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Auteur Sujet :

[Topic Unique] GeForce FX (NV30) GeForce FX Ultra Annulé ?

n°2214001
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 12-02-2003 à 19:49:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Faute avouee, faute a moitie pardonnee  :p  
 
 :)


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
mood
Publicité
Posté le 12-02-2003 à 19:49:45  profilanswer
 

n°2214006
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 12-02-2003 à 19:50:34  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

Faute avouee, faute a moitie pardonnee  :p  
 
 :)  


 
Plus qu'à te demander pardon Evildeus.... Me suis trop vite juché sur mes grands chevaux.....
 
C'qui me console c'est que je suis pas le seul...


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2214010
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-02-2003 à 19:50:58  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

C'est vrai.
 
j'avoue....  :cry:  

et ne recommence plus petit chenapant [:tapai]


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2214016
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 12-02-2003 à 19:53:12  profilanswer
 

Ok, mais vous me promettez que JHH ne va plus sortir de grosses conneries en PR ?


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2214022
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 12-02-2003 à 19:54:15  profilanswer
 

Houla non, je me permettrai jamais de predire ce genre de chose  [:shurik_tt_bis]


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2214024
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 12-02-2003 à 19:55:47  profilanswer
 

Et puis il faut que nVIDIA sorte un nV35 qui tue tout et sans faire de campagne à la Are You Ready for ze revolution d@ world !


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2214025
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-02-2003 à 19:56:01  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

Ok, mais vous me promettez que JHH ne va plus sortir de grosses conneries en PR ?

tu peux traiter JHH de connard à merde si ça te chante (quoique c'est lourd ©? au bout d'un moment), mais pas d'insulte entre forumeurs civilisé :non:


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2214111
evildeus
Posté le 12-02-2003 à 20:21:42  profilanswer
 

MagiSim a écrit :


 
Oh, le beau boulay, les R8500 font tous les PS 1.0 à 1.4. C'est beau ça.  :pfff:  


http://www.gamedev.net/columns/hardcore/dxshader3/
 :kaola:


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2214133
evildeus
Posté le 12-02-2003 à 20:28:49  profilanswer
 

MagiSim a écrit :


 
Plus qu'à te demander pardon Evildeus.... Me suis trop vite juché sur mes grands chevaux.....
 
C'qui me console c'est que je suis pas le seul...


Ok, mais c'est pas moi le boulay c'est le lien si dessus :)


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2214135
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 12-02-2003 à 20:29:16  profilanswer
 

Evildeus, si les shaders < 1.4 sont faits dans la pipeline de shaders, ils sont certes émulés, mais faits matériellement par la puce qui est censée les faires...
 
Un Radeon 9700 Pro n'a pas d'unité T&L, tout comme un GF4Ti, pourtant elles sont estampillées T&L...............
 
Que je sâches, dans ces cas là, qui peut le plus peut le moins...................
 
Donc oui, les shaders 1.0 à 1.3 sont supportés par les R8500, sinon, je me demande comment elles pourraient les exécuter....... Il y a juste une réinterprétatiion.


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
mood
Publicité
Posté le 12-02-2003 à 20:29:16  profilanswer
 

n°2214210
evildeus
Posté le 12-02-2003 à 20:48:33  profilanswer
 

Pour ce que je comprends, il y a des différences importantes entre les PS 1.1-3 et 1.4, qu'il n'est pas forcément possible de refaire dans l'un ou l'autre.
 
http://www.gamedev.net/reference/a [...] le1837.asp


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2214536
saturator
Born to be relou
Posté le 12-02-2003 à 22:23:14  profilanswer
 

Ce sont des comiques à la Fnac!!!
http://www.fnac.com/Shelf/article. [...] =ESPOTTING

n°2214595
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 12-02-2003 à 22:46:15  profilanswer
 

Evildeus a écrit :

Pour ce que je comprends, il y a des différences importantes entre les PS 1.1-3 et 1.4, qu'il n'est pas forcément possible de refaire dans l'un ou l'autre.
 
http://www.gamedev.net/reference/a [...] le1837.asp


 
Oui, effectivment il y a des effets PS 1.4 impossibles en 1.3. Mais l'inverse, non. Pour la simple et bonne raison est qu'outre l'aspect +/- fixé du pipeline, c'est surtout une histoire d'instructions par cycle / passe avec possibilité ou non de faire des appels à des textures calculées en temps réel.


