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Auteur Sujet :

[NGC] The Legend of Zelda : 4 Swords+ [topik unik]

n°1282688
Player_One
O'rly?
Transactions (0)
Posté le 25-05-2003 à 23:54:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

JayK a écrit :


 
Ben ça ne remet pas en cause les autres jeux. Le truc c'est que Sony et Microsoft annoncent des jeux de 2004 maintenant. Nintendo, tjrs au dernier moment ...


d'ailleurs, quel est le prochin jeu phare de la GC? Soul Calibur en septembre mais c pas exclusif (ça n'empeche qu'il sera excellent)! Quel jeu fera vibrer nos coeurs de nintendoistes?


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640K ought to be enough for anybody.
mood
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Posté le 25-05-2003 à 23:54:05  profilanswer
 

n°1282696
Jayk

Transactions (0)
Posté le 25-05-2003 à 23:59:00  profilanswer
 

Player_One a écrit :


d'ailleurs, quel est le prochin jeu phare de la GC? Soul Calibur en septembre mais c pas exclusif (ça n'empeche qu'il sera excellent)! Quel jeu fera vibrer nos coeurs de nintendoistes?


 
Des pros-nintendo allons, parlons avec le language de ce forum  :jap:  
Fzero, 1080*2 ...

n°1282706
Player_One
O'rly?
Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 00:01:34  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Des pros-nintendo allons, parlons avec le language de ce forum  :jap:  
Fzero, 1080*2 ...  


F Zero est prévu quand? Tant que je t'ai sous la main  :D  
1080°, chuis pas plus tenté que ça, on verra plus tard


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n°1282715
Jayk

Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 00:06:20  profilanswer
 

Player_One a écrit :


F Zero est prévu quand? Tant que je t'ai sous la main  :D  
1080°, chuis pas plus tenté que ça, on verra plus tard


 
Très bientôt au Japon, fin d'année en Europe. Attend que je te retrouve la liste des futurs jeux en Europe ...

n°1282731
Player_One
O'rly?
Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 00:10:57  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Très bientôt au Japon, fin d'année en Europe. Attend que je te retrouve la liste des futurs jeux en Europe ...


ça reste loin quand meme  :sweat:


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n°1282734
Jayk

Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 00:11:37  profilanswer
 

Player_One a écrit :


ça reste loin quand meme  :sweat:  


 
L'été est une période creuse pour tt le monde

n°1282737
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 26-05-2003 à 00:12:41  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Ouais mais les transitions, voilà quoi...


Franchement je vois pas où est le pb : sur GBA on aurait eu une vue de dessus et puis c'est tout !


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Last.fm
n°1282742
Jayk

Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 00:14:35  profilanswer
 

Splinter a écrit :


Franchement je vois pas où est le pb : sur GBA on aurait eu une vue de dessus et puis c'est tout !


 
Donc 3D TV et 2D GBA ?

n°1282751
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 26-05-2003 à 00:17:34  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Donc 3D TV et 2D GBA ?  


Oui mais une 3D vue de dessus aussi... Histoire que ça soit jouable à 4. Soyons francs : ce qui choque c'est quand même la repompe de Zelda III pour l'environnement et les graphismes. A la limite ils auraient pu nous faire un truc dans le même style mais avec des graphismes plus détaillés, genre 3D cell shading...


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Last.fm
n°1282765
Jayk

Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 00:22:43  profilanswer
 

Splinter a écrit :


Oui mais une 3D vue de dessus aussi... Histoire que ça soit jouable à 4. Soyons francs : ce qui choque c'est quand même la repompe de Zelda III pour l'environnement et les graphismes. A la limite ils auraient pu nous faire un truc dans le même style mais avec des graphismes plus détaillés, genre 3D cell shading...


 
Ou plutôt 2D de meilleure qualité. Mais le jeu est en dev nan ?

mood
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Posté le 26-05-2003 à 00:22:43  profilanswer
 

n°1282773
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 26-05-2003 à 00:23:54  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Ou plutôt 2D de meilleure qualité. Mais le jeu est en dev nan ?


Oui, bien sûr, mais je doute que ça change bcp d'ici à sa sortie.
 
