Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2770 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  249  250  251  ..  485  486  487  488  489  490
Auteur Sujet :

[Nvidia GeForce série 7] => La fin des GF7 en Avril?

n°4556939
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 06-01-2006 à 10:37:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Gunbuster a écrit :

il me semble que le tearing de l'image est plutot inherent a l'écran (lorsqu'il ne peu afficher autant d'image que ce que la machine calcule)
sinon ton explication n'explique pas en quoi ce que je dis est faux


Tu l'as dit toi même le tearing vient du fait que le buffer vidéo change à une fréquence aléatoire (en fonction de la charge de la scène). Le fait d'activer la synchro met en synchro (:D) la fréquence de rendu de la carte graphique avec la fréquence d'actualisation de l'écran...  (en clair FPS = refresh rate)
Là y'aura plus de tearing... Après y'a encore le reste avec l'absence du motion blur qui impose une fréquence plus élevée pour être bien fluide...
 
T'as qu'à voir en synchro à 30FPS (écran à 60Hz), c'est clairement pourri... Tu passes à 60FPS (pour 60Hz), c'est clairement parfait :)

mood
Publicité
Posté le 06-01-2006 à 10:37:31  profilanswer
 

n°4556943
tintinator​7
Posté le 06-01-2006 à 10:39:14  profilanswer
 

DivX a écrit :

ça devient lassant de devoir expliquer 1 fois par mois que pour les PC le limite de réelle fluidité n'est pas du tout à 24 ou 25fps car cela n'a rien à voir avec la télévision ou le cinéma :/
 
tintinator7 tu nous ferais gagner du temps en arrêtant de relancer la chose et en étant aussi désagréable à vouloir à tout prix avoir raison quand tu as tort :sweat:


 
 
You're right... je stoppe. Mais ça m'agasse de telles inepties. Je m'excuse d'avoir polué le post, je laisserai pisser la prochaine fois. Je serais irrespecteux aussi  :D . tort?... Eh bien, croyais ce que vous voulez, moi c'est c'est ce qui me fait vivre depuis 81.  
 
Je ferais deux pack man sur ZX81 pour me punir...  :lol:


Message édité par tintinator7 le 06-01-2006 à 10:43:55
n°4556947
johnbroot
n00b Inside
Posté le 06-01-2006 à 10:42:05  profilanswer
 

Je ne connais pas l'ecole d'audiovisuel de Mister tintinator7 mais une chose est certaine: pas besoin de comprendre grand chose aux cours distillés pour obtenir son diplome. M'enfin bon après tout pas besoin de savoir comment fonctionne l'enregistrement magnétique pour savoir appuyer sur la touche play de son magnétoscope. Tant qu' il n'est pas responsable d'une centrale nucléaire ce n'est pas grave qu'il ne comprenne pas vraiment ce qu'il fait. :D


Message édité par johnbroot le 06-01-2006 à 10:44:59

---------------
"Tout le monde sait que les immigrés viennent vivre du RSA en prenant les emplois des français. L'immigré de Schrödinger" Gottorp
n°4556952
DivX
Posté le 06-01-2006 à 10:44:50  profilanswer
 

:/ la dernière attaque personnelle en passant :/

n°4556957
johnbroot
n00b Inside
Posté le 06-01-2006 à 10:46:23  profilanswer
 

Bah je peux deleter mais se faire traiter d'idiot pendant x posts (et parler encore d'inepties dans son dernier post) alors qu'on essaye sagement d'argumenter à la base...


Message édité par johnbroot le 06-01-2006 à 10:48:36

---------------
"Tout le monde sait que les immigrés viennent vivre du RSA en prenant les emplois des français. L'immigré de Schrödinger" Gottorp
n°4556960
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 06-01-2006 à 10:47:24  profilanswer
 

Fallait tendre l'autre joue  :whistle:  
(vive le SM :o)

n°4556968
yvesc79
Posté le 06-01-2006 à 10:50:41  profilanswer
 

euh, un lcd à 60Hz peut afficher 60im/s au maximum ou ça n'a rien à voir? :??:
 
edit, j'ai un 16ms, est-ce que ça veut aussi dire que je n'affiche que 62,5im/s seconde maxi (1/0.016) :??:


Message édité par yvesc79 le 06-01-2006 à 10:52:54
n°4556971
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 06-01-2006 à 10:51:50  profilanswer
 

