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Tu as acheté un GPU Navi, ton avis :




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Navi : le taulier s'y est mis aussi

n°10578333
zouaf
Posté le 11-06-2019 à 01:21:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

AllenMadison a écrit :

Bon rdv en 2020 pour avoir qqch qui s'approche enfin des 2080/ti avec presque 2 ans de retard :o :o


 
plus si on tient compte de la 1080 ti....

mood
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Posté le 11-06-2019 à 01:21:45  profilanswer
 

n°10578338
Antionn
Posté le 11-06-2019 à 01:24:32  profilanswer
 

ppn7 a écrit :


La démo Unity et le CAS m’intéresse.  
 
Sinon ghost recon, de la réflexion made in RT sans RT?


 
D'ailleurs, parce que j'ai pas trop suivi aussi ça ([:zest-o:3]), mais le RTX c'est un truc proprio de nVidia ? Du même genre que G-Sync ou on pourra espérer l'avoir avec les Radeon ... même en bidouillant ?
Ou il faudra passer obligatoirement par une autre "API" que celle utilisée pour le RTX ?
 
Ce qui voudrait dire implémenter deux choses différentes pour les devs ?


---------------
Mon topic achat // [TU] Radeon Software // [TU] AMD RDNA2 - RX6x00
n°10578339
ppn7
Posté le 11-06-2019 à 01:25:11  profilanswer
 

Quand je pense que des gens ont trouvé des 1080ti entre 400 et 500€ quelques mois après sa sortie en suisse. Quelle belle affaire !

n°10578340
ppn7
Posté le 11-06-2019 à 01:26:29  profilanswer
 

Antionn a écrit :


 
D'ailleurs, parce que j'ai pas trop suivi aussi ça ([:zest-o:3]), mais le RTX c'est un truc proprio de nVidia ? Du même genre que G-Sync ou on pourra espérer l'avoir avec les Radeon ... même en bidouillant ?
Ou il faudra passer obligatoirement par une autre "API" que celle utilisée pour le RTX ?
 
Ce qui voudrait dire implémenter deux choses différentes pour les devs ?


 
Ça sera disponible aussi le ray tracing chez AMD.

n°10578341
havoc_28
Posté le 11-06-2019 à 01:26:53  profilanswer
 

Antionn a écrit :


 
D'ailleurs, parce que j'ai pas trop suivi aussi ça ([:zest-o:3]), mais le RTX c'est un truc proprio de nVidia ? Du même genre que G-Sync ou on pourra espérer l'avoir avec les Radeon ... même en bidouillant ?
Ou il faudra passer obligatoirement par une autre "API" que celle utilisée pour le RTX ?
 
Ce qui voudrait dire implémenter deux choses différentes pour les devs ?


 
RTX c'est une librairie propre à Nvidia, mais ça fonctionne sur n'importe quel GPU gérant le DXR (RayTracing) de Microsoft (dans DX12), c'est comme hairworks, ça marche sur n'importe quel GPU.  

n°10578343
kriaz
Posté le 11-06-2019 à 01:47:26  profilanswer
 

Du coup pas d’unité dédiée pr le rt ?
 
Si ils n’ont pas parler des perf en rt c’est mauvais signe ..

Message cité 1 fois
Message édité par kriaz le 11-06-2019 à 01:49:53
n°10578344
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 11-06-2019 à 01:49:41  profilanswer
 

kriaz a écrit :

Du coup pas d’unité dédiée pr le rt ?


 
Non

n°10578346
AllenMadis​on
Posté le 11-06-2019 à 01:53:07  profilanswer
 

zouaf a écrit :

 

plus si on tient compte de la 1080 ti....

 

Le pire étant qu'ils ont tellement les réserves de cash chez nvidia pour enfoncer tout le monde...

