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Auteur Sujet :

[3dsmax-wip animation] Pub : les piles Duramax - La Vidéo Finale !

n°793976
Abyss 83
inspirations nocturnes
Posté le 12-03-2006 à 20:07:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

oZen a écrit :

Heu... Ouais... Pas convaincu :sweat:


Pas convaincu...par le style graphique ou par le wire ?
 

wizopunker a écrit :

Ah ouais non, le wire la c'est pas ça du tout :/
Tu n'as pas encore bien cerné les histoires des edge loop, et d'ailleurs ils n'ont aucun rapport avec le edit mesh ou edit poly ..
Il s'agit d'ailleur du même principe (modeling polygonale), mais avec des outils différents (l'edit mesh étant plus vieux)


Alors là tu me renvois perplexe...:/
Moi je pensais que les edges loops étaient les polygones qui, en s'assemblant, formaient les courbes qui dessinent les traits d'un visage, en l'occurence sur le wire, il y a des polygones qui gravitent autour des globes oculaires... Si ça n'a rien à voir, pourrais tu me montrer concretement à quoi ressembleent des edges loops et comment les placer sur ma mod actuelle (juste un exemple suffira ;) )...
 
Pour ce qui est du choix du poly editable, ça me paraît plus souple pour travailler sur de la mod organique, après c'est un choix technique à faire suivant l'objectif de création... l'edit mesh reste quand même très populaire dans le milieu...
Mais quand tu parles de "tri", ça concerne les nombres de triangles sur une mod ?

mood
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Posté le 12-03-2006 à 20:07:51  profilanswer
 

n°793982
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-03-2006 à 20:19:11  profilanswer
 

Non mais tu as bien compris ce que c'est, mais je pense que tu n'as pas encore bien compris leur interêt, vu que tu continues ton ancienne méthode à coté :D
Il faut essais de resortir les différents muscles avec les edges loop, de tel manière que le smooth et l'animation soient plus naturel.
 
En plus y a un problème sur ton modèle, c'est que tu utilises les arcades sourcillières comme des paupières, donc forcément ça fait bizarre. Modélise lui des paupières ça serait plus simple.
 
Autours de la bouche tu n'as pas d'edge loop. Autours des yeux ils y sont, par contre le gros paté au dessus (sur le relief des arcades) ne servent à rien sinon à allourdir le mesh).


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n°793990
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 12-03-2006 à 20:29:48  profilanswer
 

Citation :

Pas convaincu...par le style graphique ou par le wire ?


Par la methode que tu énonces. Pour un résultat voulu tu as une structure correspondante academique, il se trouve que les edges loops sont en general cette structure pour l'orga. Ce n'est pas un smooth qui te dispense d'un maillage correct en sous nivo.

n°794007
Abyss 83
inspirations nocturnes
Posté le 12-03-2006 à 20:53:45  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Non mais tu as bien compris ce que c'est, mais je pense que tu n'as pas encore bien compris leur interêt, vu que tu continues ton ancienne méthode à coté :D
Il faut essais de resortir les différents muscles avec les edges loop, de tel manière que le smooth et l'animation soient plus naturel.
 
En plus y a un problème sur ton modèle, c'est que tu utilises les arcades sourcillières comme des paupières, donc forcément ça fait bizarre. Modélise lui des paupières ça serait plus simple.
 
Autours de la bouche tu n'as pas d'edge loop. Autours des yeux ils y sont, par contre le gros paté au dessus (sur le relief des arcades) ne servent à rien sinon à allourdir le mesh).


Ok, je vois, c'est pas une mince affaire...:/  
mais je ne compte pas faire ressortir de muscle, je ne veux pas faire trop compliqué... Et pourtant je me suis embourbé avec ses arcades sourcilières, que j'ai créée en chanfrein ce qui m'a générer un triangle qui en se smoothant à rajouter du maillage inutile... Arf, c pas facile de corriger ces arcades...  :(  
 

oZen a écrit :

Citation :

Pas convaincu...par le style graphique ou par le wire ?


