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Auteur Sujet :

[Nvidia GeForce série 7] => La fin des GF7 en Avril?

n°4766527
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 18:42:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

duracel59 a écrit :

pfff faut quand meme un gros cpu pour jouer au jeux maintenant
meme mon 3500+@4100+ fait plus le poid


 
Bahhh il te limite, mais à combien de FPS...?
Si c'est 60 ou + il n'y à pas de problème... :)


---------------
"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
mood
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Posté le 14-04-2006 à 18:42:05  profilanswer
 

n°4766529
alexreunio​n
Posté le 14-04-2006 à 18:42:55  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Oui !!! [:nybbas]  
 
Mais que je OC la CG avec le P4 ou pas le framerate ne bouge pas (en 1600X1200), par contre j'ai vus une difference avec le A64 (toujours en 1600X1200)


 
normal parce que l'A64 arrive a donner plus d'information a la CG alors que le P4 non.
 
depuis le temps qu'on le dit que la frequence n'a rien avoir avec les perf. tu as eu l'exemple parfait qui te permet enfin de comprendre pourquoi tout le monde conseille un A64 si l'usage est le jeux et pas du P4.
 
pas que le P4 soit un mauvais proc mais dans une appli telle que les jeux les A64 s'en sortent mieu.


---------------
Mon feedback
n°4766534
duracel59
Posté le 14-04-2006 à 18:44:41  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Bahhh il te limite, mais à combien de FPS...?
Si c'est 60 ou + il n'y à pas de problème... :)


bah dans ce jeux 60 apparement mais il y a des scenes je suis a 30  :(

n°4766535
alexreunio​n
Posté le 14-04-2006 à 18:45:15  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Bahhh il te limite, mais à combien de FPS...?
Si c'est 60 ou + il n'y à pas de problème... :)


 
tu as tout compris.
 
c'est pour cela qu'un enorme proc ne sers a rien. le tout c'est qu'il balance suffisamment d'infos pour avoir un nombre de fps consequent.
 
puis pour avoir tous les effets 3D et une bonne resol  faut prendre par contre une bonne CG.


---------------
Mon feedback
n°4766537
alexreunio​n
Posté le 14-04-2006 à 18:46:06  profilanswer
 

duracel59 a écrit :

bah dans ce jeux 60 apparement mais il y a des scenes je suis a 30  :(


 
c'est pas forcément le proc qui est limité mais peut etre la CG


---------------
Mon feedback
n°4766539
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 18:47:21  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

normal parce que l'A64 arrive a donner plus d'information a la CG alors que le P4 non.
 
depuis le temps qu'on le dit que la frequence n'a rien avoir avec les perf. tu as eu l'exemple parfait qui te permet enfin de comprendre pourquoi tout le monde conseille un A64 si l'usage est le jeux et pas du P4.
 
pas que le P4 soit un mauvais proc mais dans une appli telle que les jeux les A64 s'en sortent mieu.


 
Mais le framerate ne bouge pas avec le P4, c'est que c'est CPU limited... :heink:  
 
M'enfin, je suis daccord avec le P4 et la A64, je l'ai compris depuis lon gtemps, mais si j'ai pris du P4 dans un premier temps, c'est parceque c'était un cadeau, je ne l'ai pas choisis... :D


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n°4766540
Fouge
Posté le 14-04-2006 à 18:47:53  profilanswer
 

god is dead a écrit :

Tu augmentes simplement en résolution sans filtres options max, si ça rame en 1600 et pas en 1024, tu es sur que ça vient de ta carte.  
Inversement sous des jeux genre HL2, j'ai un framerate constant en 1024 ou en 1600 sans filtres, donc j'en conclu que c'est le cpu qui "limite" dans ce cas préçis.


 

dami1stm a écrit :

Bah moi c'est pareil mais sous Fear...
En 1600X1200 tout faible ou tout elevés, le framerate ne bouge pas d'un poil... :)

Il a un framerate constant en 1024 ou en 1600, constant dans le sens ou il a le meme framerate en 1024 qu'en 1600. Et ça n'était pas ton cas.

