Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2006 connectés 

 

Sujet(s) à lire :
    - [WIP Maya] chevalier
    - [WIP Maya] Gundam Shenlong
 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  9  10  11  ..  23  24  25  26  27  28
Auteur Sujet :

[WIP Maya] Dragon

n°742161
crayon29
mine de rien...
Posté le 18-11-2005 à 21:02:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


 :o  

wizopunker a écrit :

clair, faut être aveugle pour cliquer dessus!!


 :o  
Je te merde
 
Pis il est nul ce wip :o

mood
Publicité
Posté le 18-11-2005 à 21:02:10  profilanswer
 

n°742163
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 18-11-2005 à 21:03:55  profilanswer
 

crayon29 a écrit :

Pis il est nul ce wip :o


 
Je quote :love:


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°742164
nepheast
Posté le 18-11-2005 à 21:04:21  profilanswer
 

crayon29 a écrit :

:o  
 
 :o  
Je te merde
 
Pis il est nul ce wip :o


 
 
lool  un qui c est fait avoir   :p  :D


---------------
Deleted
n°742165
crayon29
mine de rien...
Posté le 18-11-2005 à 21:06:18  profilanswer
 

nepheast a écrit :

lool  un qui c est fait avoir   :p  :D


"S'est" [:aloy]
 
 
 
 
 :o

n°742169
nepheast
Posté le 18-11-2005 à 21:09:06  profilanswer
 

ah ... bon :D


---------------
Deleted
n°742248
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 19-11-2005 à 09:22:07  profilanswer
 

:o
http://img515.imageshack.us/img515/8074/displacev24ef.jpg
http://img515.imageshack.us/img515/9203/diplacementv22lg.jpg
 
faites pas attention ou machin qui sort du cou, c'etait juste pour voir :o

n°742258
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 19-11-2005 à 10:11:38  profilanswer
 

http://img518.imageshack.us/img518/2626/displacementfinal3ai.jpg

n°743461
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 22-11-2005 à 18:57:01  profilanswer
 

bon apres des  dixaines d'essay, je pense que je vais laisser tomber le displace, je peu pas reussir a avoir le rendu que je souhaite, ou du moin en moin de 5 ans :D
donc je vais surment faire juste une texuture avec un bump pour faire du bruit

n°743463
nepheast
Posté le 22-11-2005 à 18:59:34  profilanswer
 

c est trop long à calculer ?  


---------------
Deleted
n°743465
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 22-11-2005 à 19:00:58  profilanswer
 

nan trop dur a faire :D

mood
Publicité
Posté le 22-11-2005 à 19:00:58  profilanswer
 

n°743467
nepheast
Posté le 22-11-2005 à 19:06:58  profilanswer
 

faut faire un mix entre le displace et le bump... c a dire, les parties peu details en displace (les marques  visible sur le devant et dessous du dragon se genre de chose vissible sur tes screens qui sont peu detaillées , mais pour ce que est des details fin genre veines craclures de la peau et truc similaires en bump ...nettement plus rapide a rendre  
 
 
sinon tu en sort pas, et tu te retrouve avec un niveau de displace imbuvable :D  à rendre  :whistle:


---------------
Deleted
n°743471
nepheast
Posté le 22-11-2005 à 19:09:47  profilanswer
 

mini zun a écrit :

nan trop dur a faire :D


 
 
bah euh ...   sous Zbrsh c est la meme demarche pour faire un map de displace ou une map de bump  :heink:  
 
la seul difference  est l utilisation que tu en fais sous maya ou autre  :)  
 
a moin que tu trouve plus facile de faire ça sous toshop  :ouch:  ou là je te suis pas vraiment  :D