Par la methode que tu énonces. Pour un résultat voulu tu as une structure correspondante academique, il se trouve que les edges loops sont en general cette structure pour l'orga. Ce n'est pas un smooth qui te dispense d'un maillage correct en sous nivo.

En tout cas je me vois mal tout recommencer...
 

n°794012
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-03-2006 à 20:59:54  profilanswer
 

Le problème c'est que ça fait un bout de temps que je regarde ton boulot, et je pense l'avoir déja dis, donc ça va pas être nouveau, mais je pense que quelque part il te manque les bases dans la modélisation polygnale. Du coup tu galère pour des choses relativement simple :)


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n°794025
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 12-03-2006 à 21:18:16  profilanswer
 

Moi quand je galerais a "conceptualiser" un maillage je le tracais (avec les edges loops etc...) sur la papier, ca peut aider
EDIT: Maintenant ca n'empeche qu'il faut bien maitriser ces "structures typiques" a la base de la modélisation poly.


Message édité par oZen le 12-03-2006 à 21:19:17
n°794026
nepheast
Posté le 12-03-2006 à 21:21:53  profilanswer
 

Abyss 83 a écrit :

En tout cas je me vois mal tout recommencer...


 
pourtant ce serais un mal pour un bien parce que le temp que tu gagne si je peu me permettre, tu va le reperdre en t'arrachant les cheveux avec un mesh qui va te poser tout les pb's possibles au moment de l'animation
 
ton model est pas si complexe que cela  :o  , ça devrais pas te prendre trop de temp à le refaire ou tout du moin, à aranger celui ci pour le rendre plus compatible avec certain principe de modélisation et d'animation  :)  
 
:D

Message cité 1 fois
Message édité par nepheast le 12-03-2006 à 21:22:55

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Deleted
n°794028
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 12-03-2006 à 21:26:58  profilanswer
 

Citation :

pourtant ce serais un mal pour un bien


 
Mais oui, on va t'aider en plus !

n°794213
Abyss 83
inspirations nocturnes
Posté le 13-03-2006 à 15:50:33  profilanswer
 

Bon, ok, mais avant d'essayer de refaire la mod, je voudrais quand même tenter le coup avec ma cible de morphing, afin de voir si j'ai des erreurs dans mon animation faciale... Autant aller au bout des choses afin de s'assurer qu'il est necessaire de recommencer... :jap:  
 
Et si ça se trouve, le résultat sera peut être concluant... :o


Message édité par Abyss 83 le 13-03-2006 à 15:51:03
n°794217
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 13-03-2006 à 16:05:02  profilanswer
 

C'est pas nécéssaire, c'est mieux, c'est plus pro et c'est plus propre.
Mais bon, tu fais comme tu veux, c'est pas la première fois que tu fais comme tu veux d'ailleur :D


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mood
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Posté le 13-03-2006 à 16:05:02  profilanswer
 

n°794231
Abyss 83
inspirations nocturnes
Posté le 13-03-2006 à 17:06:58  profilanswer
 

J'aime bien aller au bout des choses, surtout pour voir le résultat et voir les défault à corriger... :jap:  
 
Mais après, je me demande si il ne suffirait pas juste de reprendre ma mod au 1er screen du topic, mais en edit mesh sans le smooth, avec déjà les prémices du visage que je pourrais développer selon tous vos conseils... Car je compte sur vous, hein ?! ;)

n°794725
Abyss 83
inspirations nocturnes
Posté le 14-03-2006 à 20:30:02  profilanswer
 

Donc comme je l'ai dit à mon dernier post, je persiste dans l'idée qu'il faut que je vois le résultat de l'anim faciale, avec la mod actuelle...
 
Voici donc la vidéo du test de morphing :
 
Télécharger la vidéo
 
Bien evidemment, le gonflement du cou ainsi que l'amincicement des arcades peuvent être corrigées... A vous de me donner votre avis, par rapport à la vidéotest...


Message édité par Abyss 83 le 14-03-2006 à 20:37:42
n°794727
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-03-2006 à 20:36:43  profilanswer
 

Perso je trouve que ton maillage couille même autours des yeux, parce que certains vertex passent en dessous d'autres.
Pareil pour la pouche, ou ça fait un coins disgracieur.
 