 

si qqun peut editer le topoc pour dire "rdv en juillet 2020" svp :o

Message cité 2 fois
Message édité par AllenMadison le 11-06-2019 à 01:54:53
n°10578347
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 11-06-2019 à 01:56:48  profilanswer
 

AllenMadison a écrit :


 
Le pire étant qu'ils ont tellement les réserves de cash chez nvidia pour enfoncer tout le monde...
 
si qqun peut editer le topoc pour dire "rdv en juillet 2020" svp :o


 
2020 avec une dose d'optimisme énorme stp  :jap:

n°10578354
Antionn
Posté le 11-06-2019 à 03:20:29  profilanswer
 

ppn7 a écrit :


Ça sera disponible aussi le ray tracing chez AMD.  


 

havoc_28 a écrit :


RTX c'est une librairie propre à Nvidia, mais ça fonctionne sur n'importe quel GPU gérant le DXR (RayTracing) de Microsoft (dans DX12), c'est comme hairworks, ça marche sur n'importe quel GPU.  


 
Bon je suis allé voir un epu à droite à gauche pour voir un peu plus.
 
Je vais probablement enfoncé une porte ouverte, mais si AMD ne "l'active pas", ne serait-ce que sous la RVII ou Navi, c'est pour éviter que ça fasse comme avec les "GTX Pascal/Turing" non ?


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mood
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Posté le 11-06-2019 à 03:20:29  profilanswer
 

n°10578356
AllenMadis​on
Posté le 11-06-2019 à 03:41:28  profilanswer
 

Antionn a écrit :


 
Bon je suis allé voir un epu à droite à gauche pour voir un peu plus.
 
Je vais probablement enfoncé une porte ouverte, mais si AMD ne "l'active pas", ne serait-ce que sous la RVII ou Navi, c'est pour éviter que ça fasse comme avec les "GTX Pascal/Turing" non ?


bah en soi les pascal/turing sont rtx-capable
 
la différence c'est que les cartes rtx utilisent une partie du processeur spécialement dédiée au calcul rtx et optimisée pour, sans que le calcul "classique" soit impacté... Et du coup ça permet de faire le raytrace en "temps réel" (bon évidemment ça ne raytrace pas tout mais une toute petite partie).  
 
On peut espérer que la prochaine gen rtx soit encore plus opti/perf et qu'on ait du coup davantage d'éléments raytracés. Imo la puissance brute "traditionnelle" des cg va atteindre un cap, et ce sont les perfs en raytracing qui vont augmenter de plus en plus (avec probablement a terme 2 chips comme pour AMD, un die raytracing et un die rendering traditionnel)
 
Mais 2020 c'est encore loing :o

n°10578359
Antionn
Posté le 11-06-2019 à 04:10:22  profilanswer
 

AllenMadison a écrit :


bah en soi les pascal/turing sont rtx-capable
 
la différence c'est que les cartes rtx utilisent une partie du processeur spécialement dédiée au calcul rtx et optimisée pour, sans que le calcul "classique" soit impacté... Et du coup ça permet de faire le raytrace en "temps réel" (bon évidemment ça ne raytrace pas tout mais une toute petite partie).  
 
On peut espérer que la prochaine gen rtx soit encore plus opti/perf et qu'on ait du coup davantage d'éléments raytracés. Imo la puissance brute "traditionnelle" des cg va atteindre un cap, et ce sont les perfs en raytracing qui vont augmenter de plus en plus (avec probablement a terme 2 chips comme pour AMD, un die raytracing et un die rendering traditionnel)
 
Mais 2020 c'est encore loing :o


 
Yep, j'ai lu qu'il y avait eu une tentative de faire tourner ça sur une Vega 64, mais qu'à cause d'un possible manque d'implémentation logiciel, ça ne fonctionnait pas correctement.
Et je m'en souviens maintenant, mais on avait vu paraitre une vidéo de Crytek utilisant une Vega 56 sur une démo. Mais je cois pas que c'était du DXR mais directement via le CryEngine. Mais ça j'en suis pas sûr.
 
