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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°14669064
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 14-05-2020 à 14:06:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Zeross a écrit :

Soyons clairs : vu la façon dont les choses ont été présentées il est évident qu'il ya eu un accord marketing entre Sony et Epic, visiblement cette démo devait être présenté à la GDC peut être après le speech de Cerny. Les développeurs d'Epic marchaient sur des oeufs et éludaient toutes les questions pour ne pas citer explicitement "Xbox". Clairement ce reveal a été fait en collaboration avec Sony donc tu ne peux pas dire du bien du concurrent. Mais c'est évident que ça tournera sur Series X et PC (à votre avis sur quoi ils le développent leur moteur ?).
 
Epic se sont des bons clients hein lors du lancement d'Ampere je suis sûr qu'ils auront une autre démo de l'UE5 sur PC en disant que ça n'est possible que grâce aux super GPU Nvidia hein faut pas se leurrer c'est du marketing tout ça. Ils ont toujours fait comme ça.


 
Mais quand il dit que l'architecture de stockage de la PS5 est supérieur à ce qui se fait sur PC aujourd'hui, il a parfaitement raison. Déjà un SSD NVME aussi rapide que celui de la PS5 c'est impossible à trouver, mais en plus il n'y a pas que le SSD qui compte dans l'archi. Ce que j'expliquais pour la Xbox est aussi valable pour la PlayStation, notamment la puce dédiée à la décompression.
Il y a aucun doute que les jeux  développés avec l'Unreal Engine tourneront sans problème sur toutes les plateformes. Même Android et iOS ont été cités dans les plateformes cible !
Quant à la démo technique, c'est surtout son dernier tiers qui est impressionnant et dont on ne sait pas exactement quel serait le rendu sur un PC ou une Xbox.
 
Comme je pense que certains s'imaginent des choses, je vais rappeler ma position :
- le SSD de la PS5 est avangardiste et va permettre des choses vraiment top en terme de game design et de level design, qu'il ne sera pas possible de faire ailleurs. Ce sera donc reservé aux exclus (et par définition incomparable avec les autres plateformes)
- le GPU de la Xbox est supérieur à celui de sa concurrentes de façon nette, et va donc permettre d'obtenir un meilleur rendu/performances dans les jeux multiplateforme.
- Les nouveautés en terme de level design/game design seront aussi possible sur Xbox, mais pourront aller moins loin, donc les jeux multiplateforme s'adapteront avant tout à la Xbox, le plus petit commun dénominateur dans ce domaine.
 
On verra si j'ai raison ou non quand on verra les jeux. En l'état actuel des choses, ca me semble un bon résumé des forces/faiblesses de chacun.

mood
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Posté le 14-05-2020 à 14:06:42  profilanswer
 

n°14669070
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 14:10:19  answer
 

Zeross a écrit :

Soyons clairs : vu la façon dont les choses ont été présentées il est évident qu'il ya eu un accord marketing entre Sony et Epic, visiblement cette démo devait être présenté à la GDC peut être après le speech de Cerny. Les développeurs d'Epic marchaient sur des oeufs et éludaient toutes les questions pour ne pas citer explicitement "Xbox". Clairement ce reveal a été fait en collaboration avec Sony donc tu ne peux pas dire du bien du concurrent. Mais c'est évident que ça tournera sur Series X et PC (à votre avis sur quoi ils le développent leur moteur ?).
 
Epic se sont des bons clients hein lors du lancement d'Ampere je suis sûr qu'ils auront une autre démo de l'UE5 sur PC en disant que ça n'est possible que grâce aux super GPU Nvidia hein faut pas se leurrer c'est du marketing tout ça. Ils ont toujours fait comme ça.


Mais évidemment que c'est du marketing, on le sait tous. Comme NVidia qui parlait de Tegra X1 "custom" pour la Switch qui cachait en réalité un SoC downclocké.
 
On parle surtout de l'impact que ça a ou peut avoir sur le grand public ce genre de discours, et c'est le genre de truc qui te fait gagner ou perdre la gen. Tu tapes PS5 sur Google, tu vois plein d'articles aux titres putassiers parlant de la surpuissanfe de la console et des visuels impressionnants, là où en tapant Xbox Series X tu as en premier lieu des gens parlant de déception du Xhox Inside. Et après t'as Kevin qui voit la dernière vidéo de Chièze sur le sujet, et qui va raconter à ses copains "j'ai entendu dire que la PS5 était meilleure", et paf! Chocapics de PS5

n°14669071
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 14-05-2020 à 14:10:51  profilanswer
 


 [:10-david:1]  
 

Zeross a écrit :

Soyons clairs : vu la façon dont les choses ont été présentées il est évident qu'il ya eu un accord marketing entre Sony et Epic, visiblement cette démo devait être présenté à la GDC peut être après le speech de Cerny. Les développeurs d'Epic marchaient sur des oeufs et éludaient toutes les questions pour ne pas citer explicitement "Xbox". Clairement ce reveal a été fait en collaboration avec Sony donc tu ne peux pas dire du bien du concurrent. Mais c'est évident que ça tournera sur Series X et PC (à votre avis sur quoi ils le développent leur moteur ?).
 