Quand au edge loop, tu as l'air de vouloir éviter par tout les moyens de les faire, donc c'est vraiment tu veux. Je sais pas si ça viens de moi, mais j'ai l'impression, depuis le bout de temps que je te lis, que tu n'aimes pas suivre les aides qui te sont données, pour X ou Y raisons. Donc comme tu veux, mais c'est un exercice qui t'aideras pour plus tard si ce n'est pas tout de suite. :o


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n°794736
Abyss 83
inspirations nocturnes
Posté le 14-03-2006 à 21:01:17  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Perso je trouve que ton maillage couille même autours des yeux, parce que certains vertex passent en dessous d'autres.
Pareil pour la pouche, ou ça fait un coins disgracieur.
 
Quand au edge loop, tu as l'air de vouloir éviter par tout les moyens de les faire, donc c'est vraiment tu veux. Je sais pas si ça viens de moi, mais j'ai l'impression, depuis le bout de temps que je te lis, que tu n'aimes pas suivre les aides qui te sont données, pour X ou Y raisons. Donc comme tu veux, mais c'est un exercice qui t'aideras pour plus tard si ce n'est pas tout de suite. :o


Wizo, avant toute chose, sache qu'il ne faut pas te faire des idées sur mes "esquives" concernants certains conseils sur des points techniques. Ce sont des choix personnels que j'ai fais pour gagner du temps car je sentais que j'aurai du mal à finir mes projets, et ce que je ne voulais pas, c'était d'abandonner mes animations par démotivation face à des exercices techniques interminables, comme beaucoup de personnes sur ce forum...:/
En définitive, je suis preneur pour des solutions pratiques qui m'évite toutefois de refaire tout ce que j'ai commencé (je déteste refaire les choses :o )... Car je sais pertinament que recomencant de zero je serais incapable de refaire la même tête... Mais si j'ai des couilles sur certaines zones, je suis prêt à les modifier, suivant ainsi TES conseils ainsi que ceux des autres...
 
J'ignore si tu as déjà eu une expérience professionnelle, mais dans ce monde là, on ne recommence pas 2 fois le même boulot, on avance dans le taff, avec des délais impartis... j'essaie de garder à l'esprit cette idée qui est en quelque sorte mon moteur pour mes projets... Ce qui ne m'empêche pas d'apprendre plein de nouvelles choses !
Ainsi, pour les edges loops, je tâcherais de travailler dessus au mieux pour le corps de l'ET... Comme quoi tes conseils ne seront pas vain... ;)  
 
Merci pour tes remarques techniques, je vais essayer d'arranger ça...

n°794739
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 14-03-2006 à 21:11:37  profilanswer
 

Citation :

J'ignore si tu as déjà eu une expérience professionnelle, mais dans ce monde là, on ne recommence pas 2 fois le même boulot, on avance dans le taff, avec des délais impartis...


 
Ben peut etre, mais il faut quand meme faire les choses bien, recommencer quand il le faut c'est faire preuve de dicernement c'est tout. Pis quand t'es pro a la limite tu te trompes pas, c'est pour ca qu'on te paye.

n°794759
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-03-2006 à 22:32:10  profilanswer
 

Abyss 83 a écrit :

J'ignore si tu as déjà eu une expérience professionnelle, mais dans ce monde là, on ne recommence pas 2 fois le même boulot, on avance dans le taff, avec des délais impartis...


 
J'ai déja eu des petites choses à faire, et les gens pour qui j'ai bossé semblent avoir été super content de moi (genre j'ai droit à des lettres de recommendations en plus :D). Soit, il y a des délai, mais ça n'est pas une excuse pour ne pas faire le boulot bien. Je suis content que tu vas t'entrainer pour les edges loop (vraiment), parce que c'est quelque chose qui ne prend pas plus de temps qu'une autre méthode (à part à l'apprentissage), qui présente un travail bien plus pro et qui va surtout te faciliter la vie. Le temps que tu vas perdre maintenant sur ton projet factice (c'est bien le principe de cette animation non?) maintenant, tu vas le regagner d'une part sur tes prochains projets, et d'une autre part sur la fin de ce projet même quand il s'agira d'animer :)
Enfin tout ça pour dire que oui j'ai déja taffé, même si c'est très peu. Et moi aussi je compte bosser dans le milieu plus tard, et c'est pour ça que j'apprend étape par étape, doucement, mais surement, pour avoir un minimum de maitrise sur les différentes étapes (modelling dépliage texturage rigging skinning light setup animation rendering etc etc etc on en finit plus :D). J'ai donc fait mon choix sur comment je veux apprendre, et sur ce que je veux apprendre :)
 
