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Auteur Sujet :

Developpement sur Android !

n°2146146
Thordax
Shop smart. Shop S-Mart !
Posté le 17-06-2012 à 21:51:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

budlite a écrit :

Besoin d'aide, j'ai un problème qui me rend dingue :fou: Apparemment chez certains users les SharedPreferences se reset toutes seules et aléatoirement. Genre à la Nième ouverture, hop l'app se comporte comme si c'était la première fois.
Est-ce que qqun a déjà eu ce probleme ? Peut on se fier aux sharedPreferences ou faut il faire son sqlite/fichier soi même ? :jap:


Jamais connu ça ... t'as pas un editor.clear qui trainasse dans ton code ? :o


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Buckle up Bonehead. 'Cause you're goin' for a ride!
mood
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Posté le 17-06-2012 à 21:51:30  profilanswer
 

n°2146227
kaloskagat​os
Posté le 18-06-2012 à 12:40:36  profilanswer
 

eraser17 a écrit :

yep, http://bit.ly/KObwKn
 
D'ailleurs si vous voulez etre fan sur facebook ou twitter vous etes bienvenu, il nous en manque un pour etre à 300 fans sur facebook.


 
Joli l'article sur Clubic !
http://www.clubic.com/realite-augm [...] droid.html
 
edit: Mickaël Jordan, co-fondateur de l'entreprise
 
 [:love_it]


Message édité par kaloskagatos le 18-06-2012 à 12:42:59
n°2146232
eraser17
Posté le 18-06-2012 à 12:55:54  profilanswer
 

yes, je suis en train de monitorer la charge serveur là, il y a 40 personnes sur l'app en ce moment, et je suis toujours sur un mutualisé ovh [:joce]
 
Ca valait le coup de faire futur en seine.


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°2146306
Zipo
Where's Jessica Hyde?
Posté le 18-06-2012 à 19:13:03  profilanswer
 

budlite a écrit :

Besoin d'aide, j'ai un problème qui me rend dingue :fou: Apparemment chez certains users les SharedPreferences se reset toutes seules et aléatoirement. Genre à la Nième ouverture, hop l'app se comporte comme si c'était la première fois.
Est-ce que qqun a déjà eu ce probleme ? Peut on se fier aux sharedPreferences ou faut il faire son sqlite/fichier soi même ? :jap:


T'as surement déja vérifié mais au cas où : tu es sûr que l'utilisateur n'a pas fait de "clear data" dans le menu pour gérer les applis installées ?


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- mon feed-back  -  HFRdroid
n°2146685
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 21-06-2012 à 20:16:26  profilanswer
 

Plop à tous,
 
Je commence le développement sur Android et j'ai fini une premiere app au bout d'une semaine. Je voudrais la distribuer sur le google play. Ceux qui l'ont déjà fait ont-ils des conseils sur la procédure à suivre et ou les étapes à respecter pour pas se faire virer trop facilement/rapidement ?
 
Merci pour toute suggestion !


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Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2146731
disq8
Posté le 22-06-2012 à 10:24:04  profilanswer
 

"Virer" ?

 


Appli payante ou free ? Donne un petit descriptif.

 

Dans l'ensemble, les 1eres evaluations sont importantes. Ne poste pas une appli qui bug en te disant je verrai bien, je corrigerai au fur et a mesure

 

Choisis bien ta categorie + tes mots dans la description de ton appli.

 


Message édité par disq8 le 22-06-2012 à 10:27:00

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RecForge : Audio Recorder for Android and BlackBerry PlayBook
n°2146926
eraser17
Posté le 24-06-2012 à 09:02:12  profilanswer
 
n°2146945
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 24-06-2012 à 15:37:56  profilanswer
 

Bon, et personne n'aurait une bonne idée d'app à developper pour Android ? :D


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Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2146985
disq8
Posté le 24-06-2012 à 23:35:12  profilanswer
 


 
 
 
Clair, mais bon c est pas encore pour tout le monde :/


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RecForge : Audio Recorder for Android and BlackBerry PlayBook
n°2146988
eraser17
Posté le 25-06-2012 à 00:14:12  profilanswer
 

ouai j'avais jamais entendu parler de ce top developper badge.


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Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
mood
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Posté le 25-06-2012 à 00:14:12  profilanswer
 

n°2146992
Dionγsos
Posté le 25-06-2012 à 07:42:52  profilanswer
 

Pareil, on trouve pas beaucoup d'info d'ailleurs.
C'est peut-être un truc qu'ils sortent en même temps que la possibilité de répondre aux critiques.
 

