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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Processeurs AMD Llano A4/A6/A8 (APU 32nm)

n°7941306
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 15-06-2011 à 20:36:50  profilanswer
 
mood
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Posté le 15-06-2011 à 20:36:50  profilanswer
 

n°7941318
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 15-06-2011 à 20:42:58  profilanswer
 


Arrête, Llano c'est une bombe [:petrus75]

n°7941319
Zack38
Posté le 15-06-2011 à 20:43:50  profilanswer
 
n°7941340
regis183
Posté le 15-06-2011 à 20:54:09  profilanswer
 


Possible que le turbo soit désactivé.
 
Et pour les résultats désastreux de l'hybrid-crossfire, c'est finalement logique...
D'un coté on a un igp en VLIW5 (du aux retards, tout ça), et de l'autre des cartes graphiques en VLIW4 (cayman).
Forcément ça peut pas bien fonctionner de concert....  :D
 
edit: ah ba nan, il semblerait que les HD6xxx entrée/milieu de gamme soient toujours en VLIW5.
Donc en gros HD6xxx= HD5xxx

Message cité 1 fois
Message édité par regis183 le 15-06-2011 à 21:09:19
n°7941343
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 15-06-2011 à 20:56:00  profilanswer
 

regis183 a écrit :


Possible que le turbo soit désactivé.
 
Et pour les résultats désastreux de l'hybrid-crossfire, c'est finalement logique...
D'un coté on a un igp en VLIW5 (du aux retards, tout ça), et de l'autre des cartes graphiques en VLIW4 (cayman).
Forcément ça peut pas bien fonctionner de concert....  :D


BIOS avec gestion du turbo foireux apparemment ?
 
Par contre VLIW5/4 mélangés, si AMD n'a pas pensé à ça... IMO, ça change rien.

n°7941346
gliterr
Posté le 15-06-2011 à 20:58:38  profilanswer
 

moyen_moins a écrit :

Mais bien sur :)
Au solitaire, je dis pas... A un FPS, ça devient plus compliqué.


Mais bien sur.

 
moyen_moins a écrit :

cqfd. Ton raisonnement est absurde, merci de le souligner :)


moyen_moins a écrit :


35% de peanuts c'est peanuts, en effet :)


Je t'explique lentement car sinon ca n'iras pas.
Un gain de 35% vers 35fps, 35% de pas grand chose c'est pas grand chose.
Donc un autre gain de 35% vers 47fps, c'est pas grand chose.
Et un nouveau gain de 35% de pas grand chose (47 fps ici donc) c'est pas grand chose soit 64fps c'est pas grand chose.
Encore un dernier gain de 35% de pas grand chose on est à 86fps, soit pas grand chose.

 
moyen_moins a écrit :

Quel est l'intérêt de faire des tests avec un Llano et une HD6630M ? Pourquoi on a pas vu la même chose à cg égale avec les SB ? Car ça ferait de l'ombre à un pauvre Llano...


Je me suis concentré surtout sur les Llano pur, tu sais ? Là où les SB se prennent une mandale par les Llano.

 
moyen_moins a écrit :


Bien sur. AMD pousse OpenCL comme Nvidia le fait pour CUDA. Passif d'AMD dans le domaine du dev. des pilotes de CG. Qui si je ne m'abuse, recommence à avoir mauvaise presse.
Dernièrement, c'était quoi déjà le raté ? Hmmm... Le Xfire. Le Flash. etc. etc.

Donc ?
Un faisceau d'indice n'est jamais une preuve.

 
Gigathlon a écrit :

A 3.5GHz, Bobcat aurait +/- les mêmes perfs et ça doit être jouable.


Je doute qu'un Bobcat 32nm monte à 3.5 Ghz

 
thevv27 a écrit :

C'est hélas pas tout à fait faux  :pfff:
Mais ils ont du se poser la question, et voir un intérêt à favriser le core Star... à moins que ce ne soit qu'une question de coût ? Et d'un point de vue consommation, à 3.5GHz, Bobcat il consommerait beaucoup trop non ?


Même si un Bobcat peut monter à 3.5 Ghz, je ne donne pas cher de l'évolution des perfs qui seront genées par le manque de cache etc.
A moins de rajouter du cache + ce qui va bien, bref, autant garder un K10 amélioré réellement orienté pour les perf et d'un autre coté pousser le bobcat version 2 pour ce qu'il sait faire.

