Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2248 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  248  249  250  ..  485  486  487  488  489  490
Auteur Sujet :

[Nvidia GeForce série 7] => La fin des GF7 en Avril?

n°4556401
dextrogyre
Posté le 05-01-2006 à 23:01:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
God is dead >>> tout à fait d' accord avec toi.
 
juliengourou311 >>> moi aussi je ressens depuis quelque moment en lisant des topics certaines aggressivités vis-à-vis de gens faisant juste part de leur experience, et cette fois j' ai décidé d' intervenir car franchement sur un si bon forum c' est déplorable.

Message cité 1 fois
Message édité par dextrogyre le 05-01-2006 à 23:01:37
mood
Publicité
Posté le 05-01-2006 à 23:01:14  profilanswer
 

n°4556408
dextrogyre
Posté le 05-01-2006 à 23:02:59  profilanswer
 

god is dead a écrit :

T'as le droit de trouver ça jouable, mais affirmer que FEAR est fluide dans une telle réso et options à fond, c'est courrir au suicide ^^
Faut peser ses mots ;)


 
Oui mais bon comme toute sensation celle-ci est forcement subjective et donc en correlation directe avec l' experience de la personne exprimant ses impressions.
 
S' il sent que c' est fluide POUR LUI, c' est que ça l' est POUR LUI, après les niveaux d' exigence varient selon les individus.
 
Edit : mais il est vrai que, par conséquent, dans un tel cas mieux vaut donner des informations universelles et donc pouvant apporter une idée de la chose aux gens, en ce cas présent les fps  :)


Message édité par dextrogyre le 05-01-2006 à 23:05:18
n°4556422
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 05-01-2006 à 23:10:14  profilanswer
 

Ben c'est pas évident, si à 24 fps c'est fluide, alors à 40 c'est quoi? super fluide? à 100 c'est super méga fluide?
C'est vraiment pas commun de trouver qu'un jeu de shoot est fluide à 24fps, jouable je veux bien (et encore), mais ce n'est pas pareil que fluide.
En fait je pense qu'il n'a pas l'habitude de la fluidité, avec une geforce 3ti200 c'est normal, donc sa notion de fluidité est relative.
Qd t'as l'habitude de jouer avec des jeux qui rament, forcément t'es bcp moins exigeant.
L'essentiel c'est de s'amuser, mais faut utiliser les bons termes :)
 

n°4556431
dextrogyre
Posté le 05-01-2006 à 23:12:57  profilanswer
 

Bah je viens juste de le dire que cette notion de " fluidité " est relative ;)
 
Et comme tu le dis super bien ( je peux te dire que ça fait plaisir de lire ça ), l' essentiel c' est de s' amuser.
 
Bon pour pas dérouter ce topic.
 
Un truc me surprend mais corrigez moi si je me trompe :
 
ça fera la première fois depuis ces 2 dernières années que le haut de gamme de nvidia sera plus fortement cadencé ( 700 Mhz por le core )que celui d' ati non ?


Message édité par dextrogyre le 05-01-2006 à 23:13:44
n°4556436
sniper 46
Posté le 05-01-2006 à 23:16:04  profilanswer
 

en dessous de 30fps dans fear je trouve pas sa super fluide :/ mais bon après sa dèpent de l'utilisateur :) pour un jeux de doom like, c'est 50fps en moyenne .... (avis perso...)

n°4556442
juliengour​ou311
Posté le 05-01-2006 à 23:17:27  profilanswer
 

quoi dire de plus , c'est vrai que c'est pas l'extase total  en 2048 , c'est juste vraiment jouable , pour une quiche qui n'a pas le coup de main aux fps , comme moi , donc c'est sans facheuses(énormes ou répètées) saccades. de toute façon , je comprend pas pourquoi ils laissent l'utilisateur mettre le 2048 alors qu'ils ne modifient pas les polices , donc illisibles ...  
je conçois d'avoir énervé certains , mais je souligne l'intransigeance , j'en ai laissé des doigts lol...
bref c'est bon. Ce forum est bien c'est vrai , et c'est agréable de s'y renseigner.  Bonne soirée à tous

n°4556469
dextrogyre
Posté le 05-01-2006 à 23:28:59  profilanswer
 

juliengourou311 a écrit :

quoi dire de plus , c'est vrai que c'est pas l'extase total  en 2048 , c'est juste vraiment jouable , pour une quiche qui n'a pas le coup de main aux fps , comme moi , donc c'est sans facheuses(énormes ou répètées) saccades. de toute façon , je comprend pas pourquoi ils laissent l'utilisateur mettre le 2048 alors qu'ils ne modifient pas les polices , donc illisibles ...  
je conçois d'avoir énervé certains , mais je souligne l'intransigeance , j'en ai laissé des doigts lol...
bref c'est bon. Ce forum est bien c'est vrai , et c'est agréable de s'y renseigner.  Bonne soirée à tous


 
Bonne soirée à toi également.
 
