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| Auteur | Sujet : [Support] Catia : trucs, astuces, conseils, aide |
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eraser17 | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 16-02-2005 à 13:57:41 ![]() ![]() |
BlackDeckLord http://bdldao.free.fr | ou émé G eu l flemme de faire les components aloers j'aim is que 2 plaques à la place --------------- BDL-DAO |
ethomit GT : ethomit | Un de mes pros a une Radeon 9800 se@pro et pas de soucis que ce soit avec la R13 ou la R14 --------------- Mon Feedback <<< Plus de 100 transactions !! >>> Le site des amoureux de New York |
Timoonn Moune pour les intimes :o | sddbulbi76 tu les a trouvés où les services PACK!
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crayon29 mine de rien... |
Message édité par crayon29 le 17-02-2005 à 13:42:01 |
crayon29 mine de rien... |
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eraser17 | je viens de recevoir powerparts |
BlackDeckLord http://bdldao.free.fr |
Laurent61 |
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Publicité | Posté le 19-02-2005 à 01:22:27 ![]() ![]() |
duddits on flotte tous, ici, en bas | drapal. |
duddits on flotte tous, ici, en bas | je vais essayer de commencer une bagnole sous catia. |
duddits on flotte tous, ici, en bas | bon je trouve aps comment inserer un blueprint |
crayon29 mine de rien... |
duddits on flotte tous, ici, en bas | merci |
sddbulbi76 |
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Timoonn Moune pour les intimes :o |
--------------- HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir. |
eraser17 | le module aux elements fini de catia est valable ou il vaut mieux faire ça en important les pieces sous algore ou ansys? |
BlackDeckLord http://bdldao.free.fr | Je ne pe vraiment as t'aider mais je trouve ça super bien fait.....si tu as des conseils à me donner pr faire de si bonnes mod alor contacte moi par MP stp --------------- BDL-DAO |
Jim011 | merci du conseil, çà a pas l'air trop difficile a faire, mais fallait le savoir... j'essaie ça ce soir et je vous tien au courant.
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BlackDeckLord http://bdldao.free.fr | y a quelqu'un qui sait comment on fait pour avoir un materiau type peinture métalisée ? --------------- BDL-DAO |
BlackDeckLord http://bdldao.free.fr |
Message édité par BlackDeckLord le 22-02-2005 à 17:55:27 --------------- BDL-DAO |
sddbulbi76 | [quote=615118,480,16,174541] |
eraser17 | qqn sait si y a moyen, lors d'une animation, de montrer la deformation d'une piece? |
BlackDeckLord http://bdldao.free.fr | j'avais déjà posé la question et apparement pas....
--------------- BDL-DAO |
sanpexos | Bonjour tout le monde.
Message édité par sanpexos le 22-02-2005 à 20:34:02 |
crayon29 mine de rien... | [quote=616035,480,24,206337]http://home.tele2.fr/veloclub/inter.JPG
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crayon29 mine de rien... | [quote=616167,480,28,44386]Bonjour tout le monde.
Message édité par crayon29 le 22-02-2005 à 23:55:57 |
BlackDeckLord http://bdldao.free.fr | ouah réponse à tout crayon ...
--------------- BDL-DAO |
BlackDeckLord http://bdldao.free.fr |
crayon29 mine de rien... |
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BlackDeckLord http://bdldao.free.fr | bon merci Jim011
Message édité par BlackDeckLord le 23-02-2005 à 14:37:37 --------------- BDL-DAO |
sanpexos |
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BlackDeckLord http://bdldao.free.fr |
BlackDeckLord http://bdldao.free.fr | je me lance ds la mod d'un semblant de voiture : mais je ne sais pas comment faire! j'ai un spline pour le profil et plusieurs splines à differentes profondeur en vue de face.... mais après je ne sais vraiment pas comment faire pour avoir des proportions correctes....
--------------- BDL-DAO |
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