Message cité 2 fois
Message édité par gliterr le 15-06-2011 à 21:05:40
n°7941359
Profil sup​primé
Posté le 15-06-2011 à 21:07:19  answer
 

moyen_moins a écrit :


BIOS avec gestion du turbo foireux apparemment ?
 
Par contre VLIW5/4 mélangés, si AMD n'a pas pensé à ça... IMO, ça change rien.


 
Comment ils ont réussi à faire ça, dans ce cas il suffisait de mettre une HD 5650 qui est identique au GPU du llano, vraiment c'est incompréhensible.  
 
Le Xfire devrais au moins fonctionner comme sur les HD5k pour peu que tout soit identique (shader, fréquence, BP, ...), c'était quand même pas compliquer de faire ça, non ?  
 
Mettre des IGP Vec 4 avec des GPU vec5  [:fegafobobos:2]  
 
ça donne des résultats pire même que les essais de lucid avec le crossli Nvidia/Ati qui était déjà déplorable.

n°7941363
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 15-06-2011 à 21:09:29  profilanswer
 

gliterr a écrit :


Mais bien sur.
 


T'as raison :sleep:

gliterr a écrit :


Je t'explique lentement car sinon ca n'iras pas.
Un gain de 35% vers 35fps, 35% de pas grand chose c'est pas grand chose.
Donc un autre gain de 35% vers 47fps, c'est pas grand chose.
Et un nouveau gain de 35% de pas grand chose (47 fps ici donc) c'est pas grand chose soit 64fps c'est pas grand chose.
Encore un dernier gain de 35% de pas grand chose on est à 86fps, soit pas grand chose.
 


Sauf que la plupart du temps, on est plus à ~35fps avec un peu de détails (en 720p voir en 1400x900) :sleep:
Si tu comptes jouer en 800*600 alors là, effectivement...

gliterr a écrit :


Je me suis concentré surtout sur les Llano pur, tu sais ? Là où les SB se prennent une mandale par les Llano.
 


Ah ? Et à prix égal, en desktop, en face t'as quoi ?
Pour rappel, Llano, c'est aussi le desktop. Et bizarrement, tout le monde dit que sur desktop, ça vaut pas grand chose.

gliterr a écrit :

Donc ?
Un faisceau d'indice n'est jamais une preuve.


Merci monsieur le juge [:petrus75]

n°7941369
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 15-06-2011 à 21:12:14  profilanswer
 


Personne n'a fait de Xfire entre une 6670 et une 5670 ? :??:
Sinon, c'est sur que ça ne marchera jamais :/

n°7941370
glrpignolo
Posté le 15-06-2011 à 21:12:31  profilanswer
 

Hey, il n'y a que cayman en vec 4.
Tout le reste, 54xx,55xx,56xx57xx,58xx,68xx, 64xx,65xx,66xx, 6700 est en vec5.
 
Personne de censé ne se servira d'un cayman  en dual graphique avec un Llano.
 
Donc où est le problème?
Les perfs basse sont du clairement aux pilotes pas opti.

mood
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Posté le 15-06-2011 à 21:12:31  profilanswer
 

n°7941373
Profil sup​primé
Posté le 15-06-2011 à 21:14:05  answer
 

glrpignolo a écrit :

Hey, il n'y a que cayman en vec 4.
Tout le reste, 54xx,55xx,56xx57xx,58xx,68xx, 64xx,65xx,66xx, 6700 est en vec5.

 

Personne de censé ne se servira d'un cayman  en dual graphique avec un Llano.

 

Donc où est le problème?
Les perfs basse sont du clairement aux pilotes pas opti.

 

Ah oui merde en fait je croyais que les nouvelle HD 6000 mobile était en Vec4, autant pour moi.


Message édité par Profil supprimé le 15-06-2011 à 21:14:59
n°7941381
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 15-06-2011 à 21:17:38  profilanswer
 

glrpignolo a écrit :

Hey, il n'y a que cayman en vec 4.
Tout le reste, 54xx,55xx,56xx57xx,58xx,68xx, 64xx,65xx,66xx, 6700 est en vec5.
 
Personne de censé ne se servira d'un cayman  en dual graphique avec un Llano.
 
Donc où est le problème?
Les perfs basse sont du clairement aux pilotes pas opti.