Citation :

Google distribue son «Top Developper Badge » aux développeurs qui créent des applications qu'il juge de la plus haute qualité et qui sont dignes de confiance


 
http://www.mobiletest.fr/android/g [...] -critiques


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SCII App Android | La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°2147048
kaloskagat​os
Posté le 25-06-2012 à 14:57:41  profilanswer
 

eraser17 a écrit :

ouai j'avais jamais entendu parler de ce top developper badge.


 
C'est pas le "super développeur" ?
 
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/5069cc5968b541185efdbb85072d9ebb0b916a6f.png

n°2147059
albounet
Vois où je vis
Posté le 25-06-2012 à 16:29:35  profilanswer
 

Je comprend pas trop l'interet de limiter ça à certains.


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http://albweb.fr/ - Steam : [StG]Alb
n°2147080
lima2012
Posté le 25-06-2012 à 19:05:03  profilanswer
 

Merci les gars pour votre aide :::::)


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Creation site web Maroc agence web maroc
n°2147235
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 26-06-2012 à 20:39:02  profilanswer
 

Plop à tous,
 
Je suis en train de faire un jeu et pour l'instant, j'affiche tous mes graphismes dans un canvas. J'en suis vraiment au debut. L'idee, c'est de mettre à jour périodiquement mon interface à un rythme de 20 images par seconde. J'ai essayé de faire une tache periodique avec un TimerTask qui fait un invalidate() sur la View qui contient les graphismes de mon jeu mais malheureusement, ca ne marche pas ... en revanche, quand je fais un invalidate à partir d'un handler, ca marche ... des idées ?


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Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2147246
BenO
Profil: Chercheur
Posté le 27-06-2012 à 00:02:40  profilanswer
 

libgdx ? :>
 
Sinon http://lmgtfy.com/?q=android+loop+game


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Python Python Python
n°2147308
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 27-06-2012 à 13:23:01  profilanswer
 

J'ai résolu le probleme : avec un simple thread et une classe anonyme, ca fait le boulot ...


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Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2147426
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 28-06-2012 à 10:27:33  profilanswer
 

Re à tous,
 
Est-ce que certains ont une idée de sites où on peut trouver des artwork sous licence creative commons pour faire des jeux ? Bien sur, le jeu serait ensuite publié sous une licence libre, l'idée serait d'avoir des contenus pas trop degueu pour faire des jeux sympa :P
 
Merci pour toute aide/idée/suggestion !


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Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2147427
LeRiton
skishop-lelex.com
Posté le 28-06-2012 à 10:36:24  profilanswer
 
n°2148943
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 10-07-2012 à 19:57:49  profilanswer
 

Bon, je viens d'uploader mon pacman homebrew sur le play ... voyons ce que ca donne ...


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Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2148951
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 10-07-2012 à 21:19:54  profilanswer
 

Plop à tous,
 
Pour les quelques interessés : https://play.google.com/store/apps/ [...] nnm.pacman


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Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2148981
GroXx
Posté le 11-07-2012 à 11:16:11  profilanswer
 

J'ai testé vite fait hier soir.
 
C'est injouable, je pense que le contrôle par swipe n'est pas du tout adapté. Et il faut "viser" pour que le pacman ne se bloque pas quand on change de direction, bref pas au point tout ça.
La partie redémarre si on change l'orientation du téléphone, et en mode paysage, l'affichage est buggé.
 
Voilà. :o

n°2148983
ToYonos
Ready to code
Posté le 11-07-2012 à 11:35:02  profilanswer
 

Faut éviter les applis trop buggé sur le market, ça te bousille ta réputation et c'est chaud à rattraper après :/ Mieux vaut diffuser son apk off market.


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HFR4droid, la barre des 8000 downloads dépassée, merci à tous <3 Next step, over 9000 !
n°2148984
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 11-07-2012 à 12:05:45  profilanswer
 

Tu me conseilles de la supprimer, corriger les bugs et la remettre plus tard ?


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Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2148985
BenO
Profil: Chercheur
Posté le 11-07-2012 à 12:17:30  profilanswer
 

Ou de les corriger très vite :o


---------------
Python Python Python
n°2149003
Thordax
Shop smart. Shop S-Mart !
Posté le 11-07-2012 à 13:56:15  profilanswer
 

et là on est content de pas être chez Apple et de devoir attendre 10 jours que l'update soit dispo :d


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Buckle up Bonehead. 'Cause you're goin' for a ride!
n°2149019
ToYonos
Ready to code
Posté le 11-07-2012 à 15:25:05  profilanswer
 

s0d4 a écrit :

Tu me conseilles de la supprimer, corriger les bugs et la remettre plus tard ?