Epic se sont des bons clients hein lors du lancement d'Ampere je suis sûr qu'ils auront une autre démo de l'UE5 sur PC en disant que ça n'est possible que grâce aux super GPU Nvidia hein faut pas se leurrer c'est du marketing tout ça. Ils ont toujours fait comme ça.


C'est évident oui ! :D D'ailleurs même à la fin de l'article c'est dit :
"While Epic wouldn’t comment on any potential performance differences between the PS5 and Xbox Series X, Sweeney confirmed that the features shown today, like real-time global illumination and virtualized geometry, are “going to work on all the next-generation consoles.”"
 
Pas de commentaire concernant la Xbox (car accord avec Sony), mais en précisant (parce qu'il faut pas se leurrer) que ça l'UE5 tournera partout ailleurs.


---------------
Ariakan.com
n°14669078
Rui_

Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 14:15:05  profilanswer
 

Vue que le biz d'EPIC c'est quand même son moteur de jeux
Ils seraient sacrément con pour sortir un moteur qui ne tourne pas correctement sur les deux machines.
 
Après qu'il y ait une astuce à la con "qui ne marche sur sur PS5" pour cette démo c'est possible mais je vois pas pourquoi il n'y aurait pas "d'autre astuces à la con et/ou la puissance" qui ferait que certains passages serait mieux sur XseX
 
La démo a été calibré pour la PS5
Une démo pour mettre en avant la XseX serait peut être légèrement différente mais je doute qu'on cracherait sur le rendu et voir certain passage seraient peut être même beaucoup mieux.

Message cité 2 fois
Message édité par Rui_ le 14-05-2020 à 14:15:49
n°14669080
Rui_

Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 14:16:43  profilanswer
 

Cette démo permet au moins de savoir a quoi s'attendre avec des jeux pensé next gen depuis le début et donc on peut oublier les jeux des deux premières années hors first party  :o

n°14669092
Casablanca​DR
Basiquement opportuniste
Transactions (19)
Posté le 14-05-2020 à 14:22:54  profilanswer
 

Rui_ a écrit :

Cette démo permet au moins de savoir a quoi s'attendre avec des jeux pensé next gen depuis le début et donc on peut oublier les jeux des deux premières années hors first party  :o

Le moteur est annoncé pour printemps 2021 non ? Du coup, après, il faut le temps de développer le jeu avec. Va pas falloir être pressé.

n°14669094
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 14-05-2020 à 14:25:14  profilanswer
 

CasablancaDR a écrit :

Le moteur est annoncé pour printemps 2021 non ? Du coup, après, il faut le temps de développer le jeu avec. Va pas falloir être pressé.


Clairement, d'ailleurs l'Unreal Engine 4.25 gère déjà la next gen, c'est lui qui fera tourner les premiers jeux (comme Hellblade 2)
 
Pour l'Unreal Engine 5 : preview début d'année, release fin d'année 2021, et passage de fortnite à l'UE5 au printemps (chapitre 3?)

n°14669095
Zeross

Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 14:25:34  profilanswer
 

Rui_ a écrit :

Après qu'il y ait une astuce à la con "qui ne marche sur sur PS5" pour cette démo c'est possible mais je vois pas pourquoi il n'y aurait pas "d'autre astuces à la con et/ou la puissance" qui ferait que certains passages serait mieux sur XseX
 
La démo a été calibré pour la PS5


 
Je suis sûr que non : la démo est en cours de développement depuis Septembre 2019 d'après ce qu'ils disent soit avant l'arrivée des kits PS5, à mon avis ça tourne tout aussi bien sur un gros PC et quand ils se sont mis d'accord avec Sony ils ont fait en sorte que ça tourne bien sur le dev kit PS5 mais pendant 90% du développement ils étaient sur PC.
 

Citation :

Une démo pour mettre en avant la XseX serait peut être légèrement différente mais je doute qu'on cracherait sur le rendu et voir certain passage seraient peut être même beaucoup mieux.


