini. Si c'est pour changer les jeux autant prendre un raspberry avec une manette SNES en USB, c'est beaucoup plus simple.

 



j'ai deux Rasp depuis des années pour l'émul
Mon fils de 6 ans ça le gave il comprend pas comment ça marche

 

Depuis que j'ai la mini il joue avec son pote, il a juste a lever un bouton, choisir un jeu et ça roule, ça prend qq secondes

 

Dans ce contexte je trouve ça bien mieux. Idem pour éteindre c'est easy.

 

Je veux garder cet esprit et juste rajouter les qq roms qui manquent

 


Message édité par vanquishV12 le 02-10-2017 à 15:39:13

---------------
Bha ouais mais bon, m'enfin quoi...
n°13481577
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-10-2017 à 15:34:58  profilanswer
 

Ouais, moi aussi.
Je pense que je vais rajouter quelques roms US, et basta, je ne vais pas chercher midi à 14h :D


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13481622
Ednolgroz

Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 15:49:51  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


Super Aleste / Space Megaforce lol c'est pour moi le meilleur shmup de la SNES, devant Axelay et les autres. Mais j'ai conscience que ça fait pas du tout l’unanimité.  
En tout cas j'ai des souvenirs de dingue sur super Aleste, que ce soit graphismes / gameplay / bande son ... tout est au top. Des voix digits en veux tu en voilà, des effets mode 7 à la pelle, un armement ultra varié et puissant (trop peut être, j'ai le souvenir que le jeu n'était pas trop dur)  
 


 
C'est clair ! j'aimerais tellement que Super Aleste sorte sur la console virtuelle Snes de la New 3DS.
 

vanquishV12 a écrit :

Moi c'est pour les ROM fr et ajouter les incontournables à deux joueur
Et enfin.... ajouter l'un des meilleurs jeux de SNES après DCK2 ... Tetris Attack


 
Clair aussi ! Tetris attack également sur la console virtuelle de la New 3DS ce ne serait pas de refus


Message édité par Ednolgroz le 02-10-2017 à 15:54:03
n°13481638
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 15:55:56  profilanswer
 

wilek a écrit :

Donkey Kong c'est la claque graphique mais derrière c'est un peu creux et repetitif. Le Uncharted de son époque quoi.


 
 Cette putain de vérité [:hornett:5]  
 
Assurément la phrase la plus pertinente sur ce fil-jeu  [:implosion du tibia]

n°13481648
vanquishV1​2
se coucher tard nuit
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 16:00:06  profilanswer
 

Comme quoi... Pour moi DCK 2 est le meilleur jeu de SNES  
Je l'ai fini 4 ou 5 fois...


---------------
Bha ouais mais bon, m'enfin quoi...
n°13481658
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 16:03:15  profilanswer
 

wilek a écrit :

 

Imagine que la Ps4 soit sortie en 2008 ou 2009. Les cycles de vie des consoles ont sacrément augmenté.

 

C'est surtout qu'à cette époque la comparaison était biaisée vu que les consoles sortaient particulièrement tard en Europe, maintenant on a quasiment que des sorties mondiales. Si on se base sur les dates japonaises, la Super Famicom est sortie fin 90 et la N64 est sortie mi 1996, ce qui fait plus de 5 ans et demi de durée de vie. Idem pour la Megadrive : fin 88 au Japon et fin 94 pour la Saturn soit six ans. Chez Sony on a la PS1 fin 94 et la PS2 début 2000 donc un peu plus de 5 ans. La PS2 a tenu de début 2000 jusqu'à la PS3 fin 2006 donc 6 ans et demi. La PS3 fin 2006 jusqu'à la PS4 fin 2013, ça fait 7 ans.

 

La durée de vie des machines est relativement constante.

Message cité 1 fois
Message édité par Zeross le 02-10-2017 à 16:32:37
n°13481660
Ednolgroz

Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 16:04:15  profilanswer
 

DKC je n'ai jamais accroché non plus ...
 
