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Auteur Sujet :

[WIP Maya] Dragon

n°790391
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 04-03-2006 à 16:40:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tete fini :bounce:
 
http://img339.imageshack.us/img339/7063/rendu249yf.jpg  
http://img385.imageshack.us/img385/4417/rendu253mg.jpg  
 
 
c'est bon de recommencer a moder :love:

Message cité 1 fois
Message édité par mini zun le 04-03-2006 à 16:40:37
mood
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Posté le 04-03-2006 à 16:40:15  profilanswer
 

n°790394
nepheast
Posté le 04-03-2006 à 16:45:27  profilanswer
 

up ...ah non mince   :lol:


---------------
Deleted
n°790402
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 04-03-2006 à 16:52:39  profilanswer
 

:o

n°790407
nepheast
Posté le 04-03-2006 à 16:59:32  profilanswer
 

juste qql petit trucs, les paupières donnent l'impression de pas trop épouser le contour de l'oeil(ca flote koi , peut être un pb d eclairage),  je trouve (enfin la  plus un goût perso) le placement des narines un peu haut  ...sinon c est bien...   on peux espèrer avoir une map de bump ou autre  :??:   :D  et pis je veux les dents  :p


---------------
Deleted
n°790408
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 04-03-2006 à 17:01:05  profilanswer
 


 
Il a un air qui rappeller un Chien :/


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°790410
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 04-03-2006 à 17:05:04  profilanswer
 

j'aime pas la machoire inférieur :o
 
http://membres.lycos.fr/wizopunk/dragon.jpg


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°790411
nepheast
Posté le 04-03-2006 à 17:07:38  profilanswer
 

+ 1 la mahcoire  inférieure actuel fait penser à celle d un T-rex ou d'un raptor  :D  


---------------
Deleted
n°790412
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 04-03-2006 à 17:09:22  profilanswer
 

nepheast a écrit :

+ 1 la mahcoire  inférieure actuel fait penser à celle d un T-rex ou d'un raptor  :D


 
Oui c'est ça que ça me rappellait  :o


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°790415
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 04-03-2006 à 17:28:09  profilanswer
 

nepheast: oui, c'est a cause de l'ombre :
http://img410.imageshack.us/img410/7950/rendu261sx.jpg
 
pour la machoire, je sait pas comment la modifier :/

n°790421
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 04-03-2006 à 17:35:14  profilanswer
 

voila une vue de profile, on voi mieu :o
http://img414.imageshack.us/img414/9039/rendu272lu.jpg

mood
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Posté le 04-03-2006 à 17:35:14  profilanswer
 

n°790424
nepheast
Posté le 04-03-2006 à 17:46:06  profilanswer
 

mini zun a écrit :

nepheast: oui, c'est a cause de l'ombre :
http://img410.imageshack.us/img410/7950/rendu261sx.jpg
 
pour la machoire, je sait pas comment la modifier :/


 
 
loin de moi de vouloir jouer le chieur, il y a l ombre qui fausse un peu  le jugement de loin , mais le contour est un peu grossier quand même ...tu crois pas   :)  


---------------
Deleted
n°790425
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 04-03-2006 à 17:48:53  profilanswer
 

si t'a raison :jap:
 
faut que je trouve des belle image d'oeil de reptile
 

n°790427
nepheast
Posté le 04-03-2006 à 17:52:02  profilanswer
 

en faite ça tien pas à grand choses,  je pense que deux loops du côté interne de la paupière te permetterais d'ajuster la paupière au plus près de l oeil sans pb  :jap:


---------------
Deleted
n°790448
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 04-03-2006 à 19:22:18  profilanswer
 

mini zun a écrit :

si t'a raison :jap:
 
faut que je trouve des belle image d'oeil de reptile


 
Mais tu le fais exprès? Je t'en ai posté un juste avant :o


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°790450
blakjak
Posté le 04-03-2006 à 19:23:48  profilanswer
 


ça redémarre super bien  :) , mâchoire inférieure trop carrée et massive à mon goût


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°790452
nepheast
Posté le 04-03-2006 à 19:25:38  profilanswer
 

blakjak a écrit :

ça redémarre super bien  :) , mâchoire inférieure trop carrée et massive à mon goût


