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Auteur | Sujet : [Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods |
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ggg77 Transactions (0) | Reprise du message précédent : Message cité 1 fois Message édité par ggg77 le 28-12-2014 à 15:42:09 |
Publicité | Posté le 28-12-2014 à 11:57:54 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 28-12-2014 à 15:13:54
Message édité par Profil supprimé le 28-12-2014 à 15:14:08 |
MikjoA Transactions (0) | Quelqu'un pourrait m'éclairer sur les processeurs et skyrim s'il vous plaît ? Message cité 1 fois Message édité par MikjoA le 04-01-2015 à 15:55:18 |
tonton-thon ModérateurAV2F Transactions (139) | Bon alors Gab, nouveau taulier du topic, on y va comme ça ?
--------------- ♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫ |
- gab Transactions (0) |
--------------- Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis |
MikjoA Transactions (0) |
Message édité par MikjoA le 04-01-2015 à 18:28:17 |
tonton-thon ModérateurAV2F Transactions (139) | Bon vu que X800PRO avait demandé un changement de taulier, à l'unanimité de moi même j'ai décidé de déclarer - gab comme notre nouveau taulier .
--------------- ♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫ |
franky27 Transactions (15) | Au boulot gab ! Et 1er décision du taulier, Mod Organiser pour tout le monde... euh non en faite.
--------------- UP ! |
- gab Transactions (0) | Mon premier topic unique, ça se fête --------------- Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | coucou
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Publicité | Posté le 07-01-2015 à 07:37:43 |
Silou78 Transactions (0) | Dans la même veine (vaut mieux un jeu de moto qu'un jeu de motard) Utilise MO pour organiser la priorité de chargement du pack de textures... sinon il y a un paramétrage à faire dans skyrim.ini il me semble. --------------- [TU] Asus ROG PG279QM • [Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2 • [TU] HP ZR2440w • [TU] Shuttle D10 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | ok --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
MikjoA Transactions (0) | Y a quelqu'un ici qui joue à skyrim avec un intel 6 ou 8 coeurs (sans compter les coeurs virtuel de l'HT) ? Message édité par MikjoA le 08-01-2015 à 19:02:39 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 08-01-2015 à 19:37:01 perso non , mais il y a eu un site qui s'est amusé à tester les gains en multithread apporté par le 1.9 Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 08-01-2015 à 19:37:48 |
MikjoA Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par MikjoA le 08-01-2015 à 22:25:21 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 08-01-2015 à 21:09:48
Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 08-01-2015 à 21:16:28 |
Hibiki-san Transactions (0) | Vous êtes taquins --------------- BattleTag : PirotessKa#2966 / SCII : Hibiki #215 |
franky27 Transactions (15) | Skyrim date de 2011, et a visiblement un portage PC très moyen.
Message cité 1 fois Message édité par franky27 le 08-01-2015 à 22:15:11 --------------- UP ! |
MikjoA Transactions (0) |
Message édité par MikjoA le 08-01-2015 à 22:37:09 |
franky27 Transactions (15) | 4.4 sur les 6 pour un 5820K c'est un bon cru. Message cité 1 fois Message édité par franky27 le 08-01-2015 à 22:47:16 --------------- UP ! |
MikjoA Transactions (0) |
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k-nar Laqué.Transactions (0) | --------------- Pseudo Rocket League: Topper Harley |
- gab Transactions (0) | Si tu n'utilises pas MO, tu peux relancer skyrimlauncher.exe et aller dans les options. Si tu utilises MO, il faut éditer SkyrimPrefs.ini dans ModOrganizer\Profiles\(nom du profil). Sous le header [Display], les lignes
--------------- Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis |
- gab Transactions (0) | Bienvenue dans le topic dédié au modding de Skyrim Sommaire : • Que peut-on modder ? • Installation des mods Que peut-on modder ? A peu près tout, mais pas de façon égale ni avec la même facilité. Par exemple la plupart des mods modifiant les graphismes sont très faciles à installer et désinstaller, mais entraineront souvent une chute de fps (variable en fonction de votre matériel). A l'inverse, les mods de gameplay n'entrainent pas de chute de performance (sauf s'ils exécutent de nombreux scripts) mais seront plus délicats à désinstaller en cours de partie, au risque parfois de corrompre votre sauvegarde.