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2215014
Zeross
Posté le 13-02-2003 à 01:13:28  profilanswer
 

Parfois j'ai l'impression de parler dans le vide ;)


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2215027
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 13-02-2003 à 01:27:48  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Parfois j'ai l'impression de parler dans le vide ;)


 
Ah, toi aussi ? C'est embêtant, mais JHH est plus entendu même si tout ce qu'il raconte ressemble plus à une tempête de sable....


Message édité par MagiSim le 13-02-2003 à 01:28:27

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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2215030
Zeross
Posté le 13-02-2003 à 01:34:45  profilanswer
 

MagiSim a écrit :


 
Oui, effectivment il y a des effets PS 1.4 impossibles en 1.3.


 

Zeross avait écrit :

ce qu'il faut retenir c'est qu'un shader basé sur la version 1.4 peut être reproduit en utilisant les PS1.1 en plusieurs passes (en général on peut dire deux parfois dans certains cas particuliers trois).


 

Evildeus a écrit :

Pour ce que je comprends, il y a des différences importantes entre les PS 1.1-3 et 1.4, qu'il n'est pas forcément possible de refaire dans l'un ou l'autre.
 
http://www.gamedev.net/reference/a [...] le1837.asp


 

Zeross avait écrit :

Maintenant une carte supportant les PS1.4 supportent toutes les versions infèrieures


 
:whistle:  
Je parlais pour vous deux ;)


Message édité par Zeross le 13-02-2003 à 01:35:53

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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2215041
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 13-02-2003 à 01:42:02  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Ohlalala c'est quoi cette tambouille que vous me faîtes avec les différentes versions des pixels shaders là ;)
 
Ce qu'il faut distinguer c'est qu'il y a deux architectures :  

  • les PS1.1 à 1.3 qui reposent sur l'architecture des Registers Combiners (je parle de l'implémentation hardware) chez Nvidia.
  • les PS1.4 qui sont disponibles sur les cartes ATI depuis le R200


Première chose : les jeux d'instructions sont différents et la structure d'un shader est différente mais ce qu'il faut retenir c'est qu'un shader basé sur la version 1.4 peut être reproduit en utilisant les PS1.1 en plusieurs passes (en général on peut dire deux parfois dans certains cas particuliers trois). Maintenant une carte supportant les PS1.4 supportent toutes les versions infèrieures, dire qu'ils seront émulés n'est pas tout à fait exact ils seront justes interprétés au niveau du driver donc les performances resteront bonnes c'est juste qu'un shader 1.1 ou 1.3 sur un hardware 1.4 ne tire pas le meilleur usage des ressources disponibles (mais pour un shader simple la flexibilité offerte par les 1.4 n'est pas toujours nécessaire).
 
Le problème de la GF FX et des PS est simple :

  • elle supporte toujours les Registers Combiners ce qui signifie que les PS1.1/1.3 s'exécutent à pleine vitesse directement en hardware.
  • elle supporte un pipeline flottant FP16/32 pour les PS2.0


Elle a donc deux solutions pour exécuter les PS1.4 : soit utiliser les Registers Combiners et faire du multipasses, soit utiliser les PS2.0 mais utiliser une prècision flottante là où une virgule fixe serait suffisante. Si les drivers récents ont améliorés la situation c'est parce que je pense qu'ils sont passés de la deuxième solution à la première vu que les PS2.0 ne semblent pas encore au point.
 
