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Fin 2022, baisse des prix, Ada.L & RDNA3, envisagez-vous toujours d'acheter une carte Ampère


 
10.9 %
 16 votes
1.  Oui, d'occase à vil prix !
 
 
5.4 %
   8 votes
2.  Oui, neuve, à un tarif enfin proche du msrp
 
 
8.8 %
 13 votes
3.  Nan j'attends les nouvelles 4060 & 4070 en 2023
 
 
8.2 %
 12 votes
4.  Nan, j'ai pris/je vais prendre une 4090
 
 
6.8 %
  10 votes
5.  Nan, j'ai pris/je vais prendre une Radeon 7000
 
 
12.2 %
 18 votes
6.  Nan mais je profite des prix des Radeon 6000 eux aussi en baisse.
 
 
47.6 %
 70 votes
7.  J'ai déjà ma RTX 3000
 

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Auteur Sujet :

[TU] Nvidia Ampère - GeForce RTX 3000 - La Génération Ubuesque !

n°11271111
oufouf84
Posté le 09-08-2023 à 17:31:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Bagdarion a écrit :

Hello
 
Je ne sais pas si ma question à sa place ici ou plutôt sur le topic du jeu en question, je migre là bas si ça pose problème.
 
J'ai monté un PC milieu de gamme pour le fils de ma compagne. A base d'AMD 5 5500 et d'une 3060Ti, écran 1080p 60hz.  
 
Il joue à fortnite.  
 
J'ai mis le setup du jeu au max. Je m'attendais à ce que la 3060ti tienne le 60 fps constant, mais il y a de gros drop à 10/15fps. C'est injouable.  
 
Est-ce que je peux effectivement m'attendre à du 60fps ou alors la 3060ti est trop juste ?  
 
J'ai tenté un baissant certains paramètres de epic à high, mais même résultat.  
 
Question bonus: je n'ai pas trouvé l'option dlss dans les paramètres [:transparency]
 
edit: je suspecte un problème de configuration ou de mauvais port PCi. Mais je ne peux pas vérifier avant dimanche.
 
edit2: en regardant le manuel de la carte mère (B550m-a wifi 2), il n'y a qu'un seul port pci. Donc mauvaise hypothèse.


 
désactive lumen et nanite ça devrais aller mieux.

Message cité 1 fois
Message édité par oufouf84 le 09-08-2023 à 17:34:08
mood
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Posté le 09-08-2023 à 17:31:16  profilanswer
 

n°11271112
Bagdarion
Posté le 09-08-2023 à 17:35:21  profilanswer
 

albatar1976 a écrit :

Les drop de framerate c'est surement à cause de la vram saturée. 8GB ça va vite si tu ne fais pas attention.


 

Scrabble a écrit :

 
Disons aussi que sur beaucoup de JV modernes, si la CG n'as pas beaucoup de VRAM, le jeu va utiliser plus de RAM CPU  
Donc si la machine est à la fois limite en VRAM (8Go) et limite en RAM (16Go), ça risque de faire du stuttering


 
J'ai commande un kit de 16go supplémentaire, dans le doute, ça ne peut pas faire pire.  
 

oufouf84 a écrit :

 
 
désactive lumen et nanite et met un coup de dlss en mode qualité ça devrais aller mieux.


 
Justement c'est ce que j'écris au dessus, comment activer le dlss ? Je n'ai pas vu ça dans les menus du jeu. J'ai juste vu une vidéo (en diagonale) qui parle d'aller modifier ça dans les paramètres nvidia.
 
edit: ici je vois qu'il y a bien un menu DLSS; j'ouvrirai mieux les yeux ce week-end.
https://raiseyourskillz.com/fr/shou [...] -fortnite/


Message édité par Bagdarion le 09-08-2023 à 17:42:56
n°11271467
Bagdarion
Posté le 10-08-2023 à 20:34:40  profilanswer
 

J'ai finalement pu mettre les mains dessus ce soir.

 

J'ai ajouté 16 go, mais surtout je suis passé en DX11 et mis l'illumination global que occlusion ambiante (je ne me souviens plus de l'autre option)

 

J'ai du 60 contant maintenant (à 1 ou 2 frames).
Paraît.

 

Merci pour les suggestions :jap:

 


En revanche je n'ai toujours pas vu de menu "DLSS".  Peut être que c'est une autre traduction en FR. J'ai vu une option "rendu adaptatif" (ou du style) qui est mis sur recommandé. J'ai laissé ainsi pour le moment vu que ça tourne bien ainsi.

 

n°11271769
oufouf84
Posté le 11-08-2023 à 22:01:54  profilanswer
 

Bagdarion a écrit :

J'ai finalement pu mettre les mains dessus ce soir.
 