Sache que tu n' es pas une quiche mais juste un joueur " moins " exigent.
 
Edit: par contre non il est inconcevable d' avoir enervé des forumeurs ci-présent, car tu leur à juste fais part de tes impressions, et même si tu t' es " trompé " selon eux sur certains termes, ils ne sont pas pour autant en droit de réagir comme ils l' ont fait pour la plupart, mais plutôt de t' expliquer posément les choses.


Message édité par dextrogyre le 05-01-2006 à 23:31:38
n°4556477
juliengour​ou311
Posté le 05-01-2006 à 23:31:40  profilanswer
 

non je disais quiche parceque j'ai pas le coup de mains pour manipuler dans les fps...
C'est normal que j'en chie à far cry , en facile lol ??  
bon aller , do do

n°4556479
juliengour​ou311
Posté le 05-01-2006 à 23:32:22  profilanswer
 

merci pour ce rajout

n°4556482
dextrogyre
Posté le 05-01-2006 à 23:33:49  profilanswer
 

ahh le quiproquo trop fort, tu disais fps ( first person shooter ) et non fps lol désolé.
 
Bah chacun son niveau de jeu, celui-ci etant avant tout fait pour s' amuser tout en se divertissant.
 
Bonne nuit


Message édité par dextrogyre le 05-01-2006 à 23:34:22
mood
Publicité
Posté le 05-01-2006 à 23:33:49  profilanswer
 

n°4556637
DivX
Posté le 06-01-2006 à 00:57:51  profilanswer
 

juliengourou311 a écrit :

fear sans aa en 2048 :
min 17
average 27
max 50
infà25 38%
25to40 55%
upto40 7%
c'est vrai que ça fait pas des masses , mais c'est pas dégueux comme j'avais l'habitude sur ma geforce3ti200 lol. J'ai fait tout le niveau comme ça sans me pleindre sans faire l'aveugle non plus...
en 1600par1200 c'est vrai que c'est mieux , et surtout les police sont lisible(en 2048 c'est écri tout petit) :
 
min 27
average 42
max 82
infà25 0%
25to40 53%
upto 47%
bref je sais ce qu'on va me dire... lol


 
ok là je suis parfaitement d'accord avec ces chiffres, juste que pour moi on ne peut pas dire que ce soit vraiment fluide en 2048, 1600*1200 ok on y est pile poil avec des chutes à 27fps min ça va faut pas non plus être trop exigent :)
 
par contre 27fps de moyenne et des chutes à 17fps en 2048 c'est jouable, mais on ne peut plus  parler de fluidité, soyons honnêtes ;)


Message édité par DivX le 06-01-2006 à 01:06:42
n°4556641
DivX
Posté le 06-01-2006 à 00:59:56  profilanswer
 

dextrogyre a écrit :

God is dead >>> tout à fait d' accord avec toi.
 
juliengourou311 >>> moi aussi je ressens depuis quelque moment en lisant des topics certaines aggressivités vis-à-vis de gens faisant juste part de leur experience, et cette fois j' ai décidé d' intervenir car franchement sur un si bon forum c' est déplorable.


 
enfin personnellement je n'ai pas vu d'aggressivité ici ;)
 
juliengourou311 a pris mal le fait qu'on ne croie pas que l'on puisse jouer à FEAR de manière fluide en 2048 avec une 7800gtx 512Mo, et l'a mal pris, pensant qu'on l'accusait de mentir.
 
dire à qq'un qu'il se trompe ce n'est pas l'accuser de mentir, nous signalions juste que des tas de personnes, y compris plusieurs sites hardware renommés ont déjà essayé, et que le constat clair et net est: ce n'est pas fluide.
 
