Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2492 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  180  181  182  ..  258  259  260  261  262  263
Auteur Sujet :

[Topic Unique] Les écrans 120/144 Hz et plus

n°945528
calcifer
Posté le 24-01-2018 à 14:19:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dragages a écrit :

Donc par ex ma 1060 6go et le acer xb240 144hrtz, il faut que je mette les graphismes le plus bas possibles, pour que le 142fps soit constant ?  
 
Je joue à fortnite en ce moment. Parfois COD et OW


 
Si t’as pas de gsync il te faut limiter au dessus de ta fréquence tout en évitant de trop charger le gpu. Pour une 1060 et en low sur OW je dirais qu’une limite a 150 doit être un bon compromis. L’avantage c’est qu’OW affiche quand tu es GPU limited (trois “.” À coté du compteur de FPS, un seul dans le cas contraire). Si tu as fréquemment trois “.” il faut limiter encore plus.
En gros pour jouer à un FPS compétitif dans des conditions idéales il faut un gros CPU, un gros GPU et jouer en low. C’est valable pour tous les FPS d’ailleurs mais en solo on peut accepter un input lag plus important.

Message cité 1 fois
Message édité par calcifer le 24-01-2018 à 14:21:49
mood
Publicité
Posté le 24-01-2018 à 14:19:54  profilanswer
 

n°945532
LOL POLARI​SE
cadre en trading
Posté le 24-01-2018 à 14:29:14  profilanswer
 

calcifer a écrit :


 
Et surtout GPU limited = input lag maximum pour un même nombre de FPS. Il vaut mieux jouer en low en limitant les FPS a 100 qu’en high/ultra aux mêmes FPS avec le GPU qui tourne à fond.
J’ai fait un post très détaillé sur le TU OW à ce sujet et c’est valable pour tous les jeux.
Vous pouvez aussi l’expérimenter simplement en mettant tout en low sur OW et en limitant les FPS à 60 par exemple puis en augmentant le scaling (moyen simple d’augmenter la charge GPU sur OW sans relancer le jeu) jusqu’à ce que le GPU limite les FPS du fait de sa charge à un niveau identique ou légèrement supérieur (avec le reduce buffering sur ON dans les deux cas).
Vous verrez que dans le deuxième cas votre viseur aura une inertie énorme (comme s’il était sûr de la glace) symptomatique d’un énorme input lag, bien moins important dans le premier cas.
 
https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t13655401


 
Oui tu fais bien de préciser :jap: je parlais pas de capping mais bien de limite du GPU.

n°945534
calcifer
Posté le 24-01-2018 à 14:39:53  profilanswer
 

LOL POLARISE a écrit :


 
Oui tu fais bien de préciser :jap: je parlais pas de capping mais bien de limite du GPU.


 
Oui et petite précision il vaut mieux jouer à 250 FPS cappé qu’à 300 GPU limited, et ce pour exactement le même réglage graphique. C’est ce que j’ai appris récemment et c’était la raison initiale de mon post sur le TU OW. Quand le GPU est utilisé à 100% l’input lag augmente drastiquement.

n°945539
dragages
Posté le 24-01-2018 à 15:45:41  profilanswer
 

calcifer a écrit :


 
Si t’as pas de gsync il te faut limiter au dessus de ta fréquence tout en évitant de trop charger le gpu. Pour une 1060 et en low sur OW je dirais qu’une limite a 150 doit être un bon compromis. L’avantage c’est qu’OW affiche quand tu es GPU limited (trois “.” À coté du compteur de FPS, un seul dans le cas contraire). Si tu as fréquemment trois “.” il faut limiter encore plus.
En gros pour jouer à un FPS compétitif dans des conditions idéales il faut un gros CPU, un gros GPU et jouer en low. C’est valable pour tous les FPS d’ailleurs mais en solo on peut accepter un input lag plus important.