J'ai ajouté 16 go, mais surtout je suis passé en DX11 et mis l'illumination global que occlusion ambiante (je ne me souviens plus de l'autre option)
 
J'ai du 60 contant maintenant (à 1 ou 2 frames).  
Paraît.
 
Merci pour les suggestions :jap:
 
 
En revanche je n'ai toujours pas vu de menu "DLSS".  Peut être que c'est une autre traduction en FR. J'ai vu une option "rendu adaptatif" (ou du style) qui est mis sur recommandé. J'ai laissé ainsi pour le moment vu que ça tourne bien ainsi.
 


 
le DLSS dans fortnite est implémenté depuis 2020.
 
https://www.millenium.org/news/371685.html
 
https://i.ibb.co/j38XB4R/Capture-d-cran-2023-08-11-220056.png

Message cité 1 fois
Message édité par oufouf84 le 11-08-2023 à 22:03:57
n°11273212
frankybana​ne
Posté le 17-08-2023 à 17:44:22  profilanswer
 

Dites vous savez si dans le panneau de contrôle NVIDIA, le réglage relatif à l'alimentation a beaucoup d'incidence sur les perfs ?
 
J'ai une 3070 Founder's, je l'ai toujours réglée sur "Performances maximales", mais c'est une carte que je trouve assez bruyante, un bon bruit de soufflerie en pleine charge, très décevant par rapport à mon ancienne 1080 MSI Gaming X.
 
Ca me saoulait dans BG3, j'ai tenté de régler sur "Normal", et j'ai pas l'impression de perdre de perfs (après je suis limité à 60 fps) et elle est devenue super silencieuse (4K DLDSR avec DLSS Equilibré, tout à fond).


Message édité par frankybanane le 17-08-2023 à 18:50:45
n°11273243
Bagdarion
Posté le 17-08-2023 à 20:30:11  profilanswer
 


 
Ne le trouvant pas comme sur l'écran et n'ayant jamais trop longuement accès au PC à configurer j'ai fini par installer fortnite sur le miens.
 
La méthode pour trouver le DLSS a changé
Il faut sélectionner DLSS dans anti-aliasing et ensuite seulement s'affiche le type de DLSS.
Autrement dans AA il y a le TSR (par défaut chez moi)
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/202540
 
Comparé aux autres jeux dont j'ai l'habitude et qui affichent directement le DLSS je trouve cela perturbant.
 
fin du HS; désolé :D

Message cité 1 fois
Message édité par Bagdarion le 17-08-2023 à 20:30:24
n°11275485
dazouille
ex dazi
Posté le 25-08-2023 à 16:16:19  profilanswer
 

j'ai remarqué que la fanless ne fonctionne plus sur ma 3080 ti fe ?
 
ça peut venir d'ou ? la carte est à 55 au repos, meme à 45 degrés ça tourne toujours


---------------
Ici : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1291_1.htm
n°11275490
coil whine
Renvoie-là au SAV
Posté le 25-08-2023 à 16:20:56  profilanswer
 

dazouille a écrit :

j'ai remarqué que la fanless ne fonctionne plus sur ma 3080 ti fe ?
 
ça peut venir d'ou ? la carte est à 55 au repos, meme à 45 degrés ça tourne toujours


Faut voir la température hotspot et la température de ram via Hw info.  
 
Est ce que au boot à froid tu es en fanless ?

n°11275530
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 25-08-2023 à 17:18:24  profilanswer
 

Il aurait pas le même problème que beaucoup de monde de conso en idle trop élevée ?
55 pour une carte en idle avec ventilo activé c'est beaucoup.


---------------
Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11275562
Gregooz
Posté le 25-08-2023 à 18:02:31  profilanswer
 

Aussi vérifier que le mode de conso de la carte ne soit pas paramétré sur performance au niveau des drivers.

mood
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Posté le 25-08-2023 à 18:02:31  profilanswer
 

n°11275570
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 25-08-2023 à 18:10:05  profilanswer
 

Bagdarion a écrit :


 
Ne le trouvant pas comme sur l'écran et n'ayant jamais trop longuement accès au PC à configurer j'ai fini par installer fortnite sur le miens.
 
La méthode pour trouver le DLSS a changé
Il faut sélectionner DLSS dans anti-aliasing et ensuite seulement s'affiche le type de DLSS.
Autrement dans AA il y a le TSR (par défaut chez moi)
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/202540
 
Comparé aux autres jeux dont j'ai l'habitude et qui affichent directement le DLSS je trouve cela perturbant.
 
fin du HS; désolé :D


Le dx12 est plus performant que le dx11
L'illumination ça bouffe juste pour avoir de belle lumière.
Dlss qualité est nikel


Message édité par uNReaLx77 le 25-08-2023 à 18:12:13
n°11275719
PSX86
ZeroAndOne
Posté le 26-08-2023 à 01:34:58  profilanswer
 

https://community.amd.com/t5/gaming [...] a-p/626581
 
Je connais des tas de RTX 3000 qui vont casser les bouches de certaines RTX 4000 avec leur Bus étroites XD.