Un dernier conseil, je suppose que tu le fait déja, mais bon je le dis quand même au cas ou: Pour les déplacement de vertex en vue d'un morphing, n'hésite pas à utiliser le soft selection, ça t'évitera certain bug qu'on peut voire sur ta vidéo (l'oeil avec le vertex qui passe en dessous d'un autre par exemple :D)


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n°794763
sebeu
Encore manqué !
Posté le 14-03-2006 à 22:40:26  profilanswer
 

Je serais pas aussi tranchant que les autres mais être professionnel c'est aussi savoir faire table rase en retenant de ses erreurs afin d'éviter des problèmes à répetition à l'avenir.
Chronologiquement tu en es au tout début de ton anim, partir avec un petit problème maintenant va s'averer vraiment handicapant par la suite et se ressentira surement sur le produit final.
Il faut aussi prendre en compte le fait que chaque étape jugée satisfesante marque un jalon dans l'avancée de ton projet, je veux dire par la que tu n'aura en principe pas a revenir sur la modelisation lors de ton animation.  
 
Je te rememore ta première phrase "Après gros break, je vais essayer de me remettre à la conception d'un nouveau projet d'animation 3D qui sera sans doute moins ambitieux que mes précédents projets, préférant ainsi m’attarder sur le qualitatif et non sur le quantitatif, qui me ferai perdre trop de temps.", la tu viens de nous dire que tu t'impose un delais, c'est du rendement, pas de la qualité.
Aller courrage, toutes les erreurs que tu corrige ici ne seront pas réitérée dans tes prochaines réalisation ;)

n°794765
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-03-2006 à 22:51:53  profilanswer
 

Je suis pas "tranchant", vu que je dis moi même qu'il fait comme il veut :o


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n°794776
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 14-03-2006 à 23:06:52  profilanswer
 

Citation :

J'ai déja eu des petites choses à faire, et les gens pour qui j'ai bossé semblent avoir été super content de moi


C'était keuwa que ta eu a faire ?  :D

n°794779
Ardant
fuck a duck
Posté le 14-03-2006 à 23:10:12  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Et moi aussi je compte bosser dans le milieu plus tard, et c'est pour ça que j'apprend étape par étape, doucement, mais surement, pour avoir un minimum de maitrise sur les différentes étapes (modelling dépliage texturage rigging skinning light setup animation rendering etc etc etc on en finit plus :D). J'ai donc fait mon choix sur comment je veux apprendre, et sur ce que je veux apprendre :)


 
Mais tu dois te spécialiser dans quelque chose que tu vas maitriser a donf si tu veux pouvoir en vivre.. sinon tu fais une formation ou une ecole pour "officialiser" ton savoir faire ou tu comptes y aller comme ça?

n°794780
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-03-2006 à 23:10:14  profilanswer
 

Je peux pas trop en parler, le seul truc dont je peux parler c'est l'ET qui est sur mon site, et que je vais peut être finir à l'occase aussi (il le voulait nu et sans textures, juste déplié).
C'est vraiment des petits boulots, donc rien de bien pro et pas super nombreux (mais ça donne quand même une idée de comment ça se passe) :o


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n°794781
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-03-2006 à 23:12:17  profilanswer
 

Ardant a écrit :

Mais tu dois te spécialiser dans quelque chose que tu vas maitriser a donf si tu veux pouvoir en vivre.. sinon tu fais une formation ou une ecole pour "officialiser" ton savoir faire ou tu comptes y aller comme ça?