 
Ah oui dsl, pas de g sync non. Bon je testerais ça merci.  :jap:

n°945558
sonic2
Posté le 24-01-2018 à 20:11:39  profilanswer
 

calcifer a écrit :


J’ai fait un post très détaillé sur le TU OW à ce sujet et c’est valable pour tous les jeux.


Je comprends rien aux graphes...l'input lag va en augmentant alors que le frame interval diminue (autrement dit, que le framerate augmente) ? :??:
Ce devrait être l'inverse.
 
PS. en théorie (càd rarement en pratique ?), la vsync ajoute au + 1 frame de lag, càd 8ms à 120fps, c'est très peu.

Message cité 1 fois
Message édité par sonic2 le 24-01-2018 à 20:17:47
n°945566
calcifer
Posté le 24-01-2018 à 22:25:19  profilanswer
 

sonic2 a écrit :


Je comprends rien aux graphes...l'input lag va en augmentant alors que le frame interval diminue (autrement dit, que le framerate augmente) ? :??:
Ce devrait être l'inverse.
 
PS. en théorie (càd rarement en pratique ?), la vsync ajoute au + 1 frame de lag, càd 8ms à 120fps, c'est très peu.


 
C’est exactement ce qui est contre intuitif, si le GPU est saturé tu as beau avoir plus de FPS, ton input lag augmente. Il ne faut jamais saturer son GPU et il vaut mieux si c’est le cas capper les FPS plus bas pour un même réglage graphique si on veut réduire son input lag au minimum.
Pour la vsync c’est l’inverse, minimum 1 frame et en pratique beaucoup plus car la situation idéale ne se présente jamais.


Message édité par calcifer le 24-01-2018 à 22:27:50
n°945576
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 25-01-2018 à 00:34:54  profilanswer
 

LOL POLARISE a écrit :


 
Meilleure qualité graphique = moins de fps = plus d'input lag.


Tout est relatif... entre 144ips (6.9ms) et 240ips (4.2ms), ça doit pas être vraiment sensible.
Après, si on compare 60ips (16.6ms) et 30fps (33.3ms) là oui, mais on parle pas de ça.


---------------
Miaou powaaaa !
n°945651
Xixou2
Posté le 25-01-2018 à 18:40:02  profilanswer
 

calcifer a écrit :

Overwatch ça se joue en low sinon bonjour l’input lag, même avec une 1080TI. Sauf si vous vous en foutez de vous faire retourner :o


Faux mais d'accord avec toi que réduire le buffering et garder le scaling à 100% aide dans overwatch.

Message cité 1 fois
Message édité par Xixou2 le 25-01-2018 à 18:46:24
n°945663
calcifer
Posté le 25-01-2018 à 19:26:28  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :


Faux mais d'accord avec toi que réduire le buffering et garder le scaling à 100% aide dans overwatch.


 
Quand on veut contredire qqn qui s’appuie sur des faits la moindre des choses c’est d’argumenter et de citer ses sources.

n°945673
sonic2
Posté le 25-01-2018 à 19:50:06  profilanswer
 

Sauf ton respect, ton histoire de GPU-limited et framerate-plus-élevé-avec-input-lag-plus-élevé ne coule pas de source, graphe à l'appui ou pas. Des résultats ne servent pas à grand-chose sans explication logique.
D'ailleurs, sais-tu comment fonctionne le frame limiter utilisé pour les mesures ? Si le principe, c'est : je (moi le GPU) calcule tout image demandée le plus vite possible, et si deux demandes sont trop rapprochées, je retarde d'autant ma réponse, le fait qu'on utilise un frame limiter ou que le GPU n'arrive réellement plus à suivre devrait être transparent pour l'utilisateur d'une API graphique, et l'utilisateur tout court.

Message cité 1 fois
Message édité par sonic2 le 25-01-2018 à 20:03:21
mood
Publicité
Posté le 25-01-2018 à 19:50:06  profilanswer
 

n°945678
Xixou2
Posté le 25-01-2018 à 20:29:07  profilanswer
 

calcifer a écrit :

 

Quand on veut contredire qqn qui s’appuie sur des faits la moindre des choses c’est d’argumenter et de citer ses sources.