 
Peut être qu'elle tiendrait le 1440p constant au lieu de 'mostly 1440p' mais globalement vu le faible écart je ne suis pas sûr qu'on discernerait l'écart

n°14669120
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 14:38:45  profilanswer
 

DDReaper a écrit :


 
Mais quand il dit que l'architecture de stockage de la PS5 est supérieur à ce qui se fait sur PC aujourd'hui, il a parfaitement raison. Déjà un SSD NVME aussi rapide que celui de la PS5 c'est impossible à trouver, mais en plus il n'y a pas que le SSD qui compte dans l'archi. Ce que j'expliquais pour la Xbox est aussi valable pour la PlayStation, notamment la puce dédiée à la décompression.
Il y a aucun doute que les jeux  développés avec l'Unreal Engine tourneront sans problème sur toutes les plateformes. Même Android et iOS ont été cités dans les plateformes cible !
Quant à la démo technique, c'est surtout son dernier tiers qui est impressionnant et dont on ne sait pas exactement quel serait le rendu sur un PC ou une Xbox.
 
Comme je pense que certains s'imaginent des choses, je vais rappeler ma position :
- le SSD de la PS5 est avangardiste et va permettre des choses vraiment top en terme de game design et de level design, qu'il ne sera pas possible de faire ailleurs. Ce sera donc reservé aux exclus (et par définition incomparable avec les autres plateformes)
- le GPU de la Xbox est supérieur à celui de sa concurrentes de façon nette, et va donc permettre d'obtenir un meilleur rendu/performances dans les jeux multiplateforme.
- Les nouveautés en terme de level design/game design seront aussi possible sur Xbox, mais pourront aller moins loin, donc les jeux multiplateforme s'adapteront avant tout à la Xbox, le plus petit commun dénominateur dans ce domaine.
 
On verra si j'ai raison ou non quand on verra les jeux. En l'état actuel des choses, ca me semble un bon résumé des forces/faiblesses de chacun.


 
c'est faux. Les derniers SSD PCIe 4 ont les perfs de la PS5 (sans la puce de decompresssion certes)
 
ce qui va falloir voir dans le temps surtout c'est si d'ici 2 ou 3 ans, quand les jeux multi auront abandonnés les consoles current gen, et seront prévu pour PC/PS5/XSX, est ce qu'on pourrait voir des jeux arrivés qui impose au moins du SSD NVMe sur PC  
 

Rui_ a écrit :

Vue que le biz d'EPIC c'est quand même son moteur de jeux
Ils seraient sacrément con pour sortir un moteur qui ne tourne pas correctement sur les deux machines.
 
Après qu'il y ait une astuce à la con "qui ne marche sur sur PS5" pour cette démo c'est possible mais je vois pas pourquoi il n'y aurait pas "d'autre astuces à la con et/ou la puissance" qui ferait que certains passages serait mieux sur XseX
 
La démo a été calibré pour la PS5
Une démo pour mettre en avant la XseX serait peut être légèrement différente mais je doute qu'on cracherait sur le rendu et voir certain passage seraient peut être même beaucoup mieux.


 
attention, personne n'a dit que l'UE5 ne serait pas multi plateforme et ne tournerait pas sur XSX :D
ca veut pas dire pour autant que ce qu'on a vu hier est possible sur XSX. J'y crois pas hein ;) Je pense que la XSX pourra sortir exactement la meme chose,, mais si les mecs avaient vraiment opti, jusqu'a par exemple avoir besoin de 9Go/s de bande passante du SSD de la PS5 en comprimé, alors oui ca pourrrait tourner sur XSX, mais faudrait faire des concessions

n°14669122
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 14-05-2020 à 14:40:35  profilanswer
 

Leops33 a écrit :

j'en ai fait l'expérience avec les démo Nvidia de l'époque à chaque nouvelle CG qui avaient un rendu du fou mais sans jamais avoir ce rendu dans les jeux  :D


Même avant les CG avec la demoscene qui faisait des trucs de fou sur des processeurs de merde.
Je veux dire, à ce compte-là, l'Amiga était capable de faire du ray tracing sur les démos techniques, hein :o
 
 
Vu le nombre de relous "mais pourquoi vous jouez sur console sur PC c'est mieux" que je vois sur les divers topics que je suis, je dirais "non" :o
 

DDReaper a écrit :

Quant à la démo technique, c'est surtout son dernier tiers qui est impressionnant et dont on ne sait pas exactement quel serait le rendu sur un PC ou une Xbox.


Clairement, la chose la plus impressionnante c'est la vitesse de streaming d'assets. Ca m'a bien plus impressionné, et ça me semble bien plus concret que la gestion des ombres totalement osef.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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Posté le 14-05-2020 à 14:40:35  profilanswer
 

n°14669126
Rui_

Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 14:41:51  profilanswer
 

CasablancaDR a écrit :

Le moteur est annoncé pour printemps 2021 non ? Du coup, après, il faut le temps de développer le jeu avec. Va pas falloir être pressé.