Je préfère amplement le Donkey Kong sorti en 1994 sur Game boy s'inspirant du jeu d'arcade original


Message édité par Ednolgroz le 02-10-2017 à 16:04:35
n°13481667
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-10-2017 à 16:06:22  profilanswer
 

C'est pas du tout la même chose :o

 

Mais oui il était excellent celui-là aussi, j'en ai chié en étant gosse.. et je l'avais trouvé vachement long, l'impression de parcourir le monde à la poursuite de DK :D


Message édité par Ript0r le 02-10-2017 à 16:07:32
mood
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Posté le 02-10-2017 à 16:06:22  profilanswer
 

n°13481677
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 16:15:02  profilanswer
 

C'est bon, les réflexes sont revenus, ce que je leur met :lol:  
 
https://img11.hostingpics.net/pics/818113mariokart.jpg
 
Bon par contre je me souviens qu'il était chaud en 150cc, à tel point qu'on faisait équipe avec un pote pour que je massacre les concurrents pendant qu'il essayait de gagner la course.
 
150cc par un mec qui sait jouer:
https://www.youtube.com/watch?v=PmkEpvatJpE

Message cité 1 fois
Message édité par pharmajo le 02-10-2017 à 16:19:28
n°13481696
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-10-2017 à 16:19:49  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
C'est surtout qu'à cette époque la comparaison était biaisée vu que les consoles sortaient particulièrement tard en Europe, maintenant on a quasiment que des sorties mondiales. Si on se base sur les dates japonaises, la Super Famicom est sortie fin 90 et la N64 est sortie mi 1996, ce qui fait plus de 5 ans et demi de durée de vie. Idem pour la Megadrive : fin 88 au Japon et fin 94 pour la Saturn soit six ans. Chez Sony on a la PS1 fin 94 et la PS2 début 2000 donc un peu plus de 5 ans. La PS2 a tenu de début 2000 jusqu'à la PS3 fin 2006 donc 6 ans et demi. La PS3 fin 2006 jusqu'à la PS4 fin 2013, ça fait six ans aussi.  
 
La durée de vie des machines est relativement constante.


C'est vrai.
 
Mais quand même, la gen ps360 est bien longue.
 
La ps3, c'est novembre 2016 <> novembre 2013, soit +/- 7 ans aux USA (un peu + au Japon où la ps4 est sortie en février 2014).
Et la xb360, c'est 8 ans (fin 2005>fin 2013), voire 9 ans au Japon et dans d'autres pays où la xb1 n'est sortie que + tard (fin 2005> fin 2014).
 
Il n'y a que la wii qui est dans la moyenne, avec fin 2006>fin 2012 :D
 
 
Ce qui a changé aussi, c'est qu'un constructeur a abandonné la course à la puissance.
 
C'est-à-dire que certes la SNES a eu 6 ans avant la N64, mais seulement 4 ans avant une next-gen.
 
Alors que la ps3 a eu 7 ans avant la ps4, mais qu'aucune console n'est sortie entre temps pour déclarer la next-gen ouverte (même si, par convention, la wiiU est bien une next-gen : personne n'a eu ce sentiment. C'était plutôt un sentiment de current-gen 6 ans en retard).


Message édité par saiyaman le 02-10-2017 à 16:37:11

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13481714
tzotzo
HIN HIN HIN
Transactions (7)
Posté le 02-10-2017 à 16:30:27  profilanswer
 

tzotzo a écrit :

Amazon, Darty et la Fnac qui ont eu raison de maintenir leur prix, pendant 3 mois j'ai fait que entendre "ils vont s'aligner à la sortie, pas d'inquiétude" [:sadfrog62:1]  
 
Ils ont pigeonné tout le monde OKLM [:gzk:2]


 

maphi a écrit :


On va quand meme attendre de voir cb de consoles ils vont se récupérer en "retour double/triple précos" avant de crier victoire pour eux. Si le prix passe à 80€ la semaine prochaine, je considère que c'est un double KO pour eux :D


 
Dispo ce matin sur Amazon, 95€
Dispo en ce moment sur la Fnac, 95€
 
Alors, tu le sens ton double KO ? [:lafroussedanstonfrog:3]

Message cité 1 fois
Message édité par tzotzo le 02-10-2017 à 16:31:25
n°13481732
shinjilest​at

Transactions (4)
Posté le 02-10-2017 à 16:36:37  profilanswer
 

n0name a écrit :

...
 