Yep, sauf si tu corriges vite :D Les users peuvent être cruel en notation quand ça marche pas :o


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HFR4droid, la barre des 8000 downloads dépassée, merci à tous <3 Next step, over 9000 !
n°2149073
wapcamer
Posté le 12-07-2012 à 00:32:26  profilanswer
 

même qd ça marche, il y a toujours des vénères pour se sentir *importants* en cassant du soft ...
 
Sinon, j'ai fait la MAJ ADT dernière version, c'est super, tout mon projet est cassé, erreur dalvik 1, vu qu'il y a des projets qui appellent des projets de libs qui appellent d'autres projets libs qui appellent aussi des jars...
font ch*** chez google, à chaque maj d'ADT c'est le même cirque, on perd des jours et des jours à cause de ça grrrrrr


Message édité par wapcamer le 12-07-2012 à 00:32:49

---------------
Voir les RAW sous Android: https://market.android.com/details? [...] .RawVision Blog Photo: http://photouch.me Applications mobiles: http://caketuzz.com Wapcam Project: http://wapcam.mobi
n°2149406
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 15-07-2012 à 18:49:49  profilanswer
 

Plop à tous,
 
Dans mon jeu, lorsque je dessine le canvas principal, il semble que le clavier virtuel apparaisse sur certains appareils ... Le hic, c'est que je ne parviens pas á reproduire le probleme ...
On peut voir un exemple sur https://www.dropbox.com/s/vauanpk3e [...] -23-24.png
Quelqu'un aurait des idees sur le pourquoi du comment que ca apparait et pourquoi c'est pas reproductible en l'état dans l'emulateur ?


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Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2150246
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 22-07-2012 à 10:31:56  profilanswer
 

Re,
 
Y-a-t-il dans la place des devs qui font de l'opengl sous android ? Si oui, est-ce que certains courageux parviennent à mixer sprites 2d et scenes en 3d ? De mon cote, j'aimerais pouvoir mixer les deux pour, par exemple, afficher du texte au dessus de ma scene 3d (nombre de vies, etc ...).
 
Une idée de comment procéder ou des exemples de code ?


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Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2150247
BenO
Profil: Chercheur
Posté le 22-07-2012 à 10:53:44  profilanswer
 

Je ne connais pas assez bien openGL pour te répondre précisément : j'utilise des classes Camera qui manipulent la matrice de projection.
 
Je te conseille fortement d'utiliser libgdx si tu veux dev un jeu sur Android.
 
Libgdx utilise openGL et propose des abstractions pour afficher des sprites / particules et autres joyeusetés.
 
Libgdx offre tout ce qu'il faut pour dessiner des interfaces (scene2D.ui)
 
Sinon plus génériquement :
Une caméra pour la 3D.
Une caméra pour dessiner sur l'écran en 2D (ce qu'on appelle des overlays)
 
Autre façon, pour mes informations de debug sous libgdx :
 
spritebatch.getProjectionMatrix().setToOrtho2D(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
 
Pour dessiner mon texte sur la surface de l'écran.


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Python Python Python
n°2150322
Ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Posté le 23-07-2012 à 08:13:26  profilanswer
 

Je fais pas d'OpenGL sous Android, mais en OpenGL normal, tu peux très bien mixer les scènes 2D et 3D.
Lors du rendu de ton objet 2D tu tiens compte de la position du point de vue et non de sa position dans la scène.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°2150391
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 23-07-2012 à 14:06:06  profilanswer
 

Plop,
 
Merci pour ces réponses. BenO, merci pour la lib ! Cependant, j'essaye d'apprendre OpenGL par moi meme et ensuite de pouvoir utiliser des libs plus haut niveau. L'idée est aussi d'apprendre les mécanismes internes du systeme pour ensuite utiliser des lib de plus haut niveau en sachant ce qu'elles font ...
 
@ulaw : ok, je comprends mais en fait, j'utilise gluLookAt qui me permet de définir mon point de vue. Du coup, je dois définir mes textures 2D avant ou apres l'appel à gluLookAt ?
 
De plus, y-a-t-il moyen de se passer de GluLookAt et de le remplacer par un appel à des glTranslatef et glRotatef ? Si oui, dans ce cas, comment procéder ? Faire les transformations avant ou apres avoir dessiner la scene ? Et dans quel ordre proceder aux transformations ? Bref, si tu as une idée, je suis preneur, j'avoue que c'est difficile de commencer :D


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Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2150396
Ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Posté le 23-07-2012 à 14:10:57  profilanswer
 

Je sais pas du tout comment cela fonctionne sous android.
 
