CR sur l'EGX, le retour et la fin !
Partie I
PARTIE II : VR, manette next gen, éléphant et tour des stands
Pour cette deuxième partie sur l’EGX Rezzed je vais faire plus court et pour une raison simple : j’ai beaucoup moins joué à tous les jeux dont je vais vous parler ici que chez Devolver où j’ai passé la majeure partie de mon temps.
- Radial-G : Racing Evolved
C’est un jeu de course futuriste déjà disponible en early access sur steam, et qui mise à fond sur la VR, que se soit avec Oculus, Steam VR ou même Morpheus sur PS4. J’ai en effet pu discuter avec les dé veloppeurs qui faisaientt les démonstrations basées sur des Rift DK2, qui m’ont dit qu’ils souhaitaient rendre le jeu compatible Steam VR dès la sortie de celui-ci (bien qu’ils n’aient pas encore reçu leurs kits de dev) mais aussi avec morpheus pour une version PS4 de leur jeu.
Citation :
La VR : la prochaine révolution ?
Ce jeu constituait ma première expérience de la VR (et sur le salon, la seule accessible sans faire 45 minutes de queue minimum… !). Autant vous dire que la VR jouit donc d’un intérêt plus que conséquent puisque les projets VR étaient clairement les plus bondés du salon (en dehors de deux exceptions sur lesquelles je reviendrais plus tard). J’ai choisis ce jeu pas uniquement par défaut mais aussi parce que je pense que la VR est faite pour en mettre vraiment pleins les yeux et quoi de mieux qu’un jeu de course futuriste à la F-zero/wipeout/extreme-G pour ça ? Clairement je n’ai pas été déçu de l’expérience : l’immersion est vraiment total, presque flippante. On est vraiment DANS le jeu, on a presque des guillis dans le ventre dans les descentes abruptes, le cerveau est complètement trompé c’est très impressionant. On peut regarder où on veut de façon complètement naturelle, ce qui dans le jeu testé était bien pratique pour chopper les turbos en anticipant et pas seulement pour regarder le décor (bien que je ne pouvais m’en empêcher).
Heureusement, certaines limites techniques actuelles brisent encore un peu le rêve, et particulièrement une : la résolution du dispositif. On voyait vraiment les pixels ce qui est assez gênant et à mon avis plutôt fatiguant sur une session un peu prolongé. J’avoue ne pas avoir suivi les évolutions techniques des DK1,DK2 etc. mais en l’état suir le DK2 ça me pose problème. Ensuite, l’autre limite c’est votre tolérance naturelle vis-à-vis du dispositif. En effet, on peut vite avoir des nausées. Dans mon cas je supporte assez bien le truc, même si je ressens quand même un léger malaise surtout en me relevant, quand le cerveau tente de se reconnecter avec des mouvements réels. Perturbant, mais variable selon les personnes. Pour finir, j’ai des lunettes, et le DK2 a tendance à appuyer pas mal dessus (c’est très supportable mais encore une fois je n’ai fait qu’une course). A voir sur la durée.
Mais ma question à propos de la VR c’est plutôt de savoir si au delà de l’effet wahoo indéniable, de cette esprit d’attraction de fête foraine, on va vraiment pouvoir y voir des choses intéressantes. Pas uniquement parce que c’est en VR, mais parce que le jeu en lui-même est bon. Pour le moment c’est difficile à dire, mais j’espère sincèrement pour la survie commerciale de la VR que l’on aura droit à autre chose que des grand huit. Et mon avis personnelle après avoir essayé rapidement, c’est que je ne suis plus trop sûr de l’intérêt de la VR au-delà du côté manège à sensation…
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Sur le jeu en lui-même, difficile de porter un jugement étant donné le peu de temps que j’ai passé dessus. Pour ceux ayant joué à F-Zero sur Gamecube, les courses ressemble à s’y méprendre au circuit tubulaire. Les développeurs ne se cachent absolument pas de cet emprunt même si ils essaient de leur aveux d’être aussi un descendant d’extreme-G et dans une moindre mesure de wipeout (là par contre je vois pas trop, à part le design des vaisseaux ?).