Du coup, la question spéculative à 100 Milliards, est-ce que GCN (et RDNA) ne sont pas naturellement plus avantageuses pour ça que les itérations (précédentes) de nVdia  :??:  
 
Si je te suis, ce que tu conclus est ce que j'ai pu lire dans un billet de je ne sais plus quel site de news, où ils disaient qu'on verrai peut-être apparaitre, du moins à court-terme, la possibilité d'utiliser une "carte additionnelle" comme à l'époque de PhysX pour y dédier le calcul du RT ...
L'étape suivante pourrait donc être en effet l'idée du Chiplet à la Zen2 si on poursuit cette logique "d'externalisation". Du moins, chez AMD donc.
 
Mais oui, Wait & See.
D'autant que pour certains (les détracteurs essentiellement je suppose) ... ça ferait un bide à terme comme PhysX.  [:sub42:4]  
 
Perso, je sais pas quoi en penser, moi, essentiel ou pas ...  
Si déjà ou pouvait voir DX12, voir beaucoup mieux, Vulkan (qui gérerait aussi le RT) se généralisaient et les bonds d'opti/perfs que ça amène (surtout côté CPU vu ce que je peux voir de DooM 2016), ce serait déjà pas mal !
 
Z'en avait probablement déjà parler dans ce topic ou ailleurs ... mais je m'y suis pas plus intéressé que ça avant. Désolé. :ange:


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n°10578362
ppn7
Posté le 11-06-2019 à 04:45:31  profilanswer
 

Je viens de découvrir le VRS (Variable rate shading) : en gros ça permet un gain de performance en réduisant un peu la qualité d’image par exemple en mouvement, moment où on a pas forcément besoin des graphismes a fond.  
 
Ça marche que sur les dernières GTX et les RTX. Je me demande si ça sera compatible AMD. Ça a l’air plus séduisant que le DLSS ! Vos avis ?

n°10578364
hisvin
Posté le 11-06-2019 à 04:58:03  profilanswer
 

Mon avis c'est que le ray tracing on s'en fout pour l'instant d'autant plus que les jeux exploitant réellement la tech sont inexistants.  
P'tain, un Thief avec du ray tracing, je revends ma C3 pour acheter une carte gérant cet effet. :o
On va attendre encore 5 ans avant d'avoir du concret de chez concret.
 
P.S:Je crois que ma Rx580 va continuer un peu ou pas. En fait, je n'ai pas de jeux qui soient injouables actuellement. :o


Message édité par hisvin le 11-06-2019 à 05:00:03
n°10578365
havoc_28
Posté le 11-06-2019 à 05:02:19  profilanswer
 

ppn7 a écrit :

Je viens de découvrir le VRS (Variable rate shading) : en gros ça permet un gain de performance en réduisant un peu la qualité d’image par exemple en mouvement, moment où on a pas forcément besoin des graphismes a fond.  
 
Ça marche que sur les dernières GTX et les RTX. Je me demande si ça sera compatible AMD. Ça a l’air plus séduisant que le DLSS ! Vos avis ?


 
Non.
 
https://www.anandtech.com/show/1452 [...] 700-series
 

Citation :

Navi does not include any hardware ray tracing support, nor does it support variable rate pixel shading.


 
Et le VRS attention c'est pas non plus parfait hein niveau qualité d'image, tout comme le DLSS en fonction de la sensibilité de chacun c'est pas forcément LA solution.
 

Antionn a écrit :


 
Bon je suis allé voir un epu à droite à gauche pour voir un peu plus.
 
Je vais probablement enfoncé une porte ouverte, mais si AMD ne "l'active pas", ne serait-ce que sous la RVII ou Navi, c'est pour éviter que ça fasse comme avec les "GTX Pascal/Turing" non ?


