Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
6336 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  305  306  307  ..  404  405  406  407  408  409
Auteur Sujet :

[Topic Unique] Nvidia Maxwell GM200 : GTX Titan X et 980 Ti

n°9651551
Xixou2
Posté le 07-11-2015 à 08:46:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
moi je dis enfin un jeu qui utilise la gddr5 de la titan x ;-) il est en beta ou demo ?

mood
Publicité
Posté le 07-11-2015 à 08:46:46  profilanswer
 

n°9651553
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 08:51:11  profilanswer
 

@davids : tu as combien de Ram ? sur pas mal de sites , il ressort que pour une expérience de jeu optimale c'est 980 Ti + 16 Gb mini....
http://www.overclockingmadeinfranc [...] assez-ram/

Citation :

Deuxième solution, bien moins coûteuse : passer à 16 Go de RAM, auquel cas la plupart des lags obtenus avec une GTX 980 Ti et 12 Go de RAM disparaissent.


 
pour ma part  , aucun stuttering (16 Gb de ram sur ma conf) , il y a eu un hotfix hier soir , je ne sais pas si ca réglé un peu la conso mémoire mais ayant redésactivé ma mémoire virtuelle pour tester , je n'ai pas eu de plantage  , par contre je suis monté jusqu'à 14 Go de Ram consommée :ouch:  
 
cette optimisation à la truelle quand même  :pfff:
 
edit : j'ai rien dit , je viens d'avoir un plantage à la 4eme mission , obligé d'activer la mémoire virtuelle finalement , même avec 16 Go de Ram :(

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 07-11-2015 à 09:36:52
n°9651569
davids
Posté le 07-11-2015 à 09:36:23  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

@davids : tu as combien de Ram ? sur pas mal de sites , il ressort que pour une expérience de jeu optimale c'est 980 Ti + 16 Gb mini....
http://www.overclockingmadeinfranc [...] assez-ram/

Citation :

Deuxième solution, bien moins coûteuse : passer à 16 Go de RAM, auquel cas la plupart des lags obtenus avec une GTX 980 Ti et 12 Go de RAM disparaissent.


 
pour ma part  , aucun stuttering (16 Gb de ram sur ma conf) , il y a eu un hotfix hier soir , je ne sais pas si ca réglé un peu la conso mémoire mais ayant redésactivé ma mémoire virtuelle pour tester , je n'ai pas eu de plantage  , par contre je suis monté jusqu'à 14 Go de Ram consommée :ouch:  
 
cette optimisation à la truelle quand même  :pfff:  


 
J'ai 16Go de ddr4 @ 3000   Et une GTX 980 Ti   Et les derniers drivers

n°9651571
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 09:37:52  profilanswer
 

arf dans ce cas , je vois pas :(
chez moi pas de stuttering ,le jeu est super fluide TAF ,  par contre comme je le disais dans mon edit au dessus , je viens d'avoir un plantage du au manque de mémoire , je vais réactiver ma mémoire virtuelle.
 
tu as monitoré l'activité cpu/gpu/ram pour voir ce que ca donne ?

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 07-11-2015 à 09:39:16
n°9651579
davids
Posté le 07-11-2015 à 09:49:53  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

arf dans ce cas , je vois pas :(
chez moi pas de stuttering ,le jeu est super fluide TAF ,  par contre comme je le disais dans mon edit au dessus , je viens d'avoir un plantage du au manque de mémoire , je vais réactiver ma mémoire virtuelle.
 
tu as monitoré l'activité cpu/gpu/ram pour voir ce que ca donne ?


 
 
Oui un peu
 
La ram GPU est utilisée à fond
 
Il faut que je joue ce week-end pour essayer d'en trouver l'origine

n°9651583
genom
urinam non decolor unda
Posté le 07-11-2015 à 09:58:46  profilanswer
 

je vais être plus précis sur les mesures.
 