 
ça c'est la date officiel de lancement. La beta de l'UE5 est déjà dispo et je suis sûre que les outils de migration UE4 -> UE5 vont être dispo. Après t'as aussi tous les titres qui sont developpé avec la target Next Gen qui peuvent avoir ce genre de rendu entre temps, mais il n'y en aura pas des masses par ce qu'on est très crossgen là. C'est pour ça que je parle de pas avant 2 ans.

n°14669128
Klaw

Transactions (38)
Posté le 14-05-2020 à 14:42:15  profilanswer
 

doum a écrit :


 
c'est faux. Les derniers SSD PCIe 4 ont les perfs de la PS5 (sans la puce de decompresssion certes)
 
ce qui va falloir voir dans le temps surtout c'est si d'ici 2 ou 3 ans, quand les jeux multi auront abandonnés les consoles current gen, et seront prévu pour PC/PS5/XSX, est ce qu'on pourrait voir des jeux arrivés qui impose au moins du SSD NVMe sur PC  
 


 
Ca me parait chaud. Du SSD, ok, ça fait un moment que c'est sur le marché et même les PC de grande surface en proposent en standard désormais. Du NVMe... j'y crois pas vraiment.

n°14669130
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 14-05-2020 à 14:43:32  profilanswer
 

doum a écrit :


 
c'est faux. Les derniers SSD PCIe 4 ont les perfs de la PS5 (sans la puce de decompresssion certes)
 
ce qui va falloir voir dans le temps surtout c'est si d'ici 2 ou 3 ans, quand les jeux multi auront abandonnés les consoles current gen, et seront prévu pour PC/PS5/XSX, est ce qu'on pourrait voir des jeux arrivés qui impose au moins du SSD NVMe sur PC  
 


Je n'ai trouvé que le Samsung 980 Pro, mais il n'est pas encore commercialisé. Et même lui n'a pas les niveaux de priorités laissé aux développeurs sur PS5.

n°14669133
Zeross

Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 14:44:55  profilanswer
 

Rui_ a écrit :


 
ça c'est la date officiel de lancement. La beta de l'UE5 est déjà dispo et je suis sûre que les outils de migration UE4 -> UE5 vont être dispo. Après t'as aussi tous les titres qui sont developpé avec la target Next Gen qui peuvent avoir ce genre de rendu entre temps, mais il n'y en aura pas des masses par ce qu'on est très crossgen là. C'est pour ça que je parle de pas avant 2 ans.


 
Non la preview c'est début 2021 (probablement pour la GDC en Mars si je devais supposer) et la release c'est "late 2021"

n°14669140
Rui_

Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 14:46:33  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Je suis sûr que non : la démo est en cours de développement depuis Septembre 2019 d'après ce qu'ils disent soit avant l'arrivée des kits PS5, à mon avis ça tourne tout aussi bien sur un gros PC et quand ils se sont mis d'accord avec Sony ils ont fait en sorte que ça tourne bien sur le dev kit PS5 mais pendant 90% du développement ils étaient sur PC.
 

Citation :

Une démo pour mettre en avant la XseX serait peut être légèrement différente mais je doute qu'on cracherait sur le rendu et voir certain passage seraient peut être même beaucoup mieux.


 
Peut être qu'elle tiendrait le 1440p constant au lieu de 'mostly 1440p' mais globalement vu le faible écart je ne suis pas sûr qu'on discernerait l'écart


 
ça empêche pas que peut être pour certain truc c'est plus optimiser sur PS5 par ce que la démo a été fait pour ça.
Ce qui ne veut pas dire qu'on aurait pas un rendu similaire sur les autres plateformes. Ca doit ce jouer sur des trucs du genre streaming asset ou autre truc du genre qu'on ne saurait pas sauf si les dev se mettent à pointer l'astuce.
C'est pour ça que je dis que la démo XseX serait peut être légèrement différente mais qu'au final le rendu serait identique voir mieux sur d'autre point.

n°14669144
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 14:48:07  profilanswer
 

Klaw a écrit :


 
Ca me parait chaud. Du SSD, ok, ça fait un moment que c'est sur le marché et même les PC de grande surface en proposent en standard désormais. Du NVMe... j'y crois pas vraiment.


 
les SSD normaux sont largemnet pas assez performant
 
ce que je voulais dire c'est qu'un jeu muti est forcement dev pour e plus petit denominateur comun
du coup si on veut avoirr des jeux mutli plateforme les plus impressionnant possible, soit tu prends le SSD de la XSX, et faut imposer du nvme qui pouttre sur pc, soit faut moins et on beneficiera pas des perfs des SSD console, sauf pour les temps de chargement ce dont je me fous (c'est cool c'est confort, mais ca change pas le jeu)
 

DDReaper a écrit :


Je n'ai trouvé que le Samsung 980 Pro, mais il n'est pas encore commercialisé. Et même lui n'a pas les niveaux de priorités laissé aux développeurs sur PS5.