Il faut donc réfléchir de quel côté du tube se trouver, que ce soit pour conserver un max de vitesse dans les virages, ou pour chopper les boosts et éviter les machins qui freinent. C’est assez classique, mais forcément, en VR c’est tout de même rudement impressionnant. Par contre, là où j’ai été un peu déçu, c’est que finalement, le jeu ne va pas si vite que ça. Du moins pas autant que les souvenirs que j’ai de f-zero par exemple.
Au-delà de la vitrine pour la VR que Radial-G constitue, par contre je ne pense pas qu’il est un intérêt suffisant pour le joueur sans oculus ou HTV Revive. Et, malgré mon amour pour le genre, je n’ai pas eu envie de craquer une fois chez moi et bien que j’ai pas eu de jeu de ce type sous le pad depuis un bon moment.
- Tembo The Badass Elephant
Alors là, attention, surprise, jeu japonais ! Mais jeu qui m’a plu ! Si je vous dis Gamefreak, que me répondez-vous ? Et oui, ce jeu édité par Sega( !) est bien développé par le studio derrière…..Pokemon (!!!)
Mais qu’est-ce que ce jeu ? Et bien c’est un jeu action/plateforme en 2D, où l’on joue Tembo, un éléphant de combat qui doit protéger la ville d’une invasion d’une armée inconnu. Et comme tout éléphant ayant pour mission de protéger quelque chose, Tembo va surtout tout défoncer sur son passage. Le gameplay en lui-même est très très classique, et ressemble ENORMEMENT à un Donkey Kong, où les bananes seraient remplacées par des cacahuètes (true story !). On a bien évidemment quelques pouvoirs propre à notre condition d’éléphant. Par exemple on peut charger, voler gracieusement quelques secondes en secouant les oreilles, ou bien utiliser sa trompe pour arroser les ennemis et pièges enflammées. Quelques mouvements supplémentaires sont au programme en combinant les sauts et actions de la trompe permettant de faire une roulade en s’entourant de flotte et autre trucs bizarre mais assez hilarant (bon je dois avoir 4 ans dans ma tête, ça aide pas mal).
Comme je vous le disais c’est vraiment du Donkey Kong : on fait un niveau en essayer de chopper toutes les cacahuètes, en défonçant les ennemis comme les phases en rhino chez le singe, et on a des objectifs secondaires comme secourir tous les civils ou réduire en miettes toutes les troupes ennemis. C’est très plaisant à jouer malgré ce côté extrêmement classique et c’est très dynamique. La maniabilité m’a paru bien penser, les animations de Tembo m’ont vraiment fait marrer et je m’y suis bien amusé.
Honnêtement et bien que mon expérience fut trop courte (c’était la fermeture du salon), Tembo constitue ma bonne surprise du salon. Le jeu ne se la raconte pas, il ne réinvente certainement pas la roue (c’est le moins que l’on puisse dire) mais il est très fun, et ça, c’est quand même un critère très important. Bref, je vais suivre ça de près jusqu’à la sortie, c’est-à-dire cet été. Pas plus de précision sur la date, mais on peut parier sur une fin d’été au mieux vu la tête du mec de chez Sega quand je lui ai posé la question….
- La manette xbox one, Shovel Knight et le stand ID@Xbox
MS s’est clairement tiré plusieurs balles un peu partout dans le corps au démarrage de la xbox one, je ne vous apprend rien en disant ça. Cependant, voulant se rattraper, ils ont lancé le programme ID@xbox pour essayer de reconquérir le cœur des indés tous partis chez le concurrent. Et pour montrer leur intérêt dans l’indé, ils avaient à l’EGX un très gros stand avec pleins de jeux, dont beaucoup étaient des portages de jeux indés PC. Notamment un portage assez inattendu (comprendre « je ne savais pas que c’était prévu ») de Tower of Guns. Ou encore, un portage de Goat Simulator.