Parcours, BO3 début mission 2.
 
cpu 5960x @ 4ghz /53°
ram DDR4 32gb 2666mhz, consommé 8.5-10.1
ssd 840 pro 256
4K TAF (smaa t2x) G-sync
980 Ti o/c 1490-1503/3764 /71-74°
vram 5.6-6.1
fps 49-59
ressentis : fluide


Message édité par genom le 07-11-2015 à 10:02:30
n°9651584
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 10:01:25  profilanswer
 

davids a écrit :


 
 
Oui un peu
 
La ram GPU est utilisée à fond
 
Il faut que je joue ce week-end pour essayer d'en trouver l'origine


 
ok , bah pour ma part , si j'active la mémoire virtuelle , ca ne plante plus (heureusement ! ) par contre , je constate finalement (de temps en temps) une sorte de mini stutter ultra désagréable :/
je suppose que c'est à ce moment que la ram est saturée et que le jeu pioche dans la mémoire virtuelle. malheureusement même sur SSD , cette mémoire reste bien moins rapide que la RAM.
Tin ma parole c'est fou , c'est à croire qu'il faudrait au moins 20 Go de ram pour être tranquille....

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 07-11-2015 à 10:02:00
n°9651588
maxelo
Posté le 07-11-2015 à 10:07:17  profilanswer
 

Pareil pour moi pas de soucis avec 16go de ram. Super fluide TAF mais tu sens que ça pompe grave en ram / Vram lol
 
Va faloir investir dans des barrettes les gars c'est fini l'époque des 8go :whistle:
 
Ps: je pense pas que l'optimisation soit si dégueulasse en fait c'est juste que le jeu est ultra gourmant avec plein d'effet donc c'est normal qu'il faille une grosse config pour le jouer à fond. (mise à part la quantité de ram/vram c'est exagéré) mais ça tourne mieux que Métro par exemple ou assassins creed.


Message édité par maxelo le 07-11-2015 à 10:13:57
n°9651591
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 10:10:47  profilanswer
 

@maxelo : :hello:
tu as activé la mémoire virtuelle ?
le jeu est ultra fluide chez moi aussi , mais il plante du au manque de RAM sur pas mal de passages finalement (le tableau où il y a la tempete c'est quasi non stop) sauf en activant la mémoire virtuelle mais à ce moment là , j'ai des petites saccades assez désagréables :(


Message édité par cyberfred le 07-11-2015 à 10:11:58
n°9651594
maxelo
Posté le 07-11-2015 à 10:15:14  profilanswer
 

J'ai pas fais gaffe c'est quoi la mémoire virtuelle ? :??:

mood
Publicité
Posté le 07-11-2015 à 10:15:14  profilanswer
 

n°9651597
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 10:22:15  profilanswer
 

http://windows.microsoft.com/fr-fr [...] =windows-7
;)
en gros quand il n'y a plus de RAM dispo , le système va aller taper dans cette mémoire pour éviter justement un plantage du programme :jap:
le souci , c'est qu'évidemment ce type de mémoire (même sur SSD) est largement moins rapide que la RAM : c'est toujours mieux que lorsqu'elle était sur HDD (les vieux d'la vieille se rappelleront des bons souvenirs quand le hdd grattait à mort :D ) mais ca reste toujours moins efficace que la RAM.

n°9651598
maxelo
Posté le 07-11-2015 à 10:27:11  profilanswer
 

Avec 16go de ram je vais en avoir besoin ? J'ai jouer que 15 minutes sans soucis ce matin  
 
On verra je vais le ponser un peu dimanche :) si besoin jactiverai ça


Message édité par maxelo le 07-11-2015 à 10:28:20
n°9651600
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 10:29:25  profilanswer
 

si tu poses la question , c'est qu'elle doit être activée sur ton système ;)   (elle est activée par défaut sous windows , au pire vérifie dans les propriétés systèmes avancées)
avec 16 Go de ram , je l'avais enlevé il y a pas mal de temps car je n'avais rien qui consommait autant de mémoire !

n°9651601
davids
Posté le 07-11-2015 à 10:30:53  profilanswer
 

cyberfred a écrit :


 
ok , bah pour ma part , si j'active la mémoire virtuelle , ca ne plante plus (heureusement ! ) par contre , je constate finalement (de temps en temps) une sorte de mini stutter ultra désagréable :/
je suppose que c'est à ce moment que la ram est saturée et que le jeu pioche dans la mémoire virtuelle. malheureusement même sur SSD , cette mémoire reste bien moins rapide que la RAM.
Tin ma parole c'est fou , c'est à croire qu'il faudrait au moins 20 Go de ram pour être tranquille....