Mes sources = mes heures sur overwatch, et je t'emmerde.


Message édité par Xixou2 le 25-01-2018 à 20:29:23
n°945680
Xixou2
Posté le 25-01-2018 à 20:31:05  profilanswer
 

sonic2 a écrit :

Sauf ton respect, ton histoire de GPU-limited et framerate-plus-élevé-avec-input-lag-plus-élevé ne coule pas de source, graphe à l'appui ou pas. Des résultats ne servent pas à grand-chose sans explication logique.
D'ailleurs, sais-tu comment fonctionne le frame limiter utilisé pour les mesures ? Si le principe, c'est : je (moi le GPU) calcule tout image demandée le plus vite possible, et si deux demandes sont trop rapprochées, je retarde d'autant ma réponse, le fait qu'on utilise un frame limiter ou que le GPU n'arrive réellement plus à suivre devrait être transparent pour l'utilisateur d'une API graphique, et l'utilisateur tout court.


Il a raison, c'est plus smooth en limitant à 120 fps que laisser au taquet genre 144 fps car ça peut saturer le cpu et bien baisser le framerate par a coup.

n°945681
sonic2
Posté le 25-01-2018 à 20:31:56  profilanswer
 

Quand bien même, si le framerate oscille entre 120 et 144fps, il est toujours au-dessus de 120fps quand même, non ?
Enfin vous faites bien comme vous voulez, hein :)
Perso ça me fait toujours rire quand je lis des demandes de gens voulant capper leur framerate à 30fps (pour avoir une console dans son PC je suppose :D ).


Message édité par sonic2 le 25-01-2018 à 20:34:03
n°945687
Xixou2
Posté le 25-01-2018 à 21:02:57  profilanswer
 

Non car il chute bien plus bas que 120. 30 fps, c'est de la torture.


Message édité par Xixou2 le 25-01-2018 à 21:03:40
n°945708
LOL POLARI​SE
cadre en trading
Posté le 25-01-2018 à 22:26:45  profilanswer
 

Poisson rouge a écrit :


Tout est relatif... entre 144ips (6.9ms) et 240ips (4.2ms), ça doit pas être vraiment sensible.
Après, si on compare 60ips (16.6ms) et 30fps (33.3ms) là oui, mais on parle pas de ça.


 
Mais même en comparant 60 et 144 par exemple. Beaucoup de gens se contentent de 60fps, moi je trouve ça injouable.

n°945718
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 25-01-2018 à 23:04:55  profilanswer
 

Moi c'est le flickering qui me rend malade... chacun ses soucis.
^^


---------------
Miaou powaaaa !
n°945852
Petitp4nda
ex Sory@81
Posté le 27-01-2018 à 13:36:20  profilanswer
 

Dite,c'est normal que quand je passe mon écran 120hz a 60hz dans un jeu,j'ai comme un léger voile blanc qui apparait ?
Et si je le repasse a 120hz tout redeviens normal ?

n°945863
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 27-01-2018 à 15:43:27  profilanswer
 

Monter dans les hz diminue la luminosité de mémoire.
Donc quand tu passes manuellement à 60hz, la luminosité devient trop importante.


---------------
Miaou powaaaa !
n°945865
Petitp4nda
ex Sory@81
Posté le 27-01-2018 à 15:58:45  profilanswer
 

ok merci,en effet c'est bien cet effet la que ça donne,du coup on est obliger de régler la luminosité pour chaque jeux si on veu limiter les fps

n°946055
wutys
Posté le 29-01-2018 à 11:22:51  profilanswer
 

Petitp4nda a écrit :

Dite,c'est normal que quand je passe mon écran 120hz a 60hz dans un jeu,j'ai comme un léger voile blanc qui apparait ?
Et si je le repasse a 120hz tout redeviens normal ?