:jap:

n°7941384
gliterr
Posté le 15-06-2011 à 21:18:37  profilanswer
 

thevv27 a écrit :

Reste que ce qui me troue le plus le c.l moi, c'est que Trinity (basé sur Zambezi) soit fonctionnel (et a même eu droit à sa petite démo) alors qu'on attend toujours Zambezi et qu'on le soupçonne même d'avoir des problèmes  :ouch:


Il fait tourner une vidéo le truc, rien d'extravagant non plus  :)  
 

thevv27 a écrit :

Trinity, même bancal, ça irait plutôt dans le sens d'AMD comme quoi Zambezi a bien été refoulé car non prioritaire

AMD a fait part de quelques grosses commandes pour du Llano, je croise les doigts pour eux en tout cas.

n°7941404
regis183
Posté le 15-06-2011 à 21:28:58  profilanswer
 

gliterr a écrit :


Même si un Bobcat peut monter à 3.5 Ghz, je ne donne pas cher de l'évolution des perfs qui seront genées par le manque de cache etc.
A moins de rajouter du cache + ce qui va bien, bref, autant garder un K10 amélioré réellement orienté pour les perf et d'un autre coté pousser le bobcat version 2 pour ce qu'il sait faire.


 
Vous êtes très lourds avec vos histoires de cache.
Mettons les points sur les "I" une bonne fois pour toute.
 
A chaque fois que tu doubles le cache L2 d'un proc, tu augmentes en moyenne ses perfs de 3-4% (pour du L3 c'est moins).
Évidemment ça dépend d'autres facteurs tels que la BP mémoire, l'ooo,...  
Mais plus de cache, c'est aussi un peu plus de consommation (surtout en idle), et donc ça oblige à un peu baisser les fréquences à consommation fixée.
 
Mais même dans l'hypothèse la plus favorable (4%, TDP infini,...), pour doubler la puissance d'un CPU, il faudrait augmenter son L2 d'un facteur:
2^(ln2 / ln1.04)=208977.
CQFD
 
 

n°7941409
tigreduboi​s
Posté le 15-06-2011 à 21:30:23  profilanswer
 

Nan mais le problème c'est que vous regardez les images mais ne lisez pas le texte. Le mode Dual Graphics n'est supporté qu'en DX10/11 pour le moment.
 
http://www.presence-pc.com/tests/f [...] u-23378/9/
 
Repassez les images avec ça en tête, et prenez en compte que le cpu n'est quand même pas bien puissant (c'est le moins puissant de la gamme) donc le scaling apparaît dans les hautes résolutions ou avec AA.

n°7941416
mum1989
Posté le 15-06-2011 à 21:33:52  profilanswer
 

tigredubois a écrit :

Nan mais le problème c'est que vous regardez les images mais ne lisez pas le texte. Le mode Dual Graphics n'est supporté qu'en DX10/11 pour le moment.
 
http://www.presence-pc.com/tests/f [...] u-23378/9/
 
Repassez les images avec ça en tête, et prenez en compte que le cpu n'est quand même pas bien puissant (c'est le moins puissant de la gamme) donc le scaling apparaît dans les hautes résolutions ou avec AA.


ah ouai  :heink: AMD innove en terme de bizarrerie.
 
Edit : afin je maintient : le scaling en crossfire est minable quand même.(sauf shogun 2)


Message édité par mum1989 le 15-06-2011 à 21:36:18
n°7941420
Profil sup​primé
Posté le 15-06-2011 à 21:34:45  answer
 

tigredubois a écrit :

Nan mais le problème c'est que vous regardez les images mais ne lisez pas le texte. Le mode Dual Graphics n'est supporté qu'en DX10/11 pour le moment.
 
http://www.presence-pc.com/tests/f [...] u-23378/9/
 
Repassez les images avec ça en tête, et prenez en compte que le cpu n'est quand même pas bien puissant (c'est le moins puissant de la gamme) donc le scaling apparaît dans les hautes résolutions ou avec AA.