Sinon, si vous jouez aux versions francaises, vous aller jouer en PAL et perdre 20% de la vitesse, non ?


 
Pour avoir la cartouche, il y a déjà officiellement Zelda 3 en 60hz et FR, c'est la cartouche québecoise.
Donc, c'est cette rom qu'il faudra injecter ^_-
 

mamie tromblon a écrit :


 
Sauf erreur, le hack de la nesmini ne permettait pas d'installer des roms PAL (ou JAP sauf forcément sur la famicom mini), uniquement les roms US,
 
je dirais qu'il ne faut pas s'attendre à ce que ça soit différent sur la snes mini  [:aka44:2]


 
Bizarre, sur ma Nes Mini, j'ai pu sans problème m’installer DQ III en rom Jap en passant par l'installateur de base.
Donc ça a peut-être évolué, non ?
 

n°13481743
nicko

Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 16:40:33  profilanswer
 

Ace Cafe a écrit :


Présent  [:yaisse2]  
Mais je me suis rattrapé sur la 64 avec Ocarina  [:jeffman]


Non mais Ocarina ça compte pas. Pourquoi pas MM tant que tu y est ?

n°13481744
maphi
Monde de merde
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 16:41:37  profilanswer
 

tzotzo a écrit :


 
Dispo ce matin sur Amazon, 95€
Dispo en ce moment sur la Fnac, 95€
 
Alors, tu le sens ton double KO ? [:lafroussedanstonfrog:3]


Mouai... je leur laisse jusque... heu... mercredi.

Spoiler :

Ok, ils ont eu raison d'essayer de "maximiser" leurs marges :D


 
Mais quand même, quand je suis allé me faire rembourser au SAV de la Fnac, c'était la 7ieme. Ptet qu'une goutte d'eau pour eux...


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n°13481747
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-10-2017 à 16:43:09  profilanswer
 

shinjilestat a écrit :


 
Pour avoir la cartouche, il y a déjà officiellement Zelda 3 en 60hz et FR, c'est la cartouche québecoise.
Donc, c'est cette rom qu'il faudra injecter ^_-
 


 
Ouais, c'est le mieux pour zelda 3, mais c'est rare :D
 
Aujourd'hui, à priori, c'est la loi d'avoir du français dans la version canadienne si la VF existe ailleurs.
Mais, à l'époque, soit cette loi n'existait pas.
Soit, les versions PAL arrivaient tellement longtemps après, que les versions NTSC pouvaient sortir au canada sans VF puisque la VF n'existait réellement pas ailleurs :D
 
Je ne sais pas quelle est la bonne explication.


Message édité par saiyaman le 02-10-2017 à 16:48:15

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13481765
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 16:49:19  profilanswer
 

Ah ouais, j'avais pas calculé pour le 50hz avec les rom FR. On restera en anglais  [:saint emmanuel]


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°13481770
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 16:50:39  profilanswer
 

shinyu a écrit :


Je comprend pas trop l'intérêt de hacker la SNES mini. Si c'est pour changer les jeux autant prendre un raspberry avec une manette SNES en USB, c'est beaucoup plus simple.


 
La console pour l’objet, les manettes,
 
Une neogeo mini de salon avec les manettes vanilla ce serait tellement baddass  [:sadfrog62:2]  

n°13481857
Ace Cafe
Mes respects à Toutankhamon...
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 17:26:36  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

C'est bon, les réflexes sont revenus, ce que je leur met :lol:

 

https://img11.hostingpics.net/pics/818113mariokart.jpg

 

Bon par contre je me souviens qu'il était chaud en 150cc, à tel point qu'on faisait équipe avec un pote pour que je massacre les concurrents pendant qu'il essayait de gagner la course.