- Textures : pour améliorer la finesse/définition des textures ; on en trouve de tous types, certaines restent dans l'esprit du jeu et se contentent d'être plus détaillées que celles d'origine, d'autres permettent de changer radicalement l'apparence des objets (les plaines brûlées par le soleil deviennent verdoyantes, un set d'armure de couleur vive devient noir...). Elles peuvent modifier une zone entière (une ville, un type de paysage), ou avoir une étendue plus limité (un type d'arme/armure, un élément de décor mineur mais récurrent...). Un même mod propose souvent plusieurs définitions : 512K, 1M, 2M voire 4M. Des textures plus grandes offrent un meilleur rendu mais prennent également plus de place en mémoire, il faut donc trouver le bon compromis entre qualité visuelle et performances ; de façon générale, passer l'intégralité de Skyrim en 1K offre déjà une amélioration très sensible tout en restant acceptable pour un système avec moins d'1.5 Go de vram. Passer certaines zones en 2K permet d'affiner encore le rendu, même si la différence est moins perceptible (sauf pour votre carte graphique qui devra assurer, en termes de quantité de vram et de bande passante), de même pour les textures 4K qui prennent beaucoup plus de place pour une différence encore moins sensible. A vous de choisir en fonction de votre résolution, de votre matériel et des détails que vous êtes capables de percevoir. ⤷ Mods recommandés : Serious HD, Skyrim HD, Skyrim Realistic Overhaul, cf la liste STEP à partir de 2.F. - Meshes : pour modifier la forme des objets. Là encore, certains mods restent dans l'esprit du jeu et se contentent d'ajouter des polygones pour un rendu moins anguleux, d'autres changent radicalement la forme de certains objets (les sapins d'une région deviendront des saules, une armure lourde sera hérissée de pointes...). ⤷ Mods recommandés : Static Mesh Improvement Mod - Climat, lumière : enrichissement des effets météorologiques (ciels et pluie plus réaliste, orages plus impressionnants...) et des effets de lumière : lumière ambiante réduite, plus d'ombres "naturelles", intérieurs plus sombres... Ces mods ont en général un impact limité sur les performances tout en ayant un effet visuel très appréciable. ⤷ Mods recommandés : Climates of Tamriel, Realistic Lighting Overhaul, Enhanced Lights and FX - Effets visuels/post-processing : en sus des améliorations graphiques listées ci-dessus, on peut avoir recours au post-processing pour encore améliorer le rendu visuel. La méthode la plus populaire est ENBSeries, qui permet aux utilisateurs de partager leurs réglages (presets). En fonction de ceux-ci, le rendu visuel (dominante de couleurs, filtres sur l'image) peut différer du tout au tout, tout comme les ressources matérielles demandées. Peuvent être améliorées le rendu de la lumière et des ombres, l'antialiasing, les teintes de couleurs, la définition ou non d'une zone de netteté ou de bandes noires pour un rendu cinématographique... Un ENB ne s'installe pas comme un mod (même si certains requièrent d'installer un mod dédié en plus) mais requiert une méthode d'installation à part, détaillée dans le readme de chaque preset. Ces rendus à base de post-processing ont un coût variable en termes de performances. Certains presets gourmands existent en version light, et la plupart sont modifiables pour désactiver ou diminuer les effets les plus gourmands. En marge de cette solution, le mod Imaginator est une alternative intéressante qui, si elle ne permet pas d'altérer le rendu visuel autant qu'un ENB, permet d'affiner le rendu des couleurs (teinte, saturation, contraste...) pour un coût en ressources nul. Dynavision est un complément intéressant pour ceux qui veulent ajouter du flou (bokeh) à l'image (variable, dynamique ou statique) sans recourir à un ENB plus coûteux en ressources ⤷ Ressources : ENBSeries, sélection de presets par l'équipe de STEP, Imaginator, Dynavision - Quêtes, zones, personnages : des mods ajoutant du contenu jouable via de nouveaux PNJs, de nouvelles quêtes voire de nouvelles zones à explorer. - Compétences, levelling : modification des talents (perks) dans différentes branches, refonte de celles-ci, du système de craft, de la progression des niveaux voire du système de levelling pour ceux qui veulent enrichir le système basique et souvent peu motivant de la progression des niveaux et des talents disponibles. ⤷ Mods recommandés : Trade & Barter, Complete Crafting Overhaul, Smithing Perks Overhaul, Stealth Skills Rebalanced, Skyrim Uncapper, ... - Followers, montures : possibilité d'appeler sa monture, d'avoir plusieurs followers... ⤷ Mods recommandés : Convenient Horses, Ultimate Follower Overhaul, ... - Combat : modifications du système de combat, soit contre certaines créatures (dragons moins prévisibles, plus résistants et plus dangereux), soit de façon générale en décorrélant le niveau des ennemis de celui du joueurs et en modifiant leur façon de combattre (retrait pour se soigner avant de revenir, ...). ⤷ Mods recommandés : Deadly Dragons - Interface : amélioration de l'inventaire et de l'interface des sorts, masquage dynamique des éléments d'interface (boussole, barres de vie/mana/endurance), du menu de favoris... ⤷ Mods recommandés : SkyUI, Immersive HUD, A Thinner Compass, Categorized Favorites Menu (nombreux presets disponibles) - Correctifs : de nouveaux bugs ou incohérences de level design sont encore trouvées régulièrement, c'est la raison pour laquelle l'Unofficial Patch Project Team maintient à jour des patchs non-officiels ; le plus important est l'USKP (Unofficial Skyrim Patch, PNOS - Patch Non-Officiel pour Skyrim pour sa version française), qui comprend un patch principal pour la base de Skyrim et des patchs additionnels pour chaque DLC, mais il existe également d'autres correctifs mineurs mais bienvenus. ⤷ Mods recommandés : USKP, Unofficial Dawnguard Patch, Unofficial Hearthfire Patch, Unofficial Dragonborn Patch, section 2.D. Fixes du guide STEP Où les trouver, comment choisir ? L'immense majorité des mods est à trouver sur http://www.nexusmods.com/skyrim/. Il vous faudra créer un compte pour pouvoir en télécharger. Pour se retrouver dans cet immense amas de mods, on peut se référer à deux sources de qualité : STEP et GEMS.
Vous êtes libres ne pas tout installer et de vous en servir uniquement comme une liste de mods de qualité dans laquelle piocher à votre gré. Si vous voulez installer l'intégralité des mods de STEP, le guide complet est disponible ici, et une traduction simplifiée en français plus loin sur ce topic. La liste des STEP Packs inclut de nombreux autres mods de qualité qui vont au-delà de ce que STEP seul propose : là encore rien ne vous oblige à tout installer, mais ces listes permettent de trouver des bons mods classés par thèmes plus facilement que de via fastidieuses recherches sur nexusmods.com.
Les mods listés par STEP et GEMS sont en anglais ; s'ils fonctionnent sans problème sur une installation française du jeu, ils modifient parfois certains noms, ce qui peut poser problème : même si la traduction est transparente, le fait de se retrouver devant les Whiterun Gates lorsqu'on vous envoie aux Portes de Blancherive peut être ennuyeux, le fait de jongler entre les langues pouvant chez certains briser l'immersion. Si vous jouez en français et êtes sensible à ce problème, certains mods disposent d'une traduction trouvable directement sur skyrimnexus.com (la description du mod d'origine liste parfois les traductions disponibles). Si ce n'est pas le cas, le site de la Confrérie des traducteurs propose un certain nombre de mods de qualité en version traduite. Si vous ne trouvez pas une version française d'un mod qui vous intéresse, Hibiki-san décrit ici la méthode à suivre pour le traduire vous-même à l'aide de l'utilitaire ESP/ESM Translator.