on ne l'a ni traité de mytomane ni de fieffé menteur, on lui dit juste : "non ce n'est pas fluide, il y a un pb qq part dans ce que tu dis"


Message édité par DivX le 06-01-2006 à 01:09:13
n°4556677
Vinsssdu22
Posté le 06-01-2006 à 01:30:35  profilanswer
 

salut tou l'monde, avec l'arriver des nouvelles Nvidia, vous pensez que le prix de la 7800GTX 512mo va baissé ?

n°4556681
DivX
Posté le 06-01-2006 à 01:35:37  profilanswer
 

on est bcp à l'espèrer en tout cas :)

n°4556728
asmomo
Posté le 06-01-2006 à 02:52:13  profilanswer
 

Perso je pense plutôt qu'elle va jarter.

n°4556753
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Posté le 06-01-2006 à 06:28:41  profilanswer
 

Petite précision pour les ptit nouveaux  :D  lorsque l'ont dit d'un jeux qu'il est fluide ,c'est que le nombre d'images par seconde ne descend pas en dessous de 25 ( seuil de la persistance rétinienne )... il ne s'agit pas d'une moyenne mais d'un minimum ! Donc pour qu'un jeux apparaisse fluide (à quiquonque) il faut que le framerates moyen soit donc plus élevé , on considère habituellement que 60 fps en moyenne permet d'obtenir de bon résultat !!! Mais un jeux qui tourne à 25 ou 30 images/sec (en moyenne) n'a aucune chance d'être perçu comme fluide (je pense particulièrement aux FPS)les chutes de framerates à 5 ou 10 images/sec ne manqueraient pas d'être visible , et ne nuire à la jouabilité.Donc oui avoir 60 FPS (de moyenne) au minimun est utile  :o et il faut faire attention aux tests de carte graphique , car ils n'activent pas la synchro verticale  :ouch: et en utilisation normale ( avec synchro ) ça change tout ,c'est un piège vicieux ,et les cartes de milieu de gamme sont incapables de faire tourner les dernières grosses production en 1024x768 synchro activé , textures et effets visuel au maximun,avec FSAA x2 et Aniso x8  :non:  cela n'empêche pas de s'amuser mais ... les ( faux ?) test sont trompeurs et les chiffres annoncés ne sont que des moyennes.

Message cité 1 fois
Message édité par olioops le 06-01-2006 à 06:31:41
n°4556776
rem_rem
Posté le 06-01-2006 à 08:05:53  profilanswer
 

Vinsssdu22 a écrit :

salut tou l'monde, avec l'arriver des nouvelles Nvidia, vous pensez que le prix de la 7800GTX 512mo va baissé ?


Cette carte n'a jamais était vraiment dispo est donc risque plutot de disparaitre.
Je voualis en prendre une à un prix raisonnable  (si 600-650 euros peut etre considéré comme raisonnable), mais là je vais plutot voir avec les G71 qui ne devraient plus trop tardé. En espérant que la disponibilité soit au rendez-vous. Et les prix pas trop aggressifs.

n°4556803
tintinator​7
Posté le 06-01-2006 à 08:42:38  profilanswer
 

olioops a écrit :

Petite précision pour les ptit nouveaux  :D  lorsque l'ont dit d'un jeux qu'il est fluide ,c'est que le nombre d'images par seconde ne descend pas en dessous de 25 ( seuil de la persistance rétinienne )... il ne s'agit pas d'une moyenne mais d'un minimum ! Donc pour qu'un jeux apparaisse fluide (à quiquonque) il faut que le framerates moyen soit donc plus élevé , on considère habituellement que 60 fps en moyenne permet d'obtenir de bon résultat !!! Mais un jeux qui tourne à 25 ou 30 images/sec (en moyenne) n'a aucune chance d'être perçu comme fluide (je pense particulièrement aux FPS)les chutes de framerates à 5 ou 10 images/sec ne manqueraient pas d'être visible , et ne nuire à la jouabilité.Donc oui avoir 60 FPS (de moyenne) au minimun est utile  :o et il faut faire attention aux tests de carte graphique , car ils n'activent pas la synchro verticale  :ouch: et en utilisation normale ( avec synchro ) ça change tout ,c'est un piège vicieux ,et les cartes de milieu de gamme sont incapables de faire tourner les dernières grosses production en 1024x768 synchro activé , textures et effets visuel au maximun,avec FSAA x2 et Aniso x8  :non:  cela n'empêche pas de s'amuser mais ... les ( faux ?) test sont trompeurs et les chiffres annoncés ne sont que des moyennes.