 
AMD niveau software gère le RT (genre Vega par exemple), mais pour se retrouver à 10 fps, c'est pas la peine ... le RayTracing c'est très très lourd, même avec un unique cas de figure (genre soit réflexion, global illumination ou les ombres)  
 
Bref aucune carte AMD actuellement (et ça sera valable pour les cartes basées sur Navi 10 et RDNA 1) n'a la puissance matériel pour gérer le niveau de RT proposé par l'accélération matériel fourni coté Nvidia avec ses RTX.
 

Antionn a écrit :


 
Yep, j'ai lu qu'il y avait eu une tentative de faire tourner ça sur une Vega 64, mais qu'à cause d'un possible manque d'implémentation logiciel, ça ne fonctionnait pas correctement.
Et je m'en souviens maintenant, mais on avait vu paraitre une vidéo de Crytek utilisant une Vega 56 sur une démo. Mais je cois pas que c'était du DXR mais directement via le CryEngine. Mais ça j'en suis pas sûr.


 
C'est du DXR calculé de façon "software" la puissance brut du GPU, contrairement à Nvidia qui utilise des unités dédiées spécialisées dans le calcul du RayTracing.
 

Antionn a écrit :

Du coup, la question spéculative à 100 Milliards, est-ce que GCN (et RDNA) ne sont pas naturellement plus avantageuses pour ça que les itérations (précédentes) de nVdia  :??:


 
AMD a un peu plus de puissance brute, mais ça reste dérisoire vs ce qu'il faut pour du RT comparable à ce que fourni Nvidia avec ses RTX.
 

Antionn a écrit :


Si je te suis, ce que tu conclus est ce que j'ai pu lire dans un billet de je ne sais plus quel site de news, où ils disaient qu'on verrai peut-être apparaitre, du moins à court-terme, la possibilité d'utiliser une "carte additionnelle" comme à l'époque de PhysX pour y dédier le calcul du RT ...


 
Y a rien de concrêt à ce niveau jusqu'à présent.
 

Antionn a écrit :


Perso, je sais pas quoi en penser, moi, essentiel ou pas ...  
Si déjà ou pouvait voir DX12, voir beaucoup mieux, Vulkan (qui gérerait aussi le RT) se généralisaient et les bonds d'opti/perfs que ça amène (surtout côté CPU vu ce que je peux voir de DooM 2016), ce serait déjà pas mal !


 
RT = ultra lourd, un CPU est pas capable d'apporter quoi que ce soit à ce niveau.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 11-06-2019 à 05:21:12
n°10578366
Antionn
Posté le 11-06-2019 à 05:12:03  profilanswer
 

 

Je m'y connais pas des masses, mais pour avoir vu quelques fiches techniques de Radeon ... ça semble suivre la même logique au niveau des quantité de Stream Processors, Texture Units & Co que du GCN.

 

Ça confirmerait la théorie qu'ils renommeraient donc leur archi qui a mauvaise presse (injustement ou non) [:duck69:3]

 
havoc_28 a écrit :


RT = ultra lourd, un CPU est pas capable d'apporter quoi que ce soit à ce niveau.

 

Je m'en doutais bien en fait. Mais ce que je voulais dire c'est que quelque soit l'orientation que prends le RTX, si en marge de tout ça on pouvait voir la généralisation de ces API, on aurait un bon au niveau de la qualité ressenti pour beaucoup d'utilisateur, en dehors d'améliorations esthétiques.
Mais j'en conviens, mon message était ambigu à ce niveau :jap:

 


Par contre merci pour le reste du message qui décortique et apporte beaucoup de réponses :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Antionn le 11-06-2019 à 05:18:27

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n°10578367
havoc_28
Posté le 11-06-2019 à 05:20:12  profilanswer
 

Antionn a écrit :


 
Je m'y connais pas des masses, mais pour avoir vu quelques fiches techniques de Radeon ... ça semble suivre la même logique au niveau des quantité de Stream Processors, Texture Units & Co que du GCN.
 