Comme signalé plus haut, il vous faudra avant tout créer un compte sur http://www.nexusmods.com/skyrim/ avant de pouvoir télécharger des mods. Une fois ceci fait, vous aurez sur la page de chaque mod deux possibilités : télécharger via un manager ou télécharger manuellement : De façon générale, il vaut mieux ignorer ces deux options et aller dans l'onglet Files, qui donne accès à l'intégralité des fichiers disponibles, souvent classés en Main Files, Optional Files (absent ici) et Old Files : La raison en est que lorsque plusieurs versions sont disponibles et que vous cliquez sur un bouton de téléchargement sur la page principale du mod, vous téléchargerez automatiquement la dernière version uploadée, alors que ce n'est pas forcément la version que vous voulez. Si vous choisissez de télécharger manuellement, vous obtiendrez le mod sous forme d'archive .zip, .7z ou .rar. Si vous choisissez le téléchargement NMM, le mod sera installé via votre gestionnaire de mods (voir plus bas). Dans tous les cas, veillez à toujours lire la description du mod qui contient des informations importantes sur la compatibilité avec d'autres mods, d'éventuelles précautions de désinstallation pour éviter de corrompre une partie ou autres précisions essentielles. Le temps passé à lire ces infos vous évitera probablement d'en perdre plus tard en cas de problème dû à votre inadvertance.
C'est la façon la plus basique d'installer un mod. Elle consiste à extraire et placer à la main les fichiers du mod dans le dossier Data de Skyrim, dans lequel tous les mods doivent être installés (quelle que soit la méthode choisie, à l'exception de ModOrganizer). Si vous en installez directement dans le dossier racine de Skyrim, ils ne seront pas pris en compte (SKSE et les ENB sont des exceptions, mais il ne s'agit pas de mods, ou de plug-ins, à proprement parler). Voici le répertoire Data avant installation du mod Bandolier : Une fois l'archive téléchargée ouverte, on constate qu'elle contient un fichier de plug-in (.esp) et trois dossiers : Le plug-in doit être placé dans le dossier Data, et le contenu des dossiers meshes, Textures et Scripts dans les dossiers correspondants ; comme ces trois dossiers n'existent pas encore, je peux me contenter de les copier directement depuis l'archive dans le dossier Data : Une fois ceci fait, le mod Bandolier sera installé et actif, ce que l'on peut vérifier en lançant skyrim_launcher.exe et en cliquant sur Data Files : Pour désinstaller un mod manuellement, il faut supprimer tous les fichiers ajoutés manuellement, autrement dit le fichier Dr_Bandolier.esp et les fichiers contenus dans les trois dossiers meshes, scripts et textures. Si vous avez installé d'autres mods par la suite qui ont eux aussi ajouté des fichiers dans ces dossiers, vous ne pourrez pas vous contenter de supprimer ceux-ci, à moins de supprimer le contenu de ces mods ajoutés subséquemment. C'est pour faciliter l'installation et la désinstallation des mods que l'on a recours à des mod managers.
Le launcher de Skyrim est une forme très basique de manager : il permet d'activer des mods incluant des plug-ins (fichiers .esp) installés manuellement ou d'installer/désinstaller ceux obtenus via le Steam Workshop, mais ne permet pas de déinstaller les mods installés manuellement. Dans la mesure où les bons mods se retrouvent aujourd'hui quasi exclusivement sur nexusmods.com et que rien n'impose donc de passer par le Workshop, il est conseillé de se passer entièrement du launcher pour gérer ses mods (on se contentera de l'utiliser pour vérifier que tous ses DLC sont bien activés) et d'utiliser une solution plus aboutie, comme NMM ou MO.