Il affiche 60 fois ce qu'il trouve dans le buffer de sortie de la carte vidéo en une seconde...
Ensuite que ce buffer soit rafraichit 1 fois par seconde ou 350 fois par seconde il en sait rien :)

n°4556974
yvesc79
Posté le 06-01-2006 à 10:55:11  profilanswer
 

si ce buffer est raffraichit 100fois par seconde il y a 40 images passées à la trappe?
donc ça sert à rien avec un lcd de chercher plus de 60fps avec une méga carte graphique?

n°4556983
stupidduck
Posté le 06-01-2006 à 10:57:14  profilanswer
 

yvesc79 a écrit :

si ce buffer est raffraichit 100fois par seconde il y a 40 images passées à la trappe?
donc ça sert à rien avec un lcd de chercher plus de 60fps avec une méga carte graphique?


 
bof, le framerate n'a pas grand chose avoir avec la réactivité. Cette dernière étant locale (applicable sur chaque pixel) alors que les fps s'appliquent pour tous les pixels. On sait pas comparer


Message édité par stupidduck le 06-01-2006 à 10:57:33
mood
Publicité
Posté le 06-01-2006 à 10:57:14  profilanswer
 

n°4557000
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 06-01-2006 à 11:01:35  profilanswer
 

Surtout que la réactivité est mesurée sans norme ISO donc ça n'est pas un facteur tangible.


---------------
Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
n°4557013
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 06-01-2006 à 11:07:15  profilanswer
 

yvesc79 a écrit :

si ce buffer est raffraichit 100fois par seconde il y a 40 images passées à la trappe?
donc ça sert à rien avec un lcd de chercher plus de 60fps avec une méga carte graphique?


Ouais 40 images passées à la trappe en effet (y'a pas de raison :o)
C'est un peu plus compliqué en pratique car une image peut être rafraichie dans le buffer pendant qu'elle est affichée (ça provoque par exemple le tearing, la fin de l'image affichée est en fait l'image d'après). C'est la que la synchro est salutaire :)
 
Le truc c'est que oui ça sert quand même : il faut que tu ais toujours au dessus de 60 FPS, ce qui implique que ta CG doit être capable de débiter autour des 80 voire 100FPS de moyenne...
Quand tu vois des jeux comme FEAR où la moyenne en 1600*1200 n'est à peine que de 40FPS tu vois bien qu'il y a un soucis :/

n°4557116
rem_rem
Posté le 06-01-2006 à 12:05:32  profilanswer
 

Shinuza a écrit :

Kyro proposait le motion blur à l'époque, maintenant c'est inclu dans les accélérations videos.
Ca concerne surtout les films, mais ça n'a rien a voir avec le carte graphique, puisqu'il faudrait que la ou les CG fasse(nt) le render d'une image en plus entre les deux images fixes.


C'est Valve qui veut gérer le motion blur dans son futur moteur 3D :
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] i.htm?vc=1
Donc pourquoi ne pas imaginer que les futures CG géreront en hardware le motion blur.

n°4557125
johnbroot
n00b Inside
Posté le 06-01-2006 à 12:12:31  profilanswer
 

Shinuza a écrit :

Kyro proposait le motion blur à l'époque, maintenant c'est inclu dans les accélérations videos.
Ca concerne surtout les films, mais ça n'a rien a voir avec le carte graphique, puisqu'il faudrait que la ou les CG fasse(nt) le render d'une image en plus entre les deux images fixes.


 
ou bien interpoler l'image floue à partir de 2 images nettes. Quoi qu'il en soit comme tu dis ce serait une charge de calcul supplémentaire. :jap:


---------------
"Tout le monde sait que les immigrés viennent vivre du RSA en prenant les emplois des français. L'immigré de Schrödinger" Gottorp
n°4557140
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 06-01-2006 à 12:22:27  profilanswer
 

rem_rem a écrit :

C'est Valve qui veut gérer le motion blur dans son futur moteur 3D :
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] i.htm?vc=1
Donc pourquoi ne pas imaginer que les futures CG géreront en hardware le motion blur.


En fait, il y a confusion dans le terme. Motion blur désigne un effet de flou, je voulais parler de motion compensation :
 
http://www.techspot.com/reviews/ha [...] ndex.shtml
 
@john : C'est bien ce que je pensais, en toute logique, à moins d'avoir un calculateur dédié  :??:


Message édité par Shinuza le 06-01-2006 à 12:23:33

---------------
Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
n°4557164
latif18
Posté le 06-01-2006 à 12:37:41  profilanswer
 

J'vais p'tet dire une connerie mais les effets spéciaux dans terminator 1(à la fin quand on ne voit plus que l'endosquelette) et robocop 1,2,3 (quand on voit les méchants robots...), on voit que c'est saccadé .. ce n'est pas du au fait que les effets n'ont pas eu de "motion blur" ..
 