 
""
voilà ,c'est ça, j'ai le même problème  "une sorte de mini stutter ultra désagréable "   mais le de temps en temps chez moi c'est toutes les 10-20 secondes

n°9651603
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 10:36:05  profilanswer
 

ah ok , sur ma conf , tout de même , c'est lors des gros passages , explosions , où en avançant dans les niveaux etc...
ma 980 Ti charge un peu plus à ce moment là mais n'est pas à taquet non plus.
 
mais chez moi , je pense que c'est clairement le passage sur mémoire virtuelle qui induit ces soucis :/
lorsque je suis uniquement sur la RAM , le jeu est ultra fluide :spamafote:  (jusqu'à ce qu'il plante bien entendu :D )


Message édité par cyberfred le 07-11-2015 à 10:36:49
n°9651605
maxelo
Posté le 07-11-2015 à 10:41:29  profilanswer
 

C'est bizarre qu'il plante avec 16go quand même.  
 
I have a i5-3570k, a gtx 960, and 8gb and this game is unplayable for me as of right now. I can't even run it on the lowest settings...
 
Message sur un forum lol :pt1cable:
 
Cyberfred / tu joues en quel AA?

Message cité 1 fois
Message édité par maxelo le 07-11-2015 à 10:42:20
n°9651607
davids
Posté le 07-11-2015 à 10:44:12  profilanswer
 

je viens de réessayer,  c'est plutôt toutes les 5 secondes le ralentissement
 
même en baissant les détails en haut au lieu de ultra :/
 
ça ne me donne même pas envie de jouer avec des ralentissements pareil

n°9651611
davids
Posté le 07-11-2015 à 10:51:34  profilanswer
 

bon je viens avec ma GTX 980 Ti sans oc et là bizarrement c'est fluide :/
 
alors que cet oc est stable avec tous les autres jeux !!!

n°9651614
maxelo
Posté le 07-11-2015 à 10:52:00  profilanswer
 

C'est ton 5820k qui est pas taillé pour le jeu....  
 
Je plaisante :na:  
 
Non c'est bizarre j'espère que j'aurai pas ce soucis  

n°9651616
overclockp​ro
Posté le 07-11-2015 à 10:54:15  profilanswer
 

En 4K, tout à fond sauf anticrénelage, GTX980TI@1500 Mhz et 5960X@4250 Mhz, 16 Go : pas de saccades, autour de 40 fps. 9 Go consommés, VRAM saturée à 6 Go.

n°9651618
maxelo
Posté le 07-11-2015 à 10:56:38  profilanswer
 

C'est pas degueu à 40 fps?

n°9651623
overclockp​ro
Posté le 07-11-2015 à 11:00:23  profilanswer
 

Si, difficilement jouable.

n°9651640
genom
urinam non decolor unda
Posté le 07-11-2015 à 11:18:21  profilanswer
 

overclockpro> c'est la que le g-sync prend toute sa dimension en 4k, c'est juste nécessaire ;) tous les jeux que j'ai testé :  Dying light, TW3, Son of rome, CODMW2, GTA V, BO3, passe nickel, par contre je vois des lags du stuttering dans Anno 2205 TAF dans les cinématiques (~27 fps), mais pas en jeux, il tourne à 32-35 fps, il est gourmand le coquin bien plus que BO3 :whistle:


Message édité par genom le 08-11-2015 à 10:58:54
n°9651650
maxelo
Posté le 07-11-2015 à 11:32:27  profilanswer
 

J'essayerai en 4k demain on verra si le pc reboot mdr

n°9651669
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Posté le 07-11-2015 à 12:05:36  profilanswer
 

Suis assez étonné, avec tout en extrême je joue de manière fluide sur un 34" à Witcher 3 (980Ti inside). Je pensais au moins devoir baisser les ombres.
 