Message cité 1 fois
Message édité par PSX86 le 26-08-2023 à 02:05:49
n°11275739
petit-tigr​e
miaou
Posté le 26-08-2023 à 08:35:43  profilanswer
 

PSX86 a écrit :

https://community.amd.com/t5/gaming [...] a-p/626581
 
Je connais des tas de RTX 3000 qui vont casser les bouches de certaines RTX 4000 avec leur Bus étroites XD.


Les pauvres 4060...


---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°11275787
marijuo
Posté le 26-08-2023 à 12:38:43  profilanswer
 

Perso cela ne m'étonne pas tant que ça, j'utilisais déjà le FSR dans The Last of us sur ma 3080 car je trouvais le rendu plus beau que le DLSS.

 

Sur RDR2 je ne l'utilisais pas mais là aussi, après avoir testé pour voir, le rendu est moins flou que le dlss.
Après niveau gain fps c'est assez équivalent mais le dlss avait vraiment pour inconvénients de dégrader un peu plus l'image surtout rdr2.

 

Pas testé sur d'autres jeux en revanche.

  

Du coup c'est clair qu'avec un FSR 3.0 les 3070/3800 vont sans doute rivaliser avec pas mal de 4060/4070

Message cité 3 fois
Message édité par marijuo le 26-08-2023 à 12:39:34

---------------
Fractal Meshify C / Asrock Z370 Gaming K6 / Intel Core i9 9900K / 4*8Go G.Skill Trident Z RGB@3200 c16/ GeForce RTX 3080 FTW3/ Creative SB Z / Corsair RM750i / Samsung 9801To + 860 Evo 1To /Barracuda 3To
n°11275793
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 26-08-2023 à 13:12:37  profilanswer
 

marijuo a écrit :

Perso cela ne m'étonne pas tant que ça, j'utilisais déjà le FSR dans The Last of us sur ma 3080 car je trouvais le rendu plus beau que le DLSS.
 
Sur RDR2 je ne l'utilisais pas mais là aussi, après avoir testé pour voir, le rendu est moins flou que le dlss.
Après niveau gain fps c'est assez équivalent mais le dlss avait vraiment pour inconvénients de dégrader un peu plus l'image surtout rdr2.
 
Pas testé sur d'autres jeux en revanche.
 
 
 
Du coup c'est clair qu'avec un FSR 3.0 les 3070/3800 vont sans doute rivaliser avec pas mal de 4060/4070


 
https://www.youtube.com/watch?v=1WM_w7TBbj0
 
Le FSR semble se dégrader plus on s'éloigne du mode qualité selon HU  [:chris prolls]

Message cité 1 fois
Message édité par Valaint67130 le 26-08-2023 à 14:11:11

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Mon topic ~ EVGA✞ FANboy - Allergique à l'inaptocratie
n°11275795
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 26-08-2023 à 13:18:51  profilanswer
 

Faut vraiment regarder dans le détail pour se faire une idée ...
Moi j'étais resté sur l'idée que le dlss était plus quali que le fsr.
En tout cas c'est cool de la part d'amd de ne pas l'avoir bloqué à leurs cartes.
S'ils n'avaient pas l'habitude de faire comme ça j'aurais dit que c'était uniquement pour se ficher de la poire d'nvidia.


Message édité par crazytiti le 26-08-2023 à 13:19:33

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n°11275805
Neji Hyuga
Modérateur
:grut:
Posté le 26-08-2023 à 14:07:00  profilanswer
 

Par contre Radeon anti-lag c'est exclusif aux pilotes AMD. Et sa version + aux cartes RDNA3. Sur Turing et Ampere il faudra se taper la latence sur les titres ne supportant pas Reflex, ce sera sûrement moins "miraculeux" que la FG proprio à Ada.


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Le Topic Unique des collections de cartes graphiques - GPUCHAN.ORG
n°11275808
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 26-08-2023 à 14:12:06  profilanswer
 

Ah oui c'est moins sympa vu comme ça :o


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Mon topic ~ EVGA✞ FANboy - Allergique à l'inaptocratie
n°11275816
Neji Hyuga
Modérateur
:grut:
Posté le 26-08-2023 à 14:31:49  profilanswer
 

Ce n'est ni tout blanc ni tout noir, dans leur position d'outsider ils ne peuvent pas se permettre de fermer la techno, ils ont fait un compromis logique pour à la fois inciter les joueurs à acheter leur nouvelle gamme et ne pas passer pour des crevards.
 