Voilà voilà, battez-vous avec ça :D

n°4557174
johnbroot
n00b Inside
Posté le 06-01-2006 à 12:44:55  profilanswer
 

y'a pas à se battre c'est exactement l'explication. C'est ce qui se passait quand on faisait des effets spéciaux avec des marionnettes en image par image. Avec les images de synthèses il suffit de générer une scène animée à plus de 50im/s puis de la filmer à 24im/s (ce qui réintroduit un erzatz de motion blur puisque le rendu reste discret à la base. il suffit alors d'augmenter le framerate de rendu de la scene animée pour peaufiner l'effet) et ça marche. enfin il me semble avoir lu que c'est ce qui se fait.


Message édité par johnbroot le 06-01-2006 à 12:48:27

---------------
"Tout le monde sait que les immigrés viennent vivre du RSA en prenant les emplois des français. L'immigré de Schrödinger" Gottorp
n°4557193
rem_rem
Posté le 06-01-2006 à 12:55:33  profilanswer
 

On n'arrête plus le SLI :  
http://www.pcper.com/article.php?aid=195

n°4557200
trev37
Posté le 06-01-2006 à 12:57:06  profilanswer
 
n°4557207
rem_rem
Posté le 06-01-2006 à 13:00:36  profilanswer
 
n°4557240
juliengour​ou311
Posté le 06-01-2006 à 13:17:33  profilanswer
 

dites moi , la synchronisation ça veut dire quoi en théorie , en réalité , et les effets que ça a dans une partie ??

n°4557340
manut2500
Posté le 06-01-2006 à 13:52:16  profilanswer
 

Un jeu calcul une image dans le buffer graphique pendant que la precedente est affichée. Si tu es en 80 hz l'ecran est mis a jour tous les 1/80s avec la zone buffer d'affichage prevue. Si l'ordi a fini une image alors que l'ecran est encore en train d'afficher la precedente, il y a 2 possibilités.
1- Pas de synchro verticale
La nouvelle image calculée est affichée immediatement a partir de ce moment la, tu as donc une partie de l'ancienne image a l'ecran et la fin de la nouvelle image, ce qui crée des defauts puisque ca ne correspond pas (surtout si il y a de grosses differences entre les 2 images). Par contre comme il n'y a pas d'attente, les images sont renouvelées parfois plus vites et quand le calcul est plus long plus lentement. Donc en théorie on obtient les meilleurs fps mais pas constants.
2- avec synchro verticale.
Quand une image est prete le programme attend la fin de l'affichage a l'ecran de la precedente pour affiché la nouvelle, donc pas de defaut a l'ecran par contre par moment il y a de l'attente. Par contre on peut toujours ce retrouver avec une image pas prete alors que la precedente a finie d'etre affichée, l'ancienne est donc reaffichée une fois de plus. Dans ce cas les fps sont donc des sous multiples de la frequences de balayage, par exemple a 80 hz tu auras parfois 80,40,20 ou 10 images /s. tu auras donc souvent un fps moyen plus bas avec synchro mais pas de defaut a l'affichage. si ta becane peut calculer assez vite tout le temps tu auras le meilleur  fps et constant mais faut avoir une grosse cg et un gros proc.
 
C'est un peu simplifié mais c'est ca


Message édité par manut2500 le 06-01-2006 à 13:53:59
n°4557374
juliengour​ou311
Posté le 06-01-2006 à 14:04:24  profilanswer
 

ok je te remerci...

n°4557394
juliengour​ou311
Posté le 06-01-2006 à 14:11:51  profilanswer
 

pour soft shadows , ça signifit software shadows ? en gros les ombres (si c'est ça shadows) calculé par le processeur ??

n°4557815
Migill
Posté le 06-01-2006 à 17:15:44  profilanswer
 

Non soft shadows pour ombres douces.
 