Belle réussite cette 980Ti  :jap:


---------------
Chic not Geek
n°9651670
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 12:05:57  profilanswer
 

maxelo a écrit :

C'est bizarre qu'il plante avec 16go quand même.  
 
I have a i5-3570k, a gtx 960, and 8gb and this game is unplayable for me as of right now. I can't even run it on the lowest settings...
 
Message sur un forum lol :pt1cable:
 
Cyberfred / tu joues en quel AA?


 
AA à fond dans le jeu :D  (filmic SMAA T2X)
avec 8 Go , je vois pas mal de gars qui ont encore plus de soucis effectivement :/
 
sinon , bah le jeu ne plante plus en rajoutant un peu de mémoire virtuelle mais ca fait ch..  il manque pas grand chose (j'ai mis 2 Go de mémoire virtuelle en plus mais avec 1 Go ca doit peut être aller aussi)
 
je vais baisser un peu l'AA pour voir si ca joue sur la RAM consommée (ca m'étonnerait mais bon , à tester).
Ca sux quand même , car la 980 Ti encaisse le jeu sans soucis , y a que cette histoire de RAM qui est ch...
 
edit : même en réduisant l'AA ca plante aussi avec un "out of system memory" :(
mais c'est bizarre ma conso RAM était à 11.3 Go , c'est pas normal , il doit y avoir autre chose , même sans mémoire virtuelle , ca ne devrait pas me sortir du jeu comme ça vu la marge qu 'il reste :/


Message édité par cyberfred le 07-11-2015 à 12:20:29
n°9651682
maxelo
Posté le 07-11-2015 à 12:26:04  profilanswer
 

Ya autre chose car d'autres n'ont pas ce soucis  
 
Moi je reste au taquet en filmic smaa t2x ça à l'air Good. Quelques chutes quand ya des énormes explosion mais rien de fou


Message édité par maxelo le 07-11-2015 à 12:28:07
n°9651685
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 12:28:11  profilanswer
 

oui , mais à mon avis c'est tout simplement parce qu'ils ont la mémoire virtuelle activée ;)   (c'est d'ailleurs le cas sur la plupart des PCs , seuls les connaisseurs ou 'power user' la désactive , en connaissance de cause en général)
si je rajoute 2 Go de mémoire virtuelle je ne sais absolument plus aucun souci de plantage :jap:
mais j'aimerai juste comprendre pourquoi ca plante (sans virtual memory) alors que je ne suis pas  à la limite de ma RAM :/

n°9651687
wgromit
Fan d'Elite Dangerous
Posté le 07-11-2015 à 12:36:42  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

oui , mais à mon avis c'est tout simplement parce qu'ils ont la mémoire virtuelle activée ;)   (c'est d'ailleurs le cas sur la plupart des PCs , seuls les connaisseurs ou 'power user' la désactive , en connaissance de cause en général)
si je rajoute 2 Go de mémoire virtuelle je ne sais absolument plus aucun souci de plantage :jap:
mais j'aimerai juste comprendre pourquoi ca plante (sans virtual memory) alors que je ne suis pas  à la limite de ma RAM :/


Il y a également des logiciels qui n'aiment pas avoir le swap (si c'est bien de cela dont tu parles) à 0.
Même si on a un max de RAM.
Je pense notamment à Photoshop.
Avec mes 16 Go, en full SSD, j'ai eu quelques soucis (certes très rares) quand je désactivais totalement le SWAP.
J'ai dû donc forcer un swap à 2 Go pour que cela ne pose plus de problème.

n°9651697
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 12:57:17  profilanswer
 

effectivement , tu as raison  (vi quand je parle de mémoire virtuelle , je parle bien du swap) , je crois me souvenir que certains soft n'aiment pas trop ça , ca doit probablement être le cas sur ce CoD :(
par contre , je serai curieux de savoir si ceux qui ont plus de 16 Go (24 ou 32 go) avec un swap à 0 ont tout de même des plantages ?  (normalement ca devrait être le cas)
lundi je récupérerai une barrette de 8 go en plus au taff et je la mettre dans mon pc pour faire le test :jap:


Message édité par cyberfred le 07-11-2015 à 12:59:35
n°9651707
maxelo
Posté le 07-11-2015 à 13:11:36  profilanswer
 

J'ai jamais vu de gamer avec + de 16go ça doit pas exister lol :pt1cable:  
Essaye tu nous dira 

n°9651709
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 13:13:50  profilanswer
 

il y en a sur ce forum :D
(bon ok ils ne doivent pas faire "que" du gaming ,mais je suis presque sûr qu'il y a doit y avoir quelques confs à 32 Go ici qui servent pas mal pour le jeu :D )


Message édité par cyberfred le 07-11-2015 à 13:14:25
n°9651712
valdus_her​esi
*\ Chirurgien GPU /*
Posté le 07-11-2015 à 13:18:18  profilanswer
 

Il y en à ...

n°9651716
Bocal83
Posté le 07-11-2015 à 13:24:24  profilanswer
 

Concernant Batman et CoD, cette histoire de consommation mémoire est tout de même étonnante.
Ok, ils ont dit que le jeu était optimisé pour les consoles car elles ont une mémoire unifiée, mais ça voudrait dire quoi pour les PC ? que les carte graphiques vont devoir avoir au moins 8Go de VRAM ? (taille équivalente aux consoles)

 

Et cette histoire de gestion du page file est tout aussi étrange car sous Windows, quand il y a 4Go ou plus de RAM installée, un page file fixe (pour éviter la fragmentation du fichier) de 4Go suffit (sauf si on veut un system crash dump complet) :
https://support.microsoft.com/en-us/kb/2860880

 

Et aussi pourquoi supprimer le page file quand il y a une "grande" quantité de RAM installée ?

Message cité 2 fois
Message édité par Bocal83 le 07-11-2015 à 13:27:09
n°9651721
maxelo
Posté le 07-11-2015 à 13:28:35  profilanswer
 

Bah si je dis pas de bêtises oui on part dans ce sens là. Les Pascal pourront monter jusqu'à 32go de vram 

n°9651727
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 13:34:05  profilanswer
 

Bocal83 a écrit :


Et aussi pourquoi supprimer le page file quand il y a une "grande" quantité de RAM installée ?


 
http://www.tomshardware.fr/article [...] 726-7.html
j'ai retrouvé cet article qui expliquait pas mal de choses sur le fichier d'échange (le fait de le désactiver ou non quand on a pas mal de mémoire)
 

Citation :

Il faut donc tester avec attention la capacité d’un programme à fonctionner sans fichier d’échange, parce que dans les bons cas de figure, on gagne à contourner les temps d’accès assez longs des disques durs. Dans le cas contraire, il faudra faire avec à moins de viser un plus haut niveau RAM, ce qui permet aussi de gagner en performances bien que les écarts ne soient pas conséquent.


 
c'est vrai que maintenant on a des SSD avec des temps d'accès largement inférieurs à ceux des HDDs , mais même avec un SSD , quand ca "swappe" , on peut arriver à le ressentir en jeu :/


Message édité par cyberfred le 07-11-2015 à 13:34:44
n°9651878
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 07-11-2015 à 15:44:11  profilanswer
 

toute façon depuis win7 facile serait grand temps que microsoft revois la gestion de la mémoire virtuel
car franchement t'a l'impression que c'est aussi "bien" géré que depuis win98
plutôt qu'essayer de gratter une opti de la conso en mémoire de qqs Mo quand les softs sont des vrai éponge à bouffer plusieurs centaines ou milliers de Mo en mémoire vive
 
quand je vois que j'ai 32Go de mémoire vive + 4Go de mémoire virtuelle (si j'en met trop peu ça part en couille)
 
si tu fait le total de la conso des applis quand j'en lance plein c'est genre allez 12Go bouffé par les appli
 
devrait donc en rester 20vive + 4 virtuelle ... mais non windows les "bloque" et arrête pas de t'engeuler "fermer des soft vous n'avez plus assez de mémoire"
 
t'as beau être sur une version 64bits de windows tu retombe sur les même travers qu'avait winxp 32bits
 
quelle merde la gestion de mémoire sous windows
enfin disons plutôt la gestion de la mémoire virtuelle et la capacité de windows à sous exploiter la mémoire vive présente
bon dieu si c'est aussi merdique sur windows server (en même temps, vu que les editeur de solution server demande à chaque fois que seul leur soft tourne sur un windows server, faut pas chercher bien loin pourquoi on arrête pas de multiplier les VM de windows server, 1 vm par soft)
 