 
Piti rectificatif si je peux me permettre  :D , la persistance retinienne est de 24 images seconde.  :sol:

n°4556816
mightybloo​dknight2
a mort les P4D
Posté le 06-01-2006 à 09:01:28  profilanswer
 
n°4556823
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 06-01-2006 à 09:09:30  profilanswer
 

Il le dit, tant que c'est pas de l'anglais, ça doit être vrai :jap:
 
:p


---------------
Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
n°4556837
johnbroot
n00b Inside
Posté le 06-01-2006 à 09:33:04  profilanswer
 


 
tu pourrais détailler et filer un petit lien parlant d'effet phi etc....
 
http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/
http://www.lecerveau.mcgill.ca/fla [...] s_vis.html


---------------
"Tout le monde sait que les immigrés viennent vivre du RSA en prenant les emplois des français. L'immigré de Schrödinger" Gottorp
n°4556839
tintinator​7
Posté le 06-01-2006 à 09:33:51  profilanswer
 

quoi faux? la persistance est bel est bien de 24i/seconde. Il ne faut pas confondre avec le rapport image vidéo (qui est de 25, 24 au cinema, 30 pour la vidéo NTSC). En dessous de 24 images l'oeil commence a percevoir l'effet stroboscopique...

n°4556842
johnbroot
n00b Inside
Posté le 06-01-2006 à 09:36:01  profilanswer
 

Lis un peu et tu verras que c'est plutôt à partir de 50im/s que l'oeil perçoit l'effet stroboscopique. Avec une succession d'image fixes sans motion blur (ce qui est le cas en infos) 24 im/s ça se détecte très nettement à l'oeil.
 
[edit]
dailleurs au cinema bien qu'il y ait 24im/s c'est à la fréquence de 48Hz que se succèdent les "noir" nescessaires à l'avancement de la pélicule et les images pour ne plus percevoir l'effet stroboscopique.

Message cité 1 fois
Message édité par johnbroot le 06-01-2006 à 09:45:05

---------------
"Tout le monde sait que les immigrés viennent vivre du RSA en prenant les emplois des français. L'immigré de Schrödinger" Gottorp
n°4556848
Gunbuster
Posté le 06-01-2006 à 09:43:48  profilanswer
 

bof celui qui parle de persistance retinienne a 25 im/s, je ne vois pas pourquoi il vient parler de ca ici puisque visiblement
1: il ne sait pas de quoi il parle :pfff:  
2: il a besoin de se faire greffer des yeux :heink:

n°4556852
johnbroot
n00b Inside
Posté le 06-01-2006 à 09:45:34  profilanswer
 

très constructif...


---------------
"Tout le monde sait que les immigrés viennent vivre du RSA en prenant les emplois des français. L'immigré de Schrödinger" Gottorp
n°4556855
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 06-01-2006 à 09:46:22  profilanswer
 

johnbroot a écrit :

Lis un peu et tu verras que c'est plutôt à partir de 50im/s que l'oeil perçoit l'effet stroboscopique. Avec une succession d'image fixes sans motion blur (ce qui est le cas en infos) 24 im/s ça se détecte très nettement à l'oeil.
 
[edit]
dailleurs au cinema bien qu'il y ait 24im/s c'est à la fréquence de 48Hz que se succèdent les "noir" nescessaires à l'avancement de la pélicule et les images pour ne plus percevoir l'effet stroboscopique.


 
Ca dépend des appli :)


---------------
Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
n°4556858
Gunbuster
Posté le 06-01-2006 à 09:47:01  profilanswer
 

johnbroot a écrit :

très constructif...


et ca sert a quoi d'être constructif alors qu'on en a débatu x fois sur le forum ?  :??:


Message édité par Gunbuster le 06-01-2006 à 09:47:27
n°4556861
tintinator​7
Posté le 06-01-2006 à 09:48:39  profilanswer
 

:fou:  j'ai lu est c'est un tissu de betise... je travaille dans l'audio visuel et j'ai jamais vu une telle desinformation... ou avait vu ça??????? au ciné tu  24 image/S tu vois un  effet stroboscopique? Ta télé est a 25 images secondes tu vois un effet stroboscopique? Passe toi un bon vieux film argentique super8 a 18 images secondes... là tu auras un effet stroboscopique.
 