 
 
tes grillaidEeeeee


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Deleted
n°790453
blakjak
Posté le 04-03-2006 à 19:28:27  profilanswer
 


 

nepheast a écrit :

+ 1 la mahcoire  inférieure actuel fait penser à celle d un T-rex ou d'un raptor  :D


 

mini zun a écrit :

nepheast: oui, c'est a cause de l'ombre :
http://img410.imageshack.us/img410/7950/rendu261sx.jpg
 
pour la machoire, je sait pas comment la modifier :/


 

blakjak a écrit :

ça redémarre super bien  :) , mâchoire inférieure trop carrée et massive à mon goût


 

nepheast a écrit :

tes grillaidEeeeee


 :non:  pas grillaid, j'apporte une précision [:aloy]   :D


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°790454
nepheast
Posté le 04-03-2006 à 19:30:13  profilanswer
 

tu joues sur les mots ...grillaid  quand même   [:aldark]  
 
 
 :D


---------------
Deleted
n°790457
blakjak
Posté le 04-03-2006 à 19:31:23  profilanswer
 

cornofulgur dans ta face http://img82.imageshack.us/img82/8453/cornofulgure6kk.gif


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°790463
nepheast
Posté le 04-03-2006 à 19:41:40  profilanswer
 

http://membres.lycos.fr/obdukefleed/hpbimg/Grand%20Strateguerre.jpg    
 
le grand strateguerre dans ta face de bête à cornes  :sol:


---------------
Deleted
n°790464
nepheast
Posté le 04-03-2006 à 19:43:12  profilanswer
 

desolé mz , mais je me devais de relever le gant devant cet affront   :lol:


---------------
Deleted
n°790467
blakjak
Posté le 04-03-2006 à 19:47:07  profilanswer
 

c'est pas zuste, nepheast y la tout pourrite le topok à zuny http://img82.imageshack.us/img82/6192/mizarhs9ij.gif


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°790471
derkomai
Posté le 04-03-2006 à 19:54:46  profilanswer
 

bon, pour en revenir au modèle :D  
 
pour le problème de l'oeuil: ya deux paramètres qu'il faut raccorder:
la forme, taille de l'ouverture de la paupière par rapport au crâne
et la taille de l'oeuil...
 
dans ton cas, tu cherche à bien incruster l'oeuil dans le crâne, avec une ouverture ma foi conventionelle pour un dragon... le problème ne réside donc pas dans l'ouverture de l'oueil, mais bien dans la taille du globe occulaire...
vous avez déjà penser à la géométrie même d'un sphère?
analyse l'ouverture de ton oeuil: elle est plutot plate, il faut donc un grand globe occulaire, affin de faire coincider la forme de l'oeuil exterieur à l'ouverture...
les yeux se touches quasiment (d'après mon experience de la 3D...)
 
si tu veut plutôt lui faire des yeux globuleux, il faudrat ouvrir l'oeuil sur le diamètre total de la sphère (dans le ton cas)
 
ta tête, je la trouve cassée en trois, le front est génant et la machoire pas vraiment dans le style du crâne...
 
je te conseille d'agrandir les yeux de placer l'la commissure des levres beaucoup plus en arrière (tu gagne du jeu en machoire, vu que ton dragon est pas énorme, tu peut lui accorder un outil grand, perfectionné et puissant) et surtout tu concoit ainsi une belle petite boite craniènne à l'arrièrre bien murée protégée comme il faut qui a bien de la place pour bousiller des neurones bien tranquillement...
 
est ce que tu veut un schéma pour le coup du "casser en 3"?

n°790472
derkomai
Posté le 04-03-2006 à 19:59:12  profilanswer
 

par contre, j'aime bien le "museau de cheval" sur le dessus, fo pas croire que ca fait brouteur, au contraire: ta quelques kilomètres de lèvres pour cacher des choses...
autant de liberter pour la conception de la dentition!

n°790543
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 04-03-2006 à 23:19:48  profilanswer
 

nepheast a écrit :

desolé mz , mais je me devais de relever le gant devant cet affront   :lol:


 

blakjak a écrit :

c'est pas zuste, nepheast y la tout pourrite le topok à zuny http://img82.imageshack.us/img82/6192/mizarhs9ij.gif


 
mais nan vous le faites vivre :o
 
 

derkomai a écrit :

bon, pour en revenir au modèle :D  
 
pour le problème de l'oeuil: ya deux paramètres qu'il faut raccorder:
la forme, taille de l'ouverture de la paupière par rapport au crâne
et la taille de l'oeuil...
 
dans ton cas, tu cherche à bien incruster l'oeuil dans le crâne, avec une ouverture ma foi conventionelle pour un dragon... le problème ne réside donc pas dans l'ouverture de l'oueil, mais bien dans la taille du globe occulaire...
vous avez déjà penser à la géométrie même d'un sphère?
analyse l'ouverture de ton oeuil: elle est plutot plate, il faut donc un grand globe occulaire, affin de faire coincider la forme de l'oeuil exterieur à l'ouverture...
les yeux se touches quasiment (d'après mon experience de la 3D...)
 
si tu veut plutôt lui faire des yeux globuleux, il faudrat ouvrir l'oeuil sur le diamètre total de la sphère (dans le ton cas)
 
ta tête, je la trouve cassée en trois, le front est génant et la machoire pas vraiment dans le style du crâne...
 
je te conseille d'agrandir les yeux de placer l'la commissure des levres beaucoup plus en arrière (tu gagne du jeu en machoire, vu que ton dragon est pas énorme, tu peut lui accorder un outil grand, perfectionné et puissant) et surtout tu concoit ainsi une belle petite boite craniènne à l'arrièrre bien murée protégée comme il faut qui a bien de la place pour bousiller des neurones bien tranquillement...
 
est ce que tu veut un schéma pour le coup du "casser en 3"?


 
j'accepterai volontier tout les schema que tu pourait faire  :jap:
 

n°790560
nepheast
Posté le 05-03-2006 à 00:29:22  profilanswer
 

blakjak a écrit :

c'est pas zuste, nepheast y la tout pourrite le topok à zuny http://img82.imageshack.us/img82/6192/mizarhs9ij.gif


 
 
tien comme c'est B(m)izar   :whistle:  
 
 :p


---------------
Deleted
n°790660
derkomai
Posté le 05-03-2006 à 12:06:53  profilanswer
 

bon, alors, commencon par la machoir, il faut d'abord que tu déssine l'ouverture de ta bouche, sachant que le point de pivot de la machoire est située derrièrre les yeux.
et tu y a peut être jamais penser mais tu peut choisir de lui faire une machoire désarticulable (concept inspiré du serpent, déjà vu chez draco et angelus)
http://img46.imageshack.us/img46/1029/machoire1vz.jpg
d'un autre coté si tu commence la gorge en dessous de la machoire, le fait de désarticuler la machoire peut bien élargir l'oesophage (c'est pour le coté éffrayant d'une attaque éventuelle)
 
donc voilà, ca, c'était pour la conception de l'articulation de la machoire...
 
maintenant, pour la forme:
Vu l' esquisse de bec qu'on lui voit de profile, l'angle prsque droit de la machoire est plutot mal venu, et ta machoire à l'aire cassée en deux, ca c'est pas avantageux non plus. tu ferait mieux de faire une machoire droite et conséquente et retravailler sa forme si t'aime pas les droites avec la forme des levrs et des rajouts de peau, cornes chaire graisse... plutot que de la laissé courbé comme ca...
coin chiffre: regarde les crocodiles! certes leurs machoires font quelques ondulations, mais elles formes quand même un trajet droit, pas racourbé, résultat: jusqu'a 5T de pression (9 chez certains de leurs ancètres)  sinon tu peut faiire un bec de calao à ton dragon, mais je pense pas que se soit une bonne idée...
http://img128.imageshack.us/img128/6362/machoireforme2va.jpg
alors là, j'ai quand même fait gros par rapport à ton modèle
alors peut être que tu avais déja fait comme ca , mais tu l'aurai mal fait: le dessous de la machoire de ton modèle doit être creux (pas assez bombé) et ca dessine la mandibule même...
 
bon! :??:  
je pense que c'est tout pour la machoire, je prend une petite pause de 5 min :D  et reviens pour continuer (il reste le crâne et les yeux)