Si tu regardes les ombres des autres jeux elles sont coupées au cutter, très nettes.
Compare avec ton ombre sur le sol, au-dessous d'un lampadaire et tu verras qu'elle n'est pas nette mais un peu diffuse sur les bords (c'est parce que la source de lumière n'est pas totalement ponctuelle et que des effets de bords entrent en jeu).
Les soft shadow essayent de simuler cette douceur sur les bords. Mais graphiquement, F.E.A.R. ne le fait pas très bien (ce n'est pas super joli) si on en croit le test de Tom's Hardware (je n'ai pas joué au jeu ni à la démo donc je ne peux donner mon avis).

n°4557828
kao98
...
Posté le 06-01-2006 à 17:23:09  profilanswer
 

Je confirme : les softs shadows de FEAR, en plus de rendre le jeu injouable, sont toute moche :o

n°4557930
coprin
Attention toxique.
Posté le 06-01-2006 à 18:11:19  profilanswer
 

ça veut dire quoi dans les carac. du renegade XPS600 de DELL
"QUAD Nvidia SLI technology - DUAL 1GB GEFORCE 7800 SLI Graphics Card"  
 
http://www.dell.com/html/us/products/ces/index.htm
 
edit; grilled, je sais...  :kaola:


Message édité par coprin le 06-01-2006 à 18:12:51
n°4557946
tonkin3048
Posté le 06-01-2006 à 18:16:11  profilanswer
 

salut a tous jai une leadteck 7800 gt extrem a 520/1020 je compte rajouter une xfx extrem qui prends que 480 sur le gpu  
cest compatible les deux en sli ?
 
 enfin cela ne pose til pas de probleme si les deux cartes sont pas a la meme frequence? merci

n°4557955
minodemars
Ké calor !!!
Posté le 06-01-2006 à 18:19:17  profilanswer
 

Bah je crois que tu risque d'être limité par ta carte a la plus petite frequence, non ?

n°4557957
dextrogyre
Posté le 06-01-2006 à 18:19:41  profilanswer
 

tonkin3048 a écrit :

salut a tous jai une leadteck 7800 gt extrem a 520/1020 je compte rajouter une xfx extrem qui prends que 480 sur le gpu  
cest compatible les deux en sli ?
 
 enfin cela ne pose til pas de probleme si les deux cartes sont pas a la meme frequence? merci


 
Non pas de pb mais dommage ça va brider la carte la plus fréquencée pour la ramener au niveau de l' autre, mais bon un OC pourra compenser cette perte.

n°4558109
tonkin3048
Posté le 06-01-2006 à 19:28:07  profilanswer
 

dextrogyre a écrit :

Non pas de pb mais dommage ça va brider la carte la plus fréquencée pour la ramener au niveau de l' autre, mais bon un OC pourra compenser cette perte.


 
ok pour ca ;)  
 
sinon il vaux mieux attendre la nouvelle 7900 ou un sli de extrem? dapres vous? vu que la 7900 pointe bientot son nez

n°4558114
asmomo
Posté le 06-01-2006 à 19:29:33  profilanswer
 

tintinator7 a écrit :

quoi faux? la persistance est bel est bien de 24i/seconde. Il ne faut pas confondre avec le rapport image vidéo (qui est de 25, 24 au cinema, 30 pour la vidéo NTSC). En dessous de 24 images l'oeil commence a percevoir l'effet stroboscopique...


 
Mais lol, genre l'oeil (et accessoirement le cerveau) de tout le monde fonctionne pile poil à 24 i/s  [:rofl2]  
 
Si tu lis l'article de nofrag, tu apprendras que l'oeil peut distinguer un flash de lumière d'1/10000ème de seconde.
 

tintinator7 a écrit :

:fou:  j'ai lu est c'est un tissu de betise... je travaille dans l'audio visuel et j'ai jamais vu une telle desinformation... ou avait vu ça??????? au ciné tu  24 image/S tu vois un  effet stroboscopique?


 
Bien sûr. D'ailleurs au moindre travelling certaines personnes ont instantanément la gerbe (ça m'arrive parfois), et perso si je cherche à voir le clignotement, c'est sans pb, mais je préfère éviter vu qu'après tu te focalises là-dessus.

n°4558120
asmomo
Posté le 06-01-2006 à 19:30:59  profilanswer
 

tonkin3048 a écrit :

ok pour ca ;)  
 
sinon il vaux mieux attendre la nouvelle 7900 ou un sli de extrem? dapres vous? vu que la 7900 pointe bientot son nez


 
2 7800GT en SLI sont au coude à coude avec la GTX 512Mo, donc la 7900 sera au-dessus.