Quelques détails ensuites : l'EMBM n'est pas émulé sur GF3 et + c'est tout simplement qu'on a supprimé l'unité câble qui réalisé cet effet qui n'est plus utile vu qu'il peut être réalisé via les PS (certaines instructions sont dédiés à ça), toutes les unités fixes sont remplacées ainsi au fur et à mesure c'est logique :)
 
Pour ce qui est des PS1.4 c'est vrai que peu de jeux les utilisent et que ce n'est pas très représentatif sans compter que ça met Nvidia en situation délicate MAIS à l'époque de 3DMark2001 le test Pixel Shader n'était supporté que par la GF3 et aucuns jeux ne les utilisait et pour autant ça ne semblait pas gêner Nvidia. Chacun voit midi à sa porte ;)
 
De toute façon vu la direction vers laquelle on s'oriente pour vraiment évaluer les performances des cartes de façon réaliste il aurait fallut écrire les shaders en HLSL et voir les performances qui en découlaient vu que c'est au niveau de la qualité des compilateurs que la bataille se jouera à terme :)


 
 
mais cai n importe koi !!!  
 
 
 
 
 
 
 
 
 [:xp1700]  
 
 mercy de klarifier le toot  :jap:  :jap:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2215616
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 13-02-2003 à 12:31:30  profilanswer
 


 
C'est la Fnac aussi ! [:xp1700]

n°2215960
evildeus
Posté le 13-02-2003 à 14:23:23  profilanswer
 

Citation :

Nvidia GeForceFX Ultra On Allocation  
By Mark Hachman    
 
Nvidia executives denied rumors that the GeForceFX Ultra series will be deliberately manufactured in a limited supply, but said the high-end part would be on allocation.  
Both the GeForceFX Ultra 5800 and the GeForceFX 5800 will be in stores at the end of the month, said Tony Tamasi, senior director of desktop product management at Nvidia.  
 
In addition, Tamasi acknowledged that the GeForceFX Ultra 5800 will be in short supply, but that the reason behind it was strong demand, which has outstripped the available supply of components. "The Ultra is in short supply; there's no denying that," Tamasi said. "That's not an uncommon situation. The (GeForce4) Ti 4200 was in short supply. The Ti 4600 was in short supply. We don't intend to make them in short supply, however."  
 
Earlier, an Nvidia spokesman said that the GeForceFX Ultra 5800 would be on allocation through April. Tamasi declined to confirm that date.  
 
However, Tamasi declined to comment on the number of GeForceFX components the company planned to make, saying that would violate Securities and Exchange Commission regulations concerning revenue projections. Rumors have surfaced that Nvidia only plans to make 100,000 units of the GeForceFX Ultra series.  
 
Tamasi also declined to comment on rumors that Nvidia is shifting its emphasis to the NV35 and subsequent parts. "There's always a next-generation product waiting in the wings, as soon as you buy something," he said. "But that's always the guarantee of any product in the tech industry."


http://www.extremetech.com/article [...] 715,00.asp
 
 


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2216055
Profil sup​primé
Posté le 13-02-2003 à 14:56:05  answer
 

http://www.tt-hardware.com/img/vga01/geffx_dessin.jpg

n°2216325
suerayate2
TOOL POWAAAA
Posté le 13-02-2003 à 16:49:11  profilanswer
 

Pour Evildeus:
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/03/IMG0003663.gif
 
au moins c régler ==> ps1.3 = dx8
==> ps1.4 = dx8.1
 :hello:  
 

n°2216413
evildeus
Posté le 13-02-2003 à 17:28:26  profilanswer
 

suerayate2 a écrit :

Pour Evildeus:
au moins c régler ==> ps1.3 = dx8
==> ps1.4 = dx8.1
 :hello:  
 
 


Excuse moi, mais entre M$ et un site je choisi M$, donc 1.3 c'est DX 8.1  :hello:


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2216442
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-02-2003 à 17:41:04  profilanswer
 

Evildeus a écrit :


Excuse moi, mais entre M$ et un site je choisi M$, donc 1.3 c'est DX 8.1  :hello:  

[:plusun] mais comme j'aime bien les sources, je vous file le lien vers une page M$ qui en parle ;) :
http://msdn.microsoft.com/library/ [...] atsNew.asp
 
 

Citation :

New Features in DirectX 8.1
 
Pixel Shaders

  • Added pixel shader versions 1.2, 1.3, and 1.4. These new versions expand existing functionality through a more powerful set of instructions, registers, and modifiers for programming pixel shaders.