Message édité par nepheast le 22-11-2005 à 19:21:42

---------------
Deleted
n°743494
nepheast
Posté le 22-11-2005 à 20:00:38  profilanswer
 

http://206.145.80.239/zbc/attachment.php?attachmentid=21475
 
un exemple de ce que peu donner l'association du bump et du displace
 
le lien du topic http://206.145.80.239/zbc/showthre [...] ge=2&pp=15


---------------
Deleted
n°743712
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 12:46:38  profilanswer
 

ba en fait, pour l'instant j'ai utiliser que photoshop, et c'est sur que c plus facil avec z-brush, mais si je veux l'utiliser, faut dabort que j'aprene bien a m'en servir, et ca sera asser long, donc du coup mon dragon il est pas pret d'etre fini :/
 
et j'arrive pas, sous z-brush, a faire des relief fort sans que ca soit caca :/
 
enfin pour resumer :o :
faudra que tu m'assiste si j'utilise z-brush :D

n°743714
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 12:51:53  profilanswer
 

mini zun a écrit :

ba en fait, pour l'instant j'ai utiliser que photoshop, et c'est sur que c plus facil avec z-brush, mais si je veux l'utiliser, faut dabort que j'aprene bien a m'en servir, et ca sera asser long, donc du coup mon dragon il est pas pret d'etre fini :/
 
et j'arrive pas, sous z-brush, a faire des relief fort sans que ca soit caca :/
 
post un screen pour voir   :D  
 
enfin pour resumer :o :
faudra que tu m'assiste si j'utilise z-brush
:D
 
tain comment t'es gonflé tooooaaa :D  
 

Message cité 1 fois
Message édité par nepheast le 23-11-2005 à 12:52:20

---------------
Deleted
n°743725
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 13:05:30  profilanswer
 

nepheast a écrit :


post un screen pour voir  :D  


heu attan z-brush a planter (il m'a dit que la limite de poly etait pas asser pour que je puisse subdivier alors je l'ai monter et j'ai planter  [:tinostar] )
 
 

nepheast a écrit :


tain comment t'es gonflé tooooaaa   :D  


 [:cupra]

n°743735
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 13:21:45  profilanswer
 

mini zun a écrit :

heu attan z-brush a planter (il m'a dit que la limite de poly etait pas asser pour que je puisse subdivier alors je l'ai monter et j'ai planter  [:tinostar] )
 
 
 
 [:cupra]


 
 
huhu le saligaud :lol:  
 
pour augmenter le nombre de poly possible  pour la subdivision tu fais, preference/mem/ et tu augment le paramètre "maxpolypermesh" mais attention si tu as que 512 ou 1 go de ram pas la peine de mettre plus de 4 ou 5 million, parceque ce sera pas utilisable de tout façon


---------------
Deleted
n°743756
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 14:14:46  profilanswer
 

ba j'ai 768 et j'ai du metre a peu pret 4.5 donc j'a subdiviser et j'ai planter :d

n°743759
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 14:18:48  profilanswer
 

de toute façon  les subdivision c est des multiple de 4 , donc en partant d un mesh  low poly a 8 000 faces pr exemple, en 4 ou 5 iterations tu as vite fait de te retrouver avec un mesh a 2 million de poly  


---------------
Deleted
n°743762
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 14:22:05  profilanswer
 

j'ai vu ouai :D
 
et sinon, il faut un plugin pour exporter la map de displace ?

n°743764
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 14:25:31  profilanswer
 

mini zun a écrit :

j'ai vu ouai :D
 
et sinon, il faut un plugin pour exporter la map de displace ?


 
 
non pas specialement de base Zboul le fait tres bien, sinon tu peu installer un scripte qui ce nome diplacement expoter qui permet de gerer ses exports map avec pas mal d options bien utiles  
 
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=28498    :D


---------------
Deleted
n°743771
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 14:33:02  profilanswer
 

le pdf que tu m'a passer explique que avec le plugin :/
on fait comment sans ?

n°743772
derkomai
Posté le 23-11-2005 à 14:34:03  profilanswer
 

moi je trouve simplement que le travail superbe! :D
c'est bien avec photoshop...


Message édité par derkomai le 23-11-2005 à 14:36:12
n°743774
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 14:37:18  profilanswer
 

merci derkomai :jap:
 
moi aussi j'ai me bien avec photoshop mais c'est super long et super dur pasque je sait pas a koi ca vas resembler en 3d, donc je sait pas comment je vais continuer :/
 
je vais tester z-brush mais je sait pas si je vai arriver a faire un truc beau ...

n°743777
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 14:40:52  profilanswer
 

baah installe le script :p  , j ai aps trop le temp de t expliquerlà,  fait F1 sous ZB pour voir la manipe de base  ou paciente jusqu à ce soir  :D


