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La presse du jeu video

n°75421391
ak enemy
Meilleur ami de Skip Pannatier
Posté le 13-10-2026 à 07:25:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

 

Ackboo qui va révéler que JLM n'a JAMAIS joué à Soviet Republic.
Fabrice Arfi 2.0

mood
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Posté le 13-10-2026 à 07:25:39  profilanswer
 

n°75421419
La Monne
Tu dois rompre.
Posté le 13-10-2026 à 07:39:27  profilanswer
 

tom le chat a écrit :

Tu confonds avec Silence on joue même si eux aussi ça commence à y aller la diatribe anti capitaliste (et anti IA) mais comme tu l'as dit, c'est Libé donc c'est normal à a limite. :o


Ça dépend des émissions, mais c'est surtout sur les licenciements dans les studios. Et pour le coup je trouve ça logique d'en parler, ça fait partie de l'actualité du milieu


---------------
Lu et approuvé.
n°75421537
eclaireur
Posté le 13-10-2026 à 08:32:29  profilanswer
 

La Monne a écrit :


Ça dépend des émissions, mais c'est surtout sur les licenciements dans les studios. Et pour le coup je trouve ça logique d'en parler, ça fait partie de l'actualité du milieu


 
Gautoz se dévoue même corps et âme à cette cause, puisqu'il dédit plusieurs heures de son temps hedbomadaire à faire un listing des licenciements au travers d'une émission sur une industrie placée sur la pente dégringolante :jap:


Message édité par eclaireur le 13-10-2026 à 08:33:31
n°75421669
tom le cha​t
Posté le 13-10-2026 à 09:09:12  profilanswer
 

SoJ va sur les piquets de grève et donne la parole aux salariés. Je ne partage pas toujours leurs points de vue mais ça sent quand même un peu plus d’implications que des réflexions de salon sur des rumeurs ou du vent.

n°75422062
naldo
Posté le 13-10-2026 à 10:07:05  profilanswer
 

Je suis pas dans le milieu mais ce que je comprends en écoutant SoJ :
- c'est souvent les conséquences du management pourri, des décisions des boss qui lancent des projets voués à l'échec car pas assez au fait des besoins et envies des joueurs et joueuses ou même du marché, malgré les alertes des équipes
- les dev/concepteur/ graphiste/designer sont des variables d'ajustement projet/projet. (Une forme d'intermittence à créer?)
- les virer pour remonter une équipe pour un nouveau projet fait perdre l'xp (collective) acquise.
(Quid de l'ancienneté dans tes fiches de salaires ? D'ailleurs ça doit pas être des salaires non ?)

 

Il y a des choses que je n'ai pas comprises ?

n°75422081
La Monne
Tu dois rompre.
Posté le 13-10-2026 à 10:10:39  profilanswer
 

En gros c'est ça.
Y a aussi d'autres facteurs :  
- les surinvestissements datant du covid, moments où les confinement ont fait nettement augmenté les ventes et où certains dirigeants ont cru que ça deviendrait la norme
- le fait que lors de rachats de studios, c'est parfois plus simple de basculer dans la facilité avec du jeu-service ou autre projets moins risqués mais aussi nécessitant moins de personnel


---------------
Lu et approuvé.
n°75422108
eclaireur
Posté le 13-10-2026 à 10:15:33  profilanswer
 

Raison plus simple, et qui devrait être rappelée dans ces communiqués lus à la va-vite en face caméra avec l'ambiance dépréssive : les jeunes n'achètent plus de consoles et de jeux, comme nous le faisions dans le passé :jap:
 
Les vieux (nous), qui avont l'argent, n'avons plus autant de temps pour jouer.
 
Moins de vente, moins besoin de production, moins besoin de studio.
 
L'argent et l'industrie se sont juste déplacés vers d'autres modèles :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par eclaireur le 13-10-2026 à 10:16:05
n°75422145
donut78
Stop eating donuts
Posté le 13-10-2026 à 10:23:44  profilanswer
 

eclaireur a écrit :

Raison plus simple, et qui devrait être rappelée dans ces communiqués lus à la va-vite en face caméra avec l'ambiance dépréssive : les jeunes n'achètent plus de consoles et de jeux, comme nous le faisions dans le passé :jap:
 
Les vieux (nous), qui avont l'argent, n'avons plus autant de temps pour jouer.
 
Moins de vente, moins besoin de production, moins besoin de studio.
 
L'argent et l'industrie se sont juste déplacés vers d'autres modèles :jap:


+1
 
Les jeunes sont sur des jeux services, free to play ou pas. Les triples AAA deviennent trop cher et trop risqués. L'industrie est en pleine évolution.


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°75422539
Born Dead
Posté le 13-10-2026 à 11:27:11  profilanswer
 

tom le chat a écrit :

J'aime bien écouter Fin du Game mais sur l'émission sur Expedition 33, ils ont vraiment été lourds. Ca commence avec la première partie où ils insistent lourdement sur le milieu social de Guillaume Broche, ça continue en disant que Sandfall a simplement réutilisé des assets de l'Unreal Engine et ça conclue sur une dernière partie où ils partent sur un délire anticolonial (je n'ai pas pu finir l'émission, ça me saoulait).
 
Je savais bien que beaucoup de podcasteurs JV que je suivais étaient de gauche mais j'ai l'impression qu'ils se lâchent de plus en plus sur la politisation sans filtre ni recul.
 
Très déçu.


J'avais eu la même surprise à l'époque où j'écoutais le podcast Quête Latérale, il y a facile 5 ans.
Ils avaient tous démonté un jeu d'enquête sous prétexte qu'il "glorifiait la culture du viol". Parce que l'intrigue tournait autour du viol et du meurtre d'une jeune femme.
Et donc d'après eux, pour les créateurs du jeu, le viol était suffisamment "cool" pour en faire une histoire.
J'imagine qu'ils ont fermé leur gueule concernant le pendu de Disco Elysium, alors que c'est super grave cette glorification du suicide et cette façon de s'attarder de manière cool sur les détails du cadavre. :o
Et que dire de la culture du meurtre chez les amateurs de slashers. [:frogaski62:5]  
 
C'était tellement lourdingue et con, et long en plus.

n°75422778
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Posté le 13-10-2026 à 12:05:08  profilanswer
 

ak enemy a écrit :


 
Tu partirais en vacances au moins jusqu'au Congo ?


 
 [:sof40:3]


---------------
||| STOP Making Stupid People Famous |||
mood
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Posté le 13-10-2026 à 12:05:08  profilanswer
 

mood
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Posté le   profilanswer
 

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