Mais ce n’est pas de ça que je voulais vous parler puisque qu’on est sur le topic PC. Non, moi j’ai surtout voulu testé deux choses : Shovel Knight et la manette xbox one. Pour ce qui est de la manette, pas de surprise, c’est à mes yeux la meilleure manette jamais conçu. Elle est incroyablement agréable , les stick sont parfaits, la croix est enfin décente, tout tombe bien sous la maisn, gros kiff. Trop cher pour remplacer une manette trop neuve chez moi, mais clairement si je devais choisir, je craquerais direct pour ça en lieu et place d’une manette xbox 360. Pour Shovel Knight par contre grosse déception (comprendre « ce n’est pas du tout ce à quoi je m’attendais »). J’avais bien compris le délire des développeurs et leur volonté de faire un hommage aux jeux d’antan, mais je ne pensais pas que se serait à ce point un jeu d’antan. Et perso, autan je n’ai rien contre l’esprit rétro, les gros pixels, le retour de certains gameplay oubliés, autant je n’ai aucun envie de jouer à un jeu Nes aujourd’hui. Ca ne m’intéresse en fait pas du tout. Donc je ne pourrai pas vous donner un avis objectif sur le jeu, car c’est tout simplement pas ma came. Avis donc à ceux qui se posaient aussi des questions sur ce titre.
Comme dans tout salon, il y a bien plus de jeux et de stands que de temps. Il y a donc une tripotée de titre que j’ai volontairement ou involontairement zappé. Parmis ces titres, il y a tous ceux de Team 17 car aucun ne m’a particulièrement attiré en passant devant le stand. Grosse comm autour de L.A Cops, avec une dev sessions, mais ça avait franchement l’air pas terrible : ca bug, les animations sont moches, l’esthétique du jeu ne me parle pas, les animations sont moches, et la vue iso donne une perspective chelou (d’autant plus qu’on peut faire tourner la caméra).
Y’avait des parties en réseau de Ratz instagib aussi, sorte de mélange improbable de de_rats de CS avec quake. Moui, pourquoi pas. Toujours sur PC, il y avait un stand très très courtisé aussi : celui de blizzard. Ne rêvé pas, on ne pouvait y jouer qu’à Heroes of the Storm. Pas loin de 45 minutes de queue. Pour un F2P. Moui, pourquoi pas…A l’opposé du stand xbox, Sony était venu aussi, avec quelques titres indés pour la caution « on est dans le thème de l’événement » mais surtout un gros stand Bloodborne avec 1h de queue pour le côté « mais voila en fait pourquoi on se déplace ». J’ai regardé de loin, mais comme j’aime pas Dark Souls, aucune raison valable de faire la queue. Les mecs de chez Vlambeer étaient là aussi. Enfin UN des mecs. Mais malheureusement, pas sur son stand au moment où je suis passé. J’ai foutu la honte à ceux qui mourraient en boucle dans le niveau du désert sur Nuclear Throne en allant en one shot jusqu’à la neige. Ouai c’est ridicule de faire ça quand t’as 70h de jeu et eux zéro mais moi ça m’amuse. 4 ans dans ma tête je vous ai dit.
La palme du plus beau stand était pour I Am Bread. Ouai. Ouai oaui oaui. Tout le monde se trimballait d’ailleurs avec sur la tête l’espèce de couronne des rois publicitaire avec un toast que les mecs distribuaient sur le stand. Bon, je ne me suis pas abaissé à ça, mais en tout cas niveau comm’, les mecs ont clairement assuré car je pense que TOUT le monde est venu les voir.
Voila voila pour ce petit compte rendu de l’EGX Rezzed. C’était a mon sens un bon petit salon où je me suis bien amusé, malgré le tarif un peu prohibitif. Mais bon, c’est Londres, je commence à malheureusement m’y habituer.
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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB