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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°14881447
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 13-11-2020 à 13:28:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Je veux bien mais soyons un peu honnête aussi, ryse et heavenly sword ce sont des jeux qui ont été critiqués pour pas être à la hauteur d'un launch. Des jeux trés moyens qui au mieux ont permis de... patienter.
 
Perso je prends largement ce remake et miles morales en échange. Tant pis pour ceux que ça énerve, et qui pensent qu'on préfère pas de nouveaux jeux.

mood
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Posté le 13-11-2020 à 13:28:51  profilanswer
 

n°14881472
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 13:39:26  answer
 

tamino a écrit :

 

Je veux bien mais soyons un peu honnête aussi, ryse et heavenly sword ce sont des jeux qui ont été critiqués pour pas être à la hauteur d'un launch. Des jeux trés moyens qui au mieux ont permis de... patienter.

 

Perso je prends largement ce remake et miles morales en échange. Tant pis pour ceux que ça énerve, et qui pensent qu'on préfère pas de nouveaux jeux.


Ryse a une belle plastique et des combats dynamiques. Il est surtout très court.
Disons qu'à l'époque, nous avions encore de fortes attentes pour les lancements. Nous imaginions des titres absolument révolutionnaires.
Du coup, nous sommes tous tombés de haut :D

 

Aujourd'hui, paradoxalement, les attentes sont moins élevées, et nous acceptons mieux ce qui nous aurait fait râler auparavant.


Message édité par Profil supprimé le 13-11-2020 à 13:39:40
n°14881513
coyote28

Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 13:54:30  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Je suis bien d'accord. J'essaye de relativiser tout ça, la déception d'une sortie de console en demi teinte avec rien de trés excitant comme jeux, je comprends. Mais objectivement ya des jeux vidéos superbes pour tout le monde aujourd'hui, tellement qu'en général on a pas le temps de les faire. J'ai pas la sensation que le monde du jv soit vampirisé par les remake/remaster.
 
Moi je suis content de me faire Ori2 que j'ai pas fait, Control, Sekiro en 60fps que j'ai pas fait. J'ai aussi changé de crèmerie pour le plaisir de la nouveauté justement. Pour ceux qui veulent du neuf sur la next gen, faut attendre un peu.


 
Pareil de mon côté, j'ai changé de crémerie pour la PS5 et j'ai hâte de tâter du God Of War, du Last Of Us, du Uncharted, du Days Gone, Last Guardian ou Persona 5 …..  
Alors les jeux next-gen, je peux les attendre.  
 
 
Dire qu'il n'y a pas une révolution sur cette next-gen, diviser les temps de chargement par 4, pour moi, ça veut déjà dire quelque chose ….


---------------
Mon Strava : https://www.strava.com/athletes/35194751
n°14881526
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 13:59:58  profilanswer
 

En ce qui me concerne 3 ans de gamepass me laisse le temps de voir venir la PS5 Pro avec les IP qui vont bien  :sol:

n°14881544
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 13-11-2020 à 14:06:42  profilanswer
 

Les premiers comparo sur assassin's creed tombent un peu partout.
Et c'est assez étonnant.
 
https://youtu.be/ijpp5gimNBA
 
En bref, parité totale. Malgré une résolution dynamique qui devrait donc laisser s'exprimer facilement les différences de puissance théorique. Mais non, les deux baissent fortement de résolution de la même façon, comme si elles avaient grosso modo la même puissance.

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 13-11-2020 à 14:09:04

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14881548
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 13-11-2020 à 14:09:03  profilanswer
 

J'ai cru comprendre que la définition baissait un peu plus sur SeriesX que sur PS5


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14881549
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 14:09:17  profilanswer
 

Il serait peut être temps de proposer des machines sur une architecture commune façon 3DO chacun se démarquant  par la suite avec son store.

Message cité 1 fois
Message édité par garcia_h le 13-11-2020 à 14:09:45
n°14881552
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 13-11-2020 à 14:10:26  profilanswer
 

garcia_h a écrit :

Il serait peut être temps de proposer des machines sur une architecture commune façon 3DO chacun se démarquant  par la suite avec son store.


Au moins avec le business model de 3DO, ça n'a pas duré longtemps mais on sait dans quelle poche allait l'argent :D


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14881557
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 13-11-2020 à 14:13:10  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

J'ai cru comprendre que la définition baissait un peu plus sur SeriesX que sur PS5


Et qu'il y a moins de tearing sur ps5 aussi. Mais disons que vu que c'est vendredi, il vaut mieux rester sur la parité, ce qui est suffisamment étonnant en soi.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 13-11-2020 à 14:13:56

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14881566
dzmth
Let Your Brain Take Control
Transactions (1)
Posté le 13-11-2020 à 14:15:53  profilanswer
 

Ubisoft qui remet en cause les mathématiques et prouve que 10 > 12, clair que c'est fort, même pour un vendredi.


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"C'est en vendant n'importe quoi, que l'on deviens n'importe qui" - Nintendo
mood
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Posté le 13-11-2020 à 14:15:53  profilanswer
 

n°14881575
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 14:19:22  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Oui, y'aurait eu un nouveau jeu, en retard, parce que le dev c'est compliqué en ce moment, et au final y'aurait rien eu du tout au launch :o
 
Les remakes/remasters/portages c'est facile, pas cher, ça prend pas de risques, c'est très rentable, et surtout, 90% du temps ce sont des studios spécialisés dedans qui font le taf, donc des studios qui ne sortent jamais de "nouveau" jeu de toute façon.
 
Que tu trouves qu'il y en a trop j'entends bien (même si j'ai beaucoup plus de mal sur le "nouveau jeu avec un style ancien = ancien jeu" ), mais je pense que c'est compliqué d'argumenter que c'est en opposition avec la création de nouveau jeu, au contraire : ça fait rentrer de l'argent facile, et ça permet donc d'investir dans la création de nouveautés.

En parlant temps de production des jeux :
 
On critique souvent Ubisoft sur certains aspects de leurs productions (bug, recyclage dans une certaine mesure) mais d'un autre côté, c'est un des rares studios à sortir d'aussi gros titres à une telle cadence. Les Assassins Creed ou les Watch Dogs, ce ne sont pas des p'tits jeux, et ils en sortent très régulièrement. C'est quand même une performance à souligner.


---------------
~ Akhoran ~
n°14881583
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 13-11-2020 à 14:25:20  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Oui, y'aurait eu un nouveau jeu, en retard, parce que le dev c'est compliqué en ce moment, et au final y'aurait rien eu du tout au launch :o
 
Les remakes/remasters/portages c'est facile, pas cher, ça prend pas de risques, c'est très rentable, et surtout, 90% du temps ce sont des studios spécialisés dedans qui font le taf, donc des studios qui ne sortent jamais de "nouveau" jeu de toute façon.
 
Que tu trouves qu'il y en a trop j'entends bien (même si j'ai beaucoup plus de mal sur le "nouveau jeu avec un style ancien = ancien jeu" ), mais je pense que c'est compliqué d'argumenter que c'est en opposition avec la création de nouveau jeu, au contraire : ça fait rentrer de l'argent facile, et ça permet donc d'investir dans la création de nouveautés.


Ben comment dire. Quand je vois qu'une partie des mecs derrière doom préfère coder sur leur vieux moteur de nouveaux niveaux (qu'ils peuvent te vendre) plutôt que d'utiliser un moteur récent pour faire un nouveau jeu. Ben je me dis qu'il y a du gaspillage de talent.
 
Le style ancien c'est très bien sur l'ancien. A l’époque c’était pas un style, c’était des limitations techniques. Aujourd'hui qu'il y a plus ces limitations, pourquoi vouloir de nouveau se les imposer, si ce n'est surfer sur une nostalgie. On a un medium qui permet de faire tellement de trucs, mais on se "limite" a reproduire ce qu'on a deja vu il y a longtemps. Je trouve cela bête. Alors déjà que la plupart des AAA se limitent a reproduire ce que l'on déjà vu récemment. Alors si derrière les autres productions de moindres envergures y mettent pas un peu du leur ...

n°14881605
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 13-11-2020 à 14:32:04  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Je veux bien mais soyons un peu honnête aussi, ryse et heavenly sword ce sont des jeux qui ont été critiqués pour pas être à la hauteur d'un launch. Des jeux trés moyens qui au mieux ont permis de... patienter.
 
Perso je prends largement ce remake et miles morales en échange. Tant pis pour ceux que ça énerve, et qui pensent qu'on préfère pas de nouveaux jeux.


Ben pas moi et je pense pas etre le seul. Sur cette gen, j'ai pas eu de one vu que cela sortait sur PC. J'ai eu une PS4 Pro et je regrette clairement l'achat. Des bons jeux oui il y en a eu. Des nouvelles IP aussi. Mais au final, a mon avis, rien de bien transcendant. Quand on sort d'une gen aussi riche que la gen PS360, ben je trouve que cela fait un peu mal.

n°14881618
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 13-11-2020 à 14:38:19  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


Et qu'il y a moins de tearing sur ps5 aussi. Mais disons que vu que c'est vendredi, il vaut mieux rester sur la parité, ce qui est suffisamment étonnant en soi.


 [:ddr555]  

Yeagermach42 a écrit :


Ben comment dire. Quand je vois qu'une partie des mecs derrière doom préfère coder sur leur vieux moteur de nouveaux niveaux (qu'ils peuvent te vendre) plutôt que d'utiliser un moteur récent pour faire un nouveau jeu. Ben je me dis qu'il y a du gaspillage de talent.
 
Le style ancien c'est très bien sur l'ancien. A l’époque c’était pas un style, c’était des limitations techniques. Aujourd'hui qu'il y a plus ces limitations, pourquoi vouloir de nouveau se les imposer, si ce n'est surfer sur une nostalgie. On a un medium qui permet de faire tellement de trucs, mais on se "limite" a reproduire ce qu'on a deja vu il y a longtemps. Je trouve cela bête. Alors déjà que la plupart des AAA se limitent a reproduire ce que l'on déjà vu récemment. Alors si derrière les autres productions de moindres envergures y mettent pas un peu du leur ...


Aujourd'hui on peut faire des films avec full CGI sur 90% des films pour faire des trucs comme Avengers, pourquoi vouloir s'imposer des trucs fait avec une caméra à la con alors qu'on pourrait n'avoir que du Marvel ?  

Spoiler :

[:chucktesta]  [:supersic:1] [:chucktesta]  [:supersic:1] [:chucktesta]  [:supersic:1]


 
Sinon pour ta remarque sur les remakes et remaster qui nous submergent, je te laisse plonger dans la liste des jeux sortis sur la gen passée et oser nous prouver que, allez au pif, 10% des jeux sont des remakes ou des remasters. :D

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 13-11-2020 à 14:38:45

---------------
Ariakan.com
n°14881634
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 13-11-2020 à 14:43:14  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

Ben comment dire. Quand je vois qu'une partie des mecs derrière doom préfère coder sur leur vieux moteur de nouveaux niveaux (qu'ils peuvent te vendre) plutôt que d'utiliser un moteur récent pour faire un nouveau jeu. Ben je me dis qu'il y a du gaspillage de talent.


Et du coup tu penses qu'ils sont capables de faire un nouveau jeu AAA complet dans le même temps où ils pondent quelques niveaux vite fait sur un vieux jeu pour rigoler, c'est ça ? :o
 

Yeagermach42 a écrit :

Le style ancien c'est très bien sur l'ancien. A l’époque c’était pas un style, c’était des limitations techniques. Aujourd'hui qu'il y a plus ces limitations, pourquoi vouloir de nouveau se les imposer, si ce n'est surfer sur une nostalgie.


T'es sérieux ? :heink:
 
Nostalgie certes, mais aussi utiliser style spécifique, se mettre des contraintes pour explorer de nouvelles choses, etc. C'est pas parce que la photo existe que tout le monde doit abandonner la peinture, y'a un usage pour chaque chose.
 
Plus l'évidence : ça coûte une fortune et c'est hyper compliqué de faire des jeux 3D de bonne qualité, alors que de la 2D en pixel art, c'est bien plus facile (sans être à la portée de n'importe qui non plus).
 
 
Je comprends que tu sois pas intéressé par le style, même si moi j'adore, et plus c'est basique plus j'aime ça (cf Elliot Quest, Fairune, Kamiko, Celeste... plus le low poly :love: ) mais "tout le monde devrait faire de la 3D réaliste", c'est pareil que de dire "tout les réalisateurs devraient faire des blockbusters hollywoodiens" :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 13-11-2020 à 14:46:11

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14881636
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 13-11-2020 à 14:43:48  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Ben comment dire. Quand je vois qu'une partie des mecs derrière doom préfère coder sur leur vieux moteur de nouveaux niveaux (qu'ils peuvent te vendre) plutôt que d'utiliser un moteur récent pour faire un nouveau jeu. Ben je me dis qu'il y a du gaspillage de talent.
 
Le style ancien c'est très bien sur l'ancien. A l’époque c’était pas un style, c’était des limitations techniques. Aujourd'hui qu'il y a plus ces limitations, pourquoi vouloir de nouveau se les imposer, si ce n'est surfer sur une nostalgie. On a un medium qui permet de faire tellement de trucs, mais on se "limite" a reproduire ce qu'on a deja vu il y a longtemps. Je trouve cela bête. Alors déjà que la plupart des AAA se limitent a reproduire ce que l'on déjà vu récemment. Alors si derrière les autres productions de moindres envergures y mettent pas un peu du leur ...


La peinture, bon, c'était très bien à l'époque. Forcément, avec les limitations techniques, impossible de prendre une photo avec son téléphone. C'était pas un style à l'époque, c'était les limitations techniques. Aujourd'hui qu'il y a plus ces limitations, pourquoi vouloir de nouveau se les imposer si ce n'est surfer sur une nostalgie pour les croutes de Monet ou la modélisation approximative de Picasso? On a un medium, la photo, qui permet de faire tellement de trucs, mais on se limite a reproduire ce qu'on a deja vu il y a longtemps (plusieurs siècles!). Je trouve cela bête.


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14881656
Jack Slate​r
Moi doux tu veux rire?
Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 14:56:04  profilanswer
 

Ouai fuk la 4k revenons au 320x240


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les mecs j'ai pris une balle
n°14881661
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 13-11-2020 à 14:58:10  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Et du coup tu penses qu'ils sont capables de faire un nouveau jeu AAA complet dans le même temps où ils pondent quelques niveaux vite fait sur un vieux jeu pour rigoler, c'est ça ? :o
 


 
Peut etre que oui, peut etre que non. Et vu le gars, sans doute que non. Mais oui j'aimerais plus le voir essayer de faire un jeu moderne (pas forcement un AAA) plutôt qu'il continue de surfer sur son ancienne gloire.
 

cosmoschtroumpf a écrit :


T'es sérieux ? :heink:
 
Nostalgie certes, mais aussi utiliser style spécifique, se mettre des contraintes pour explorer de nouvelles choses, etc. C'est pas parce que la photo existe que tout le monde doit abandonner la peinture, y'a un usage pour chaque chose.
 
Plus l'évidence : ça coûte une fortune et c'est hyper compliqué de faire des jeux 3D de bonne qualité, alors que de la 2D en pixel art, c'est bien plus facile (sans être à la portée de n'importe qui non plus).
 
 
Je comprends que tu sois pas intéressé par le style, même si moi j'adore, et plus c'est basique plus j'aime ça (cf Elliot Quest, Fairune, Kamiko, Celeste... plus le low poly :love: ) mais "tout le monde devrait faire de la 3D réaliste", c'est pareil que de dire "tout les réalisateurs devraient faire des blockbusters hollywoodiens" :sweat:


Pas dit que tout le monde devait faire de la 3d realiste ...
 
Le jeu auquel je joue le plus actuellement c'est lost castle. C'est pas du pixel art, c'est pas de la 3d realiste. C'est juste un rogue lite sympa que je peux faire en coop ou en solo.
Hades est pas pixel art, ni 3d realiste et pourtant c'est, si j'en crois le topic PC, un excellent jeu.
 
J'ai adoré faire les gun, gore and cannolie. Au niveau gameplay, c'est tres a l'ancienne pourtant.
 
Oui il faut pas abandonner les anciens supports si ils continuent a apporter quelque chose (et cela peut etre juste du pognon). Mais derrière, je peux penser que c'est une perte de temps, de talent. Ta comparaison avec la peinture/photo est pas tres bonne a mon avis. Aujourd'hui quelqu'un qui veut faire de la peinture va utiliser du matos moderne pour le faire, pas des peintures d'il y a 300 ans. Et surtout cela reste 2 arts différents. La ou le jv ben c'est le meme. Qu'est-ce que le vieux moteur de doom sait donc faire que le nouveau ne sache pas ?

n°14881670
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 13-11-2020 à 15:03:35  profilanswer
 

le pixel art, c'est aussi un style.
 
Dead Cells ne tournerai pas une sur une super nes, probablement même aps sur une PS1

n°14881710
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 13-11-2020 à 15:20:30  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

Peut etre que oui, peut etre que non. Et vu le gars, sans doute que non. Mais oui j'aimerais plus le voir essayer de faire un jeu moderne (pas forcement un AAA) plutôt qu'il continue de surfer sur son ancienne gloire.


Si tu parles des niveaux de John Romero, y'a son nouveau jeu Empire of Sin qui sort début décembre.
Comme quoi sortir une nouvelle campagne pour un vieux jeu, ça l'empêche pas de sortir un nouveau jeu.
 

Yeagermach42 a écrit :

Ta comparaison avec la peinture/photo est pas tres bonne a mon avis. Aujourd'hui quelqu'un qui veut faire de la peinture va utiliser du matos moderne pour le faire, pas des peintures d'il y a 300 ans. Et surtout cela reste 2 arts différents. La ou le jv ben c'est le meme.


Ok admettons ; on peut plutôt comparer avec d'autres trucs, alors. A quoi bon jouer du piano à queue, cet instrument d'il y a plusieurs centaines d'années, quand le synthétiseur électronique existe ? Ou de la guitare sèche quand on peut faire de la guitare électrique ? :o
 

Yeagermach42 a écrit :

Qu'est-ce que le vieux moteur de doom sait donc faire que le nouveau ne sache pas ?


Ben l'ancien moteur de Doom il est open source, facile à comprendre et utiliser, alors que le nouveau il coûte une fortune et comparativement c'est probablement une usine à gaz incompréhensible.
 
Tes exemples de Lost Castle ou Guns Gore & Cannolis y'en a qui trouver ça immonde et te dire "on dirait des jeux Flash". Moi je déteste ces jeux aux animations par squelette, je trouve ça hyper cheap.
 
Ton exemple de Hadès, oui, c'est de la 2D HD, mais c'est extrêmement détaillé, et ça coûte une fortune, et ça demande des artistes hyper talentueux. C'est pas à la portée du premier venu.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14881728
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 13-11-2020 à 15:27:50  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Si tu parles des niveaux de John Romero, y'a son nouveau jeu Empire of Sin qui sort début décembre.
Comme quoi sortir une nouvelle campagne pour un vieux jeu, ça l'empêche pas de sortir un nouveau jeu.
 


C'est le jeu de sa femme pas de lui. Lui il sert a la promo comme un vulgaire homme sandwich. :sweat:  :whistle:  
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ben l'ancien moteur de Doom il est open source, facile à comprendre et utiliser, alors que le nouveau il coûte une fortune et comparativement c'est probablement une usine à gaz incompréhensible.
 
Tes exemples de Lost Castle ou Guns Gore & Cannolis y'en a qui trouver ça immonde et te dire "on dirait des jeux Flash". Moi je déteste ces jeux aux animations par squelette, je trouve ça hyper cheap.
 
Ton exemple de Hadès, oui, c'est de la 2D HD, mais c'est extrêmement détaillé, et ça coûte une fortune, et ça demande des artistes hyper talentueux. C'est pas à la portée du premier venu.


parce que faire du beau pixel art, cela demande pas du talent ?

n°14881740
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 13-11-2020 à 15:33:26  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

parce que faire du beau pixel art, cela demande pas du talent ?


Si, mais c'est plus facile de faire du pixel art acceptable que de la 2D HD acceptable.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14881870
DavidAmes

Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 16:53:35  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

En parlant temps de production des jeux :

 

On critique souvent Ubisoft sur certains aspects de leurs productions (bug, recyclage dans une certaine mesure) mais d'un autre côté, c'est un des rares studios à sortir d'aussi gros titres à une telle cadence. Les Assassins Creed ou les Watch Dogs, ce ne sont pas des p'tits jeux, et ils en sortent très régulièrement. C'est quand même une performance à souligner.

 

C'est la même tambouille standardisée chaque année. Wouhou !


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3X HWF Tag Team Champions - X2  HWF Intercontinental Championship - OMG Moment de l'année 2012
n°14881912
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 17:17:59  profilanswer
 

Moui, ça c'est ce qu'on lit souvent.
 
Ils arrivent a être aussi productif parce qu'ils ont une forme d'industrialisation des process, en attendant y a quand même une tonne de taf derrière, entre la création des assets, des maps, le doublage, les traductions... ça reste des jeux avec un contenu énorme à produire.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 13-11-2020 à 17:18:34

---------------
~ Akhoran ~
n°14881955
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 17:57:54  answer
 

93 pour Demon's Souls Remake sur MC, l'original avait 89  [:implosion du tibia]

 

On a là sans doute la killer app du launch.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 13-11-2020 à 17:58:05
n°14881965
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 13-11-2020 à 18:07:22  profilanswer
 


La vraie killer app c'est Miles Morales pour le grand public, et Sackboy pour les familles.

n°14881969
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 18:12:28  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Moui, ça c'est ce qu'on lit souvent.
 
Ils arrivent a être aussi productif parce qu'ils ont une forme d'industrialisation des process, en attendant y a quand même une tonne de taf derrière, entre la création des assets, des maps, le doublage, les traductions... ça reste des jeux avec un contenu énorme à produire.


 
Ils ont une des plus grosses masses salariales du JV aussi.

n°14881970
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 13-11-2020 à 18:12:43  profilanswer
 

70% des acheteurs de Xbox series sont abonnés au GP (anciens ou nouveaux abonnées).
Le GP est donc clairement un énorme attrait pour les acheteurs de la première heure, à voir comment ça se passe ensuite.
Mais je pense que ça reste un gros atout de l'écosystème xbox

n°14881972
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 18:13:36  answer
 

DDReaper a écrit :


La vraie killer app c'est Miles Morales pour le grand public, et Sackboy pour les familles.

 

C'est vrai. D'ailleurs 85 pour Miles Morales tout de même. 83 pour Astrobot, 77 pour Sack boy.

 

C'est tout de même un launch de qualité que nous sort Sony là.