 
En même temps vu le nombre de titre DX9, c'est stupide de pas le rendre compatible.

n°7941427
glrpignolo
Posté le 15-06-2011 à 21:38:09  profilanswer
 


 
 
Pour le moment.
La limitation est logiciel vu que le cf ça marche depuis longtemps en DX9.
Ca viendra avec des pilotes plus opti.

n°7941429
tigreduboi​s
Posté le 15-06-2011 à 21:39:17  profilanswer
 

C'est peut être pas définitif, peut être que ça tombera dans les catalysts avant que les premiers portables soient dispo... d'ici quelques mois  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par tigredubois le 15-06-2011 à 21:40:14
n°7941486
ever_over
Posté le 15-06-2011 à 22:26:30  profilanswer
 

tigredubois a écrit :

C'est peut être pas définitif, peut être que ça tombera dans les catalysts avant que les premiers portables soient dispo... d'ici quelques mois  :whistle:


 
Ce n'est pas ce qui est dit dans l'article de presence pc. Ils disent que le représentant d'AMD leur a dit que dans le cas de jeu Dx9, le XFire sera désactivé pour éviter d'avoir des perf inférieures aux perf de la cg seule. [:cytrouille]

n°7941942
Zack38
Posté le 16-06-2011 à 12:06:02  profilanswer
 

AFDS: Le GPU de Trinity dérivé des HD 6900

 

Lors de la présentation de sa future architecture, AMD a accidentellement divulgué un détail important sur le GPU de sa future APU Trinity : il sera dérivé de l'architecture des Radeon HD 6900. Pour rappel, cette architecture repose sur des unités de calcul vec4 au lieu de vec5 au rendement par unité de surface quelque peu plus élevé, ce qui facilite l'augmentation de leur nombre.

 

Si nous supposions il y a quelques jours que le GPU de Trinity pourrait intégrer 640 "cores" nous estimions alors qu'il s'agirait de 128 unités de calcul vec5. Etant donné l'utilisation confirmée d'unités vec4, s'il est possible que Trinity en intègre 160, nous estimons dorénavant plus probable qu'il s'agisse de 128 unités vec4 soit de 512 "cores", ce qui devrait suffire à proposer un gain de 50% au niveau de la partie GPU.

 

------------

 

On dirait qu'AMD est bien parti sur sa lancée... :)


Message édité par Zack38 le 16-06-2011 à 12:06:36
n°7942183
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 16-06-2011 à 15:07:37  profilanswer
 

Trinity, si j'ai bien compris, c'est BD moins le L3 + un gros GPU dérivé des HD6900 mais qui intégrerait des améliorations, résultats des recherches d'AMD sur le GPGPU ? :??:
J'avoue, je commence à m'y perdre [:joce]

n°7942276
LeSodomise​urFou
Dans Ton Anus
Posté le 16-06-2011 à 16:15:37  profilanswer
 

moyen_moins a écrit :

Trinity, si j'ai bien compris, c'est BD moins le L3 + un gros GPU dérivé des HD6900 mais qui intégrerait des améliorations, résultats des recherches d'AMD sur le GPGPU ? :??:
J'avoue, je commence à m'y perdre [:joce]


bof car si on a le meme probleme de bande passante que llano
bah les cores du trinity ou les sp du l'apu vont se tourner les pouces :o


---------------
Sodomie du Matin, Repos du Vagin; Sodomie du Soir, Repos de la Machoire. T'aimes les Gros Canons? Viens sur WOT
n°7942335
maerens
Posté le 16-06-2011 à 16:59:01  profilanswer
 

Citation :

bof car si on a le meme probleme de bande passante que llano  
bah les cores du trinity ou les sp du l'apu vont se tourner les pouces :o


 
c'est pour ca qu'il on intérêt cette fois ci à intégrer une sorte d 'EDram comme sur le gpu de la xbox ou bien d'intégrer 32 ou 64 mo de ram( bien que je suis pas certain que ca fasse mieux quand elle serait saturée et qu'il faudra aller en chercher dans la ram système).
 
malheureusement il ne peuvent intégrer trop de ram sur le die(chauffe, conso, prix et surtout taille du die) selon moi il y aura encore le probleme lors de trinity, a moins qu'il n'arrive a créer un bus de connection hyper rapide sur la cm, l'apu sera toujours bridée dans le cas actuel.
 
il est clair que pour le jeux 64 mo c'est short, mais intégrer cela ne serai il pas nécessaire pour lire un blu ray? on désactive aero pendant la lecture du film, histoire de laisser de la gddr ram libre pour celui ci et on a pas de problème pour lire le film a 30 fps.
 