 

150cc par un mec qui sait jouer:
https://www.youtube.com/watch?v=PmkEpvatJpE


Bof en 150cc c'est bon une fois que tu as le jeu bien en main et la connaissance parfaite des circuits, d'après mes souvenirs y avait que le circuit rainbow qui pouvait vraiment faire péter un câble des fois :fou:


---------------
"C'est une œuvre excessivement difficile, presque impossible, mais peut-être faut-il tenter l'impossible ?"
n°13481862
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 17:29:52  profilanswer
 

Ace Cafe a écrit :


Bof en 150cc c'est bon une fois que tu as le jeu bien en main et la connaissance parfaite des circuits, d'après mes souvenirs y avait que le circuit rainbow qui pouvait vraiment faire péter un câble des fois :fou:


Moi je rappelle que je luttais pas mal quand même en 150cc  [:heyk]

 

Pas le droit à l'erreur. Quand tu vois les MK d'aujourd'hui  [:l'artefact:4]
MK Supernes reste toujours le plus orienté conduite pure  :love:

Message cité 2 fois
Message édité par donut78 le 02-10-2017 à 17:30:07

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°13481868
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 02-10-2017 à 17:30:56  profilanswer
 

J'ai jamais rien compris à ces histoires de format pal/ntsc, juste que le pal c'était moins bien. Donc que ce soit des roms US c'est pas plus mal non?


---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°13481874
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-10-2017 à 17:33:15  profilanswer
 

Bah, disons que le mieux, ça aurait été que l'émulateur de Nintendo force le 60hz, même sur une rom 50hz. Comme les autres émulateurs non officiels ou comme une SNES switchée quoi :D

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 02-10-2017 à 17:33:46

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13481880
Ace Cafe
Mes respects à Toutankhamon...
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 17:36:04  profilanswer
 

donut78 a écrit :


Moi je rappelle que je luttais pas mal quand même en 150cc [:heyk]

 

Pas le droit à l'erreur. Quand tu vois les MK d'aujourd'hui [:l'artefact:4]
MK Supernes reste toujours le plus orienté conduite pure :love:


Pas droit à l'erreur oui mais à force de jouer comme un porc c'était acquis, et surtout prendre un léger en 150cc (perso c'était Koopa à chaque fois), mais clairement le pilotage et la gestion des dérapages étaient totalement déterminants sur cette version  :jap:


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"C'est une œuvre excessivement difficile, presque impossible, mais peut-être faut-il tenter l'impossible ?"
n°13481901
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 17:47:47  profilanswer
 

donut78 a écrit :


Moi je rappelle que je luttais pas mal quand même en 150cc  [:heyk]  
 
Pas le droit à l'erreur. Quand tu vois les MK d'aujourd'hui  [:l'artefact:4]  
MK Supernes reste toujours le plus orienté conduite pure  :love:


En toute honnêteté je le place qu'en numéro 3 dans les best mario kart ever. Celui ou le skill cap était le plus élevé est sans conteste le mario kart DS, je l'ai saigné celui-là, j'ai continué à y jouer en multi même quand les seuls adversaires trouvables étaient les otaku Japonais qui me prenaient un tour alors que je pensais maîtriser le snaking [:copepresident:2]. LE 2ème est le mario kart 8 de la WiiU, je précise bien WiiU.
 
J'illustre mon propos sur mario kart DS:
https://www.youtube.com/watch?v=2P7Q9z4-3lM   :love:

Message cité 1 fois
Message édité par pharmajo le 02-10-2017 à 17:49:51
n°13481902
maphi
Monde de merde
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 17:48:30  profilanswer
 

Prince DeLU a écrit :

J'ai jamais rien compris à ces histoires de format pal/ntsc, juste que le pal c'était moins bien. Donc que ce soit des roms US c'est pas plus mal non?


PAL, c'est pas moins bien. C'est même mieux. Mais... mais le japon et les US sont en ntsc. Donc les jeux sont développés pour le ntsc (resolution et fréquence).
Pour que le jeu tourne sur une télé PAL, il faut donc l'adapter. Et la, les éditeurs/développeurs ont deux solutions :
 
1/ optimiser le jeu :  
   - il faut donc trouver un truc pour couvrir tout l'écran ("quoi" afficher sur l'espace supplémentaire) et surtout trouver les ressources machines pour gérer ces pixels en plus
   - refaire certaines/toutes les animations pour que les étapes se synchronisent sur du 50hz et que l'animation soit jouée pdt la même durée que la version 60Hz... et comme on est en 2D... c'est juste impossible pour la majorité des jeux (on peut imaginer qu'un Tetris puisse faire l'objet d'une belle adaptation, un SF2 par contre...)
2/ pas se faire chier : le jeu se retrouve dégradé (bandes noires pour combler la résolution plus basse du ntsc, et jeu plus lent pour rester synchronisé avec l'écran, en 50Hz donc)
 
Voila donc comme on se retrouve avec des graphismes plus lents, une image aplatie, et parfois, en fonction des machines (mais jamais sur SNES à priori), un son joué plus lentement (comme sonic sur la MD) alors qu'on dispose d'un format qui offre une meilleure définition à la base.