il faudrait peut etre se renseigner sur des sites credibles les amis, je ne suis pas callé en informatique mais ça c'est le B-a-ba. :D  
 
http://www.cite-sciences.fr/franca [...] /persi.htm
 
http://www.espace-sciences.org/sci [...] rsistance/
 
http://www2.fsg.ulaval.ca/opus/phy [...] nema.shtml

n°4556862
johnbroot
n00b Inside
Posté le 06-01-2006 à 09:48:41  profilanswer
 

Shinuza a écrit :

Ca dépend des appli :)


 
c'est à dire? Parceque je crois me souvenir d'une tentative de 3dfx d'introduire le motion blur dans les jeux video mais à part ça...
si tu pouvais détailler. :??:


---------------
"Tout le monde sait que les immigrés viennent vivre du RSA en prenant les emplois des français. L'immigré de Schrödinger" Gottorp
n°4556869
johnbroot
n00b Inside
Posté le 06-01-2006 à 09:51:56  profilanswer
 

tintinator7 a écrit :

:fou:  j'ai lu est c'est un tissu de betise... je travaille dans l'audio visuel et j'ai jamais vu une telle desinformation... ou avait vu ça??????? au ciné tu  24 image/S tu vois un  effet stroboscopique? Ta télé est a 25 images secondes tu vois un effet stroboscopique? Passe toi un bon vieux film argentique super8 a 18 images secondes... là tu auras un effet stroboscopique.
 
il faudrait peut etre se renseigner sur des sites credibles les amis, je ne suis pas callé en informatique mais ça c'est le B-a-ba. :D  
 
http://www.cite-sciences.fr/franca [...] /persi.htm
 
http://www.espace-sciences.org/sci [...] rsistance/
 
http://www2.fsg.ulaval.ca/opus/phy [...] nema.shtml


 
La preuve que tu ne lis pas bien. Au cine l'effet stroboscopique est à 48Hz car il y a une image affichée pendant 1/48eme de sec suivie d'un noir pendant 1/48eme de seconde (pour faire avancer l'image suivante). donc il y a une nouvelle image tous les 1/48+1/48=1/24eme de seconde mais l'alternance noir/image se fait bien à 48Hz.  [:spamafote]
 
Tu confonds effet stroboscopique et impression de continuité de mouvement. A la TV il y a une 1/2 trame affichée tout les 1/50eme de seconde donc encore une fois l'effet stroboscopique est à 50Hz.
 
1.L'effet stroboscopique n'est plus perçu à partir de 50Hz environs
2.L'impression de continuité du mouvement à 24im/s est due au motion blur (c'est à dire la capture d'une infinité de mouvements durant l'exposition de la pélicule pendant 1/48eme de sec) au cine. Ce motion blur n'existant pas en info c'est saccadé.  [:spamafote]
 
Parcequ'il y a les mots "science" dans tes liens ce sont de meilleurs liens? :D

Message cité 1 fois
Message édité par johnbroot le 06-01-2006 à 10:01:03

---------------
"Tout le monde sait que les immigrés viennent vivre du RSA en prenant les emplois des français. L'immigré de Schrödinger" Gottorp
n°4556872
Gunbuster
Posté le 06-01-2006 à 09:53:42  profilanswer
 

bon personnellement je m'y connais pas trop alors je vais éviter de m'étaler sur le sujet mais je sais que la grossé différence entre cinéma et ordinateur vient du fait que sur un jeu les images sont balancés aléatoirement, elles n'ont pas forcément de suite logique entre elles comme au cinéma ce qui éxige un plus grand framerate pour que l'image nous parraisse fluide

n°4556887
tintinator​7
Posté le 06-01-2006 à 10:02:38  profilanswer
 

johnbroot a écrit :

La preuve que tu ne lis pas bien. Au cine l'effet stroboscopique est à 48Hz car il y a une image affichée pendant 1/48eme de sec suivie d'un noir pendant 1/48eme de seconde (pour faire avancer l'image suivante). donc il y a une nouvelle image tous les 1/48+1/48=1/24eme de seconde mais l'alternance noir/image se fait bien à 48Hz.  [:spamafote]
 
Tu confonds effet stroboscopique et impression de continuité de mouvement. A la TV il y a une 1/2 trame affichée tout les 1/50eme de seconde donc encore une fois l'effet stroboscopique est à 50Hz. Bref renseigne toi mieux.