cependant pour le casual gaming il y a encore un problème 512 mo serait nécessaire bien que je doute que l'apu ne gère autant cette anné mais pour trinity, si les infos actuelles sont respectées ca ira. Maintenant comment pallier à ce problème de mémoire dans ce cas ci, je ne vois pas 36 solutions, soit utiliser le cache du CPU pour le GPU, unifier la cache du cpu pour que le gpu et le cpu utilise tout les deux celle-ci a l'image des hd 7000 qui auront leurs propres caches.
Soit on intègre un edram super rapide de 10 mo pour stocker les filtres(af, AA)
 
soit il créent une nouvelles tech de l'hypertransport super rapide pour aller dans la ram,imaginons que le gpu a accès direct à la cache, il n'y a pas de temps de latence à attendre que le cpu  la lise avant. Et la bande passante est boustée avec des latences réduites.
 
je suis pas un pro donc si je dis des bêtises dites le moi. :D

n°7942341
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 16-06-2011 à 17:05:45  profilanswer
 

Faudra 4 barrettes de RAM et l'APU aura 4 contrôleur mémoire (1 par barrette, un peu comme pour les GPU sur les cg) :o
Ça fera un équivalent bus 256bits :whistle:
Ou alors, Tri-channel, à la Intel :o
Ou alors... ben rien du tout, l'iGP sera toujours du mid range avec les besoins en BP associés (~30Go/s?).
Seulement là, on aura une partie CPU qui en a dans le slip. En espérant que l'absence de L3 ne soit pas trop pénalisante :o
Et je suis pas sur que les APU auront 4 modules (utilité pour le mainstream ?) [:paysan] [:michaeldell:1]


Message édité par moyen_moins le 16-06-2011 à 17:06:58
n°7942353
maerens
Posté le 16-06-2011 à 17:17:42  profilanswer
 

Citation :

Faudra 4 barrettes de RAM et l'APU aura 4 contrôleur mémoire (1 par barrette, un peu comme pour les GPU sur les cg) :o  
Ça fera un équivalent bus 256bits :whistle:  
Ou alors, Tri-channel, à la Intel :o  
Ou alors... ben rien du tout, l'iGP sera toujours du mid range avec les besoins en BP associés (~30Go/s?).  
Seulement là, on aura une partie CPU qui en a dans le slip. En espérant que l'absence de L3 ne soit pas trop pénalisante :o  
Et je suis pas sur que les APU auront 4 modules (utilité pour le mainstream ?) [:paysan] [:michaeldell:1]


 
mes arguments n'étaient que spéculation je me doute qu' un cpu portable n'aura pas 8 coeurs dans 1 ans, et je me doute que si ils conservent leurs architecture actuelle, mes arguments ne seront pas valide, bref je ne fais que spéculer, rien d'autre.  ;)

n°7942363
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 16-06-2011 à 17:23:50  profilanswer
 

Moi aussi je spécule (sur des conneries ceci dit :D). ;)


Message édité par moyen_moins le 16-06-2011 à 17:24:02
n°7942370
Zack38
Posté le 16-06-2011 à 17:27:57  profilanswer
 

Je suppose que les Trinity auront toujours entre deux et quatre cores, existant déjà un gain lié au passage K10.5 => K15. :hello:
+ le GPU amélioré.


Message édité par Zack38 le 16-06-2011 à 17:28:12
n°7942392
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 16-06-2011 à 17:43:55  profilanswer
 

1/2 modules, c'est ça ? [:cupra]

n°7942513
gliterr
Posté le 16-06-2011 à 19:26:29  profilanswer
 


CQFD t'as rien compris à mon message.
Je disais qu'on ne prend pas une puce orienté faible conso et faible taille et qu'on la transforme en puce haute performance en claquant des doigts.

n°7942602
maerens
Posté le 16-06-2011 à 20:19:23  profilanswer
 

moyen_moins a écrit :

1/2 modules, c'est ça ? [:cupra]


c'est certain qu'on aura pas droit a plus avant le passage au 20 nm, ou peut être lorsque le 32 glofo aura un rendement meilleur, mais je pense qu'ils devraient un peu augmenter les fréquences cpu avant de multiplier le nombres de modules.

n°7942623
Zack38
Posté le 16-06-2011 à 20:30:57  profilanswer
 

maerens a écrit :


c'est certain qu'on aura pas droit a plus avant le passage au 20 nm, ou peut être lorsque le 32 glofo aura un rendement meilleur, mais je pense qu'ils devraient un peu augmenter les fréquences cpu avant de multiplier le nombres de modules.