 
les consoles sont pas encore sortie ;)  
d'ici quelques mois ils seront sur le marché
 
quant au niveua de priorité, le jour ou les devs en seront a ce niveau d'optimisation on verra. Je suis pas certains que ca fasse une diff enorme

n°14669146
Rui_

Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 14:49:18  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Non la preview c'est début 2021 (probablement pour la GDC en Mars si je devais supposer) et la release c'est "late 2021"


 
Ha? Ok je pensais que l'annonce indiquait le lancement publique en début 2021  :jap:

n°14669165
Klaw

Transactions (38)
Posté le 14-05-2020 à 14:55:05  profilanswer
 

doum a écrit :


 
les SSD normaux sont largemnet pas assez performant
 
ce que je voulais dire c'est qu'un jeu muti est forcement dev pour e plus petit denominateur comun
du coup si on veut avoirr des jeux mutli plateforme les plus impressionnant possible, soit tu prends le SSD de la XSX, et faut imposer du nvme qui pouttre sur pc, soit faut moins et on beneficiera pas des perfs des SSD console, sauf pour les temps de chargement ce dont je me fous (c'est cool c'est confort, mais ca change pas le jeu)
 


 
J'avais bien compris, mais justement, je pense qu'à ce niveau les éditeurs vont mettre un bout de temps avant d'envisager de se priver des utilisateurs de SSD SATA sur PC, qui doivent représenter l'immense majorité de ce marché. Du coup, dans ce cas, le plus petit dénominateur commun, ça sera pas la XSX je pense, mais le PC. Après ça n'est valide que pour les jeux sortant sur PC, mais il n'y a plus grand monde qui s'en passe. Même Sony s'y met timidement.
Mais enfin ça n'empêchera pas des ajustements spécifiques pour les consoles pour utiliser quand même, au moins en partie, cet avantage. Je n'ai rien en tête là comme ça, mais à l'époque où les consoles avaient une archi très différente des PC, du dev spécifique il y en avait un paquet j'image. Après on avait aussi beaucoup moins de jeux qui sortaient vraiment sur toutes les plateformes, la  tendance étant assez récente.

n°14669169
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 14-05-2020 à 14:57:27  profilanswer
 

Y a un truc que je comprends pas dans tout ce shitstorm ... Vous etes en train de dire que la PS5 est plus puissante parce qu'elle aura un "ultra fast ssd" ?
Wut ? que j'installe mes jeux sur mon 960 Pro ou sur mon NVME (qui lui passe largement les 3500 MB/s) je vois pas tellement de diff
 
C'est quoi au juste le truc, ils vont se servir d'un futur hypothétique NVME comme ram graphique ou assimilé ?

n°14669170
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 14-05-2020 à 14:57:33  profilanswer
 

Rui_ a écrit :

je suis sûre que les outils de migration UE4 -> UE5 vont être dispo.


Quand tu vois les devs qui gueulent pour un changement mineur de SDK qui leur pète leur jeu, et le retard que changer de moteur implique en cours de dev, je suis pas sûr qu'il y ait des masses de gros jeux qui veuillent migrer, à moins qu'ils soient encore au stade de prototype.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14669171
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 14-05-2020 à 14:58:11  profilanswer
 


 
Ah tiens, c'est nouveau ça :o.  
 

DDReaper a écrit :


Ca veut dire que vendre du fantasme c'est plus efficace que vendre de la réalité :jap:


 
Toujours ce message sous jacent que les "joueurs" sont trop cons, et préfèrent le vent et les illusions Sony plutôt que les excellentes licences MS, injustement boudé donc :o.  
C'est quand même pas de bol pour Microsoft :/.

n°14669173
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 14-05-2020 à 14:59:18  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Y a un truc que je comprends pas dans tout ce shitstorm ... Vous etes en train de dire que la PS5 est plus puissante parce qu'elle aura un "ultra fast ssd" ?
Wut ? que j'installe mes jeux sur mon 960 Pro ou sur mon NVME (qui lui passe largement les 3500 MB/s) je vois pas tellement de diff
 
C'est quoi au juste le truc, ils vont se servir d'un futur hypothétique NVME comme ram graphique ou assimilé ?


 
Yep, c'est l'idée qu'il y'a derrière, qu'avoir un SSD très rapide et optimisé permettent de charger plus de trucs "à la volée" :o.  
C'est sans doute du pipeau, la puissance brute est côté MS, et aucun SSD n'y changera rien :D.

n°14669175
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 14-05-2020 à 15:00:33  profilanswer
 

Par contre, je me demande quelle serait la stratégie de Sony si la PS5 se ramasse tiens.  
Abandon des consoles, comme pour la Vita?  
Et du coup, quid du catalogue...Sony en éditeur tiers, comme Sega  [:million dollar baby]

n°14669177
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 14-05-2020 à 15:01:39  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Yep, c'est l'idée qu'il y'a derrière, qu'avoir un SSD très rapide et optimisé permettent de charger plus de trucs "à la volée" :o.  
C'est sans doute du pipeau, la puissance brute est côté MS, et aucun SSD n'y changera rien :D.