C'est l'un des mod managers les plus populaires, qui permet de télécharger les mods à partir de nexusmods.com, de les installer et de régler la priorité des plug-ins. Bien qu'il soit une solution tout à fait acceptable pour qui n'utilise qu'un faible nombre de mods, il reste trop peu abouti sur certains points cruciaux lorsqu'il s'agit de gérer un grand nombre de mods. Ses principaux défauts sont son manque de flexibilité pour gérer les mods installés et les conflits potentiels, le fait qu'il n'isole pas les mods les uns des autres (un mod peut en écraser un autre qui devra être réinstallé pour retrouver tous ses fichiers) et qu'il n'offre pas d'intégration d'outils utiles au modding de Skyrim (notamment TES5Edit pour nettoyer certains fichiers ou LOOT pour automatiser l'ordre de chargement des plug-ins). Pour les intéressés, funymaster propose un tutoriel détaillé ici ; Gopher a de même publié un tutoriel vidéo montrant l'installation pas à pas. De mon côté, du fait des défauts de NMM, je recommande activement d'utiliser...
Mod Organizer est l'un des mod managers les plus aboutis. Sans être plus compliqué à prendre en main que le NMM, il est bien plus intéressant en ce qu'il permet d'installer de nombreux mods avec une gestion des priorités bien plus avancée et d'éviter les conflits. Son plus grand intérêt est qu'il n'installe pas les mods dans le dossier Data de Skyrim, mais dans un répertoire à part (ModOrganizer\Mods) : à chaque lancement du jeu MO assemble virtuellement Skyrim et les mods actifs pour qu'ils soient pris en compte. Il n'est donc plus possible de se retrouver avec un répertoire du jeu complètement pollué après activation/désactivation d'un certain nombre de mods qui finissent par créer des problèmes et rendent nécessaire la réinstallation du jeu. Par ailleurs, chaque mod étant installé dans un dossier indépendant, ils peuvent être activés ou désactivés sans écraser aucun fichier d'autres mods, ce qui permet de tester à loisir différentes combinaisons de mods sans avoir à les réinstaller en cas de problème. Un guide pas à pas sur l'installation et l'utilisation de MO est inclus dans le tutoriel français de STEP ; il est tout à fait possible de le suivre sans pour autant devoir se lancer dans l'installation complète de STEP.
(à compléter)
Un certain nombre de paramètres peuvent être modifiés dans les fichiers Skyrim.ini et SkyrimPrefs.ini situés dans le répertoire Documents\My games\Skyrim. Certains des paramètres inclus dans ces fichiers sont définis par les options choisies dans la fenêtre d'Options du launcher de Skyrim (résolution, AF, AA, FXAA...), d'autres par les réglages faits en jeu (difficulté, sensibilité de la souris...). Les modifications suggérées ici ne sont possibles qu'en ajoutant manuellement ces paramètres aux fichiers .ini. - FOV Le FOV (Field of Vision/View) correspond à votre angle de vision, autrement dit à la façon dont vous percevez la perspective. Un FOV plus important vous donne une vision plus large de votre environnement, mais une valeur trop grande distordra la perspective, phénomène perceptible surtout à faible/moyenne distance sur les structures géométrique et dans les bâtiments. Le FOV idéal dépend de votre ratio d'écran et de vos préférences. Dans Skyrim, le FOV par défaut est de 65. Une valeur de 81 est conseillée pour les écrans 16/9, 75 pour les écrans 16/10 et 62 pour les écrans 4/3. Pour tester une autre valeur en jeu, ouvrez la console (touche ² sous Esc) et tapez FOV 85 (par exemple). Passez en vue à la première personne et bougez la souris de gauche à droite ; si vous avez l'impression d'être dans un bocal, la valeur choisie est trop élevée. Skyrim est censé mémoriser cette valeur dans votre sauvegarde mais c'est rarement le cas du premier coup ; certains se contentent de réécrire la commande dans la console à chaque lancement du jeu, d'autres ont tenté d'inscrire ces valeurs dans les fichiers .ini avec plus ou moins de succès. On recense deux façons de procéder : - allez dans Skyrim.ini et sous le header [Display], ajoutez
- alternative : dans SkyrimPrefs.ini, sous [General], ajoutez
Notez que rien ne vous oblige à respecter les valeurs recommandées, certaines personnes (c'est mon cas) préfèrent un FOV élevé à la limite de la distorsion pour avoir une vision la plus large possible (FOV de 82 sur un écran 16/10). Vous pouvez changer le FOV en cours de partie sans aucune incidence sur la stabilité du jeu à court ou long terme.