En OpenGL, lorsqu'on a une transformation à faire, tu calcules d'abord ta rotation, tu l'appliques à ton sprite en coordonnées model, puis tu repasse en coordonnées de scènes.  
 
J'ai pas trop le droit de dire la technique exacte qu'on utilise dans ma boite (sachant que c'est pas moi qui ai bossé dessus), mais je vais regarder comment sont foutus les transformations.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°2150405
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 23-07-2012 à 14:30:15  profilanswer
 

En fait, pour Android, c'est exactement les memes fonctions que l'OpenGL de base qui sont utilisées ... donc, je suppose qu'en fait, on devrait avoir plus ou moins le meme code ...


---------------
Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2150406
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 23-07-2012 à 14:47:04  profilanswer
 

Re,
 
Je confirme, les API sont quasi identiques, c'est juste un binding java<->c. Bon, j'ai fait des tests suivants ta méthode et ca semble bien marcher :D
 
Seul hic, lorsque j'essaye d'afficher un sprite 2d dans mon environnement 3d, elle n'apparait pas ... je vais essayer de trouver des exemples !
 
Merci 1


---------------
Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2150414
bixibu
Ca ... c'est fait!
Posté le 23-07-2012 à 14:57:26  profilanswer
 

Hello  
 
Cette discussion me plait vu que je commence tout juste à jouer avec ces notions de jeux vidéo aussi; donc je m'incruste :
Actuellement j'utilise un SurfaceView pour mon jeu, juste pour tester je l'ai converti en GLSurfaceView .. ca marche mais j'ai toujours mes canvas et j'ai rien codé en pur openGL.
 
question => vous me confirmez que dans ce cas OpenGl ne gère rien du tout ? (tout passe par le CPU tant que j'utilise des canvas ? si je commence à remplacer mes canvas par des objets openGL, le GPU va commencer à bosser ?)
 
Merci :o


---------------
PSN : bixibu (wipeout, lbp)
n°2150426
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 23-07-2012 à 15:51:01  profilanswer
 

@bixibu : oui, toutafé :D
 
By the way, quand on voit la puissance des CPU sur ces machines et celle des GPU ... on se dit que vaut mieux utiliser le CPU :D


Message édité par s0d4 le 23-07-2012 à 15:51:13

---------------
Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
n°2150429
bixibu
Ca ... c'est fait!
Posté le 23-07-2012 à 16:00:23  profilanswer
 

Ok Merci ;)
 

Citation :

By the way, quand on voit la puissance des CPU sur ces machines et celle des GPU ... on se dit que vaut mieux utiliser le CPU :D


 
 [:wiids] Wait  [:lectrodz] Ca m'aide pas là :o moi qui hésite à passer sous opengl ^^


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PSN : bixibu (wipeout, lbp)
n°2150441
Ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Posté le 23-07-2012 à 16:28:52  profilanswer
 

Je suis pas certain que ce soit vrai s0d4. Comme sur PC, le GPU bien que moins puissant en théorie, est totalement optimisé pour ce que tu lui demandes. Donc non seulement tu lui donnes du travail qu'il sait faire (donc mieux qu'un CPU), mais en plus tu décharges le CPU. Dans la majorité des smartphones récents, il vaut mieux coder en openGL.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°2150482
s0d4
Je charge des sacs de sable
Posté le 23-07-2012 à 17:50:55  profilanswer
 

Ulaw a écrit :

Je suis pas certain que ce soit vrai s0d4. Comme sur PC, le GPU bien que moins puissant en théorie, est totalement optimisé pour ce que tu lui demandes. Donc non seulement tu lui donnes du travail qu'il sait faire (donc mieux qu'un CPU), mais en plus tu décharges le CPU. Dans la majorité des smartphones récents, il vaut mieux coder en openGL.


 
 
C'était plus une boutade qu'autre chose et tu as totalement raison. De plus, le CPU est bien souvent utilisé pour d'autres opérations (tâches de fond, etc ...). Il est clair qu'il est préférable d'utiliser le GPU. Cependant, sur des plates-formes comme Android, on se retrouve aussi à essayer de faire de l'optimisation. Sur une simple demo OpenGL à la con, j'ai doublé mon frame rate en modifiant quelques parametres. Bref, on revient à réoptimiser nos applis et ca, c'est funky :D


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Feed : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1929_1.htm
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