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n°13481904
maphi
Monde de merde
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 17:49:52  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Bah, disons que le mieux, ça aurait été que l'émulateur de Nintendo force le 60hz, même sur une rom 50hz. Comme les autres émulateurs non officiels ou comme une SNES switchée quoi :D


J'ai cru voir qu'il existe des outils pour éditer les ROMS. Je ne sais pas si on peut simplement changer la région par contre. A creuser.


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n°13481934
protect_me
from what?
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 18:07:27  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


En toute honnêteté je le place qu'en numéro 3 dans les best mario kart ever. Celui ou le skill cap était le plus élevé est sans conteste le mario kart DS, je l'ai saigné celui-là, j'ai continué à y jouer en multi même quand les seuls adversaires trouvables étaient les otaku Japonais qui me prenaient un tour alors que je pensais maîtriser le snaking [:copepresident:2]. LE 2ème est le mario kart 8 de la WiiU, je précise bien WiiU.

 

J'illustre mon propos sur mario kart DS:
https://www.youtube.com/watch?v=2P7Q9z4-3lM :love:


Ce skill... C'est indécent  [:tinostar]


---------------
PAYS DE GALLES IND2PENDANT §§§§§
n°13481956
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-10-2017 à 18:19:00  profilanswer
 

maphi a écrit :


PAL, c'est pas moins bien. C'est même mieux. Mais... mais le japon et les US sont en ntsc. Donc les jeux sont développés pour le ntsc (resolution et fréquence).
Pour que le jeu tourne sur une télé PAL, il faut donc l'adapter. Et la, les éditeurs/développeurs ont deux solutions :
 
1/ optimiser le jeu :  
   - il faut donc trouver un truc pour couvrir tout l'écran ("quoi" afficher sur l'espace supplémentaire) et surtout trouver les ressources machines pour gérer ces pixels en plus
   - refaire certaines/toutes les animations pour que les étapes se synchronisent sur du 50hz et que l'animation soit jouée pdt la même durée que la version 60Hz... et comme on est en 2D... c'est juste impossible pour la majorité des jeux (on peut imaginer qu'un Tetris puisse faire l'objet d'une belle adaptation, un SF2 par contre...)
2/ pas se faire chier : le jeu se retrouve dégradé (bandes noires pour combler la résolution plus basse du ntsc, et jeu plus lent pour rester synchronisé avec l'écran, en 50Hz donc)
 
Voila donc comme on se retrouve avec des graphismes plus lents, une image aplatie, et parfois, en fonction des machines (mais jamais sur SNES à priori), un son joué plus lentement (comme sonic sur la MD) alors qu'on dispose d'un format qui offre une meilleure définition à la base.


 
Le réel problème, c'est surtout qu'ils ont pris le problème par le mauvais bout.
 
Le pb, à la base, était très simple : un pourcentage de la population avait toujours une TV sans péritel et/ou qui ne supportait pas le NTSC/PAL60 via cette péritel.
 
Il y avait donc 2 façons de faire assez simples pour régler le pb.
Vendre la console avec un cable péritel RGB et :
 
1) sortir le jeu en Europe tel quel, en NTSC (ou un des formats PAL à 525 lignes/60hz), et dire tant pis pour ceux qui ont une TV qui ne supporte pas ces formats via câble RGB.  
Y'a qu'à pas acheter une console à 1290 francs avec des jeux à 500 francs si on a une vieille TV, et pis c'est tout.
Exactement comme la ps4 avec le HDMI only.
ou
2) Proposer un sélecteur 50/60hz au lancement des jeux, avec le 50hz par défaut, comme ça le consommateur qui ne comprend pas, laisse sur 50hz, qui marche obligatoirement chez tout le monde.
Exactement comme les sélecteurs que les pirates ajoutaient sur les ISO de jeux PS1.
 