 

Et Horizon 2, God Of War Ragnarok, Ratchet & Clank, Gran Turismo 7, les remasters de Nioh 1 et 2, tout ça pour 2021, ça risque de bien dépoter.

Message cité 4 fois
Message édité par Profil supprimé le 13-11-2020 à 18:15:56
n°14881977
dzmth
Let Your Brain Take Control
Transactions (1)
Posté le 13-11-2020 à 18:15:09  profilanswer
 

S'ils permettent l'accès au xCloud depuis la One S/One X/ Sticks TV, à terme cela ne risque t-il pas d'impacter les ventes de série S quand le service sera upgradé avec des serveurs à base de série X ?


---------------
"C'est en vendant n'importe quoi, que l'on deviens n'importe qui" - Nintendo
n°14881983
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 18:17:34  answer
 

dzmth a écrit :

S'ils permettent l'accès au xCloud depuis la One S/One X/ Sticks TV, à terme cela ne risque t-il pas d'impacter les ventes de série S quand le service sera upgradé avec des serveurs à base de série X ?


Philou [:breezer79:4] ne pense pas qu'il y a de bonne ou mauvaise vente de consoles. Ce qu'il veut au départ, ce sont des abonnés au Game Pass qui trouvent et jouent au jeu qu'ils souhaitent moyennant 10 euros/dollars par mois. Car quand ils ont le goût du Game Pass bien fait, ils chantent le GP, ils dansent le GP, ils ne sont qu'amour pour le GP.

n°14881985
Casablanca​DR
Basiquement opportuniste
Transactions (19)
Posté le 13-11-2020 à 18:18:27  profilanswer
 

God of War en 2021, je demande à voir. Mais sinon  :jap:  

n°14882005
Leops33

Transactions (1)
Posté le 13-11-2020 à 18:32:30  profilanswer
 


 
GT7 j'ai pas confiance, si c'est comme les autres opus qui depuis GT4 se reposent sur les lauriers  [:mir45]


---------------
http://www.facebook.com/RB26.Motors.33
n°14882023
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 13-11-2020 à 18:45:33  profilanswer
 

 

J'avoue que c'est plus vendeur que The Médium et de ce qu'on a vu de Halo Infinite.
Même si le seul qui m'intéresse c'est Hzd2 qui sera sur ps4. Pas besoin d'acheter la tour box opérateur humidifcatrice.

n°14882050
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 19:04:31  profilanswer
 

 


Tu as gentiment omi Godfall, avec un 62% sur meta :o


---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°14882055
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 19:09:52  answer
 

breezer79 a écrit :


 
 
Tu as gentiment omi Godfall, avec un 62% sur meta :o


Mémoire sélective [:logicsystem360:5]

n°14882057
shenron67
Sure we can. We're Sega.
Transactions (3)
Posté le 13-11-2020 à 19:11:12  profilanswer
 

Leops33 a écrit :

 

GT7 j'ai pas confiance, si c'est comme les autres opus qui depuis GT4 se reposent sur les lauriers [:mir45]

 

Si ça permet d'éviter les interventions orales de FM7/FH4 et de pouvoir lancer rapidement une course, moi ça me va.

n°14882058
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 19:11:12  profilanswer
 

La meilleure  [:zoreil974:5]


---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°14882068
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 19:21:20  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Ton exemple de Hadès, oui, c'est de la 2D HD, mais c'est extrêmement détaillé, et ça coûte une fortune, et ça demande des artistes hyper talentueux. C'est pas à la portée du premier venu.

en parlant d'Hades il y a une vidéo making of très sympa sur la modélisation 3D avec rendu 2D des persos :jap: https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°14882150
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 13-11-2020 à 20:40:57  profilanswer
 

Pour info un peu HS, un groupe de personnes aurait pris des employés en otage chez Ubi Montréal, avec pas mal de monde réfugié sur le toit du bâtiment.


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14882161
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 13-11-2020 à 20:49:19  profilanswer
 

Punaise :/


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Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
mood
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Posté le   profilanswer
 

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