D'ailleurs les graphismes de Four Swords sur GBA sont plus jolis que ceux de A Link to the Past  [:humpty dumpty]


---------------
Last.fm
n°1282835
Player_One
O'rly?
Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 00:50:12  profilanswer
 

Splinter a écrit :


Oui mais une 3D vue de dessus aussi... Histoire que ça soit jouable à 4. Soyons francs : ce qui choque c'est quand même la repompe de Zelda III pour l'environnement et les graphismes. A la limite ils auraient pu nous faire un truc dans le même style mais avec des graphismes plus détaillés, genre 3D cell shading...


voilà, le truc qui chifonne c la "repompe", des graphimes inédits de meme qualité auraient peut-etre moins choqué


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n°1282896
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 01:24:55  profilanswer
 

Ceux qui ont la gc et la gbasp sont pas obligé d acheter ce jeu.
 
Ceux qui y ont jamais joué rattraperont leur retard.
 

n°1283041
benj63

Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 10:07:12  profilanswer
 

Le site CVG a pu interviewé Eiji Aonuma, réalisateur du fabuleux Zelda The Wind Waker :
 
CVG : Pour commencer, y'a t il la moindre chose que vous pourriez nous dire à propos de la séquence à Zelda The Wind Waker ? Où en êtes vous dans le développement et quand le jeu sortira-t-il ?
 
Aonuma : Je ne peux pas vous donner le moindre détail pour le moment ! J'espère que nous aurons une version jouable pour le prochain E3 [Mai 2004], donc j'espère que vous serez patients.
Comme je l'avais fait avec Ocarina of Time et Majora's Mask, je vais utiliser le même moteur 3d et les mêmes graphismes que The Wind Waker pour cette suite. Cependant, je prévois d'améliorer un peu tout cela.
 
 
 

n°1284115
oishiasan
You're talkin' to me?
Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 17:02:14  profilanswer
 

chez CVG faudrait quand meme qu ils apprennet que SEQUEL veut dire suite et pas sequence  :whistle:

n°1284588
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 26-05-2003 à 20:42:50  profilanswer
 

oishiasan a écrit :

chez CVG faudrait quand meme qu ils apprennet que SEQUEL veut dire suite et pas sequence  :whistle:  


T'as qu'à lire ma traduction sur Game-France : http://www.game-france.com/index.p [...] =1&id=1461 [:dawak]


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Last.fm
n°1284849
benj63

Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 22:13:22  profilanswer
 

Et une nouvelle vidéo, une :
 
http://142.173.78.220/AGB/E3%20Foo [...] /AGB19.mov
 
Par contre j'arrive pas à trouver le codec pour la lire...  :sarcastic:


Message édité par benj63 le 26-05-2003 à 22:19:59
n°1284906
Star_

Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 22:36:17  profilanswer
 

benj63 a écrit :

Et une nouvelle vidéo, une :
 
http://142.173.78.220/AGB/E3%20Foo [...] /AGB19.mov
 
Par contre j'arrive pas à trouver le codec pour la lire...  :sarcastic:  


 
http://a1540.g.akamai.net/7/1540/5 [...] taller.exe
 
c le format quicktime

n°1284953
benj63

Transactions (0)
Posté le 26-05-2003 à 22:50:33  profilanswer
 

bah oui mais mon QuickTime n'en veut pas !! Ceux qui parviennent à lire cette vidéo : vous avez quelle version de Quick Time??!!

n°1286488
irkel

Transactions (0)
Posté le 27-05-2003 à 18:35:41  profilanswer
 

Citation :

merci aux participants        
 
Vous pouvez m'expliquer l'interêt de faire de la 3D de folie en extèrieur et de la 2D en intèrieure via GBA tout en maintenant des transitions potables, hein ?


 
 
ouais m'enfin y a certaines limites...  deja ils ressortent four swords ( qui a la base n'est que Zelda 3 avec quelques petites nouveautés)  ensuite ils sortent ca...   le prochain c'est quoi ???  zelda 1 graphismes nintendo avec 5 couleurs en plus...
 
bref la license Zelda... ca devient l'usine...
 
 
et la connectivité GBA pour tout et n'importe quoi... :sarcastic:  
 


---------------
www.foot-france.com
n°1286825
Star_

Transactions (0)
Posté le 27-05-2003 à 21:08:32  profilanswer
 

benj63 a écrit :

bah oui mais mon QuickTime n'en veut pas !! Ceux qui parviennent à lire cette vidéo : vous avez quelle version de Quick Time??!!


 
je l'ai visu avec le lien que je t'ai donné : quicktime 6 je crois

n°1286975
benj63

Transactions (0)
Posté le 27-05-2003 à 22:07:30  profilanswer
 

irkel a écrit :


ouais m'enfin y a certaines limites...  deja ils ressortent four swords ( qui a la base n'est que Zelda 3 avec quelques petites nouveautés)  


 
 :non: Zelda Four Swords n'a rien à voir avec Zelda 3, hormis les graphismes peut etre !! Zelda 3 n'était pas multijoueurs, et les niveaux présentés ne sont pas issus de Zelda 3.
 
Attention, ne pas confondre Zelda : A link to the past (=Zelda 3) + Zelda : Four Swords (=Zelda multijoueurs) sur GBA et Zelda : Four Swords sur NGC !  ;)  
 
 
---------------------------------------
J'ai téléchargé la dernière version de Quick Time, c'est OK, merci, j'arrive à lire la vidéo.

n°1287383
irkel

Transactions (0)
Posté le 28-05-2003 à 09:24:47  profilanswer
 

Citation :

Zelda 3 n'était pas multijoueurs, et les niveaux présentés ne sont pas issus de Zelda 3.


 
 
zelda 3 est inclus dans la cartouche...
 
 
sinon je confonds pas..  Four swords sur gc est un gros foutage de gueule... m'enfin on en a vu d'autre...


---------------
www.foot-france.com
n°1308746
benj63

Transactions (0)
Posté le 09-06-2003 à 19:35:19  profilanswer
 

Un nouvel avis issu de Planet GameCube, concernant Zelda : Four Swords sur Game Cube :
 
 
Now here?s a connectivity game that really does make good on its GBA requirement.
 
Written: 06/07/2003  
 
I loved the idea of Four Swords on GBA, but I barely know anyone around me who owns a GBA, and I couldn?t have convinced them to buy a game just so we can play it together. Now there?s a Four Swords for GameCube (hopefully they?ll come up with a more distinctive name), and although it does require a GBA for each player, at least not everyone has to buy a copy of the game. So I see the console version as having a less restrictive barrier to entry, though it?s still pretty high.  
 
At least this game actually makes the GBA requirement seem worth it. Having your own private screen is absolutely integral to the gameplay, and it adds a lot of strategy that you just couldn?t get otherwise. The idea of the game is to work together with the other players to advance through the level, which tends to be made up of several large areas inspired by Link to the Past. However, even while you must cooperate in order to keep going, you?re always in competition with the other players. You will be fighting over rupees, power-ups, even the chance to kill enemies. At the end of each level, the game tallies up a point total for each player to decide the winner. You get points for rupees collected, enemies slain, staying alive, and other factors.  
 
And wow, there are a ton of rupees. In addition to the various colors (green, blue, red, gold, purple, etc.), there are giant versions of each color. The jumbo rupees give you ten times the normal amount, if memory serves me right. Rupees are often hidden in bushes, trees, pots, or treasure chests, but sometimes completing a certain task will incite a ?Rupee Orgy? or whatever the game calls it. The rupees literally start raining all over the screen, and it becomes a mad dash to get the most valuable ones and then clean up with all the smaller denominations.  
 
The graphics are nothing that will blow your head off, but there are some nifty special effects overlaid onto the very simple LttP characters and environments. It makes sense for the game to keep this simple graphic style though, because that way there?s no major shift in quality or style when the display moves to your GBA. Any time you enter an enclosed area, whether it be a house or a cave or anything else, your Link disappears from the television display and moves onto your GBA. The game still plays exactly the same on the small screen, but of course, the key is that the other players can no longer see what you?re doing. They have no idea if you find a secret rupee stash, and they won?t be able to react if you follow a tunnel that pops you out on the other side of the TV screen. As you might expect, the level design makes very good use of this feature, and it?s almost always to your advantage to find caves and houses before the other characters, so you can clean out the goodies before anyone else knows your location.  
 
I?m not sure how often I?ll be able to play it with friends, and I have no idea how Nintendo plans to sell or market this game, but it has a place reserved in my collection. Even playing against strangers at E3, The Four Swords for GameCube was a blast, and it does a much better job of using the GBA as a controller than Final Fantasy: Crystal Chronicles or even Miyamoto?s Pac-Man. Who would have thought that multiplayer Zelda can work so well? At this point, I?m ready to see what Nintendo (and Capcom) can do with a 3D multiplayer Zelda.  
 
 
Jonathan Metts, Director

n°1309259
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 10-06-2003 à 05:53:12  profilanswer
 

benj63 a écrit :

Un nouvel avis issu de Planet GameCube, concernant Zelda : Four Swords sur Game Cube :
 
 
Now here?s a connectivity game that really does make good on its GBA requirement.
 
Written: 06/07/2003  
 
I loved the idea of Four Swords on GBA, but I barely know anyone around me who owns a GBA, and I couldn?t have convinced them to buy a game just so we can play it together. Now there?s a Four Swords for GameCube (hopefully they?ll come up with a more distinctive name), and although it does require a GBA for each player, at least not everyone has to buy a copy of the game. So I see the console version as having a less restrictive barrier to entry, though it?s still pretty high.  
 
At least this game actually makes the GBA requirement seem worth it. Having your own private screen is absolutely integral to the gameplay, and it adds a lot of strategy that you just couldn?t get otherwise. The idea of the game is to work together with the other players to advance through the level, which tends to be made up of several large areas inspired by Link to the Past. However, even while you must cooperate in order to keep going, you?re always in competition with the other players. You will be fighting over rupees, power-ups, even the chance to kill enemies. At the end of each level, the game tallies up a point total for each player to decide the winner. You get points for rupees collected, enemies slain, staying alive, and other factors.  
 
And wow, there are a ton of rupees. In addition to the various colors (green, blue, red, gold, purple, etc.), there are giant versions of each color. The jumbo rupees give you ten times the normal amount, if memory serves me right. Rupees are often hidden in bushes, trees, pots, or treasure chests, but sometimes completing a certain task will incite a ?Rupee Orgy? or whatever the game calls it. The rupees literally start raining all over the screen, and it becomes a mad dash to get the most valuable ones and then clean up with all the smaller denominations.  
 
The graphics are nothing that will blow your head off, but there are some nifty special effects overlaid onto the very simple LttP characters and environments. It makes sense for the game to keep this simple graphic style though, because that way there?s no major shift in quality or style when the display moves to your GBA. Any time you enter an enclosed area, whether it be a house or a cave or anything else, your Link disappears from the television display and moves onto your GBA. The game still plays exactly the same on the small screen, but of course, the key is that the other players can no longer see what you?re doing. They have no idea if you find a secret rupee stash, and they won?t be able to react if you follow a tunnel that pops you out on the other side of the TV screen. As you might expect, the level design makes very good use of this feature, and it?s almost always to your advantage to find caves and houses before the other characters, so you can clean out the goodies before anyone else knows your location.  
 
I?m not sure how often I?ll be able to play it with friends, and I have no idea how Nintendo plans to sell or market this game, but it has a place reserved in my collection. Even playing against strangers at E3, The Four Swords for GameCube was a blast, and it does a much better job of using the GBA as a controller than Final Fantasy: Crystal Chronicles or even Miyamoto?s Pac-Man. Who would have thought that multiplayer Zelda can work so well? At this point, I?m ready to see what Nintendo (and Capcom) can do with a 3D multiplayer Zelda.  
 