De même, je pense que le grand gagnant du FSR 3 c'est surtout l'APU de la Xboite (parce qu'il va falloir y aller pour faire tirer cette puce jusqu'à la fin de vie de la génération courante s'il n'y a pas un refresh au milieu) et comme on est sur du RDNA2, il aurait fallu expliquer aux joueurs PC pourquoi c'est compatible avec la console et pas avec les RX 6000 s'ils avaient fait le choix de réserver la techno aux RX 7000.
 
Ceci dit, si le FSR3 me permet de faire tirer ma 3090 oklm jusqu'aux RTX 5000, je prends volontiers [:cosmoschtroumpf]


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n°11275822
havoc_28
Posté le 26-08-2023 à 15:12:29  profilanswer
 

marijuo a écrit :

Perso cela ne m'étonne pas tant que ça, j'utilisais déjà le FSR dans The Last of us sur ma 3080 car je trouvais le rendu plus beau que le DLSS.
 
Sur RDR2 je ne l'utilisais pas mais là aussi, après avoir testé pour voir, le rendu est moins flou que le dlss.
Après niveau gain fps c'est assez équivalent mais le dlss avait vraiment pour inconvénients de dégrader un peu plus l'image surtout rdr2.
 
Pas testé sur d'autres jeux en revanche.
 
 
 
Du coup c'est clair qu'avec un FSR 3.0 les 3070/3800 vont sans doute rivaliser avec pas mal de 4060/4070


 
L'effet de flou, ça serait pas juste l'effet de netteté associé ? Y a une réglette pour ajuster cela que ce soit chez Nvidia ou AMD. Et d'après ce que j'ai vu par défaut AMD utilise un réglage plus prononcé à ce niveau.

n°11275828
marijuo
Posté le 26-08-2023 à 15:43:15  profilanswer
 

Valaint67130 a écrit :


 
https://www.youtube.com/watch?v=1WM_w7TBbj0
 
Le FSR semble se dégrader plus on s'éloigne du mode qualité selon HU  [:chris prolls]


 
effectivement je parle exclusivement du mode qualité.
Mais de toutes façon, fsr comme dlss les modes autres que "qualité" pourrissent trop l'image à mon gout.
je préfère jouer en moyen sans DLSS/FSR  "intermédiaire" ou "perf" qu'en ultra avec le dlss/fsr activé sur ces paramètres là.
 
Là en l'occurrence, le seul jeu que j'ai fait tout du long avec ces techno c'est the last of us en 4k dans un mix élevé/ultra ultra + FSR "qualité"
c'est sur ce jeux que j'ai remarqué quasi aucunes diff visuelle entre dlss et fsr mais peut être plus de fps en fsr et toujours un petit plus visuel pour le fsr d'ou le choix de ce dernier.
 
Sur RDR2 en revanche, à l'époque il n'y avait pas de fsr, que dlss au début, mon dieux même en qualité l'image était éclaté bien que grâce a lui tout les bug de clignotement de végétation/fourmillement et bruit des arbres avaient disparus.
En fait, il y avait le même effet que ce que fait le TAA dans ce jeu mais en moins violent et le jeu restait beau mais perdait en photo réalisme je trouve.
Du coup je préférai jouer sans aucuns filtres mais sans dlss (toujours en 4k)
 
Ensuite est arrivé le fsr et pour le coup je l'ai testé pour voir, toujours en mode "qualité".
Même résultat que le DLSS mais largement moins flou.
Je me referre aux textures des vêtements du perso qui sont les plus faciles a remarquer.
Lorsque tu mets un manteau/veston en cuir, avec les reflets du soleil, encore plus lorsqu'il a plut juste avant, sans filtres le rendu est vraiment quasi photo réaliste, avec le dlss qualité plus du tout (on retrouve l'effet de flou du TAA du jeu même si largement moins abusé) alors qu'avec le fsr "qualité" il l'est moins et même presque a peine perceptible.
 
Idem pour les sols poussiéreux de certain zone de la map genre vers Valentine tout ce coins là.
 

Neji Hyuga a écrit :

Par contre Radeon anti-lag c'est exclusif aux pilotes AMD. Et sa version + aux cartes RDNA3. Sur Turing et Ampere il faudra se taper la latence sur les titres ne supportant pas Reflex, ce sera sûrement moins "miraculeux" que la FG proprio à Ada.


 
Ca change vraiment quelque chose reflex ? ? ?
c'est bien le truc pour reduire les latences clavier/souris
Je l'ai sur rdr2 justement mais bon, surtout sur ce jeu pas vif c'est un peu osef vs un fps compétitif ou là a limite pk pas et encore....
 