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 14-04-2006 à 18:48:53
n°4766541
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 18:48:22  profilanswer
 

duracel59 a écrit :

bah dans ce jeux 60 apparement mais il y a des scenes je suis a 30  :(


 
Synchro verticale...? ;)


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n°4766545
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 18:50:28  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Il a un framerate constant en 1024 ou en 1600, constant dans le sens ou il a le meme framerate en 1024 qu'en 1600. Et ça n'était pas ton cas.


 
Rhhhaaaaaa, vous êtes légion contre moi... :D  
 
Pourtant, j'essay juste de faire partagé mon experience, qui ma surpris aussi, c'est uns constatation c'est tout... :)  
Aprés faite comme vous voulez, je n'ai rien à me repprocher, je sais que je n'ai pas mentis... :jap:


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n°4766547
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 18:51:05  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

tu as tout compris.
 
c'est pour cela qu'un enorme proc ne sers a rien. le tout c'est qu'il balance suffisamment d'infos pour avoir un nombre de fps consequent.
 
puis pour avoir tous les effets 3D et une bonne resol  faut prendre par contre une bonne CG.


 
Jamais dis le contraire... :p


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Posté le 14-04-2006 à 18:51:05  profilanswer
 

n°4766548
alexreunio​n
Posté le 14-04-2006 à 18:52:16  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Rhhhaaaaaa, vous êtes légion contre moi... :D  
 
Pourtant, j'essay juste de faire partagé mon experience, qui ma surpris aussi, c'est uns constatation c'est tout... :)  
Aprés faite comme vous voulez, je n'ai rien à me repprocher, je sais que je n'ai pas mentis... :jap:


 
on essaie juste de t'expliquer et de comprendre le phenomene que tu decris


---------------
Mon feedback
n°4766553
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 18:56:51  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

on essaie juste de t'expliquer et de comprendre le phenomene que tu decris


 
Je te l'accorde, cela m'a surpris, et si quelqu'un venait à me dire la même chose que je suis en train de vous dire, je douterais comme vous, mais c'est parceque les jeux et les CG sont toujours testé sur des A64, cela explique peut être cela, que l'on ne voit pas de difference en résolution, surtout que les CG sont toujours testé sur des jeux recent, donc on ne voit jamais les framerate max d'un CPU dans ce jeu... [:airforceone]  
 
En tout cas, belle démonstration de connaissance à tout le monde, cela impose le respect... :jap:  
 
(mais tout ce que vous avez dit, je le savais. :whistle: )

Message cité 1 fois
Message édité par dami1stm le 14-04-2006 à 18:59:18

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n°4766555
alexreunio​n
Posté le 14-04-2006 à 18:58:29  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Je te l'accorde, cela m'a surpris, et si quelqu'un venait à me dire la même chose que je suis en train de vous dire, je douterais comme vous, mais c'est parceque les jeux et les CG sont toujours testé sur des A64, cela explique peut être cela... [:airforceone]  
 
En tout cas, belle démonstration de connaissance à tout le monde, cela impose le respect... :jap:  
 
(mais tout ce que vous avez dit, je le savais. :whistle: )


 
 :??:


---------------
Mon feedback
n°4766556
duracel59
Posté le 14-04-2006 à 18:59:59  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Synchro verticale...? ;)


 
 non pas de syncro je crois que le jeux monte pas au dessus de 60 ou alors c'est mon cpu
 
par contre ca peut pas etre la cg parce que meme en 640x480 ca reste exactement pareil niveau fps

n°4766557
Fouge
Posté le 14-04-2006 à 19:00:25  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Rhhhaaaaaa, vous êtes légion contre moi... :D  
Pourtant, j'essay juste de faire partagé mon experience, qui ma surpris aussi, c'est uns constatation c'est tout... :)  
Aprés faite comme vous voulez, je n'ai rien à me repprocher, je sais que je n'ai pas mentis... :jap:

On t'a pas reproché d'avoir menti, on est tous convaincu de la véracité de tes résultats !
 