 
Malheureusement, leur approche a été : on n'a pas le courage du 1). Et on pense que les consommateurs sont trop cons pour le 2).
Résultat, on leur balance des jeux uniquement en pal50, et basta.
 
Et franchement, le pal50 optimisé (qu'on retrouve surtout à partir de la gen ps2), c'est encore le truc + idiot qu'on ait jamais inventé. Alors qu'on est en 2000, 20 ans après l'apparition de la péritel, s'emmerder à optimiser* son jeu plutôt qu'à soit le proposer en NTSC/PAL60 only, soit proposer un selecteur, même 15 ans après, je ne me remets pas de tant de bêtise :D
 
(*faut pas oublier que la plupart du temps, c'était un stretch vertical + une accélération de la vitesse. Mais le framerate restait à 25 ou 50. ça ne posait pas de pb si c'était un jeu 60 fps, puisque du 50fps va très bien aussi. Mais si c'était un jeu 30 fps, le pal50 optimisé était certes full screen, certes à la même vitesse, mais restait quand même à 25 fps...)

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Message édité par saiyaman le 02-10-2017 à 18:37:25

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n°13481977
louyseiz
DansMesCordes.com
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Posté le 02-10-2017 à 18:32:52  profilanswer
 

4j de suite, rupture de stock au Nintendo world.
Ca va commencer a me saouler :o

n°13481982
Activation
21:9 kill Surround Gaming
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Posté le 02-10-2017 à 18:36:06  profilanswer
 

encore plus merdique que ça ... en france c'était le secam, pour les franchouillard attaché à acheter des tv "du pays" genre thomson ... [:framboize:1]

n°13481993
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 02-10-2017 à 18:39:48  profilanswer
 

Activation a écrit :

encore plus merdique que ça ... en france c'était le secam, pour les franchouillard attaché à acheter des tv "du pays" genre thomson ... [:framboize:1]


Heureusement que c'était quasiment impossible de tomber sur une TV secam only à cette époque. Devait peut-être y avoir 2-3 couillons qui ont acheté une super nintendo pour y jouer en noir et blanc sur la prise antenne d'une TV secam, mais c'est tout :D
 
Là, les constructeurs ont donc été quand même assez intelligents pour ne pas prendre ça en compte :D


Message édité par saiyaman le 02-10-2017 à 18:43:55

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n°13482007
micamused

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Posté le 02-10-2017 à 18:48:18  profilanswer
 

intéressé par les news au sujet du prix chez la FNAC, j'avais 3 préco, 2 a 80 euros et 1 chez la FNAC... je me demande si je vais pas la retourner moi aussi... j'aime pas le foutage de gueule.
 
On a 15 jours ou 30 jours a la fnac?? désolé de demander mais je suis pas en France donc c mon frere qui gere pour moi.

n°13482008
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 02-10-2017 à 18:48:58  profilanswer
 

15 jours :)


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n°13482274
maphi
Monde de merde
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Posté le 02-10-2017 à 20:46:12  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Le réel problème, c'est surtout qu'ils ont pris le problème par le mauvais bout.
 
Le pb, à la base, était très simple : un pourcentage de la population avait toujours une TV sans péritel et/ou qui ne supportait pas le NTSC/PAL60 via cette péritel.
 
Il y avait donc 2 façons de faire assez simples pour régler le pb.
Vendre la console avec un cable péritel RGB et :
 
1) sortir le jeu en Europe tel quel, en NTSC (ou un des formats PAL à 525 lignes/60hz), et dire tant pis pour ceux qui ont une TV qui ne supporte pas ces formats via câble RGB.  
Y'a qu'à pas acheter une console à 1290 francs avec des jeux à 500 francs si on a une vieille TV, et pis c'est tout.
Exactement comme la ps4 avec le HDMI only.
ou
2) Proposer un sélecteur 50/60hz au lancement des jeux, avec le 50hz par défaut, comme ça le consommateur qui ne comprend pas, laisse sur 50hz, qui marche obligatoirement chez tout le monde.
Exactement comme les sélecteurs que les pirates ajoutaient sur les ISO de jeux PS1.
 