 
Jonathan Metts, Director



 
Tu crois que je vais me faire chier à lire de l'anglais à 5h50 du mat' :D

n°1427183
benj63

Transactions (0)
Posté le 22-08-2003 à 14:38:48  profilanswer
 

Tiens, ça faisait longtemps, mais voici de nouveaux screens tirés de PlanetGameCube  :love:  :love: :
 
http://www.planetgamecube.com/media/105714482.jpg
 
http://www.planetgamecube.com/media/105714481.jpg
 
http://www.planetgamecube.com/media/105714480.jpg
 
http://www.planetgamecube.com/media/105714479.jpg
 
http://www.planetgamecube.com/media/105714476.jpg
 
http://www.planetgamecube.com/media/105714474.jpg
 
http://www.planetgamecube.com/media/105714472.jpg
 
http://www.planetgamecube.com/media/105714471.jpg
 

n°1427187
benj63

Transactions (0)
Posté le 22-08-2003 à 14:40:46  profilanswer
 

Personnellement il me tente de plus en plus !! J'aime bien le retour de l'oiseau de The Wind Waker...  :love:  
 

n°1596361
benj63

Transactions (0)
Posté le 27-11-2003 à 16:06:16  profilanswer
 

:bounce: pour ceux que ça intéresse !

n°1596410
benj63

Transactions (0)
Posté le 27-11-2003 à 16:27:08  profilanswer
 

The Legend of Zelda : Four Swords sur GameCube commence peu à peu à révéler ses secrets. Après la date de sortie hier, février au Japon, on apprend aujourd'hui qu'il y aura non pas un mais trois modes de jeux distincts au menu. Le premier, intitulé Hyrule Adventure, reprend le principe de base du mode Four Swords de Zelda : A Link to the Past sur Game Boy Advance, avec collecte de rubis et coopération au programme, les joueurs dirigeant leurs petits Link avec la Game Boy Advance en guise de manette. Le Shadow Mode reposera lui sur un principe un peu différent, puisque les quatre joueurs seront tous placés sur un écran fixe, sans scrolling, pour un combat à base d'objets. De nombreuses cavernes et autres cachettes seront accessibles via cette zone de jeux, mais il faudra alors basculer de l'écran de télé à celui de la GBA pour voir la suite des combats. Enfin, le troisième mode Navi Trackers réserve une surprise de taille, puisqu'il reprend le concept du jeu The Legend of Zelda : Tetra's Trackers, présenté comme un titre stand-alone lors du dernier E3. Situé dans l'univers de Wind Waker, ce jeu mettra en vedette Tetra, la jeune pirate audacieuse. En suivant ses conseils avisés, les joueurs devront se faire tamponner par un maximum de pirates dispatchés aux quatre coins de Pirate Island. Mais attention, il faudra les découvrir dans le bon ordre, en se référant très souvent à la carte et aux informations dévoilées par la blonde.
 
 
Sources : GameKult et Little-Wolf  ;)


Message édité par benj63 le 27-11-2003 à 16:27:54
n°1610075
benj63

Transactions (0)
Posté le 03-12-2003 à 19:21:20  profilanswer
 

Une quinzaine de nouvelles images qui montrent ce qu'on voit sur la GBA et sur la NGC en même temps :
 
http://www.nintendo-difference.com [...] ex&id=3848

n°1622212
benj63

Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 13:49:36  profilanswer
 

Outre le changement de titre, Tetra's Trackers devient Navi's Trackers et Four Swords, Hyrule Adventure, nous apprenons qu'un nouveau Zelda serait inclus dans le pack : Legend of Zelda: Shadow Battle.
   
Il s'agirait apparement d'un jeu de combat jouable jusqu'à 4 où l'aire de combat devrait nous proposer bon nombre de pièges et de possibilités tactiques. Plus d'infos prochainement.  
 
 
Source : Game-France

n°1622304
spag

Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 14:20:26  profilanswer
 

que j'ai repris de cube europe ;) rendons a César :p

n°1646105
benj63

Transactions (0)
Posté le 24-12-2003 à 15:03:34  profilanswer
 

The Legend of Zelda : Four Swords sur GameCube sortira le 19 février prochain au Japon, au prix de 5.800 yens (44 ?). Rappelons que cette version multijoueur de Zelda proposera trois jeux en un, intitulés Hyrule Adventure, Shadow Mode et Navi Trackers.
 