C'est juste l'interprétation qui change, et le fait qu'on est pas d'accord sur cette histoire de résolution et de CPU.
Le CPU ne fait qu'envoyer les vertex (sommets des triangles qui composent les objets géométriques de la scène 3D) et c'est le GPU qui va s'occuper du reste cad des calcul sur les vertex (vertex shader), la transformation vertex->pixel en fonction de la résolution demandée puis des calcul sur les pixel (pixel shader) avec application des textures et éventuellement FSAA/Aniso.
(j'ai beaucoup simplifié, à ma sauce :D)

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 14-04-2006 à 19:02:59
n°4766559
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 19:00:41  profilanswer
 


 
Mais oui, je me force la main à croire ce que j'ai observé... [:nybbas]  
 
Je suis partis avec les même connaissances que vous dans mon test, mais les résultats m'on surpris, s'tou... :jap:


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n°4766562
alexreunio​n
Posté le 14-04-2006 à 19:01:24  profilanswer
 

duracel59 a écrit :

non pas de syncro je crois que le jeux monte pas au dessus de 60 ou alors c'est mon cpu
 
par contre ca peut pas etre la cg parce que meme en 640x480 ca reste exactement pareil niveau fps


 
de toute façon avec Oblivion plus rien ne m'etonne niveau frame rate. Et ce qui m'eclate c'est les gens avec des 6600GT et qui soit disant meme tout a fond et disent que c'est fluide.
 
enfin bon  :sarcastic:


---------------
Mon feedback
n°4766565
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 19:01:50  profilanswer
 

Fouge a écrit :

On t'a pas reproché d'avoir menti, on est tous convaincu de la véracité de tes résultats !
 
C'est juste l'interprétation qui change, et le fait qu'on est pas d'accord sur cette histoire de résolution et de CPU.
Le CPU ne fait qu'envoyer les vertex (sommets des triangles qui composent les objets géométriques de la scène 3D) et c'est le GPU qui va s'occuper du rester cad des calcul sur les vertex (vertex shader), la transformation vertex->pixel en fonction de la résolution demandée puis des calcul sur les pixel (pixel shader) avec application des textures et éventuellement FSAA/Aniso.
(j'ai beaucoup simplifié, à ma sauce :D)


 
Passionant l'informatique... :jap:


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n°4766571
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 19:04:07  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

de toute façon avec Oblivion plus rien ne m'etonne niveau frame rate. Et ce qui m'eclate c'est les gens avec des 6600GT et qui soit disant meme tout a fond et disent que c'est fluide.
 
enfin bon  :sarcastic:


 
Moi cela me faisait pareille avec Call of Duty (le 1, hein... :D ) avec une X300SE ou une 6600GT, je passe soit de 60FPS ou à 30FPS, mais sans aucun intermédiaire... :ouch:

Message cité 1 fois
Message édité par dami1stm le 14-04-2006 à 19:04:28

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n°4766575
rycky
Posté le 14-04-2006 à 19:06:00  profilanswer
 

Je ne sais plus qui se plaignait de ne pas avoir de maj officielle pour les drivers XP 64 bits, aujourd'hui c'est chose faite avec les 84.25  ;)

Message cité 1 fois
Message édité par rycky le 14-04-2006 à 19:08:40
n°4766576
Fouge
Posté le 14-04-2006 à 19:06:03  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Passionant l'informatique... :jap:

Si tu veux en savoir plus, Matbe a fait un article interessant là dessus :
http://www.matbe.com/articles/lire [...] d--un-gpu/


Message édité par Fouge le 14-04-2006 à 19:06:35
n°4766577
alexreunio​n
Posté le 14-04-2006 à 19:06:36  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Moi cela me faisait pareille avec Call of Duty (le 1, hein... :D ) avec une X300SE ou une 6600GT, je passe soit de 60FPS ou à 30FPS, mais sans aucun intermédiaire... :ouch:


il me semble que j'y jouais avec une Geforce 3 ti 200 a celui là  :sweat:


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Mon feedback
n°4766578
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 19:08:06  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

il me semble que j'y jouais avec une Geforce 3 ti 200 a celui là  :sweat:


 
60FPS avec une 6600GT et le fameu P4 530 3.0Ghz, c'est le CPU ou le GPU qui limite...? :whistle:


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n°4766580
Fouge
Posté le 14-04-2006 à 19:10:09  profilanswer
 

Ou p'tet l'écran à 60Hz :D

n°4766585
duracel59
Posté le 14-04-2006 à 19:11:44  profilanswer
 

bah si on active pas le vsync on sent fou du taux de rafraichissement

Message cité 1 fois
Message édité par duracel59 le 14-04-2006 à 19:22:45
n°4766588
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 19:12:18  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Ou p'tet l'écran à 60Hz :D


 
 [:darcktom]  
 
Bahhh non, puisque que c'est un LCD, et sur d'autre jeux, je depasse les 60fps...  [:nybbas]


Message édité par dami1stm le 14-04-2006 à 19:12:55

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"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
n°4766592
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 19:15:07  profilanswer
 

[/HS] 3615 mylife:
 
J'ai recu le retour du SAV de mes barettes G.Skill Extreme PC4000, mon Zalman 9500 et un kit de gainage de câbles, je monte tout ce soir, et vais commencer l'oc... :D  
 
[HS/]


Message édité par dami1stm le 14-04-2006 à 19:15:18

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"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
n°4766597
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 14-04-2006 à 19:17:13  profilanswer
 

duracel59 a écrit :

bah si on active pas le vsync on sent fou de la resolution de l'ecran


tu veux dire du taux de rafraichissement ;)

n°4766604
duracel59
Posté le 14-04-2006 à 19:22:14  profilanswer
 

ITM a écrit :

tu veux dire du taux de rafraichissement ;)


oui lol je rectifie

n°4766730
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 14-04-2006 à 20:39:21  profilanswer
 

ftp381 a écrit :

merci pour l'info.
 
sur ma 7800GT je mettais aussi des cales car l'appui du ventirad sur le GPU+ram n'allais pas avec les 4 goujons (les tiges filetées pour le commun des mortels ;) ).
 
si y pas bcp plus à faire ce sera un beau recyclage.


1ere page, y a le link de l'endroit du thread ou je fais un petit bilan du Nv5.
 
Edit c'est pas dans ce thread sorry.
Je me quote alors :

Le Profanateur a écrit :

Nv Silencer 5 rev 3 monté. [:volta]
 
Mais comme dit avant, il faut faire qq modifs.
 
Le GPU étant plus prés du fond du boitier, la cheminée du NV, dépasse à l'extérieur du boitier.
Donc si on veut pas dréméliser le boitier, faut raccourcir le Nv de 1.5 cm environ.
Autre pb, on peut pas raccorder la prise fan, y'a vraiment pas la place. le rad est juste au dessus :(.
Les pads mémoire sont pas exactement placés au bon endroit, y a un décalage de 5mm environ. (mais bon, on s'en fout un peu, la ram chauffe pas. au toucher, elle était à peine tiède avant. Là pour le coups, j'ai plus peur de la réchauffer [:tinostar]
 
Attention, j'ai du rajouter une épaisseur au niveau des vis. Le rad ne touchait pas parfaitement le core. Donc ajout de cale (car le filetage sur les vis est pas infini), je me suis servi des ressorts empruntés au rad box:) )
 
Avec le Nv en 12 V, le gain en temp est de 15°, et comme j'ai améliorer l'étanchéité entre la sortie du Nv et le boitier, le gain dans le boitier, est non négligeable.
 
Le bruit : on passe d'une tite turbine à un truc plus doux. Faudrait passer le NV en 5V, et ça serait plus silencieux qu'un Zalman.
Et vu que ça chauffe pas (50° en full) ça devrait le faire :)
 
O/C : apparement la RAM prends toujours autant : 1.8 GHz, et le core prends 10 MHz de plus pour atteindre péniblement les 550 MHz.
 
 
Voilà voilà [:dawa]
Je pense avoir fait le tour.