Message édité par mareek le 13-02-2003 à 17:43:07

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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2216452
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 13-02-2003 à 17:44:36  profilanswer
 

Zeross a écrit :


:whistle:  
Je parlais pour vous deux ;)


 
Non, un shader en 1.4 ne sera pas forcément faisable en 1.1 en plusieurs passes, certains effets NECESSITENT des accés à la passe n à des textures calculées dans la passe n.
 
Y accèder en n+1 est parfois impossible. Je ne me souviens plus pour quels types d'effets, mais ça existe.
 
Mais ils sont rares. Et sûrement qu'il ne seront pas utilisés. Mais voilà, ça existe.
 
Ah, si (v tableau plus haut) : vrai per pixel phong shading :D


Message édité par MagiSim le 13-02-2003 à 17:46:25

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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2216459
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 13-02-2003 à 17:48:30  profilanswer
 

Sinon, bien, il a fallut près de 15 jours à nVIDIA pour se réveiller (contre moins de 24h pour 3dmark 2003 :D), mais maintenant on est fixés, le Radeon 9700 Pro aura un adversaire dstribué à grande échelle. Je n'ai qu'un mot à dire : ENFIN.


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2216467
Profil sup​primé
Posté le 13-02-2003 à 17:51:22  answer
 

MagiSim a écrit :

Sinon, bien, il a fallut près de 15 jours à nVIDIA pour se réveiller (contre moins de 24h pour 3dmark 2003 :D), mais maintenant on est fixés, le Radeon 9700 Pro aura un adversaire dstribué à grande échelle. Je n'ai qu'un mot à dire : ENFIN.

???

n°2216473
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 13-02-2003 à 17:52:41  profilanswer
 

http://www.3dchips-fr.com/News/news.php?id=200302135


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2216477
Profil sup​primé
Posté le 13-02-2003 à 17:53:37  answer
 


il vont finalement vendre leur aspirateur chez castorama  [:yes papa !!!]

n°2216489
Zeross
Posté le 13-02-2003 à 17:58:42  profilanswer
 

MagiSim a écrit :


 
Non, un shader en 1.4 ne sera pas forcément faisable en 1.1 en plusieurs passes, certains effets NECESSITENT des accés à la passe n à des textures calculées dans la passe n.
 
Y accèder en n+1 est parfois impossible. Je ne me souviens plus pour quels types d'effets, mais ça existe.
 
Mais ils sont rares. Et sûrement qu'il ne seront pas utilisés. Mais voilà, ça existe.
 
Ah, si (v tableau plus haut) : vrai per pixel phong shading :D


 
ça c'est ce que disait ATI à l'époque Nvidia avait affirmé le contraire, d'ailleurs le même ATI qui te certifie aujourd'hui que les effets des PS2.0+ du NV30 peuvent être reproduits par le R300 en plusieurs passes ;) faut pas les écouter ils changent d'avis comme de chemises.
 
Bref faut pas leur faire confiance, l'atout des 1.4 c'est de pouvoir faire des opérations ALU avant de faire un adressage de textures grâce aux deux phases et donc pouvoir modifier l'adressage en fonction du résultat de l'ALU mais ça c'est très faisable en deux passes sur des PS1.1. Grosso modo en simplifiant à l'extrême les PS1.4 peuvent être vus comme 2 PS1.1 mis bout à bout dans une même passe :
 