Ça confirmerait la théorie qu'ils renommeraient donc leur archi qui a mauvaise presse (injustement ou non) [:duck69:3]


 
Disons que le terme hybride est adapté, c'est comme Cayman à son époque, on garde une base GCN on change comment on alimente les unités, on corrige le soucis des primitives shader inexploitable dans Vega, quelques améliorations incrémentales + quelques évolutions un peu plus profondes et hop RDNA (mais c'est quand même l'évolution la plus marquée de GCN jusqu'ici).  
 
Bref comme entre VLIW5 et CGN, on a eut VLIW 4, une architecture de transition, et RDNA 1 semble bien être cette architecture de transition.  
 
RDNA 2 gérera le RayTracing de façon hardware et continuera cette refonte de GCN, RDNA 1 en est la première étape.
 

Antionn a écrit :

Je m'en doutais bien en fait. Mais ce que je voulais dire c'est que quelque soit l'orientation que prends le RTX, si en marge de tout ça on pouvait voir la généralisation de ces API, on aurait un bon au niveau de la qualité ressenti pour beaucoup d'utilisateur, en dehors d'améliorations esthétiques.
Mais j'en conviens, mon message était ambigu à ce niveau :jap:


 
Ah oui, pour Vulkan et DX12, ouais le soucis des API bas niveau, c'est que pour vraiment en tirer parti faut que les devs se donnent vraiment la peine d'exploiter cela ... sur console comme il y a qu'un unique type de hardware ça pose beaucoup moins de soucis que sur PC : /.
 
 
 

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 11-06-2019 à 05:29:16
n°10578369
Antionn
Posté le 11-06-2019 à 05:54:53  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


Disons que le terme hybride est adapté, c'est comme Cayman à son époque, on garde une base GCN on change comment on alimente les unités, on corrige le soucis des primitives shader inexploitable dans Vega, quelques améliorations incrémentales + quelques évolutions un peu plus profondes et hop RDNA (mais c'est quand même l'évolution la plus marquée de GCN jusqu'ici).

 

Bref comme entre VLIW5 et CGN, on a eut VLIW 4, une architecture de transition, et RDNA 1 semble bien être cette architecture de transition.

 

RDNA 2 gérera le RayTracing de façon hardware et continuera cette refonte de GCN, RDNA 1 en est la première étape.

 

Du coup je viens de lire tout l'article aussi. Et je vais en profiter pour relire ce des archis que tu me cites. Histoire de piper un peu mieux à l'avenir.
Mais pour tenter l'analogie avec nVidia, il serait en quelque sorte passé de Fermi à Kepler. Pour préparer un futur Maxwell qui devrait dépoter ?

 


Par contre les Primitive Shader, il n'explique pas ce que c'est dans l'article d'Anandtech, ni dans celui d'HFR (mais pour Vega) qu'avait linké Cartemere.
Du coup, c'est quoi exactement ?

 
havoc_28 a écrit :


Ah oui, pour Vulkan et DX12, ouais le soucis des API bas niveau, c'est que pour vraiment en tirer parti faut que les devs se donnent vraiment la peine d'exploiter cela ... sur console comme il y a qu'un unique type de hardware ça pose beaucoup moins de soucis que sur PC : /.

 

Le soucis c'est que lorsqu'on voit comment tourne ACOd (peut-être pas un bon exemple mais quand même) que ce soit avec nVidia ou AMD, et même avec des "gros CPU", ça pourrait être intéressant de voir ce que ça pourrait donner avec un portage propre vers une de ces deux APIs.
Mais là je spécule en effet  :jap:

 

On peut aussi le mettre (peut-être) en perspective avec le manque d’investissement notable (et donc d'innovation porteuse ou de leur applications ici) que l'on note ces dernières décennies de la part de nombreux acteurs économiques. Du moins, comparés à certaines périodes ... ce qui empêche aussi une relance économique à terme, selon les théories écos qui en parlent.
Mais aucune idée e ce qu'il en est dans ces cas là. Donc je ne m'avancerais pas. Et je déborde un peu du sujet. Et oui, je suis en fac d'éco c'est pour ça  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Antionn le 11-06-2019 à 05:58:46