 
 [:lectrodz]  
 
Et y a des gens qui y croient pour de vrai ? (jsuis pas en mode troll ou quoi hein, j'ai tres peu suivi les annonces Sony/MS)

n°14669178
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 14-05-2020 à 15:01:43  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

Ah tiens, c'est nouveau ça :o.


La majorité des exclues MS sont des jeux multijoueur ou avec un mode multi ; la majorité des exclues Sony sont des jeux solo [:spamafote]


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14669194
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 14-05-2020 à 15:07:37  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Toujours ce message sous jacent que les "joueurs" sont trop cons, et préfèrent le vent et les illusions Sony plutôt que les excellentes licences MS, injustement boudé donc :o.  
C'est quand même pas de bol pour Microsoft :/.


 
Bah c'est une erreur de communication de la part de Microsoft pas faire rêver selon moi. Pareil pour le fait de pas aller des grosses exclus/remake de licence phare comme Sony l'a fait avec Shenmue et FF7 Remake.

n°14669197
Leops33

Transactions (1)
Posté le 14-05-2020 à 15:08:01  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

Ah tiens, c'est nouveau ça :o.

 


 
CCyril2 a écrit :

 

Toujours ce message sous jacent que les "joueurs" sont trop cons, et préfèrent le vent et les illusions Sony plutôt que les excellentes licences MS, injustement boudé donc :o.
C'est quand même pas de bol pour Microsoft :/.

 

Si tu veux jouer à le plus de jeux multijoueurs c'est effectivement sur Xbox que ça se passe, entre Halo, Gears, FM, FH, SoT & Co ... c'est pas à horizon ni détroi ni Gow que tu vas jouer en mode multi  [:mir45]

 

Hier on l'a vu, internet est plus en feu après l'annonce d'EPIC sur une démo d'un moteur dispo sur tout support en faisant l'amalgame PS5 et qu'on ne verra pas un tel rendu avant plusieurs années, que MS qui permets aux éditeurs tiers de nous montrer des trailers/demo tech de vrais jeux cross gen/nextgen qui sortiront fin d'année ou début 2021 [:mir45]


Message édité par Leops33 le 14-05-2020 à 15:10:25

---------------
http://www.facebook.com/RB26.Motors.33
n°14669199
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 15:08:09  answer
 

CCyril2 a écrit :

Par contre, je me demande quelle serait la stratégie de Sony si la PS5 se ramasse tiens.  
Abandon des consoles, comme pour la Vita?  
Et du coup, quid du catalogue...Sony en éditeur tiers, comme Sega  [:million dollar baby]


Bah ils en sortiront une nouvelle durant la gen suivante. Ou un modèle Pro en milieu de gen.
 
Et dans l'absolu, y'a quand même extrêmement peu de chances que Sony se foire au point d'en vendre que 15 millions comme la Vita. Il faudrait que la PS5 soit un produit moins bon, beaucoup plus cher que la concurrence sans avoir même pas 1/5ème des très bon jeux qui sortent ailleurs et dont l'utilisation au quotidien requiert des accessoires hors de prix.

n°14669200
Zeross

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Posté le 14-05-2020 à 15:08:11  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Y a un truc que je comprends pas dans tout ce shitstorm ... Vous etes en train de dire que la PS5 est plus puissante parce qu'elle aura un "ultra fast ssd" ?
Wut ? que j'installe mes jeux sur mon 960 Pro ou sur mon NVME (qui lui passe largement les 3500 MB/s) je vois pas tellement de diff
 
C'est quoi au juste le truc, ils vont se servir d'un futur hypothétique NVME comme ram graphique ou assimilé ?


 
Parce que les jeux actuels sont conçus pour tourner sur des disques mécaniques. Si ton moteur de streaming a besoin d'une bande passante X genre 100Mo/s que tu tournes sur un SSD SATA 500Mo/s ou un M2 2Go/s forcément ça ne change rien sur le disque le plus rapide car le moteur ne réclamera dans tous les cas que 100Mo/s que le disque le plus lent peut déjà garantir.
 