 
Pourquoi faire ça à la base ?  :??:

n°946063
Petitp4nda
ex Sory@81
Posté le 29-01-2018 à 11:55:22  profilanswer
 

Car j'ai certain jeux ou j'arrive pas a atteindre les 120fps voir les 100,alors autant limiter a 60fps, au lieu de laisser la CG turbiner a fond pour rien.

n°946070
Profil sup​primé
Posté le 29-01-2018 à 12:29:23  answer
 

Petitp4nda a écrit :

Car j'ai certain jeux ou j'arrive pas a atteindre les 120fps voir les 100,alors autant limiter a 60fps, au lieu de laisser la CG turbiner a fond pour rien.


 
Je vois pas trop le rapport, tu laisse ton écran en 120hz ça changera rien à la charge de ton GPU...

n°946073
Petitp4nda
ex Sory@81
Posté le 29-01-2018 à 12:42:18  profilanswer
 

Non je crois pas j'ai tester sur certains jeu,sinon j'aurais pas poser la question.

n°946075
Ouiche
Posté le 29-01-2018 à 13:07:46  profilanswer
 

Même sans atteindre la fréquence de rafraîchissement de l'écran, tu gagne quand même en en qualité visuelle avec les fps en plus, la vitesse de rafraîchissement en elle-même et la réduction du flou entre 60 et 120 ou 144hz.

n°946091
lemexicain
Posté le 29-01-2018 à 16:30:47  profilanswer
 

Bonjour! Je vois que vous parlez beaucoup d'overwatch. J'aimerais votre avis entre ces deux ecrans, le BenQ zowie xl2411 et le MSI optix g24c. Lequel est le plus adapté à Overwatch ? Merci

Message cité 2 fois
Message édité par lemexicain le 29-01-2018 à 16:31:52
n°946116
Xixou2
Posté le 29-01-2018 à 20:35:52  profilanswer
 

lemexicain a écrit :

Bonjour! Je vois que vous parlez beaucoup d'overwatch. J'aimerais votre avis entre ces deux ecrans, le BenQ zowie xl2411 et le MSI optix g24c. Lequel est le plus adapté à Overwatch ? Merci


L acer ips gsync ;-)

n°946151
calcifer
Posté le 30-01-2018 à 02:52:30  profilanswer
 

lemexicain a écrit :

Bonjour! Je vois que vous parlez beaucoup d'overwatch. J'aimerais votre avis entre ces deux ecrans, le BenQ zowie xl2411 et le MSI optix g24c. Lequel est le plus adapté à Overwatch ? Merci


 
Le TN donc le Zowie si le MSI est bien un VA (flemme de googler mais la plupart (tous?) des MSI sont des VA). Mais perso je prendrai plutôt un écran avec un display port histoire d’être futur proof vu que les ports DVI tendent à disparaître des CG.

n°946264
MasterSam
Paster of Muppets
Posté le 31-01-2018 à 09:28:27  profilanswer
 

Poisson rouge a écrit :

Monter dans les hz diminue la luminosité de mémoire.
Donc quand tu passes manuellement à 60hz, la luminosité devient trop importante.

 

Non. Ta mémoire te joue des tours... Aucun rapport entre fréquence et luminosité.

 


Petitp4nda a écrit :

Car j'ai certain jeux ou j'arrive pas a atteindre les 120fps voir les 100,alors autant limiter a 60fps, au lieu de laisser la CG turbiner a fond pour rien.

 

C'est dommage de perdre le bénéfice du rafraîchissement plus élevé. Tu sais que même à 60fps ton écran 120Hz affichera une image toutes les 8ms, hein.
Enfin vu ton symptôme je m'empresserai d'acheter un écran freesync ou gsync, au moins là, fps = fréquence.