Code :
  1. PS1.1 :
  2. adressage texture
  3. adressage texture
  4. adressage texture
  5. adressage texture
  6. opération arithmétique
  7. opération arithmétique
  8. opération arithmétique
  9. opération arithmétique
  10. opération arithmétique
  11. opération arithmétique
  12. opération arithmétique
  13. opération arithmétique
  14. PS1.4 :
  15. //phase 1
  16. adressage texture
  17. adressage texture
  18. adressage texture
  19. adressage texture
  20. adressage texture
  21. adressage texture
  22. opération arithmétique
  23. opération arithmétique
  24. opération arithmétique
  25. opération arithmétique
  26. opération arithmétique
  27. opération arithmétique
  28. opération arithmétique
  29. opération arithmétique
  30. //phase 2
  31. adressage texture
  32. adressage texture
  33. adressage texture
  34. adressage texture
  35. adressage texture
  36. adressage texture
  37. opération arithmétique
  38. opération arithmétique
  39. opération arithmétique
  40. opération arithmétique
  41. opération arithmétique
  42. opération arithmétique
  43. opération arithmétique
  44. opération arithmétique


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2216497
Reas0n
Fingers in the Nose
Posté le 13-02-2003 à 18:00:50  profilanswer
 

djangolefous a écrit :


il vont finalement vendre leur aspirateur chez castorama  [:yes papa !!!]  


c kler , ca defini mieux le rapport entre ati et nvidia qu' "adversaire"  :lol: ...Autant prendre une matrox et la vendre avec un seche cheveux, là il y aurait "concurence" [:rofl]


Message édité par Reas0n le 13-02-2003 à 18:02:24
n°2216662
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 13-02-2003 à 19:08:19  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
ça c'est ce que disait ATI à l'époque Nvidia avait affirmé le contraire, d'ailleurs le même ATI qui te certifie aujourd'hui que les effets des PS2.0+ du NV30 peuvent être reproduits par le R300 en plusieurs passes ;) faut pas les écouter ils changent d'avis comme de chemises.
 
Bref faut pas leur faire confiance, l'atout des 1.4 c'est de pouvoir faire des opérations ALU avant de faire un adressage de textures grâce aux deux phases et donc pouvoir modifier l'adressage en fonction du résultat de l'ALU mais ça c'est très faisable en deux passes sur des PS1.1. Grosso modo en simplifiant à l'extrême les PS1.4 peuvent être vus comme 2 PS1.1 mis bout à bout dans une même passe :
 

Code :
  1. PS1.1 :
  2. adressage texture
  3. adressage texture
  4. adressage texture
  5. adressage texture
  6. opération arithmétique
  7. opération arithmétique
  8. opération arithmétique
  9. opération arithmétique
  10. opération arithmétique
  11. opération arithmétique
  12. opération arithmétique
  13. opération arithmétique
  14. PS1.4 :
  15. //phase 1
  16. adressage texture
  17. adressage texture
  18. adressage texture
  19. adressage texture
  20. adressage texture
  21. adressage texture
  22. opération arithmétique
  23. opération arithmétique
  24. opération arithmétique
  25. opération arithmétique
  26. opération arithmétique
  27. opération arithmétique
  28. opération arithmétique
  29. opération arithmétique
  30. //phase 2
  31. adressage texture
  32. adressage texture
  33. adressage texture
  34. adressage texture
  35. adressage texture
  36. adressage texture
  37. opération arithmétique
  38. opération arithmétique
  39. opération arithmétique
  40. opération arithmétique
  41. opération arithmétique
  42. opération arithmétique
  43. opération arithmétique
  44. opération arithmétique




 
Le pb des simplifications à l'extrème, c'est que c'est simplifié à l'extrème, justement.
 
Et donc, tu schinte plein de facteurs qui peuvent drôlement changer un résultat.


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2216723
evildeus
Posté le 13-02-2003 à 19:35:44  profilanswer
 

Citation :

Good evening everyone.  Please bear with us and take some time to read through this.  It gets pretty juicy.  THANKS!  
 
Well, it's only Wednesday and it certainly already has been a interesting week!  The 3DMark 2003 / NVIDIA buzz definitely has stirred up a bit of discussion and our feeling is that it is all for the better.  Typically, we don't like to mix it up with this kind of stuff. That "stuff" being one company's slant on another company's product, or Marketing Spin offered, that perhaps may have many motives behind it, that we are not fully up to speed on.  We try our very best to stick to the "facts".  How does a product perform?  What are its features and benefits versus competitive products etc.  It's relatively easy to evaluate hardware.  Fire it up, run some benchmarks, make sure your testing methodology is sound, and then analyze your data.  
 