 

Pas forcément.

 

La partie GPU aura été améliorée avec plus davantage d'ALU et l'archi vec4, ce qui engendrera un bon surplus de consommation. (et de perfs aussi)

 

Il n'est pas évident du tout qu'AMD veuille augmenter la fréquence de ses Trinity par rapport aux Llano, hormis si ça se fait momentanément avec le TC.

 

EDIT : ça dépend aussi de l'importance de la fréquence chez les Bulldozer...

Message cité 1 fois
Message édité par Zack38 le 16-06-2011 à 20:31:19
n°7942632
maerens
Posté le 16-06-2011 à 20:35:37  profilanswer
 

Zack38 a écrit :


 
Pas forcément.
 
La partie GPU aura été améliorée avec plus davantage d'ALU et l'archi vec4, ce qui engendrera un bon surplus de consommation. (et de perfs aussi)
 
Il n'est pas évident du tout qu'AMD veuille augmenter la fréquence de ses Trinity par rapport aux Llano, hormis si ça se fait momentanément avec le TC.
 
EDIT : ça dépend aussi de l'importance de la fréquence chez les Bulldozer...


 ils auront p-e pas besoin d'augmenter la fréquence, on  verra avec la sortie de bulldo, pour voir ce que l'archi a dans le ventre. Mais je suis optimiste.
 
en tout cas ils indiquent 50% de perfs en plus par rapport au Llano. Mais comme tu dis c'est plus grâce au gpu qu'autre chose à mon avis.
 
Et au fait quand verra t'on des Llano en vente? j'ai hate de voir ce que AMD communiquera au niveau des ventes. J'aimerai bien qu'ils remontent un peu en part de marché dans l'entrée de gamme au moins...

Message cité 1 fois
Message édité par maerens le 16-06-2011 à 20:40:22
n°7942691
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 16-06-2011 à 21:29:56  profilanswer
 

gliterr a écrit :

CQFD t'as rien compris à mon message.
Je disais qu'on ne prend pas une puce orienté faible conso et faible taille et qu'on la transforme en puce haute performance en claquant des doigts.


Sauf que Bobcat a été avant tout présenté comme facilement portable, non pas en tant que macro mais en tant que "code", ce qui en fait un candidat sympathique pour des variantes ultra-basse conso ou hautes performances, un peu comme on peut le voir chez ARM qui propose 2 macros LP/HP.


Message édité par Gigathlon le 16-06-2011 à 21:30:12
n°7942771
jipo
Kamoulox !
Posté le 16-06-2011 à 22:41:59  profilanswer
 

moyen_moins a écrit :


Ah ? Et à prix égal, en desktop, en face t'as quoi ?
Pour rappel, Llano, c'est aussi le desktop. Et bizarrement, tout le monde dit que sur desktop, ça vaut pas grand chose.


 
=> http://www.confortique-news.com/ch [...] evolu-.htm
Bof ... Je pense que la cible principale de Llano c'est surtout le laptop ...


---------------
"Comme des pommes d'or sur des ciselures d'argent, Ainsi est une parole dite à propos" (Proverbes de Salomon)
n°7942776
Zack38
Posté le 16-06-2011 à 22:44:24  profilanswer
 

Non, il faut aussi occuper l'entrée de gamme desktop, car il n'y a de Zambezi qu'à partir de quatre cores. Où sont les dual, là-dedans ? ;)

n°7942822
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 16-06-2011 à 23:23:06  profilanswer
 

maerens a écrit :


 ils auront p-e pas besoin d'augmenter la fréquence, on  verra avec la sortie de bulldo, pour voir ce que l'archi a dans le ventre. Mais je suis optimiste.
 
en tout cas ils indiquent 50% de perfs en plus par rapport au Llano. Mais comme tu dis c'est plus grâce au gpu qu'autre chose à mon avis.
 
Et au fait quand verra t'on des Llano en vente? j'ai hate de voir ce que AMD communiquera au niveau des ventes. J'aimerai bien qu'ils remontent un peu en part de marché dans l'entrée de gamme au moins...


Faut voir aussi les perfs/mm², parce que oui les perfs sont bonne pour un IGP (moins qu'escompté, mais bon). Par contre ça prends combien de mm² tout ça ?
 