---------------
Deleted
n°743780
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 14:42:40  profilanswer
 

allez tien un tuto pour générer les maps de diplace et autres  :)
 
http://www.zbrush.fr/index.php?opt [...] &Itemid=31


Message édité par nepheast le 23-11-2005 à 14:43:04

---------------
Deleted
n°743781
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 14:43:19  profilanswer
 

:)
 
 
edit:
 :fou:  

z-brush a renconterer un probleme et doit fermer


Message édité par mini zun le 23-11-2005 à 14:52:09
n°743828
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 18:21:02  profilanswer
 

dans quelle circonstance tu plante ?  :D


---------------
Deleted
n°743829
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 18:22:46  profilanswer
 

quand je calcule la map de diplace, je met sur 2 (sinon c trop long pour un test) et ca planter environ a 8/10 eme du calcule

n°743831
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 18:25:56  profilanswer
 

mouais zarb ?  
 
essaye avec la valeur auto pour voir :D


---------------
Deleted
n°743833
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 18:27:03  profilanswer
 

tu remet bien ton mesh en iteration 0 avant de créer ta map ?


---------------
Deleted
n°743834
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 18:28:08  profilanswer
 

ba je le met en 1 (le minimum aparament :o)
 
mais bon de toute facon tant que j'ai pas reussi a faire un truc pottable, je vias pas me taper les 4h de calcule pout un trou et deux bosses :d

n°743837
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 18:40:58  profilanswer
 

vivi ok 0 ou 1 je sais plus :D  
 
mouais mouais à tester tout ça :D


---------------
Deleted
n°743840
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 18:46:58  profilanswer
 

je connai mieu z-brush que toi  [:cupra]  
 
:d
 
sinon j'ai un probleme avec le displace, au niveau des ecailles ca donne pas beau, coment je peu faire pour que les plaques soulevent les epines ? :
http://img261.imageshack.us/img261/8206/problemedisplacement2lh.jpg

n°743841
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 18:49:44  profilanswer
 

un truc que je pige pas par rapport a ta question , les piques du dragon apparaissent sur ton mesh quand tu est sous ZB ?


---------------
Deleted
n°743844
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 18:51:51  profilanswer
 

je suis pas sous z-brush, pasque j'arrive pas a faire des plaque comme la, j'arrive a faire des rond mais pas des truc tout plat come ca.
la c'est du photoshop (que j'ai modifier depuis)
et j'ai mis les epines pour voir, et efectivmeent ca fait moche :/
 
 
PS: je n'ai encore montrer ni rien fait avec z-brush, tous les rendu sont des truc avec une map de diplace faite sous photoshop

n°743846
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 18:53:44  profilanswer
 

houla desolé phototruc j'y connais rien de rien,  c est pas moi qui vais pouvoir t'aider    :(  
 
 :D


---------------
Deleted
n°743849
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 18:56:20  profilanswer
 

ba que ca soit generer sous photshop ou z-brush je voi pas la difference  :heink:

n°743853
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 18:59:22  profilanswer
 

si quand meme   :heink: , si tu vois pas dedifference entre le deux soft je peux rien pour toi :D, et bon j'accroche pas à photoshop  


---------------
Deleted
n°743856
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 23-11-2005 à 19:00:13  profilanswer
 

je parle de une fois que la map est exporter et importer dans maya, la ca fontione pareil normalement nan?

n°743858
nepheast
Posté le 23-11-2005 à 19:01:37  profilanswer
 

sous ZB tu vois en live ce que tu fais , alors que sous toshop faut  
1 sauver ta map  
2  la configurer sous maya  pour voir un resultat  
 
et 3 retourner sous toshop parceque ce que tu veint de faire est cracra :D   que de temp perdu  *...  :sweat:


---------------
Deleted
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  9  10  11  ..  23  24  25  26  27  28

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Questions : débuter/maya[WiP anim]: Plan 3 from outer space
[Maya] Comment faire un render d'une vidéo & non pas d'une seule frame[WIP] illustration : votre avis avant/après encrage svp [rtc warning]
[WIP] 2D SpiderLephantComment creer un mirroir avec Maya?
WIP:Concours "spectaculaire"[WIP]Sketchup, Projet réel : maison
[Wip] Le manoir hanté #:: terminé::#[WIP Maya] : Dragon pour animation
Plus de sujets relatifs à : [WIP Maya] Dragon


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)