 
 :pt1cable:  
 
1/2 trame +1/2 trame= 1 image 50x 1/2 trame = 25/image seconde... et le 50 hertz et la references electronique de balayage... rien a voir avec la choucroute et parler de frequence de 48hz en cinema prouve par A+B que tu n'y connais rien...
 
Maintenant si tu veux persister malgré les evidences... Mais c'est peut etre pas le but recherché?
 
te rends tu comptes des enormités que tu racontes?

Message cité 1 fois
Message édité par tintinator7 le 06-01-2006 à 10:04:51
n°4556892
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 06-01-2006 à 10:03:15  profilanswer
 

johnbroot a écrit :

c'est à dire? Parceque je crois me souvenir d'une tentative de 3dfx d'introduire le motion blur dans les jeux video mais à part ça...
si tu pouvais détailler. :??:


Kyro proposait le motion blur à l'époque, maintenant c'est inclu dans les accélérations videos.
Ca concerne surtout les films, mais ça n'a rien a voir avec le carte graphique, puisqu'il faudrait que la ou les CG fasse(nt) le render d'une image en plus entre les deux images fixes.


---------------
Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
n°4556897
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 06-01-2006 à 10:06:07  profilanswer
 

Gunbuster a écrit :

bon personnellement je m'y connais pas trop alors je vais éviter de m'étaler sur le sujet mais je sais que la grossé différence entre cinéma et ordinateur vient du fait que sur un jeu les images sont balancés aléatoirement, elles n'ont pas forcément de suite logique entre elles comme au cinéma ce qui éxige un plus grand framerate pour que l'image nous parraisse fluide


Non c'est pas ça :o
La différence a bien été expliquée...
Sur la télé c'est clair et net que c'est bien le motion blur qui sauve tout...
Sur l'ordi, le seul moyen d'avoir une fluidité parfaite, c'est synchro activée en étant sur que la CG débite assez de FPS pour la tenir... (merci le LCD et ses 60Hz en passant :o)
Sinon c'est du tearing de l'image ou pire encore un défilement saccadé (très visible sur les FPS, RTS et jeux 2D où le scrolling est roi)

n°4556909
johnbroot
n00b Inside
Posté le 06-01-2006 à 10:10:24  profilanswer
 

tintinator7 a écrit :

:pt1cable:  
 
1/2 trame +1/2 trame= 1 image 50x 1/2 trame = 25/image seconde... et le 50 hertz et la references electronique de balayage... rien a voir avec la choucroute et parler de frequence de 48hz en cinema prouve par A+B que tu n'y connais rien...
 
Maintenant si tu veux persister malgré les evidences... Mais c'est peut etre pas le but recherché?


 
Ben tu persistes à ne pas comprendre. Oui 50Hz est la reference electronique de balayage et oui on a 25 im/s je n'ai jamais dit le contraire dailleurs ce n'est pas un hasard si les 1/2 trames sont à 50Hz. Encore une fois je pense que tu confonds l'effet stroboscopique et la fluidité du mouvement qui sont deux choses différentes. pour le 48Hz au cine je persiste, les images sont capturées à une fréquence de 24 im/s en etant exposées 1/48eme de seconde l'autre 1/48eme de seconde etant nescessaire à l'avancement de la pelicule.
 
Tu montes sur tes grands chevaux avec ton diplome en audiovisuel mais pour l'instant tu n'a pas démontré par A+B que j'ai tord. J'essaye pourtant d'être clair dans mes (peut etre fausses...) explications. Peut être qu'une démonstration bien carrée de ta part me convaincrait une fois pour toute que je me plante (apres tout je n'ai pas la science infuse). Pour l'instant je ne te trouve pas crédible et ton incapacité à expliquer ce que tu profere fait planer un gros doute sur ta compréhension du phénomène.  [:spamafote]


Message édité par johnbroot le 06-01-2006 à 10:12:37

---------------
"Tout le monde sait que les immigrés viennent vivre du RSA en prenant les emplois des français. L'immigré de Schrödinger" Gottorp
n°4556912
tintinator​7
Posté le 06-01-2006 à 10:11:31  profilanswer
 

Sûr que l'image graphique est un autre monde...