That "testing methodology" part is the kicker though.  Your analysis is only as good as your test setup and test metrics, which is where this whole 3DMark 2003 debate comes into play obviously.  Frankly, there is definitely a case to be made for synthetic benchmarks.  Often times these tools can measure aspects of performance that are not fully exploited by current application software.  Whether it be games, business apps or professional design and engineering apps, if the software platforms aren't out there to exploit what is coming down the pipe for capabilities and features (DX9 for example), how is the end user supposed to know how a hardware product will perform in the future, when these new software technologies become mainstream?  This is where synthetic benchmarks should come in, in my opinion.  They should fill the void or lag that occurs between current generation hardware technology, to when a software developer can now make use of new hardware tools and performance levels, to deliver better games and other applications.  Frankly, a synthetic benchmark on hardware, for current generation gaming or application software metrics, has no utility at all.  We've always used 3DMark 2001 around HotHardware.com for it's DX8 emphasis, especially in the early days of DX8 gaming when there were few titles.  Now that benchmark is far less relevant, because you can just fire up Unreal Tournament 2003 and take some real frame rates.  However, 3DMark 2003 should have some value relative to DX 9 performance, by all rights, correct?
 
Well, we're trying to sort this ourselves at this point in time.  I hate to say it but I have to give Kyle Bennett at HardOCP a lot of credit for hitting the nail on the head today.  His article called "Benchmarking Right", hits the nail on the head in a big way.  Game Developers need to step up and provide hooks to benchmarking their game engines on the latest graphics, motherboard and CPU technologies.  It's the only way to get true accurate metrics on how your system will perform in "real-world" or should I say "real end user" experience.  Kyle and I have been at odds as of late, but on this topic, we are definitely on the same page.  However, I'll take this topic one step further....
 
If FutureMark wants to really drive their new benchmark utility as a metric, they need to focus on ADVANCED graphics technologies that are not exploited by current game engines and obviously won't be for some time.   If 3DMark 2003 was a DX9 only benchmark, they would be a lot closer to what a "synthetic" benchmark's real value proposition is.  I'll also further that by saying they need to cut out this "subscription" or "beta program" tactic, as they like to call it, because when you ask someone to pay in order to submit their input on something, you are setting up conflict of interest.  NVIDIA has flat out told us that "FutureMark wasn't taking their inputs on it's benchmark's programming methodology", so they didn't renew their subscription, which means NVIDIA is theoretically shut out from  discussion.  This scenario is a REAL problem.  Kyle is right on here again.  There should be a level playing field, with all the major graphics engine players contributing, regardless of "subscription"... otherwise, the benchmark could easily be affected with "bias".  Again, benchmarks are only as good as the methodology.  This current situation is just plain bad methodology.
 
And so, in the final analysis, what does this all mean to you, our loyal readers?  Well, as I've noted here, my opinion is that, at first glance, 3DMark 2003 does have some usefulness as a tool to measure DX9 performance, although it is even "light" in that department, as I understand it at this juncture.  So, my initial thought is that we'll include it in our round of benchmark testing but only use its detail scores for the DX9 portion of it's testing suite, since we can use gaming engines to test and evaluate every other DX8 metric.  However, we'll reserve the right to comment again here, once we have given 3DMark 2003 a full work-over.  
 
Was NVIDIA putting up spin?  Maybe a little but their legacy product performance, shown over at Tech Report, shows they have nothing to hide.  So, why have the major Graphics OEMs spinning up their engineering resources on synthetic DX8 benchmarks, when they should be focusing on performance on DX8 games?  They shouldn't but DX9 is another story and it should be done right, with everyone's input, from NVIDIA to ATi to Matrox, 3DLabs, SiS etc... with no paid "subscriptions", please.


http://www.hothardware.com/


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2216742
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 13-02-2003 à 19:42:52  profilanswer
 

Rien que du bon là dedans.  :jap: De toute façon, 3D Mark a toujours voulu jouer sur deux continents à la fois.
 