Source : GameKult


Message édité par benj63 le 24-12-2003 à 15:03:50
n°1646116
spag

Transactions (0)
Posté le 24-12-2003 à 15:08:22  profilanswer
 

la gba n'est plus indispensable mais accessoire ;)

n°1647601
bertronic

Transactions (0)
Posté le 25-12-2003 à 23:37:52  profilanswer
 

spag a écrit :

la gba n'est plus indispensable mais accessoire ;)


 
Ce qui change tt ! Plus moyen de raler maintenant, ca va etre un excellent jeu multi !

n°1697586
benj63

Transactions (0)
Posté le 23-01-2004 à 11:13:00  profilanswer
 

Plein d'images du jeu sur GameKult :  
 
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 31020.html

n°1699466
canailloux
Gif dénoncé, avatar dérobé !!
Transactions (0)
Posté le 23-01-2004 à 23:45:54  profilanswer
 

[:toyot]
affaire à suivre :D
 
:jap:


Message édité par canailloux le 23-01-2004 à 23:48:37
n°1704300
kombak

Transactions (0)
Posté le 26-01-2004 à 19:47:11  profilanswer
 


The Legend of Zelda: Hyrule Adventure
Classic Zelda adventure full of an exciting new story, new gigantic overworld with new dungeons and new bosses. Also competitive and cooperative sidequests alongside the main quest.
1 Player No GBA Required
2-4 Player GBA Required
 
The Legend of Zelda: Navi Trackers
The Legend of Zelda scavenger hunt where players will compete against each other on a massive scavenger hunt based on the clues and directions given to them. Directions will be given through an audio voice and it will give specific hints to players by their name (no matter what name you type in, it will say it in voice to refer to you).
1 Player GBA Required???
2-4 Player GBA Required
 
The Legend of Zelda: Shadow Battle
Players are pit in a one screen battle field where they will battle each other while avoiding the obstacles and traps in the battle arena. Special items and powerups will be available.
1-4 Player NO GBA REQUIRED
 
 
 
Je cp as si ca a deja ete dis , mais gba rekired pour les 2/3 du jeu pour jouer en multi je trouve ca nul :jap:

n°1707451
benj63

Transactions (0)
Posté le 28-01-2004 à 16:58:31  profilanswer
 

Article de IGN avec la réponse à 10 questions intéressantes :
 
While Nintendo of America is still mum on the upcoming multiplayer extravaganza, The Legend of Zelda: Four Swords for GameCube, NCL has recently briefed the Japanese press about the game, known in Japan as Zelda no Densetsu: 4tsu no Tsurugi +.  
 
We have gathered up all the latest information to answer 10 of your most pressing questions -- or 10 questions you didn't know you wanted to ask us in the first place.  
 
 
Question: What modes are available?
Answer: The Japanese version of Four Swords + offers three modes: Hyrule Adventure, Shadow Battle, and Navi Trackers.  
 
Question: What's Hyrule Adventures?
Answer: This is the Four Swords you all know -- and which was shown at E3 last year. Up to four players team up and slash, bomb, and hop their way through lavishly designed 2D levels, competing for top points, but collaborating to overcome the challenges in their way. Gameplay is very similar to the GBA Four Swords, meaning you will have to work together, synch up and step on switches, and take on oversized boss characters. Locations include Mount Doom, the Lost Woods, and even the Dark World (don't forget to grab the Moon Pearl first) and plenty of other places players encountered in the Zelda series.  
 
Question: Has it changed at all since it was shown at E3?
Answer: Yes, Four Swords + has undergone some serious graphical upgrades. While it's still using the same 2D (sprite-based) presentation that makes it look like a smoother, high resolution take on A Link to the Past, the developers have opened up a whole new bag of particle and lighting effects that brings the screen to life. Imagine hundreds of enemies on screen, all moving independently, bright light glares and flashes, swirling smoke, and more. It may not look like much in stills, but it looks pretty amazing in motion.   :love:  :love:  
 
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldafourswords_hyruleadv.jpg
Overlays and lighting effects make the game look quite impressive in motion.
 