MS a t'il oublié que windows est censé être un OS multitaches ???


Message édité par Activation le 07-11-2015 à 15:50:21
n°9651943
Bocal83
Posté le 07-11-2015 à 16:57:39  profilanswer
 

Effectivement, mais inversement il faudrait que les développeurs se rendent compte quand ils atteignent une certaine consommation mémoire.
Sinon on pourra avoir autant de RAM installé qu'on veut, ça ne sera jamais assez.

n°9651971
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 17:41:26  profilanswer
 

en tout cas petit tips pour le dernier CoD (vu le fofo du jeu sur Steam)
mettre les textures en high au lieu de extra : perte vraiment minime de qualité (et encore faut avoir le sens du détail) , mais plus de stuttering ou autre joyeuseté du genre :D
vous pouvez y aller gaiement sur le reste , j'ai laissé à fond toutes les autres options.
la conso RAM max passe à 7.9 Go chez moi (au lieu de 12-13 Go...) et 4.7 Go au niveau de la Vram :jap:  (au lieu de 6 Go :D )
 
du coup en redésactivant mon swap , j'ai pas constaté de plantage en 45 min de jeu :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par cyberfred le 07-11-2015 à 17:43:28
n°9651981
pharmajo
Posté le 07-11-2015 à 17:55:56  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

en tout cas petit tips pour le dernier CoD (vu le fofo du jeu sur Steam)
mettre les textures en high au lieu de extra : perte vraiment minime de qualité (et encore faut avoir le sens du détail) , mais plus de stuttering ou autre joyeuseté du genre :D
vous pouvez y aller gaiement sur le reste , j'ai laissé à fond toutes les autres options.
la conso RAM max passe à 7.9 Go chez moi (au lieu de 12-13 Go...) et 4.7 Go au niveau de la Vram :jap:  (au lieu de 6 Go :D )
 
du coup en redésactivant mon swap , j'ai pas constaté de plantage en 45 min de jeu :jap:


 
Exact, j'en ai parlé hier, c'est comme sur la béta en fait
 
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] m#t9651191
 
Si ça déconne encore, mettre les ombre sur high et supprimer la transparence. Là aussi peu de différence visuelle.
Comme d'hab', erreur de dév' qui veulent trop se lâcher sur PC alors qu'un portage "simple" de la version console causerait 10 fois moins de whine sur les forums ou steam.


Message édité par pharmajo le 07-11-2015 à 18:01:05
n°9651989
cyberfred
Posté le 07-11-2015 à 18:04:33  profilanswer
 

au temps pour moi , j'avais pas fait gaffe ;)
il me semble qu'il y avait eu la même sur Shadow of mordor en plus !  (les textures "ultradelamortquitue" prenait toute la Vram pour une diff minime avec le mode high)

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  305  306  307  ..  404  405  406  407  408  409

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Nvidia HD AUDIO le son ne sort quen en 2.1Carte graphique Nvidia sur Antec Sonata Elite
Nvidia GeForce GtX 560[Topic unique] Cooler Master Silencio 550
nVidia GTX 570, SLI et double écran ?Nvidia : pilote perdu puis récupéré ... [ jeu à partir d'un HDD extern
écran noir après installation des pilotes Nvidia.[Topic unique] Cooler Master Enforcer
Probleme carte graphique nvidia geforce gt540mImpossible d'installer pilotes Nvidia [RESOLU]
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] Nvidia Maxwell GM200 : GTX Titan X et 980 Ti


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)