 

havoc_28 a écrit :


 
L'effet de flou, ça serait pas juste l'effet de netteté associé ? Y a une réglette pour ajuster cela que ce soit chez Nvidia ou AMD. Et d'après ce que j'ai vu par défaut AMD utilise un réglage plus prononcé à ce niveau.


 
nan nan, c'est bien avec les filtres fsr/dlss netteté réglés sur la plus grande netteté possible
Après ce n'est pas "flou" hein, mais on sent un traitement de l'image différent surtout sur rdr2.
 
C'est d'ailleurs pour ca que sur TLOU j'au joué avec le fsr (comme j'aurai pu avec dlss) car c'est deux là n'avaient pas les même effet que sur rdr2 en terme de dégradation d'image.
Ce jeu là (TLOU) est, je trouve, plus beau avec ces filtres en "qualité" et en réglage "élevé/ultra" plutôt que sans ces filtres avec un réglage "moyen/élevé".
 
Ce qui n'est pas le cas de RDR2 ou c'est l'inverse.
 
Sachant que quand je dis moyen/elevé ou élevé/ultra c'est que je mets les textures, l'éclairage principale et quelques autres trucs sur le setting le plus élevé et les autre réglages plus énergivores comme les ombres dynamiques et compagnie, post traitement..., eux sur le réglage inferieur.
C'est un bon compromis selon moi.


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n°11275831
Scrabble
Posté le 26-08-2023 à 15:50:05  profilanswer
 

Oui, la préférence DLSS/FSR, c'est subjectif, certains préfèrent l'un, d'autres l'autre
Il faut qu'on ait le choix entre les deux

n°11275832
Neji Hyuga
Modérateur
:grut:
Posté le 26-08-2023 à 16:09:47  profilanswer
 

marijuo a écrit :

Ca change vraiment quelque chose reflex ? ? ?
c'est bien le truc pour reduire les latences clavier/souris
Je l'ai sur rdr2 justement mais bon, surtout sur ce jeu pas vif c'est un peu osef vs un fps compétitif ou là a limite pk pas et encore....


 
Ça sert surtout à masquer la latence supplémentaire induite par le processus de génération de trames.
 
Pour grossir le trait, sans Reflex sur certains titres FG activée t'as l'impression de conduire de chalutier malgré un framerate élevé.


---------------
Le Topic Unique des collections de cartes graphiques - GPUCHAN.ORG
n°11275866
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 26-08-2023 à 18:00:17  profilanswer
 

Et si y a pas la génération de frame.
 
Et reflex turbo :D
 
https://www.nvidia.com/fr-fr/geforc [...] es/reflex/
 
De ce que j'ai compris c'est juste pour réduire les latences du système, chose qui devrait être au Minimum par défaut sans avoir a activer quoi que se soit en fait.

Message cité 2 fois
Message édité par uNReaLx77 le 26-08-2023 à 18:03:57
n°11275867
Winpoks
Posté le 26-08-2023 à 18:04:06  profilanswer
 

uNReaLx77 a écrit :

Et si y a pas la génération de frame.

 

Quand tu joues à Euro Truck Simulator, avec Nv Reflex t'as l'impression de conduire une KTM sous Assetto Corsa.  :O

n°11275871
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 26-08-2023 à 18:21:45  profilanswer
 

:lol:

n°11275874
Neji Hyuga
Modérateur
:grut:
Posté le 26-08-2023 à 18:41:49  profilanswer
 
n°11275897
petit-tigr​e
miaou
Posté le 26-08-2023 à 20:36:59  profilanswer
 

marijuo a écrit :

Perso cela ne m'étonne pas tant que ça, j'utilisais déjà le FSR dans The Last of us sur ma 3080 car je trouvais le rendu plus beau que le DLSS.

 

Sur RDR2 je ne l'utilisais pas mais là aussi, après avoir testé pour voir, le rendu est moins flou que le dlss.
Après niveau gain fps c'est assez équivalent mais le dlss avait vraiment pour inconvénients de dégrader un peu plus l'image surtout rdr2.

 

Pas testé sur d'autres jeux en revanche.

  

Du coup c'est clair qu'avec un FSR 3.0 les 3070/3800 vont sans doute rivaliser avec pas mal de 4060/4070


Pour le coup, le FSR est pas terrible sur RDR 2. Les lignes électriques par exemple à Valentine sont bourrées d'aliasing avec.
Le DLSS rend bien mais faut mettre à jour la DLL du jeu qui  utilise une vieille version (2.2) et on peut en ajuster la netteté aussi.

Message cité 2 fois
Message édité par petit-tigre le 26-08-2023 à 20:41:16

---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°11275985
marijuo
Posté le 27-08-2023 à 13:22:22  profilanswer
 

Neji Hyuga a écrit :

 

Ça sert surtout à masquer la latence supplémentaire induite par le processus de génération de trames.