Non, le diplôme je m'en passerai, je pense que si il y a un milieu ou on peut s'en passer, c'est bien celui du graphisme. Ensuite bien sur qu'il faut se spécialiser, et moi c'est plus la mod quand même. Mais derrière il faut aussi savoir ce qui serait le mieux, pour pouvoir adapter son propre boulot à la suite de la chaine (déja rien que la position des bras quand on modéliser peut tout changer pour celui qui va faire le rigging, le dépliage d'uv, etc)
 
EDIT: je ne suis pas pressé de bosser dans le milieu, les différentes petites commandes me sont "tombées" dans les bras, pour l'instant je suis étudiant en Infocom (rien à voire, mais j'ai des projets en tête pour combiner le tout à la fin) et je touche une bonne pension :D


Message édité par wizopunker le 14-03-2006 à 23:13:43

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n°794784
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 14-03-2006 à 23:15:15  profilanswer
 

C'est marrant on s'est tous pris un jour a rever d'en faire son metier, mais quand on voit le prix des écoles... Moi je compte bosser, mettre de coté et tenter le coup en école, (oui mes parents n'ont jamais pu mettre 40000 balles l'annee ds une ecole) et en attendant je bosse doucement mon "sens graphik" (lol)
 

Citation :

et moi c'est plus la mod quand même.


 
On va etre concurents alors ;)

Message cité 2 fois
Message édité par oZen le 14-03-2006 à 23:15:55
n°794785
Ardant
fuck a duck
Posté le 14-03-2006 à 23:15:39  profilanswer
 

mouais et c'est pas un milieu facile, mon frangin est pro en 3D (il en vit) et il faut se battre, je te souhaite bon courage pour la suite!

n°794786
Ardant
fuck a duck
Posté le 14-03-2006 à 23:16:40  profilanswer
 

oZen a écrit :

C'est marrant on s'est tous pris un jour a rever d'en faire son metier, mais quand on voit le prix des écoles... Moi je compte bosser, mettre de coté et tenter le coup en école, (oui mes parents n'ont jamais pu mettre 40000 balles l'annee ds une ecole) et en attendant je bosse doucement mon "sens graphik" (lol)


 
Faut faire les "gobelin"  :D

n°794787
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 14-03-2006 à 23:17:52  profilanswer
 

Oui ben va falloir bosser, peut etre a 70 ans...

n°794788
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-03-2006 à 23:19:03  profilanswer
 

Ardant a écrit :

mouais et c'est pas un milieu facile, mon frangin est pro en 3D (il en vit) et il faut se battre, je te souhaite bon courage pour la suite!


 
MErci :)
Mais comme j'en suis plus que conscient, je fais des études qui n'ont rien à voire, et qui du coup peuvent me sauver :D
Donc un gros je me prépare une espèce de double qualification (sachant qu'en plus mon diplome va être bidiciplinaire Infocom/Allemand). Bref, vaut mieux prévoir que guerrir dit-on? :o


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n°794789
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 14-03-2006 à 23:21:21  profilanswer
 

Citation :

Bref, vaut mieux prévoir que guerrir dit-on? :o


Exact, moi si tout se passe bien je serais professeur des écoles (EDIT: stagiaire) en septembre, alors dans la catégorie "rien a voir" j'ai la palme !


Message édité par oZen le 14-03-2006 à 23:22:11
n°794790
Ardant
fuck a duck
Posté le 14-03-2006 à 23:22:01  profilanswer
 

Ceci dit... il y'a une grosse demande de graphistes 3D en ce moment, pour du jeux ou de l'anim, en plus la vie est pas chère dans ce coin... même les logements (genre 400e un 80m2).. mais il fait froid
 
ha oui c'est au canada..

n°794791
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-03-2006 à 23:22:18  profilanswer
 

oZen a écrit :

On va etre concurents alors ;)


 
Je vais te bouffer :D
Pour l'école, j'ai jamais eu vraiment la grosse motive, parce que je pense qu'avec du temps je peux arriver à un niveau correcte, et que du coup à coté je peux m'ouvrir d'autres portes (comme expliqué dans un de mes posts au dessus). J'ai tenté supinfocom, mais c'était plus parce que je savais pas quoi faire comme études à coté. Maintenant que je sais je ne tenterai plus, ou du moins pas avant d'avoir fini mes études la


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n°794792
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-03-2006 à 23:23:27  profilanswer
 

Ardant a écrit :

Ceci dit... il y'a une grosse demande de graphistes 3D en ce moment, pour du jeux ou de l'anim, en plus la vie est pas chère dans ce coin... même les logements (genre 400e un 80m2).. mais il fait froid
 
ha oui c'est au canada..