Message édité par derkomai le 05-03-2006 à 12:07:57
n°790671
derkomai
Posté le 05-03-2006 à 12:46:20  profilanswer
 

au niveau des yeux: de profil ils sont situés trop hauts pour les faire comme il faudrait...
par ailleur, je trouve que l'arrière de la tête fait cassé aussi, tu devrai peut être réhausser l'ensemble des cornes (surtout si tu veut agrandir la machoire, dans quel cas ou l'ensemble des 3 cornes generaient) réorienter les cornes du haut et lui rajouter un peu de front...
et dans le souci du détaille il faudrait enlever le creux du museau, ou le faire différamment (en le réorientant, sois en le réhaussant)  
parce que je trouve que le crâne est un peu mince, mais ca c'est vraiment pour chipoter, personne ne le verrat... c'est seulement pour avoir plus de confort à faire la dentiton...
http://img63.imageshack.us/img63/532/front6pw.jpg
 
alors, je sais vraiment pas ce que ca va donner le déplacement des cornes, mais je pense que tu peux faire mieux...
 
voilà, je croit que c'est tou! :D  
 
allez, bonne continuation! ;)


Message édité par derkomai le 05-03-2006 à 12:48:23
n°790684
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-03-2006 à 13:20:08  profilanswer
 

"Regarder fixement" à parlé :love:


Message édité par wizopunker le 05-03-2006 à 13:20:19

---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°790686
blakjak
Posté le 05-03-2006 à 13:21:56  profilanswer
 

quelle classe toutes ces explication  :jap:


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°790694
derkomai
Posté le 05-03-2006 à 13:36:21  profilanswer
 

jvous surveille! (enfin...:D)  
drakkon et draco & compagnie ca avait trop de chance d'être déjà pris alors j'ai pris derkomaï...

n°790697
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-03-2006 à 13:40:58  profilanswer
 

derkomai a écrit :

jvous surveille! (enfin...:D)  
drakkon et draco & compagnie ca avait trop de chance d'être déjà pris alors j'ai pris derkomaï...


 
Je suis tombé sur ton pseudo pendant mes recherches pour mon exposé (dans un bouquin emprunté à la bibliothèque de Lyon qui rassemble tout pleins d'oeuvre d'art d'une exposition qui tournait autours des dragons en Allemagne).  
 
Alors je me suis dis que j'allai faire mon mariole et te le sortir à la première occase :sol:


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°790718
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-03-2006 à 14:13:49  profilanswer
 

Derkomai : :jap: :jap: :jap: :jap:
 
j'ai essayer de tenir compte de tout tes conseils :)
http://img137.imageshack.us/img137/7232/rendu292ij.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/3383/rendu300ju.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/637/rendu316bf.jpg
 
les cornes sont tordue a cause d'une soft selection, et je les ai laisser comme ca pasque je trouvais ca pas mal mais en fait c'est bof, vous en pensez quoi ?

n°790897
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-03-2006 à 19:43:28  profilanswer
 

y'a au moin une chose de bien dans le fait que je perde tout le temp mes model, a chaque fois que je recommance, je trouve ca beaucoup mieu :D
 
http://img418.imageshack.us/img418/2299/rendu332to.jpg
http://img418.imageshack.us/img418/6373/rendu340mu.jpg
http://img418.imageshack.us/img418/3896/rendu357yx.jpg
 
 
desoler pour le 1024 et les rendus pouris :D

n°790925
aurel57
BouLeT
Posté le 05-03-2006 à 21:16:44  profilanswer
 

c'est vraiment très  impressionant  
je me demandais ave quel logiciel tu arrivais à obtenir ceci?

n°790936
Danamir_
kodama
Posté le 05-03-2006 à 22:08:18  profilanswer
 

paint. :o
 
c'est pas comme si le topic s'appelait [WIP Maya] Dragon, après tout :sweat:

n°791233
aurel57
BouLeT
Posté le 06-03-2006 à 17:21:26  profilanswer
 

Danamir_ a écrit :

paint. :o
 
c'est pas comme si le topic s'appelait [WIP Maya] Dragon, après tout :sweat:


 
c'est si gentil d me répondre
mais je vais reformuler ma question plus précisément pour que tu puisse comprendre  ;)  
j'ai bien vu que c'était Maya c'est le titre du topic je ne suis pas un abruti non plus ( enfin je pense)
je voudrais débuter dans la 3D et ce logiciel que "TU" appeles Maya, je voudrais savoir quelle version est-ce et ou je peux le trouver si c'est un freeware

n°791259
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 06-03-2006 à 17:52:14  profilanswer
 

aurel57 a écrit :

c'est si gentil d me répondre
mais je vais reformuler ma question plus précisément pour que tu puisse comprendre  ;)  
j'ai bien vu que c'était Maya c'est le titre du topic je ne suis pas un abruti non plus ( enfin je pense)
je voudrais débuter dans la 3D et ce logiciel que "TU" appeles Maya, je voudrais savoir quelle version est-ce et ou je peux le trouver si c'est un freeware


 
La version Personal Learning Edition est en freeware, mais c'est non commercial.

n°791285
derkomai
Posté le 06-03-2006 à 18:35:18  profilanswer
 

bon alors, au niveau modélisation:
 
le crâne est très bien, la machoire reste bizzare, mais pas dans le sens péjoratif, critique, mais dans le sens non conventionnel, alors c'est ++ bien cool, si tu fait une texture en évitant de vouloir la perfection symmétrique et belle, ca peut faire géniale...  
 
alors, déscendons...
le cou est bien, à l'exception de la collonne: si tu compte lui faire des éppines dorsales dans le cou (:D) c'est parré, sinon la collonne est beaucoup trop marquée...
 
le dos est très bien
les ailes ne sont pas adaptées au vol (mais cependant magnifique à mon gout)
le torse est décevant
les bras conventionnels (bien, quoi)
les poignets bizzares (...)
C'est pas tellement que les mains soient mal fête, MAIS C'EST QUOI CES MANIES DE STATIONNER SUR LES PHALANGES?????
les doights sont bizarres... j'ai l'impression que c'est la manière dont ils sont modélisés qui gêne...  
pour ce qui est de la cage toracique et du ventre, je peut pas te dire (mais ca à l'air correcte!)
les jambes c'est bien (quoique un un shmurgle bizzare à un endroit... du genre un fragement d'os qui se balade...)
les pieds sont vraiment à retravailler...
il serait bon de pouvoir commenter le bassin aussi!
et niveau queue, je pense que je peut être tout à fait d'accord avec toi si par exemple, tu avait comme une envie de dire que tu ne l'a pas encore travaillée...
 
alors, si tu as envie que je commente un peu plus, je te demanderais de poster pleins de trucs... alors si tu veut faire de montages pour gagner de la place...
 
alors: une image sans éclairages de ton dragon entier de coté, droite ou gauche peutimporte...
une du dessus du dragon pour que je voi le bassin et une de dessous pour scruter certains défauts...
 
tu me fait un beau Zoom 3/4 face sur une main du dragon, comme dans la première image que ta poster, la main gauche, avec le wire de la même vus, puis tu isole la main, tu me post une image du dessous, de coté de facon à ce qu'on voit l'interieur de la main (le pouce de profil) et le wire, et un plan du dessus avec le wire
 
pour le pied: intérieur, devant et wire, dessous, derrière (et oui, si tu compte l'animer faut penser à ce qu'il soit bien fait de partout, même au endroits qui figurerons jamais sous la caméra, parce que ca peut montrer une sale forme sous un autre plan, ou la gène était insoupconnée! ... vicieux, hein?)
 
voilà, tu post si tu veut!
 
autre chose, je pourrait te donner des conseils qui, je pense te seront utiles: est ce que tu veut, en tant qu'anticipations et tips pour mêtre dans l'ambiance deux trois conseils niveau texture, modélisation postérieur (c'est bien l'inverse d'antérieur?) de textures (et peut être autre chose) ??? :)

n°791286
aurel57
BouLeT
Posté le 06-03-2006 à 18:38:39  profilanswer
 

TKG a écrit :

La version Personal Learning Edition est en freeware, mais c'est non commercial.


 
sinon elle est payante?
Aux environs dequelle somme?
la Learning Edition c'est comme une démo, il n'y a pas tt dedans?

n°791289
aurel57
BouLeT
Posté le 06-03-2006 à 18:40:35  profilanswer
 

une autre question quelle taille fait-il?

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