---------------
Feedback/Ventes/Divers/Estim -- www.laquadrature.net
n°946274
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 31-01-2018 à 11:02:12  profilanswer
 

En effet, ça ne serait pas la luminosité mais le contraste... Même si la discussion a ce sujet n'est pas très clair (les deux etantvsouvent liés).
;-)


---------------
Miaou powaaaa !
n°946292
MasterSam
Paster of Muppets
Posté le 31-01-2018 à 13:15:56  profilanswer
 

Poisson rouge a écrit :

En effet, ça ne serait pas la luminosité mais le contraste... Même si la discussion a ce sujet n'est pas très clair (les deux etantvsouvent liés).
;-)

 

Beh non plus... Ya aucun fondement scientifique et l'expérience de testeurs pro va dans le même sens, le contraste reste le même qq soit la fréquence. Ceci hors procédé particulier genre le truc qui t'insere une frame noire entre 2 vraies images, bien sur.

 

Après si vous avez des arguments solides je suis preneur, mais pitié cessez de propager cette fausse rumeur.


---------------
Feedback/Ventes/Divers/Estim -- www.laquadrature.net
n°946307
wutys
Posté le 31-01-2018 à 15:37:25  profilanswer
 

Petitp4nda a écrit :

Non je crois pas j'ai tester sur certains jeu,sinon j'aurais pas poser la question.


 
ça doit être très spécifique au jeu alors, un jeu qui forcerait une limite de fréquence à la fréquence détectée de l'écran sans donner la possibilité de la régler manuellement ni de ne pas la limiter.
 
J'osais espérer qu'un jeu aussi mal gaulé n'existe pas  :o


Message édité par wutys le 31-01-2018 à 15:38:49
n°946343
Ouiche
Posté le 31-01-2018 à 20:04:03  profilanswer
 

Poisson rouge a écrit :

Monter dans les hz diminue la luminosité de mémoire.
Donc quand tu passes manuellement à 60hz, la luminosité devient trop importante.


 
Non.
 
L'écran n'est pas parfaitement chaud, mais j'ai la flemme d'attendre encore 1/2h.
 
60hz  
https://reho.st/self/c9c79884c3d3df57b7b61b708b8991786b0302af.jpg
 
144hz
https://reho.st/self/22888374872034e6174fb3da81c042fdc62b861b.jpg


Message édité par Ouiche le 31-01-2018 à 20:04:20
n°946349
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 31-01-2018 à 20:41:15  profilanswer
 

Enfin quelqu'un avec une sonde+displaycal :ouimaitre:


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°946351
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 31-01-2018 à 21:15:49  profilanswer
 

MasterSam a écrit :


 
Beh non plus... Ya aucun fondement scientifique et l'expérience de testeurs pro va dans le même sens, le contraste reste le même qq soit la fréquence. Ceci hors procédé particulier genre le truc qui t'insere une frame noire entre 2 vraies images, bien sur.
 
Après si vous avez des arguments solides je suis preneur, mais pitié cessez de propager cette fausse rumeur.


C'est pas ce qu'il ressorts des posts autour du 20/03/2017 sur ce même topic (avec valeurs sur certains modèle à l'appui)... et personne n'a contredit à l'époque.


Message édité par Poisson rouge le 31-01-2018 à 21:16:59

---------------
Miaou powaaaa !
n°946356
sonic2
Posté le 31-01-2018 à 22:34:46  profilanswer
 

Sur mon écran actuel, je ne "vois" pas de différence, mais sur mon précédent (XL2411T) je suis presque certain qu'il y avait une différence (de luminosité ou de contraste, je ne saurais pas dire, ni dans quel sens, en tout cas pour avoir la même image il aurait fallu re-régler l'écran quand on change de mode).


Message édité par sonic2 le 31-01-2018 à 22:35:49
n°946364
Strat_84
Posté le 01-02-2018 à 01:10:53  profilanswer
 

200 cd/m² [:mike hoksbiger:3]
 
 :o

n°946365
major95
The !!!! Beat
Posté le 01-02-2018 à 01:11:07  profilanswer
 

Le Profanateur a écrit :

Enfin quelqu'un avec une sonde+displaycal :ouimaitre:


 
J'ai jamais compris ce délire de calibrer les couleurs, la différence est nulle entre un delta 5 ou 1.
 