 
Ouais, le Canada (drive?) ça apparait souvent comme étant l'arche de noé des graphistes 3d :lol:


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n°794793
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 14-03-2006 à 23:23:52  profilanswer
 

Citation :

genre 400e un 80m2


Wouhou !!! j'accours, je paye 485 pour 38 m²
 
PS: Ca commence a HSé sévère...

n°794795
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 14-03-2006 à 23:27:18  profilanswer
 

Citation :

Je vais te bouffer :D


 
 ;) (en meme temps je me surprends a prendre du plaisir en shadering/lighting en ce moment...)
 
 

Citation :

Pour l'école, j'ai jamais eu vraiment la grosse motive, parce que je pense qu'avec du temps je peux arriver à un niveau correcte


 
Pis je suis aller a plusieurs porte ouverte et les connaissances sont la, mais ca na rien de tres impressionant les productions pour beaucoup d'ecoles, j'ai l'impression que t'achetes un carnet d'adresse en fait...

n°794819
Abyss 83
inspirations nocturnes
Posté le 15-03-2006 à 00:54:49  profilanswer
 

Pour intervenir sur cette parenthèse au niveau du des études et du boulot, je suis ok avec vous pour ce qui est de la polyvalence des compétences, ça permet de mieux gérer pour trouver du taff... Perso, je me suis formé sur divers domaines informatiques (infographie 2D/3D, web, dessins techniques) et je n'ai pas fini de tout explorer... le problème c'est que je dois mener tout ça de front et c'est parfois pas facile de tout gérer... C'est pour ça, quand je parle de break, celà signifie que j'alterne les périodes d'apprentissage, de taff etc... Mais bon concernant le métier de modeleur 3D, faut vraiment s'accrocher, car même un bon de chez bon qui n'a pas suffisamment d'XP professionnelle, aura une chance infime d'être embauché pour un poste fixe... Après il est évident que si on est jeune on peuit vivoter, mais ça ne dure qu'un temps...
 
En tout cas je te souhaite aussi bonne chance à vous tous car je sais que ce n'est pas facile... Mais avec plusieurs cordes à son arc on a plus de chance de s'en sortir... ;)  
 
Bon, pour les modif des edges loops, je m'y met dès que j'ai le temps... :jap:

n°795325
Abyss 83
inspirations nocturnes
Posté le 16-03-2006 à 12:36:21  profilanswer
 

Bon, j'ai retouché ma cible de morphing... Les arcades ne se déforment plus comme avant, idem pour le cou... Concernant le pli de la bouche, ça ne me choque pas spécialement, donc j'y ai laissé... :)  
 
Télécharger la vidéo
 
Je pense que je vais en rester là au niveau de l'anime faciale et attaquer le corps, à moins que certains points vous choquent et soient suceptibles d'être arrangés (et non refais)... :jap:

n°795406
fluty
totalement disjonctée
Posté le 16-03-2006 à 17:15:39  profilanswer
 

J'aime bien il a une bonne bouille  http://www.anikaos.com/0018-chikas_kaoani/chikas_blue53.gif


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"J'aime ceux qui ne savent pas trop pourquoi ils aiment... c'est qu'alors ils aiment vraiment !!"
n°795625
Tyl
Collaborer avec l'univers
Posté le 17-03-2006 à 09:14:41  profilanswer
 

Me revoilà  :)  
L'anim faciale en elle même ne contient pas de défaut à mon sens pour du cartoon.
Je dirais juste que l'amplitude du mouvement des sourcils est un peu trop limitée pour faire passer les émotions, d'autant plus que pour du cartoon, tout doit être amplifié.
 