 
Question: What's Shadow Battle?
Answer: This is basically a Zelda-themed take on Bomberman. In other words, expect frantic 2D overhead battle action for up to four players. Using traditional Zelda weapons and items (yes, bombs, too) instead of just bombs, the four differently colored Links go up against each other to be the last man standing.
 
Question: What's Navi Trackers?
Answer: Imagine a scavenger hunt set in Hyrule. Up to four players hook up their GBAs and are then asked by Tetra (on the TV screen) to participate in a "stamp rally". The main action then takes place on the GBA screen, as players race through town and use items to collect stamps as quickly as possible.  
 
Question: Does this mean Tetra's Trackers is cancelled?
Answer: While NOA has yet to announce the feature set of the US version of Four Swords, it's safe to assume that Tetra's Trackers, which was shown as a standalone title at E3, is no longer slated for release.  
 
http://cubemedia.ign.com/cube/image/fourswordstetrastrackers_in460yo.jpg   http://cubemedia.ign.com/cube/image/fourswordstetrastrackers_in460yo.jpg
Navi Trackers displays map info on the TV screen (left) -- the action is on the GBA (right).
 
 
Question: What about this connectivity stuff?
Answer: Four Swords + is from the ground up designed to highlight the whole GameCube to GBA connectivity idea. Before you roll your eyes, listen to why it's actually an integral element to the game. You see, in Hyrule Adventure, players often have to take different routes to get to the goal. Often times, a dungeon or doorway leads to a secret passage viewable only on your GBA monitor. As you explore a room or dungeon on your GBA, you friends may still be trying to overcome enemies on the main TV screen. Any rupees you pick up in the course of your little sidequest remain of course your little secret. But that's not it, of course. Shadow Battle's competitive nature actually uses the GBA for even more insidious purposes. The moment you disappear into GBA world, your foes don't know what's going on, what weapon you're going for, or where you're going to pop up next. And finally, Navi Tracker's gameplay is entirely based on the idea that your opponents don't know how you overcame a certain puzzle or what stamps you've already gotten.
 
http://cubemedia.ign.com/cube/image/zeldaforsw_whatyouseeandwhatnot.jpg
All the other players know is that Green Link is up to something, as evidenced by the bubble (upper left) that shows he's on his GBA screen right now.
 
 
Question: Can I play this game alone? And does it require a GBA?
Answer: You can play Hyrule Adventure alone, without the need for a Game Boy Advance. Whenever you go into an area that would normally be displayed on the GBA screen, it will simply be overlaid over the main screen, as shown in the screenshot on the right. But if you want to play with two or more players, you have to use GBAs. Shadow Battle requires two to four GBAs to be connected to the GameCube. As it's basically Four Swords +'s versus mode, you cannot play this game alone. You can, however, play Navi Trackers alone. But it looks like that you will still need a GBA because all of the gameplay takes place on the small screen.  
 
Question: When is the game coming out?  
Answer: In Japan, it will ship on March 18. The package, which will include a GBA/GCN Cable will cost Yen 5,800. US gamers will have to wait till May 11. We imagine there will be a similar pre-order deal as with Final Fantasy: Crystal Chronicles, where early birds get their hands on a GBA cable for free.  
 
Question: How many blocks does the game take to save?
Answer: No worries -- a mere 3 Blocks.

n°1707538
spag

Transactions (0)
Posté le 28-01-2004 à 17:44:15  profilanswer
 

tiens ils avaient pourtant dis que les gba seraient optionnelles en multi...Nintendo ou comment perdre 70% de ventes sur un titre :p

n°1708542
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 11:14:30  profilanswer
 

spag a écrit :

tiens ils avaient pourtant dis que les gba seraient optionnelles en multi...Nintendo ou comment perdre 70% de ventes sur un titre :p

Ptin c clairs ils me gavent avec cette connectivité de merde !
Il font des bon jeux et ils les sacagent avec ca et ils s'imaginent révolutionner l'expérience du joueur. :pfff:


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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
mood
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Posté le   profilanswer
 

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