 

Pour grossir le trait, sans Reflex sur certains titres FG activée t'as l'impression de conduire de chalutier malgré un framerate élevé.

 

Humm ok, mais de toute façon le FG n'existe que sur Ada Nan??

 


uNReaLx77 a écrit :

Et si y a pas la génération de frame.

 

Et reflex turbo :D

 

https://www.nvidia.com/fr-fr/geforc [...] es/reflex/

 

De ce que j'ai compris c'est juste pour réduire les latences du système, chose qui devrait être au Minimum par défaut sans avoir a activer quoi que se soit en fait.

 

Mouai c'est difficile de percevoir le gain, enfin chez le moi le avant / après, je ne suis pas sur de l'avoir ressentie ^^

 
Winpoks a écrit :

 

Quand tu joues à Euro Truck Simulator, avec Nv Reflex t'as l'impression de conduire une KTM sous Assetto Corsa. :O

 

[:budykiller:1]

 
petit-tigre a écrit :


Pour le coup, le FSR est pas terrible sur RDR 2. Les lignes électriques par exemple à Valentine sont bourrées d'aliasing avec.
Le DLSS rend bien mais faut mettre à jour la DLL du jeu qui utilise une vieille version (2.2) et on peut en ajuster la netteté aussi.

 


Faudrait que j'y rejoue avec pour voir.
Si le dlss a été mis à jour ça a peut être changer ouai.

 


---------------
Fractal Meshify C / Asrock Z370 Gaming K6 / Intel Core i9 9900K / 4*8Go G.Skill Trident Z RGB@3200 c16/ GeForce RTX 3080 FTW3/ Creative SB Z / Corsair RM750i / Samsung 9801To + 860 Evo 1To /Barracuda 3To
n°11275987
havoc_28
Posté le 27-08-2023 à 13:31:06  profilanswer
 

marijuo a écrit :


 
Ca change vraiment quelque chose reflex ? ? ?
c'est bien le truc pour reduire les latences clavier/souris
Je l'ai sur rdr2 justement mais bon, surtout sur ce jeu pas vif c'est un peu osef vs un fps compétitif ou là a limite pk pas et encore....


 
Dans RDR2 reflex est pas spécialement très probant non :D, après ça dépend aussi de combien d'image par seconde ça débite déjà, même si c'est un petit plus en compétitif oui.  
 

marijuo a écrit :


 
nan nan, c'est bien avec les filtres fsr/dlss netteté réglés sur la plus grande netteté possible
Après ce n'est pas "flou" hein, mais on sent un traitement de l'image différent surtout sur rdr2.
 
C'est d'ailleurs pour ca que sur TLOU j'au joué avec le fsr (comme j'aurai pu avec dlss) car c'est deux là n'avaient pas les même effet que sur rdr2 en terme de dégradation d'image.
 
Ce qui n'est pas le cas de RDR2 ou c'est l'inverse.
 


 
Netteté au maximum ? Hum à chacun de voir, moi je trouve que si on règle ça à fond, ça force un peu trop les traits sur certains aspects, la ligne de la végétation au loin par exemple devrait être un poil plus douce par rapport à ce que propose la netteté à fond, surtout genre dans la zone du bayou surtout quand y a du brouillard etc.  
Donc moi en 1440p, la netteté je la mets chacun à fond (après pas non plus au minimum :D).  
 
Mais c'est à chacun de voir.  

n°11275989
marijuo
Posté le 27-08-2023 à 13:34:05  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

Dans RDR2 reflex est pas spécialement très probant non :D, après ça dépend aussi de combien d'image par seconde ça débite déjà, même si c'est un petit plus en compétitif oui.

 


 
havoc_28 a écrit :

 

Netteté au maximum ? Hum à chacun de voir, moi je trouve que si on règle ça à fond, ça force un peu trop les traits sur certains aspects, la ligne de la végétation au loin par exemple devrait être un poil plus douce par rapport à ce que propose la netteté à fond, surtout genre dans la zone du bayou surtout quand y a du brouillard etc.
Donc moi en 1440p, la netteté je la mets chacun à fond (après pas non plus au minimum :D).

 

Mais c'est à chacun de voir.

 


Ouai c'est clair que rdr2 c'est pas le meilleur exemple pour montrer l'efficacité du reflex ^^

 

Sinon pour la netteté je parle bien de celle du dlss ou fsr, on dirait que toi tu parles du filtre sharpness d 'Nvidia qui en effet s' il est au max dégrade l'image.
Tu parles de quelle netteté du coup ?