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n°10578371
havoc_28
Posté le 11-06-2019 à 06:05:05  profilanswer
 

Antionn a écrit :


 
Du coup je viens de lire tout l'article aussi. Et je vais en profiter pour relire ce des archis que tu me cites. Histoire de piper un peu mieux à l'avenir.
Mais pour tenter l'analogie avec nVidia, il serait en quelque sorte passé de Fermi à Kepler. Pour préparer un futur Maxwell qui devrait dépoter ?


 
Sur HFR pour Cayman et VLIW 4/5 voir 6970/6950 et pour GCN : 7970
 
https://www.hardware.fr/articles/813-2/cayman.html
https://www.hardware.fr/articles/84 [...] -vliw.html
 
A voir si AMD réussi un tel parralèle c'est loin d'être dit, mais ça serait bien qu'il soit sur cette voie là ...
 
 

Antionn a écrit :


Par contre les Primitive Shader, il n'explique pas ce que c'est dans l'article d'Anandtech, ni dans celui d'HFR (mais pour Vega) qu'avait linké Cartemere.
Du coup, c'est quoi exactement ?
 


 
https://www.hardware.fr/news/14910/ [...] voile.html
 
Booster la puissance géométrique en restant à 4 geometry /shader engine.
 

Antionn a écrit :


 
Le soucis c'est que lorsqu'on voit comment tourne ACOd (peut-être pas un bon exemple mais quand même) que ce soit avec nVidia ou AMD, et même avec des "gros CPU", ça pourrait être intéressant de voir ce que ça pourrait donner avec un portage propre vers une de ces deux APIs.
Mais là je spécule en effet  :jap:  
 
On peut aussi le mettre (peut-être) en perspective avec le manque d’investissement notable (et donc d'innovation porteuse ou de leur applications ici) que l'on note ces dernières décennies de la part de nombreux acteurs économiques. Du moins, comparés à certaines périodes ... ce qui empêche aussi une relance économique à terme, selon les théories écos qui en parlent.  
Mais aucune idée e ce qu'il en est dans ces cas là. Donc je ne m'avancerais pas. Et je déborde un peu du sujet. Et oui, je suis en fac d'éco c'est pour ça  :o


 
Pour ACOd ça peut venir aussi de DENUVO etc après il est clair que certains jeux gagneraient à passer sous DX12/Vulkan, après on en est aussi vers la fin de vie d'une génération de console et bientôt à l'aube d'une nouvelle ça peut être aussi à prendre en compte sur l'attentisme des devs ...  
 
L'innovation reviendra peut être avec la future vague de console (coté jeux et travail des devs).  
 
Mais je ne suis pas devin :o.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 11-06-2019 à 06:11:27
n°10578376
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 11-06-2019 à 07:37:34  profilanswer
 

La comparaison avec la GTX 1080, même nombre de SP/ROPs/TMUs, ~315mm² 16nm, sorti plus de 3 ans auparavant risque de faire mal.


Message édité par Invite_Surprise le 11-06-2019 à 08:45:55
n°10578377
bomberm4n
grumpf ?
Posté le 11-06-2019 à 07:46:08  profilanswer
 

Bon ben niveau prix et perf c'est au niveau de Nvidia (qui va probablement légèrement baisser ses prix d'ici un mois), mais si ça bouffe vraiment 225W c'est no way  [:mapix]


---------------
graaah !
n°10578381
hisvin
Posté le 11-06-2019 à 07:52:55  profilanswer
 

C bO c ékoleaughistes. :o

n°10578394
max022
Posté le 11-06-2019 à 08:38:06  profilanswer
 

Perso je trouve que les prix des cartes 1440p (RTX 2070) sont quand même cher par rapport aux cartes  full HD  
et que vu les prix,  ce n'est pas AMD qui va changer cela.  
J'en conclus surtout que l'on est pas près de trouver du 1440p grand public. (qui soit à peine plus cher que le full HD)  
Évidemment, je ne parle même pas du 4k...

n°10578395
flagada007
No Pain No Gain
Posté le 11-06-2019 à 08:41:10  profilanswer
 

A voir le prix des cartes custom en fr mais une xt me tente pas mal.
 
