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  Probleme avec 3Dsmax

 


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Auteur Sujet :

Probleme avec 3Dsmax

n°784919
mystickk
Drizzt Do'urden
Posté le 21-02-2006 à 19:50:57  profilanswer
 

hello, J'ai un probleme avec le biped de 3DSmax. En effet, dès que je fusionne mon fichier biped.max avec une autre scène, le squelette se déforme, mon personnage se déforme, je ram énormément et j'ai boucoup de difficulté à bouger mon Biped   :cry:  :cry:  
 
Je voulais savoir aussi si on peut diminuer le nombre de polygone d'un objet avec un modificateur de 3DS?
 
Ps : j'ai 3ds max en version française
 
Merci  :p  :p

mood
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Posté le 21-02-2006 à 19:50:57  profilanswer
 

n°784922
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 21-02-2006 à 19:54:23  profilanswer
 

Le biped caÿ mal ! :o  
 
Le modificateur c'est Optimize en VO, Optimiser en VF (la VF caÿ mal aussi ! :o)


Message édité par Bulgrozz le 21-02-2006 à 19:57:12
n°784988
Darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 21-02-2006 à 20:53:01  profilanswer
 

pas très explicite le titre... :/


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TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°785064
mystickk
Drizzt Do'urden
Posté le 21-02-2006 à 23:02:52  profilanswer
 

Je vois pas en quoi le Biped C mal??? C'est excellent et j'en ai besoin pour un projet au bahut

n°785068
fluty
totalement disjonctée
Posté le 21-02-2006 à 23:06:47  profilanswer
 

Aurais tu par hasard au moment de la création de ton squelette utilisé un "scale" pour re-dimensionner tes os ?
 
PS : re-dimensionner, houlà je fatigue moi  :pt1cable:


Message édité par fluty le 21-02-2006 à 23:07:25

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"J'aime ceux qui ne savent pas trop pourquoi ils aiment... c'est qu'alors ils aiment vraiment !!"
n°785069
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 21-02-2006 à 23:13:21  profilanswer
 

mystickk a écrit :

Je vois pas en quoi le Biped C mal??? C'est excellent et j'en ai besoin pour un projet au bahut


Vivivi, ne t'inquiètes pas c'est normal. Tout le monde trouve le bipède magnifique, y'a que moi pour penser que c'est de la merde en boite. Mais bon, ce qui t'arrive ne fait que renforcer ma bien piètre opinion de CS... [:airforceone]

n°785077
mystickk
Drizzt Do'urden
Posté le 21-02-2006 à 23:21:38  profilanswer
 

Ce que tu appelle "scale" C'est l'outil échelle c'est bien cela? Dans ce cas oui...

n°785081
Darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 21-02-2006 à 23:26:25  profilanswer
 

le titre est toujours pas terrible... :/


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TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°785095
fluty
totalement disjonctée
Posté le 21-02-2006 à 23:33:47  profilanswer
 

mystickk a écrit :

Ce que tu appelle "scale" C'est l'outil échelle c'est bien cela? Dans ce cas oui...


 
 
Dans ce cas c'est normal que tu es des problèmes pour fusionner tes .bip
La base avec un biped est de ne jamais utilisé l'outil "scale" pour les os  :non: , le biped ne le supporte pas, il y a une option à cocher avant de le faire  


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"J'aime ceux qui ne savent pas trop pourquoi ils aiment... c'est qu'alors ils aiment vraiment !!"
n°785149
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 22-02-2006 à 00:11:25  profilanswer
 

Darth21 a écrit :

le titre est toujours pas terrible... :/


Yep Mystickk, change ton titre en "[3DSMax] Pb d'import de Biped" par ex, ça sera plus utile pour les prochain qui chercheront sur le forum.
http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images_forum/1/edit.gif


Message édité par Bulgrozz le 22-02-2006 à 00:11:56

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