Le plus important c'est la courbe gamma qu'on peut généralement modifier directement en jeu ou dans les pilotes.
 
La vision humaine étant bien plus sensible à la luminosité qu'aux couleurs.

Message cité 1 fois
Message édité par major95 le 01-02-2018 à 01:11:37
n°946366
Ouiche
Posté le 01-02-2018 à 02:45:18  profilanswer
 

major95 a écrit :


 
J'ai jamais compris ce délire de calibrer les couleurs, la différence est nulle entre un delta 5 ou 1.
 
Le plus important c'est la courbe gamma qu'on peut généralement modifier directement en jeu ou dans les pilotes.
 
La vision humaine étant bien plus sensible à la luminosité qu'aux couleurs.


 
Ca fait tout pour toi, et mieux que toi. Ça permet d'équilibre les couleurs et le gamma suivant une luminosité particulière (difficile d'avoir un gamma juste à la main...), et permet d'effacer certains défauts difficiles (en particulier le manque d'homogénéité sur les dégradés de couleur.)
 
Plus que ça, ça retire la subjectivité de perception et permet d'être certain que ton écran affiche les bonnes choses. On te passe une image qui semble tirer sur une couleur ou qui a du banding dans les ombres. C'est on écran ou la photo?. Vu que j'ai une sonde pour le boulo, j'en ai profité pour faire l'écran jeu à la maison :D
 

Strat_84 a écrit :

200 cd/m² [:mike hoksbiger:3]
 
 :o


 
Ouai c'est un poil haut. C'est un écran jeu en même temps, faut que ça claque :D

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 01-02-2018 à 03:00:37
n°946381
baubaud
In binch we trust !
Posté le 01-02-2018 à 09:48:35  profilanswer
 

Salut les gens,
 
Suite à un changement de GPU (Gtx 1080), je compte m'équiper d'un écran 144Hz si possible G-Sync.
J'ai vu ce modèle et me demande si ce modèle AOC- G2460PG est bon ou pas.
 
Vos avis ?


---------------
Force et Binouse c[_] ® // Topic de vente et recherche
n°946432
Slhoka_91
Posté le 01-02-2018 à 16:20:55  profilanswer
 

Je tourne actuellement avec une 1060 OC.
J'ai un écran 24" 1080p 60Hz
 
Je souhaite changer d'écran mais je ne sais pas si le G-sync sera utile avec ma config ?
 
Le gain de confort sera-t-il vraiment visible en sachant que les jeux tourne en gros à 90/100 fps (PUBG)
 
Que faire ??
- garder mon 24" 60Hz
- 24" 144 Hz
- 24" 144Hz +G-Sync
 

n°946436
wutys
Posté le 01-02-2018 à 16:34:57  profilanswer
 

le g-sync sert pour les gens à la fois très sensible au tearing et trop exigeant sur le plan "performance ingame" pour subir l'input lag induit par le v-sync
 
pour les autres g-sync ça reste du perfectionnisme de gamer pour ceux qui ont les moyens d'avoir du "high end" sur tout le reste de la config, ce qui n'est visiblement pas ton cas sans vouloir être désagréable :D

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  180  181  182  ..  258  259  260  261  262  263

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unique] Samsung P2xx series - P2070, P2250,P2270, P2370 ...LCD 22" gamer mais lequel ?
Conseil LCD 22'LG 22" LCD - W2253V-PF
LCD 20-24 pouces, HDMI + DVI, speakersUn moniteur d'imagerie médicale 30 pouces à 6 mégapixels !
Ecran LCD / HzChangement dalle LCD - Ecran noir
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] Les écrans 120/144 Hz et plus


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)