 
Malheureusement, leur approche a été : on n'a pas le courage du 1). Et on pense que les consommateurs sont trop cons pour le 2).
Résultat, on leur balance des jeux uniquement en pal50, et basta.
 
Et franchement, le pal50 optimisé (qu'on retrouve surtout à partir de la gen ps2), c'est encore le truc + idiot qu'on ait jamais inventé. Alors qu'on est en 2000, 20 ans après l'apparition de la péritel, s'emmerder à optimiser* son jeu plutôt qu'à soit le proposer en NTSC/PAL60 only, soit proposer un selecteur, même 15 ans après, je ne me remets pas de tant de bêtise :D
 
(*faut pas oublier que la plupart du temps, c'était un stretch vertical + une accélération de la vitesse. Mais le framerate restait à 25 ou 50. ça ne posait pas de pb si c'était un jeu 60 fps, puisque du 50fps va très bien aussi. Mais si c'était un jeu 30 fps, le pal50 optimisé était certes full screen, certes à la même vitesse, mais restait quand même à 25 fps...)


Le coup de l'option, c'est très con d'être passé à côté en effet :sweat:  
Par contre, on a une idée du % de TV qui supportaient le 60hz en 1992 en France ?

Message cité 2 fois
Message édité par maphi le 02-10-2017 à 20:46:48

---------------
Mes jeux du coeur : SF2, OoT, Journey, ICO, ALttP, Super Mario Odyssey, StarFox, SotC, TLG, SotN, Uncharted 2, Sega Rally, FFVI, Chrono Trigger, Super Metroid, Tetris
n°13482294
neoeljin
GT: D4rkB00n
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Posté le 02-10-2017 à 20:55:22  profilanswer
 

De toute façon, à l'époque, pour la plupart d'entre nous on était pas au courant de ces différences entre nos jeux 50Hz et leur version en 60Hz. :D


---------------
Rules do not exist to bind you. They exist so you may know your freedoms.
n°13482300
mamie trom​blon

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Posté le 02-10-2017 à 20:57:56  profilanswer
 

shinjilestat a écrit :


 
Pour avoir la cartouche, il y a déjà officiellement Zelda 3 en 60hz et FR, c'est la cartouche québecoise.
Donc, c'est cette rom qu'il faudra injecter ^_-
 


 

shinjilestat a écrit :


 
Bizarre, sur ma Nes Mini, j'ai pu sans problème m’installer DQ III en rom Jap en passant par l'installateur de base.
Donc ça a peut-être évolué, non ?
 


 
Ah oui j'espère m'être trompé en effet c'est juste que j'avais lu cet avertissement dans les tutos hackchi et j'avais même pas testé et installé que des roms US
 
je m'en fous pas mal, lisant sans problème l'anglais
 
bon en fait après recherches :

Citation :

Q: Can I play European/PAL games?
 
A: NES Mini's default emulator can emulate only NTSC NES. There is a command line argument to enable PAL emulation, but it’s not working for some reason. All European NES Minis actually the same as USA versions, so they are running NTSC versions of games. So you can not play all PAL games, and NTSC games will run faster. Use “(U)” and “(J)” ROMs if possible. But of course 3rd-party emulators can emulate PAL.


 
https://github.com/ClusterM/hakchi2/wiki/FAQ
 
Donc les roms jap c'est bon, pas les roms europe  :jap:  

n°13482320
barnabe

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Posté le 02-10-2017 à 21:05:32  profilanswer
 

maphi a écrit :


Le coup de l'option, c'est très con d'être passé à côté en effet :sweat:  
Par contre, on a une idée du % de TV qui supportaient le 60hz en 1992 en France ?


Je sais pas, mais j'avais une super famicom (japonaise donc), et une tv Sony.
La différence entre un jeu à 50Hz et à 60Hz était bien sensible, surtout sur Mario kart ou Street fighter.

n°13482360
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 02-10-2017 à 21:29:17  profilanswer
 

maphi a écrit :


Le coup de l'option, c'est très con d'être passé à côté en effet :sweat:  
Par contre, on a une idée du % de TV qui supportaient le 60hz en 1992 en France ?