Sinon, je pense aussi qu'il est essentiel de partir sur d'excellentes base, à la fois pour gagner du temps par la suite et aussi pour la motivation.
Ne pas hésiter à modifier en profondeur.
 
Ca a pas mal avancé pendant mon absence, courage  :bounce:


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Tyl Fun Land
n°795665
Abyss 83
inspirations nocturnes
Posté le 17-03-2006 à 12:07:23  profilanswer
 

Il a une belle tête de vainqueur !  :D  

Tyl a écrit :

Me revoilà  :)  
L'anim faciale en elle même ne contient pas de défaut à mon sens pour du cartoon.
Je dirais juste que l'amplitude du mouvement des sourcils est un peu trop limitée pour faire passer les émotions, d'autant plus que pour du cartoon, tout doit être amplifié.
 
Sinon, je pense aussi qu'il est essentiel de partir sur d'excellentes base, à la fois pour gagner du temps par la suite et aussi pour la motivation.
Ne pas hésiter à modifier en profondeur.
 
Ca a pas mal avancé pendant mon absence, courage  :bounce:

Merci pour tes encouragements ! :jap:
Concernant l'amplitude des arcades, je suis assez limité au niveau du maillage car si j'amplifie trop, il y aura un creux entre les globes oculaires et les arcades... De plus ses dernières se déforment trop facilement quand je les relèves de trop...
Du coup il a un regard assez neutre mais j'espère compenser avec sa bouille joviale ! :) (notamment sa bouche souriante qui doit véhiculer plus d'expression)
A oui j'oubliai : il est dépourvu de paupière...:/
 
Bon là j'ai attaquer le corps, mais ce n'est que le début... ;)


Message édité par Abyss 83 le 17-03-2006 à 12:09:20
n°795666
Ardant
fuck a duck
Posté le 17-03-2006 à 12:12:10  profilanswer
 

tu utilises quoi comme codec video? je peux pas vouaaaar!


---------------
http://www.pidjy.com/blog
n°795679
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 17-03-2006 à 12:40:03  profilanswer
 

Je suis d'accord avec Tyl, ainsi qu'avec tous les autres d'ailleurs. A mon sens, tu n'arriveras pas à faire passer des émotions avec aussi peu de libertés. Les sourcils sont quasi immobiles, les paupières inexistantes (ça veut dire qu'il ne clignera jamais des yeux?), et je ne suis pas vraiment convaincu par le morph target de la bouche car il m'a semblé distinguer des distortions.
 
Je pense donc que vu comme c'est parti, tu auras du mal à t'en sortir pour l'animation.  
Je te donne simplement mon avis, après tu en fais ce que tu veux hein ;)


---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°795725
Abyss 83
inspirations nocturnes
Posté le 17-03-2006 à 14:29:04  profilanswer
 

Ardant a écrit :

tu utilises quoi comme codec video? je peux pas vouaaaar!

Je compresse avec indeo video 5 ;)  
 

drake83 a écrit :

Je suis d'accord avec Tyl, ainsi qu'avec tous les autres d'ailleurs. A mon sens, tu n'arriveras pas à faire passer des émotions avec aussi peu de libertés. Les sourcils sont quasi immobiles, les paupières inexistantes (ça veut dire qu'il ne clignera jamais des yeux?), et je ne suis pas vraiment convaincu par le morph target de la bouche car il m'a semblé distinguer des distortions.
 
Je pense donc que vu comme c'est parti, tu auras du mal à t'en sortir pour l'animation.  
Je te donne simplement mon avis, après tu en fais ce que tu veux hein ;)

C'est que l'anime faciale reste limitée, mais en définitive, on ne verra l'anime faciale que durant 1 ou 2 secondes sur les 20 sec prévues... d'ailleurs d'un points de vue général, l'expression du personnage ne sert que de transition au plan suivant qui présente le produit. Techniquement c'est pas top, mais objectivement ça n'a pas autant d'importance...
 
Mais pour les paupières, ça me gêne car j'aimerai en faire mais je ne vois pas comment je pourrais m'y prendre pour en créer à partir des arcades...:/


Message édité par Abyss 83 le 17-03-2006 à 14:31:12
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