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n°11275999
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 27-08-2023 à 14:17:18  profilanswer
 


marijuo a écrit :


 
Mouai c'est difficile de percevoir le gain, enfin chez le moi le avant / après, je ne suis pas sur de l'avoir ressentie ^^
 


 
J'imagine que percevoir 15 a 20ms ne doit pas être facile :o

Message cité 1 fois
Message édité par uNReaLx77 le 27-08-2023 à 14:17:34
n°11276000
havoc_28
Posté le 27-08-2023 à 14:18:35  profilanswer
 

marijuo a écrit :


 
 
Ouai c'est clair que rdr2 c'est pas le meilleur exemple pour montrer l'efficacité du reflex ^^
 
Sinon pour la netteté je parle bien de celle du dlss ou fsr, on dirait que toi tu parles du filtre sharpness d 'Nvidia qui en effet s' il est au max dégrade l'image.
Tu parles de quelle netteté du coup ?


 
Je parle pas du filtre de Nvidia mais bien du curseur associé au DLSS / FSR pour la netteté quand il est bien présent. A nouveau pour moi le pousser à fond c'est un peu trop, ça accentue trop certaines lignes de fonds, le contour des arbres au loin, leurs feuillages etc :o.  
 
A nouveau pour moi je le pousse jamais à fond ce curseur, mais encore une fois c'est à chacun de voir ^^.
 

uNReaLx77 a écrit :


 
J'imagine que percevoir 15 a 20ms ne doit pas être facile :o


 
Reflex ne réduit pas de 15 à 20 ms l'input lag non plus si tu montes déjà assez genre à  200 FPS ... ça va pas réduire la chose d'encore 15/20 ms :D. Ou sinon tu vas passer dans une latence négative et là je sais pas tu vois les actions avant qu'elles se passent et tout :o.

Message cité 2 fois
Message édité par havoc_28 le 27-08-2023 à 14:21:19
n°11276004
marijuo
Posté le 27-08-2023 à 14:47:18  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

Je parle pas du filtre de Nvidia mais bien du curseur associé au DLSS / FSR pour la netteté quand il est bien présent. A nouveau pour moi le pousser à fond c'est un peu trop, ça accentue trop certaines lignes de fonds, le contour des arbres au loin, leurs feuillages etc :o.

 

A nouveau pour moi je le pousse jamais à fond ce curseur, mais encore une fois c'est à chacun de voir ^^.

 


 
havoc_28 a écrit :

 

Reflex ne réduit pas de 15 à 20 ms l'input lag non plus si tu montes déjà assez genre à 200 FPS ... ça va pas réduire la chose d'encore 15/20 ms :D. Ou sinon tu vas passer dans une latence négative et là je sais pas tu vois les actions avant qu'elles se passent et tout :o.

 


Ahhhh alors c'est intéressant du coup :jap:
 je vais tester de le reduire un peu alors pour voir et puis j'en profiterai aussi pour tester à nouveau le dlss.


---------------
Fractal Meshify C / Asrock Z370 Gaming K6 / Intel Core i9 9900K / 4*8Go G.Skill Trident Z RGB@3200 c16/ GeForce RTX 3080 FTW3/ Creative SB Z / Corsair RM750i / Samsung 9801To + 860 Evo 1To /Barracuda 3To
n°11276006
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 27-08-2023 à 14:53:50  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Je parle pas du filtre de Nvidia mais bien du curseur associé au DLSS / FSR pour la netteté quand il est bien présent. A nouveau pour moi le pousser à fond c'est un peu trop, ça accentue trop certaines lignes de fonds, le contour des arbres au loin, leurs feuillages etc :o.  
 
A nouveau pour moi je le pousse jamais à fond ce curseur, mais encore une fois c'est à chacun de voir ^^.
 


 

havoc_28 a écrit :


 
Reflex ne réduit pas de 15 à 20 ms l'input lag non plus si tu montes déjà assez genre à  200 FPS ... ça va pas réduire la chose d'encore 15/20 ms :D. Ou sinon tu vas passer dans une latence négative et là je sais pas tu vois les actions avant qu'elles se passent et tout :o.


C'était un exemple 20ms off... 15ms on :o.  Réduire de 5ms... De 20 a 15... :D
 
https://www.nvidia.com/fr-fr/geforc [...] es/reflex/
 
25 a 15... C'est quand même pas facile de percevoir ce genre de latence.

Message cité 1 fois
Message édité par uNReaLx77 le 27-08-2023 à 14:59:01
n°11276009
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 27-08-2023 à 15:42:45  profilanswer
 

Mine de rien quand c'est des actions de type suivis on peut percevoir des latence très faibles.
Rien que le suivis de la souris en faisant des rond sous windows.
Voici une page web où ont peut régler le lag :
https://www.skytopia.com/stuff/lag.html
Ici avec l'écran à 165Hz je sent la différence entre 0 et 15 par exemple.