Votre choix se pose se pose sur quoi en ce moment ?


---------------
La plus belle victoire est de se vaincre soi-même (Chevalier de Méré 1687)
n°10578398
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 11-06-2019 à 08:45:33  profilanswer
 

C'est dur à dire, vu le faible écart de prix entre les 2  [:noxauror]  faudra voir après test si 70$ de plus est rentable ou pas :o  :o

n°10578401
AwsomeReli​que
Posté le 11-06-2019 à 08:54:45  profilanswer
 

Maintenant que j'y pense, c'est mort pour une carte qui tacle la 1080 pour 250$.
 
Une 5700 non xt ou une 2070.  
Mon cerveau penche pour la 2070, mais mon cœur balance pour la 5700. (quoi que mon cœur aime aussi le ray tracing  :D  )
 
Faut pas oublier que les Navi sont en 7nm et consomment quand même 180w et 225w, elles doivent être un petit peu poussées pour offrire ces perfs (Mais y'a le UV légendaire d'AMD :o ), et donc pour en profiter convenablement faut les mettre sous eau.
 

n°10578402
max022
Posté le 11-06-2019 à 08:58:15  profilanswer
 

Après niveau prix, je pense que ce sont les prix de lancement et qu'il faudra encore attendre un peu  
(bon il y a de quoi prendre racines à force d’attendre...) avant qu'il y ait vraiment de la concurrence.
(que les prix baisse des 2 cotés : Nvidia/AMD)


Message édité par max022 le 11-06-2019 à 09:00:58
n°10578410
Bébé Yoda
Posté le 11-06-2019 à 09:05:47  profilanswer
 

Petite refonte du FP en cours.

n°10578414
cartemere
Posté le 11-06-2019 à 09:09:16  profilanswer
 

AwsomeRelique a écrit :

 

Tout a fait, ouais.

 

A voir les tests, mais a prix équivalent la 2070 l'emporte.


Et ça, ça fait chier :/

n°10578418
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 11-06-2019 à 09:12:58  profilanswer
 

cartemere a écrit :


Et ça, ça fait chier :/


 
Pourquoi ?

n°10578420
bomberm4n
grumpf ?
Posté le 11-06-2019 à 09:15:36  profilanswer
 

Parce que sans concurrence réelle, le leader peut continuer à nous sodoculter niveau prix et ne pas trop se fouler pour sortir des trucs qui arrachent :o


---------------
graaah !
n°10578423
wazany
Posté le 11-06-2019 à 09:25:09  profilanswer
 

[:eponge]  
 
je vois que les 1080/ rx64 ont encore de l'avenir dommage :/


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n°10578427
cartemere
Posté le 11-06-2019 à 09:29:30  profilanswer
 


Cette fois ci, pour de vrai, sans blagues, AMD devait annoncer un GPU sur une nouvelle archi, capable de revenir au niveau de nvidia et offrir une meilleure concurrence.

 

Apres la conf, j'ai l'impression d'avoir la riposte d'AMD face à l'annonce de Pascal...
C'est pas glorieux :/

n°10578432
Bébé Yoda
Posté le 11-06-2019 à 09:35:53  profilanswer
 

On va avoir de la concurrence au moins jusqu'à la 2070, c'est déjà pas si mal. Ça représente une grosse partie du parc, les gens qui investissent dans du > 2070 ne sont pas une majorité.
Donc ok on ne lutte pas contre le top du top de chez NVIDIA mais sur tout le reste ça offre une alternative.

n°10578435
darkandy
?
Posté le 11-06-2019 à 09:38:20  profilanswer
 

Après, il faut voir le tarif, les milieux de gamme ont tendances a baisser assez vite après leur sortie chez AMD (RX470/480/570/580 par exemple).
 
