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| Auteur | Sujet : [topic unique]ATI Radeon HD2900XT (512 Mo et 1 Go) |
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worm'skiller Le roi de la petit côte | Reprise du message précédent :
--------------- "le prix passe, la qualité reste" |
Publicité | Posté le 30-07-2007 à 11:05:13 ![]() ![]() |
kaiser52 | [HS]
--------------- Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra |
ludo021288 Halte au troll! |
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solx All in the game |
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worm'skiller Le roi de la petit côte |
--------------- "le prix passe, la qualité reste" |
kaiser52 |
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acnoar |
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ludo021288 Halte au troll! | Non tous les TFT 17" ont une dalle de rézo native 1280*1024, le 1024*768 est réservé aux 15" TFT et aux 17" CRT |
lefuretquicourtvite | hein !! une reso native sur un crt |
Publicité | Posté le 30-07-2007 à 13:02:29 ![]() ![]() |
kaiser52 | bwa mon 17"crt en retirant le pilotes il passais en 1900 * 1600 ... --------------- Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra |
Gigathlon Quad-neurones natif | Idem, déjà réussi le 2048x1536 sur un 17"... bon par contre le 60Hz qui tue les noeils ça craint Message édité par Gigathlon le 30-07-2007 à 13:22:11 |
kaiser52 | clari, et en plus sur certain jeux ca marchait pas.
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MacIntoc tu lis une phrase formidable. |
kaiser52 |
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Gigathlon Quad-neurones natif | Nope, 1600x1200 y'a que ça de vrai |
worm'skiller Le roi de la petit côte | sur un 17 ou un 19p? --------------- "le prix passe, la qualité reste" |
Gigathlon Quad-neurones natif | 17 bien sûr |
Althaz | Pour un ecran CRT je suis daccord avec Worm'skiller.
Message cité 1 fois Message édité par Althaz le 30-07-2007 à 14:51:06 --------------- TESO @Althaz |
Profil supprimé | Posté le 30-07-2007 à 14:52:28 ![]()
Message édité par Profil supprimé le 30-07-2007 à 14:55:31 |
Gigathlon Quad-neurones natif |
Message édité par Gigathlon le 30-07-2007 à 14:59:55 |
Profil supprimé | Posté le 30-07-2007 à 15:20:04 ![]() j ai pas bien compris le rasterizing...??!
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Gigathlon Quad-neurones natif |
Message cité 1 fois Message édité par Gigathlon le 30-07-2007 à 15:30:49 |
McIntosh | Bonjour, bonjour ! Message édité par McIntosh le 30-07-2007 à 15:31:55 |
Gigathlon Quad-neurones natif | Fais comme moi: résiste.
Message cité 2 fois Message édité par Gigathlon le 30-07-2007 à 15:34:30 |
Profil supprimé | Posté le 30-07-2007 à 15:34:11 ![]()
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Profil supprimé | Posté le 30-07-2007 à 15:35:25 ![]()
Message édité par Profil supprimé le 30-07-2007 à 15:35:54 |
worm'skiller Le roi de la petit côte |
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Profil supprimé | Posté le 30-07-2007 à 16:02:14 ![]()
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ubermario ◕ ‿‿ ◕ |
MacIntoc tu lis une phrase formidable. | dave3810>Raytracing. Le raytracing implique théoriquement un temps de calcul infinie. En fait, le truc c'est que tu projettes un rayon issue du point de vision. Dés que le rayon atteint une surface, tu modifies ton rayon en fonction des caractéristiques de ta surface (reflection, refraction, couleur,...). Et tu continue comme ça jusqu'aux prochaines surfaces. Conclusion, plus tu as de rayon et plus tu suis longtemps ton rayon, plus la couleur obtenues sera réaliste. J'ai cru comprendre d'ailleurs que, a puissance de calcul égale, le full raytracing sera toujours moins réaliste que du rastering. Message cité 1 fois Message édité par MacIntoc le 30-07-2007 à 16:38:11 |
Profil supprimé | Posté le 30-07-2007 à 16:47:23 ![]() j ai compris merci de la precision... |
kaiser52 |
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