L'idée du SSD d'office c'est que les jeux pourront partir sur du streaming de plusieurs Go/s. C'est loin d'être anodin, il y a plusieurs astuces dans les jeux actuels pour contourner les limites des disques mécaniques (surtout ceux des consoles particulièrement lent). Après la question est de savoir si 2.4/4.8Go/s sont suffisants ou s'il faut vraiment 5.5/9Go/s pour changer fondamentalement les choses. A mon avis 2.4Go/s sont déjà bien c'est un ordre de grandeur de différence par rapport aux consoles actuelles ça permet de penser les choses différemment. Après est-ce qu'un rapport x2 peut faire une vraie différence ? Avec la loi des rendements décroissants c'est discutable à mon avis.

n°14669201
Rui_

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Posté le 14-05-2020 à 15:08:20  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Quand tu vois les devs qui gueulent pour un changement mineur de SDK qui leur pète leur jeu, et le retard que changer de moteur implique en cours de dev, je suis pas sûr qu'il y ait des masses de gros jeux qui veuillent migrer, à moins qu'ils soient encore au stade de prototype.


 
Sauf que là c'est pas "un vrai" changement de moteur (attention à bien prendre cette phrase avec tous les guillemets qu'il faut car oui c'est un changement de moteur  :o ). J'suis pas sûre qu'ils aient changer l'intégralité de la philosophie du pipeline de dev entre UE4-UE5
Le problème se présente quand tu veux sortir ton jeu dans 1an et que tu veux pas perdre ton temps à faire les ajustements pour un gain minime alors que tu gagneras plus à booster l'UE4
Par contre si ton jeu n'est prévus que pour 2-3ans je pense que tu te poses pas spécialement de question tu bascules directe tu essuies les plâtres les 6 premiers mois et tu profites des avancées pour éviter d'avoir à souffrir la comparaisons avec les autres titres qui seront sur la machine.
 
C'est effectivement un ratio temps/argent et c'est bien pour ça que je vois pas ça comme standard avant 2ans après la sortie du moteur. Et comme Zeros vien de l'indiqué c'est pas avant fin 2021 donc pour 2023-24

Message cité 1 fois
Message édité par Rui_ le 14-05-2020 à 15:10:01
n°14669213
Profil sup​primé

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Posté le 14-05-2020 à 15:13:13  answer
 


Ca n'arrivera pas.
Les deux consoles sont extremement proches en terme d'architecture, donc meme si la PS5 s'averait moins performante, elle se vendra tres bien.
C'est ca le truc: l'interet des joueurs clairement, c'est que MS et Sony proposent des produits interessant. Parce que c'est la concurrence qui fait progresser le marché.
 
Si demain l'un des deux venait à raccrocher, ce serait une catastrophe pour tout le monde.

n°14669219
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 15:14:34  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

Toujours ce message sous jacent que les "joueurs" sont trop cons, et préfèrent le vent et les illusions Sony plutôt que les excellentes licences MS, injustement boudé donc :o.  
C'est quand même pas de bol pour Microsoft :/.


 

DDReaper a écrit :

Bah c'est une erreur de communication de la part de Microsoft pas faire rêver selon moi. Pareil pour le fait de pas aller des grosses exclus/remake de licence phare comme Sony l'a fait avec Shenmue et FF7 Remake.


 
Suffit de penser à la fanbase Nintendo qui doit pas en avoir grand chose à faire des Tflops. Par contre, un teaser pour un prochain Zelda et c'est la folie pendant des semaines.  
 

n°14669220
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 14-05-2020 à 15:14:50  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

Par contre, je me demande quelle serait la stratégie de Sony si la PS5 se ramasse tiens.  
Abandon des consoles, comme pour la Vita?  
Et du coup, quid du catalogue...Sony en éditeur tiers, comme Sega  [:million dollar baby]


 
ce n'est pas possible  :D , au pire la ps5 se vend comme la ps3 mais elle finira jamais comme la GC ou la wiiU  :o  
on voit bien avec cette demo de l'UE5 qu'il faut pas grand chose pour ça buzz à mort...
 
soyons clairs et honnêtes 2s...il suffit à sony de montrer simplement le design final + une compil de trailer, comme vient de le faire MS, mais avec du god of war², du HZD², du spiderman², quelques nouvelles IP et des annonces de version ps4 ehanced (TLOU², ghot etc...) et c'est epic win, les internets en pannes  :D


---------------
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n°14669223
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 14-05-2020 à 15:15:07  profilanswer
 

tom le chat a écrit :


 
Suffit de penser à la fanbase Nintendo qui doit pas en avoir grand chose à faire des Tflops. Par contre, un teaser pour un prochain Zelda et c'est la folie pendant des semaines.  
 


Metroid Prime quoi

n°14669228
Klaw

Transactions (38)
Posté le 14-05-2020 à 15:17:36  profilanswer
 

tom le chat a écrit :


 
Suffit de penser à la fanbase Nintendo qui doit pas en avoir grand chose à faire des Tflops. Par contre, un teaser pour un prochain Zelda et c'est la folie pendant des semaines.  
 