Si une RX 5700 XT baisse à 350-370 euros rapidement, en custom, et que les perfs sont bien celle annoncées ça pourrait être intéressant.
 
Ça reste quand même en demi-teinte...


Message édité par darkandy le 11-06-2019 à 10:01:58

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Phenom II 1090T: http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1766499 Intel Core i5 4670K : http://valid.x86.fr/ka4cpf Ryzen 2600 : https://valid.x86.fr/0byf0r Ryzen 5 3600 : https://valid.x86.fr/fzwdll
n°10578446
petit-tigr​e
miaou
Posté le 11-06-2019 à 09:51:33  profilanswer
 

Oui, à condition que Nvidia ne lâche pas la suite trop rapidement... On murmure le successeur de Turing pour l'an prochain.


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mIaOuUuUuUuUuUu
n°10578455
darkandy
?
Posté le 11-06-2019 à 10:03:30  profilanswer
 

Pas sûr pour le successeur de Turing, Nvidia a un peu payé les cargos de Pascal qui restait à la sortie de Turing.
 
Perso, je pense plutôt à du bon refresh de Turing avec genre du 7nm (ou autre).
 
Edit : sans compter que depuis l'annonce des RX5700, j'ai pas l'impression qu'il y a un changement de tarif à la baisse des RTX2060/2070, au contraire même.

Message cité 1 fois
Message édité par darkandy le 11-06-2019 à 10:07:19

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Phenom II 1090T: http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1766499 Intel Core i5 4670K : http://valid.x86.fr/ka4cpf Ryzen 2600 : https://valid.x86.fr/0byf0r Ryzen 5 3600 : https://valid.x86.fr/fzwdll
n°10578459
cartemere
Posté le 11-06-2019 à 10:09:00  profilanswer
 

Bébé Yoda a écrit :

On va avoir de la concurrence au moins jusqu'à la 2070, c'est déjà pas si mal. Ça représente une grosse partie du parc, les gens qui investissent dans du > 2070 ne sont pas une majorité.
Donc ok on ne lutte pas contre le top du top de chez NVIDIA mais sur tout le reste ça offre une alternative.


C'est de la concurrence aux 1660GTX en un peu plus boosté.

 

Le souci, c'est que nvidia peut facilement riposter sans faire beaucoup d'efforts

n°10578460
Don_hursit​on
Posté le 11-06-2019 à 10:12:31  profilanswer
 

darkandy a écrit :

Pas sûr pour le successeur de Turing, Nvidia a un peu payé les cargos de Pascal qui restait à la sortie de Turing.
 
Perso, je pense plutôt à du bon refresh de Turing avec genre du 7nm (ou autre).
 
Edit : sans compter que depuis l'annonce des RX5700, j'ai pas l'impression qu'il y a un changement de tarif à la baisse des RTX2060/2070, au contraire même.


 
 
AMPERE, en 7nm Samsung qui est prévu pour 2020 (mais bon, si c'est décembre 2020...)

n°10578462
hgiuk
Posté le 11-06-2019 à 10:16:58  profilanswer
 

pas de port virtual link sur navi ...


Message édité par hgiuk le 11-06-2019 à 10:17:14
n°10578467
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 11-06-2019 à 10:26:44  profilanswer
 

Bonjour.
Un petit drapal pour moi.
 
Je ne sais pas si ça a été posté:
https://www.gamersnexus.net/news-pc [...] chitecture
 
 
Je pense que la RX5700 sera un bon remplacement à ma RX580. :)


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
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