Et là, le 2003 couvre 3 versions de DirectX....... et aucun test (jeu) n'est complètement DX ! On en reste aux Vertex Shaders 1.1 au mieux.......


Message édité par MagiSim le 13-02-2003 à 19:43:58

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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2216760
Profil sup​primé
Posté le 13-02-2003 à 19:53:46  answer
 

probablement deja posté mais je met qd meme [:spamafote]  
http://www.tomshardware.fr/images/news/20030210/image1.jpg
 :D

n°2216901
Zeross
Posté le 13-02-2003 à 20:57:31  profilanswer
 

MagiSim a écrit :


 
Le pb des simplifications à l'extrème, c'est que c'est simplifié à l'extrème, justement.
 
Et donc, tu schinte plein de facteurs qui peuvent drôlement changer un résultat.


 
Mouais j'attends encore qu'on me prouve qu'un PS1.4 est impossible à reproduire en multi passes avec des PS1.1. Pour moi ce n'est pas le cas, ce qui ne veut pas dire que les PS1.4 sont inutiles faire plusieurs passes c'est toujours coûteux : en géométrie, en bande passante etc... et puis le jeu d'instructions est meilleur aussi pour ce que j'en sais. Mais dire que ça permet des effets impossibles avec les PS1.1 là je ne suis pas d'acord : c'est pas logique.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2216947
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 13-02-2003 à 21:15:08  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Mouais j'attends encore qu'on me prouve qu'un PS1.4 est impossible à reproduire en multi passes avec des PS1.1. Pour moi ce n'est pas le cas, ce qui ne veut pas dire que les PS1.4 sont inutiles faire plusieurs passes c'est toujours coûteux : en géométrie, en bande passante etc... et puis le jeu d'instructions est meilleur aussi pour ce que j'en sais. Mais dire que ça permet des effets impossibles avec les PS1.1 là je ne suis pas d'acord : c'est pas logique.


 
c etait en toot k ce ke madonion avait dit poor le test ps1.4 de 3dmark SE.
C d ailleur pour ca ke les gf3 et 4 passaient ce test sans pb.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-02-2003 à 21:15:56

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2216954
COOL_TTH
Posté le 13-02-2003 à 21:16:10  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Mouais j'attends encore qu'on me prouve qu'un PS1.4 est impossible à reproduire en multi passes avec des PS1.1. Pour moi ce n'est pas le cas, ce qui ne veut pas dire que les PS1.4 sont inutiles faire plusieurs passes c'est toujours coûteux : en géométrie, en bande passante etc... et puis le jeu d'instructions est meilleur aussi pour ce que j'en sais. Mais dire que ça permet des effets impossibles avec les PS1.1 là je ne suis pas d'acord : c'est pas logique.


 
essaye de partir une demo technologique radeon 8500 avec une gf4ti ou une gf3, tu aura des probleme  :lol:

n°2216962
Zeross
Posté le 13-02-2003 à 21:18:09  profilanswer
 

COOL_TTH a écrit :


 
essaye de partir une demo technologique radeon 8500 avec une gf4ti ou une gf3, tu aura des probleme  :lol:  


 
:heink:  
C'est une blague ? ou t'as pas fait attention à ce que tu as écris ?


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2217007
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 13-02-2003 à 21:32:46  profilanswer
 

je supoze ke les demo pour radeon verrifient la CG et refuse de se lancer avek d'autres cartes.
 
ca devrait etre possible de forcer toot ca kan meme nan ?


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 13-02-2003 à 21:43:09

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2217013
hide
Posté le 13-02-2003 à 21:37:35  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

je supoze ke les demo pour radeon verrifient la CG et refuse se lancer avek d'autres cartes.
 

[:plusun]


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Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2217020
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 13-02-2003 à 21:40:20  profilanswer
 

Faudrait tester Shadermark. C'est un bench de shader DX 8 et 9 base sur la demo Tresure Chest d'ATI. Je sais pas si ca marche sur une CG nVidia mais a priori je dirais oui.
 
Plus d'info la : http://www.3dchips-fr.com/News/com [...] 03-02-11-9


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
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