 

Ya aussi ce "jeux" : https://phil-sa.itch.io/input-lag-simulator


Message édité par crazytiti le 27-08-2023 à 15:44:55

---------------
Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11276025
havoc_28
Posté le 27-08-2023 à 17:05:53  profilanswer
 

marijuo a écrit :


 
 
Ahhhh alors c'est intéressant du coup :jap:
 je vais tester de le reduire un peu alors pour voir et puis j'en profiterai aussi pour tester à nouveau le dlss.


 
C'est à tester d'un jeu à l'autre des fois par défauts c'est très bien des fois faut augmenter ou diminuer la chose en fonction des préférences.  
 

uNReaLx77 a écrit :


C'était un exemple 20ms off... 15ms on :o.  Réduire de 5ms... De 20 a 15... :D
 
https://www.nvidia.com/fr-fr/geforc [...] es/reflex/
 
25 a 15... C'est quand même pas facile de percevoir ce genre de latence.


 
Avec le DLSS 3.0 / FG c'est crucial par contre (et même ainsi parfois ça ne suffit pas, mais bon ça c'est plus si on descend dans la gamme :o).


Message édité par havoc_28 le 27-08-2023 à 17:06:48
n°11276052
Kutiva
Posté le 27-08-2023 à 18:47:52  profilanswer
 

Dans RDR2 il n'y a que le TAA élevé qui fonctionne. TAA moyen rend l'image plus nette mais produit plus de ghosting. Et le FSR casse complètement certains effets, comme la neige et la pluie, les cheveux, les crinières des chevaux, certaines particules etc. Tout le jeu a été conçu autour du TAA élevé.
 
Les flocons de neige presque invisibles avec beaucoup de ghosting : https://imgsli.com/MjAxMjQ2
 
Les gouttes de pluie avec du ghosting, la transparence très mal gérer si on regarde les arbres et les lignes électriques : https://imgsli.com/MjAxMjQ3
 
Et ça c'est en statique, en dynamique c'est encore pire (comme tout anti-aliasing temporel). Après il y a certains jeux qui sont conçus autour du DLSS ou FSR, comme Cyberpunk 2077 qui a un TAA mal conçu, il n'y a que le DLSS qui stabilise l'image.

n°11276229
sined
Posté le 28-08-2023 à 11:36:35  profilanswer
 

petit-tigre a écrit :


(...)
Le DLSS rend bien mais faut mettre à jour la DLL du jeu qui  utilise une vieille version (2.2) et on peut en ajuster la netteté aussi.


Il y a un site qui recense les jeux où on c'est recommandé de faire / la compat d'un dll plus récente que celle fournie par le jeu ?
Je suppose que c'est une manip manuelle dont tu parles.


---------------
c'est un croque-mort qui rentre dans un bar et là le patron lui dit "Je vous sers une bière ?".
n°11276236
Birdy62
Posté le 28-08-2023 à 12:00:45  profilanswer
 

Kutiva a écrit :

Dans RDR2 il n'y a que le TAA élevé qui fonctionne. TAA moyen rend l'image plus nette mais produit plus de ghosting. Et le FSR casse complètement certains effets, comme la neige et la pluie, les cheveux, les crinières des chevaux, certaines particules etc. Tout le jeu a été conçu autour du TAA élevé.
 
Les flocons de neige presque invisibles avec beaucoup de ghosting : https://imgsli.com/MjAxMjQ2
 
Les gouttes de pluie avec du ghosting, la transparence très mal gérer si on regarde les arbres et les lignes électriques : https://imgsli.com/MjAxMjQ3
 
Et ça c'est en statique, en dynamique c'est encore pire (comme tout anti-aliasing temporel). Après il y a certains jeux qui sont conçus autour du DLSS ou FSR, comme Cyberpunk 2077 qui a un TAA mal conçu, il n'y a que le DLSS qui stabilise l'image.


 
Il faut essayer RDR2 en DLAA avec la dll DLSS 2.5.1, plus de flou, plus de ghosting, le top absolu... : https://www.nexusmods.com/reddeadre [...] ?tab=files


Message édité par Birdy62 le 28-08-2023 à 12:02:09
n°11276239
petit-tigr​e
miaou
Posté le 28-08-2023 à 12:03:42  profilanswer
 

sined a écrit :


Il y a un site qui recense les jeux où on c'est recommandé de faire / la compat d'un dll plus récente que celle fournie par le jeu ?
Je suppose que c'est une manip manuelle dont tu parles.


Oui c'est manuel, tu trouveras tout ici : https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
 
DLL 2.5.1 pour RDR 2 (fais défiler l'encadré de gauche).
 
Garde le fichier original au cas où mais je doute que tu reviennes à ce dernier après ça :D  
 
Il n'y a rien d'autre à faire que c/c la dll, le jeu l'intègre automatiquement.


---------------
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