 
Bah, c'est difficile à dire. La documentation manque.
Il faut aussi faire la part des choses entre gestion du 60Hz en lui-même et gestion du NTSC (en couleur et sans artefact).
 
Pour le 60hz en lui-même (par exemple du PAL60), ma foi, je pense que ça n'était pas un pb. D'ailleurs, tout le monde switchait sa SNES PAL en 50/60 autour de moi. Et je ne me souviens pas tellement de pb avec les TV.
 
Il faut dire qu'en France, la prise péritel était obligatoire sur les TV produites après 1980. Certes, des TV avec une péritel non cablée RGB (nécessaires pour la gestion du NTSC) ont continué à être produites durant plusieurs années. Et certes, les gens changeaient moins de TV qu'à notre époque.
Mais je pense quand même qu'en 1992, une grosse majorité de gens, surtout dans les foyers prêts à mettre 1290 francs dans une super nintendo, avaient dû acheter leur TV moins de 10 ans auparavant...  
 
Mais bon, nintendo était déjà concon en 1992. Mais sony a fait pareil en 1995 pour la PSX. Là, c'était vraiment nawak.
D'ailleurs, on l'a bien vu. Quand les gens modifiaient leur ps1, ils achetaient un cable RGB pour l'import ou le forçage NTSC sur leurs iso pal, et c'était très rare de tomber sur une TV où ça ne passait pas.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 02-10-2017 à 22:04:16

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n°13482407
maphi
Monde de merde
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 22:02:07  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Bah, c'est difficile à dire. La documentation manque.
Il faut aussi faire la part des choses entre gestion du 60Hz et gestion du NTSC.
 
Pour le 60hz en lui-même (par exemple du PAL60), ma foi, tout le monde switchait sa SNES PAL en 50/60 autour de moi. Et je ne me souviens pas de tellement de pb avec les TV.
 
Il faut dire qu'en France, la prise péritel était obligatoire sur les TV produites après 1980. Mais des TV avec une péritel non cablée RGB (qui permettait la gestion du NTSC, donc à fortiori de PAL60) ont continué à être produites durant plusieurs années.
Certes les gens changeaient moins de TV qu'à notre époque. Mais je pense quand même qu'en 1992, une grosse majorité de gens, surtout dans les foyers prêts à mettre 1290 francs dans une super nintendo, avaient dû acheter leur TV moins de 10 ans auparavant...  
 
Mais bon, nintendo était déjà concon en 1992. Mais sony a fait pareil en 1995 pour la PSX. Là, c'était vraiment nawak.
 
D'ailleurs, on l'a bien vu. Quand les gens modifiaient leur console, ils achetaient un cable RGB pour l'import ou le forçage NTSC sur leurs iso pal, et c'était très rare de tomber sur une TV où ça ne passait pas.


Bah, c'est pas comme si ca empêchait vraiment de profiter des jeux. C'est juste dommage.
Et ptet qu'en France on était presque bien équipé mais que dans la plupart des pays de la région PAL ce n'était pas le cas.  
Au final, on s'en fout, cette période sombre de l'histoire est une page qui s'est tournée  :)


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n°13482419
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-10-2017 à 22:06:04  profilanswer
 

maphi a écrit :


Bah, c'est pas comme si ca empêchait vraiment de profiter des jeux. C'est juste dommage.
Et ptet qu'en France on était presque bien équipé mais que dans la plupart des pays de la région PAL ce n'était pas le cas.  
Au final, on s'en fout, cette période sombre de l'histoire est une page qui s'est tournée  :)


Bah, + ou - :D
 
Dès qu'on achète un jeu ps1 sur ps3/vita, un jeu ps2 sur ps4 (aujourd'hui encore, quand on achète un jeu PS2 émulé sur ps4 vaut mieux le prendre sur le psn US pour être sûr que c'est pas émulé à partir de la version pal50...), un jeu SNES/N64 sur wiiU, et maintenant sur Snes Mini (demain sur switch?), ça nous pourrit toujours la vie :D
 
ça ne sera jamais fini, jamais  [:vini:3]


Message édité par saiyaman le 02-10-2017 à 22:11:28

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