Message édité par Le Profanateur le 14-04-2006 à 20:42:05
n°4766751
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 14-04-2006 à 20:46:27  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/articles/57 [...] 0-gtx.html
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/13/IMG0013240.gif
dami1stm va sur ce link, tu peux bien voir que farcry est limité par le CPU qui se situe à 97 fps pour ce test et ce proc.

Citation :

En mode SLI, les cartes NVIDIA sont tout simplement limitées par le débit d’images par secondes du processeur central, malgré que celui-ci constitue le top actuel.

Message cité 1 fois
Message édité par Le Profanateur le 14-04-2006 à 20:47:33
n°4766820
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 14-04-2006 à 21:22:24  profilanswer
 

Le Profanateur a écrit :

http://www.hardware.fr/articles/57 [...] 0-gtx.html
http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 013240.gif
dami1stm va sur ce link, tu peux bien voir que farcry est limité par le CPU qui se situe à 97 fps pour ce test et ce proc.

Citation :

En mode SLI, les cartes NVIDIA sont tout simplement limitées par le débit d’images par secondes du processeur central, malgré que celui-ci constitue le top actuel.



 
 :jap:


---------------
"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
n°4767673
LeMakisar
Posté le 15-04-2006 à 12:53:15  profilanswer
 

rycky a écrit :

Je ne sais plus qui se plaignait de ne pas avoir de maj officielle pour les drivers XP 64 bits, aujourd'hui c'est chose faite avec les 84.25  ;)


 
ca devait être moi :D

n°4767681
LeMakisar
Posté le 15-04-2006 à 12:57:33  profilanswer
 

malgré que :o

n°4769351
rem_rem
Posté le 16-04-2006 à 13:14:18  profilanswer
 

Quelqu'un a des infos sur la date de sortie d'une nouvelle version de RivaTuner supportant les 7900 ?

n°4769372
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-04-2006 à 13:24:53  profilanswer
 

En attente de ma 7900GT Point of view commandée sur materiel.net vendredi aprem...
 
Commande toujours pas validée, j'espère qu'il y en aura toujours en stock :(

n°4771218
geforst
Posté le 17-04-2006 à 13:28:24  profilanswer
 

Salut à tous
Y a t il un moyen de régler LOD sur les pilotes?
 
merci

n°4771396
Fouge
Posté le 17-04-2006 à 15:04:26  profilanswer
 

Rivatuner. Tu veux faire quoi ? Le mettre dans le négatif ou le positif (0 par défaut) ?

n°4771919
Markus2
Posté le 17-04-2006 à 19:09:04  profilanswer
 

Peut etre des 7900 GT en AGP 8x bientot :love:
 
http://www.clubic.com/actualite-33 [...] t-agp.html


---------------
Marc.
n°4772449
zahir3d
Posté le 17-04-2006 à 23:52:59  profilanswer
 

Salut tout le monde, le statut de ma commande de la XFX 7900 gt xxx  a enfin changé chez ldlc, il me marque "Votre commande a été validée, elle sera préparée dès que tous les articles seront disponibles et prêts à être colisés."
 

 


ça veut dire quoi exactement qu'il ont la carte graphique et que c la carte mere qui leur manque mnt !!?
 

 


...bientot 1 mois d'attente!
 

 

n°4772499
geforst
Posté le 18-04-2006 à 00:28:38  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Rivatuner. Tu veux faire quoi ? Le mettre dans le négatif ou le positif (0 par défaut) ?


Quand j'avais une carte ati radeon 9800 pro, je pouvais régler le LOD pour chaque jeux (que ce soit négatif ou positif) et ca donne une résultat pas mal.
donc sur geforce je voulais savoir si c'est possible.  
je cherche aussi un moyen de fixer la fréquence de mon moniteur CRT pour chaque résolution (ex 1024 en 120hz, 1280 en 100hz etc...).
Et pour le calibrage de couleur ,en réglant 'eclairage' dans le pilote forceware, y a t il un moyen de prendre compte ce paramétre que dans les jeux et non sur le bureau de windows ou tous.  :cry:  
 
 

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