 
Tout à fait. D'ailleurs, pour MS, ça sera surement le trailer de Halo. Alors pas en France hein, mais aux US/UK, s'ils se foirent pas (ok, c'est pas encore gagné :o ), c'est leur carte maitresse pour le launch je pense.

n°14669230
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 14-05-2020 à 15:18:49  profilanswer
 

DDReaper a écrit :


 
Bah c'est une erreur de communication de la part de Microsoft pas faire rêver selon moi. Pareil pour le fait de pas aller des grosses exclus/remake de licence phare comme Sony l'a fait avec Shenmue et FF7 Remake.


FF7 ok, shemnu faut pas abuser non plus. Cela hype chez les vieux joueurs (et encore pas tous) mais pour le grand public c'est rien du tout.

n°14669231
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 14-05-2020 à 15:20:17  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Parce que les jeux actuels sont conçus pour tourner sur des disques mécaniques. Si ton moteur de streaming a besoin d'une bande passante X genre 100Mo/s que tu tournes sur un SSD SATA 500Mo/s ou un M2 2Go/s forcément ça ne change rien sur le disque le plus rapide car le moteur ne réclamera dans tous les cas que 100Mo/s que le disque le plus lent peut déjà garantir.
 
L'idée du SSD d'office c'est que les jeux pourront partir sur du streaming de plusieurs Go/s. C'est loin d'être anodin, il y a plusieurs astuces dans les jeux actuels pour contourner les limites des disques mécaniques (surtout ceux des consoles particulièrement lent). Après la question est de savoir si 2.4/4.8Go/s sont suffisants ou s'il faut vraiment 5.5/9Go/s pour changer fondamentalement les choses. A mon avis 2.4Go/s sont déjà bien c'est un ordre de grandeur de différence par rapport aux consoles actuelles ça permet de penser les choses différemment. Après est-ce qu'un rapport x2 peut faire une vraie différence ? Avec la loi des rendements décroissants c'est discutable à mon avis.


 
Euh j’émets quand meme un fort doute, meme si t'as un SSD a 256 Go/s t'es toujours limité par : La bande passante SSD/Controleur sata et/ou CPU/RAM et/ou CPU/GPU et/ou VRAM/GPU. C'est bien beau de pouvoir charger des trucs, faut encore pour les traiter assez vite derrière, la bande passante dans les lignes des différents contrôleurs n'est pas extensible a l'infini. Comme maintenant tout passe dans le PCIe et qu'il n'y a plus autant de ligne qu'avant (maintenant on a 16 lignes sur le cpu et grosso-modo autant sur le chipset, alors que les gros i7 3 et 4eme avait jusqu'a 40 lignes PCIe) ca va finir par etre LE goulot d’étranglement.  

n°14669236
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 15:21:40  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


FF7 ok, shemnu faut pas abuser non plus. Cela hype chez les vieux joueurs (et encore pas tous) mais pour le grand public c'est rien du tout.


 
 
 [:poogz:5]


---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°14669243
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 14-05-2020 à 15:23:42  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


FF7 ok, shemnu faut pas abuser non plus. Cela hype chez les vieux joueurs (et encore pas tous) mais pour le grand public c'est rien du tout.


 
Shenmue 3, quand on se rend compte que non, finalement, ce n'était pas forcément mieux avant.
 
Ce gameplay pataud de 2003 quoi.

n°14669249
Klaw

Transactions (38)
Posté le 14-05-2020 à 15:25:21  profilanswer
 

tom le chat a écrit :


 
Shenmue 3, quand on se rend compte que non, finalement, ce n'était pas forcément mieux avant.
 
Ce gameplay pataud de 2003 quoi.


 
D'ailleurs on sait si le jeu a marché ou pas ?
J'ai l'impression de n'en avoir jamais entendu parler depuis la sortie... même s'il n'a pas déçu ceux qui l'attendaient a priori, ce qui est déjà pas mal.

n°14669251
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 14-05-2020 à 15:25:55  profilanswer
 

Klaw a écrit :


 
Tout à fait. D'ailleurs, pour MS, ça sera surement le trailer de Halo. Alors pas en France hein, mais aux US/UK, s'ils se foirent pas (ok, c'est pas encore gagné :o ), c'est leur carte maitresse pour le launch je pense.


 
ben disons que là mine de rien la pression à peu changé de camp...
 
MS foire sa com' "next gen"sur le dernier inside xbox.
 
Epic fait la pub pour son nouveau moteur et au passage encense la PS5...ca fait un peu [:perceval_de_galles:6] à MS qui utilise à mort l'Unreal engine surtout au travers de gears of war.
 
là faut vraiment que MS envoi du très lourd en terme de perfs visuelles et avec du gameplay si possible pour éviter les "oui mais c'est de la cinématique CGI  :o "


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