Parce que même si l'IGP des SB est pas gégé, il prend qu'une petite place sur le die et n'est, à BP équivalente (DDR3-1333), que 1,25 à 2x plus lent suivant les applis...
Comme déjà dit, je me demande si AMD n'aurai pas intérêt à concevoir une archi. GPU plus adapté aux situation à faible BP. Parce que dans l'état c'est bien car CrossFire & co, mais niveau perf/W et perf/mm² c'est p'tet pas l'idéal, surtout si on prends en compte la surconso qu'implique utiliser de la DDR3-1866... (ce qui fait qu'en pratique outre son prix et le fait que les autres plateforme tourne en DDR3-1333 souvent elle ne risque de pas se trouver souvent utilser du moins dans les portables)
 
Après les solutions existent (side port GDDR5 @ 5GHz en 64 bit pour l'IGP, attendre la DDR4 comme le messie, etc.)

Message cité 1 fois
Message édité par MEI le 16-06-2011 à 23:23:37

---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7942858
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 16-06-2011 à 23:53:55  profilanswer
 

MEI a écrit :

Après les solutions existent (side port GDDR5 @ 5GHz en 64 bit pour l'IGP, attendre la DDR4 comme le messie, etc.)


C'est tout sauf une solution ça...
 
L'avantage principal du concept d'APU c'est de diminuer l'overhead sur la RAM, beaucoup de transferts RAM centrale/RAM GPU pouvant être tout simplement supprimés. Mettre de la RAM dédiée à l'IGP (sideport) revient à faire marche arrière, à moins de n'utiliser qu'un espace dédié à certaines opérations très particulières (framebuffer notamment).

n°7942882
regis183
Posté le 17-06-2011 à 00:13:36  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


L'avantage principal du concept d'APU c'est de diminuer l'overhead sur la RAM, beaucoup de transferts RAM centrale/RAM GPU pouvant être tout simplement supprimés. Mettre de la RAM dédiée à l'IGP (sideport) revient à faire marche arrière, à moins de n'utiliser qu'un espace dédié à certaines opérations très particulières (framebuffer notamment).


 
Ouais enfin bon si en pratique on déplace plusieurs dizaines de mega de textures en RAM dédiée, et que l'on travaille dessus pendant plusieurs milliers (millions) de cycles, ba le phénomène que tu décris en devient totalement négligeable.
Jusqu'à preuve du contraire ça n'a jamais été un goulet d'étranglement pour des cartes de plusieurs Teraflops.
Donc ça l'est encore moins pour un IGP.
 
Après on en revient aux histoire de latence en hypothétique GPU-computing à grains fins.
Enfin bon ça ne sera jamais aussi efficace que les SSE...

n°7942889
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 17-06-2011 à 00:25:14  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


C'est tout sauf une solution ça...
 
L'avantage principal du concept d'APU c'est de diminuer l'overhead sur la RAM, beaucoup de transferts RAM centrale/RAM GPU pouvant être tout simplement supprimés. Mettre de la RAM dédiée à l'IGP (sideport) revient à faire marche arrière, à moins de n'utiliser qu'un espace dédié à certaines opérations très particulières (framebuffer notamment).


En GPGPU ça peut être utile, mais en 3D y'aura toujours Battlefield qu'aura sont bon gros Go de textures en RAM qui les fourniras au pilote, donc en fait...
En plus pour moi ce qui compte c'est le resultat, et s'il faut gacher de la quantité RAM et dans certain cas des W en transfert pour avoir des perfs drastiquement meilleures je dit pas non.
 
Ou alors comme dit on assume le concept d'APU avec un seul sous système RAM, mais là on fait un GPU taillé pour se marché et pas un truc qui sans au moins 35Go/s de BP se traine la patte...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7942891
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 17-06-2011 à 00:25:59  profilanswer
 

regis183 a écrit :

Ouais enfin bon si en pratique on déplace plusieurs dizaines de mega de textures en RAM dédiée, et que l'on travaille dessus pendant plusieurs milliers (millions) de cycles, ba le phénomène que tu décris en devient totalement négligeable.


Négligeable? [:gratgrat]  
 
En terme de conso, c'est déjà loin d'être négligeable, et en terme de perfs ça dépend énormément de l'utilisation.
 
Il sera intéressant de voir comment se comportent des programmes OCL/DC sur Llano par rapport à une HD5570 par exemple, d'autant plus ceux conçus pour utiliser conjointement CPU et GPU (Luxrender?).

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