n°4558304
tonkin3048
Posté le 06-01-2006 à 20:52:13  profilanswer
 

asmomo a écrit :

2 7800GT en SLI sont au coude à coude avec la GTX 512Mo, donc la 7900 sera au-dessus.


 
jai lus que sur les jeux actuels la 7900gtx et le x1900 ne serons pas beaucoup plus perfs que les 7800 et x1800

n°4558476
juliengour​ou311
Posté le 06-01-2006 à 21:55:08  profilanswer
 

tu as lu ça où ? car bon je sais pas , mais avec le peu d'infos qu'on a...

n°4558485
asmomo
Posté le 06-01-2006 à 21:59:25  profilanswer
 

Pas bcp plus perf = plus perf quand même.
 
Après si tu cherches le meilleur rapport puissance prix, les GT seront sûrement mieux (elles le sont déjà face à une GTX 512Mo à plus de 750€), mais on ne peut en être sûr avant d'avoir vu la petite nouvelle.


Message édité par asmomo le 06-01-2006 à 21:59:35
n°4558588
tonkin3048
Posté le 06-01-2006 à 22:47:26  profilanswer
 

juliengourou311 a écrit :

tu as lu ça où ? car bon je sais pas , mais avec le peu d'infos qu'on a...


 
je sais pas si le charles est calé mais il avance ca:
http://www.pcinpact.com/forum/inde [...] opic=71729

n°4558612
juliengour​ou311
Posté le 06-01-2006 à 23:01:14  profilanswer
 

je te remerci... j'ai hatte qu'on en sache d'avantage...

n°4558783
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 07-01-2006 à 00:08:29  profilanswer
 

tonkin3048 a écrit :

je sais pas si le charles est calé mais il avance ca:
http://www.pcinpact.com/forum/inde [...] opic=71729


Bah il dit des trucs que tout le monde sait (sauf qu'il foireux pour le DX 10 à mon avis ;))

n°4558902
juliengour​ou311
Posté le 07-01-2006 à 01:21:16  profilanswer
 

oui , je suis plus mitigé pour le directX10 ...

n°4558973
tintinator​7
Posté le 07-01-2006 à 02:45:10  profilanswer
 

asmomo a écrit :

Mais lol, genre l'oeil (et accessoirement le cerveau) de tout le monde fonctionne pile poil à 24 i/s  [:rofl2]  
 
Si tu lis l'article de nofrag, tu apprendras que l'oeil peut distinguer un flash de lumière d'1/10000ème de seconde.
 
 
 
Bien sûr. D'ailleurs au moindre travelling certaines personnes ont instantanément la gerbe (ça m'arrive parfois), et perso si je cherche à voir le clignotement, c'est sans pb, mais je préfère éviter vu qu'après tu te focalises là-dessus.


 
Non, non, c'est bon. Je suis ici à la peche d'info sur la 7800 Gt. je suis sans voix sur les jeux que l'on peut deja faire de notre temps et les cartes qui en sont (pour le moment ) à la hauteur. Je ne sais pas enseigner (je me comprends) et je veux pas me facher , je suis assez maladroit. On m'avait averti que sur les forums certain affirmaient n'importe quoi. Je crois plus sage de dire a chacun qui errereras ici de se faire sa propre opinion en allant se renseigner sur des sources serieuses et didactiques. il ne faut pas prendre pour argent comptant certaines affirmations d'habitué. Je m'excuse d'avoir été desagréable. Je ne m'en rends pas compte. leurs reactions me rendent service en ce sens ou ils me permettent d'en prendre conscience.
 
 
 
En conclusion, gardez l'esprit critique !!! Et verifiez les sources !! [:audi] Eux ou moi, verifier !!! ailleurs qu'ici !

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  249  250  251  ..  485  486  487  488  489  490

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
nVidia FX5200Geforce ti4200 128Mo ou FX5200 128Mo
driver pour geforce 5700leMa geforce 4 (Asus) fait bcp de buit tout a coup...
Geforce passive dans un shuttle: possible ?ATI 9550 ou Nvidia FX5500 pour jouer un peut mais pas trop
nVidia 5700 et pilote nv4_disp.dll ]-> créateur de problèmes.::nVidia 5750 PCI-e::. et son pilote de m****
Carte graphique NVidia GeForce 256 [ résolu ] 
Plus de sujets relatifs à : [Nvidia GeForce série 7] => La fin des GF7 en Avril?


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)