Message cité 1 fois
Message édité par tintinator7 le 06-01-2006 à 10:12:37
n°4556916
Gunbuster
Posté le 06-01-2006 à 10:12:19  profilanswer
 

ITM a écrit :

Non c'est pas ça :o
La différence a bien été expliquée...
Sur la télé c'est clair et net que c'est bien le motion blur qui sauve tout...
Sur l'ordi, le seul moyen d'avoir une fluidité parfaite, c'est synchro activée en étant sur que la CG débite assez de FPS pour la tenir... (merci le LCD et ses 60Hz en passant :o)
Sinon c'est du tearing de l'image ou pire encore un défilement saccadé (très visible sur les FPS, RTS et jeux 2D où le scrolling est roi)


il me semble que le tearing de l'image est plutot inherent a l'écran (lorsqu'il ne peu afficher autant d'image que ce que la machine calcule)
sinon ton explication n'explique pas en quoi ce que je dis est faux

Message cité 1 fois
Message édité par Gunbuster le 06-01-2006 à 10:14:13
n°4556918
johnbroot
n00b Inside
Posté le 06-01-2006 à 10:15:04  profilanswer
 

tintinator7 a écrit :

Sûr que l'image graphique est un autre monde...


 
1. Je ne connais pas ce terme. Peut être fais tu allusion à l'infographie? :D
2. Et oui il ya une différence fondamentale entre le rendu statique d'images infographiques et la capture de continuum d'images au cinema.  C'est bien là le point crucial! [:spamafote]


Message édité par johnbroot le 06-01-2006 à 10:16:10

---------------
"Tout le monde sait que les immigrés viennent vivre du RSA en prenant les emplois des français. L'immigré de Schrödinger" Gottorp
n°4556933
tintinator​7
Posté le 06-01-2006 à 10:30:26  profilanswer
 

johnbroot> oui oui, tu as raison, et c'est bien les marmottes qui emballent le chocolat.
 
image graphique pour distinguer image vidéo.  
 
Tiens sais tu comment on appele une suite d'image graphique statique??

n°4556935
DivX
Posté le 06-01-2006 à 10:32:50  profilanswer
 

ça devient lassant de devoir expliquer 1 fois par mois que pour les PC le limite de réelle fluidité n'est pas du tout à 24 ou 25fps car cela n'a rien à voir avec la télévision ou le cinéma :/
 
tintinator7 tu nous ferais gagner du temps en arrêtant de relancer la chose et en étant aussi désagréable à vouloir à tout prix avoir raison quand tu as tort :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par DivX le 06-01-2006 à 10:35:00
n°4556939
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 06-01-2006 à 10:37:31  profilanswer
 

Gunbuster a écrit :

il me semble que le tearing de l'image est plutot inherent a l'écran (lorsqu'il ne peu afficher autant d'image que ce que la machine calcule)
sinon ton explication n'explique pas en quoi ce que je dis est faux


Tu l'as dit toi même le tearing vient du fait que le buffer vidéo change à une fréquence aléatoire (en fonction de la charge de la scène). Le fait d'activer la synchro met en synchro (:D) la fréquence de rendu de la carte graphique avec la fréquence d'actualisation de l'écran...  (en clair FPS = refresh rate)
Là y'aura plus de tearing... Après y'a encore le reste avec l'absence du motion blur qui impose une fréquence plus élevée pour être bien fluide...
 
T'as qu'à voir en synchro à 30FPS (écran à 60Hz), c'est clairement pourri... Tu passes à 60FPS (pour 60Hz), c'est clairement parfait :)

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  248  249  250  ..  485  486  487  488  489  490

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
nVidia FX5200Geforce ti4200 128Mo ou FX5200 128Mo
driver pour geforce 5700leMa geforce 4 (Asus) fait bcp de buit tout a coup...
Geforce passive dans un shuttle: possible ?ATI 9550 ou Nvidia FX5500 pour jouer un peut mais pas trop
nVidia 5700 et pilote nv4_disp.dll ]-> créateur de problèmes.::nVidia 5750 PCI-e::. et son pilote de m****
Carte graphique NVidia GeForce 256 [ résolu ] 
Plus de sujets relatifs à : [Nvidia GeForce série 7] => La fin des GF7 en Avril?


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)