ugrids est le paramètre déterminant l'étendue de la zone dans laquelle les éléments du jeu à proximité du joueur (décors, objets, personnages, scripts) sont chargés en mémoire. L'espace du jeu étant divisé en cellules, cette zone est un carré de x cellules de côté au centre duquel se trouve le joueur, x étant déterminé par la valeur attribué à ugrids (nombre impair), de la façon suivante : Tout élément se trouvant en dehors de cette zone est soit déchargé de la mémoire (personnages, scripts) soit chargé en version allégée (décors) afin de ne pas consommer de ressources hardware inutiles. C'est la raison pour laquelle les éléments de décor (arbres, rochers, bâtiments) semblent surgir devant le joueur lorsqu'il arrive à une certaine distance d'eux : leur modèle 3D simplifié (nombre de polygones réduits) est remplacé d'un coup par le modèle 3D détaillé. Pour limiter cet effet de surgissement, on peut augmenter la valeur d'ugrids (qui est de 5 par défaut, soit 25 cellules chargées). Cette augmentation du nombre de cellules chargées permet de repousser la distance à laquelle le surgissement se produit, et donc de le rendre moins perceptible. Le défaut de cette technique est qu'à chaque incrémentation de la valeur d'ugrids, on n'étend que d'une cellule la zone chargée en face du joueur (et donc son horizon détaillé) alors qu'on double presque le nombre de cellules chargées, et donc le nombre d'éléments à gérer par la carte graphique (terrain) et le processeur (PNJs) : ugrids=5 -> 25 cellules chargées Cette augmentation des cellules chargées peut avoir un coût conséquent en termes de ressources, c'est pourquoi il est conseillé de rester prudent en réglant ugrids, d'autant que comme toute cellule chargée aura ses PNJs et scripts activés, il risque de s'y dérouler des événements sans que vous ne puissiez intervenir (par exemple, avec un ugrids à 13 ou plus, dès que vous sortirez de Riverwood, le combat entre les Compagnons et le géant aux porte de Whiterun se déclenchera, et ils seront déjà rentrés en ville lorsque vous arriverez sur les lieux). 7 semble être le compromis le plus accepté, 9 est déjà plus gourmand en ressources et permet à des scripts de se déclencher un peu trop loin de vous pour que vous puissiez en profiter, et les valeurs supérieures n'ont véritablement d'intérêt que pour faire des screenshots de paysages.
Pour plus d'informations sur ugrids : Skyrim Mod Sanctuary 76 & SMS 76 Encore Message édité par - gab le 18-01-2015 à 21:46:36 --------------- Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis |
- gab Transactions (0) | Je colle ça un peu à l'arrache, il faut encore ajouter quelques trucs (plus de mods recommandés dans la 1e section, préciser de toujours lire attentivement la description des mods pour se tenir au courant de conflits potentiels, plus de tweaks .ini, un .gif qui montre bien l'effet d'ugrids en jeu) et améliorer la mise en page qui est très austère mais le gros est là, si j'ai oublié un truc n'hésitez pas, j'ajoute tout ce qui peut être intéressant (je vais sans doute aussi reprendre des bouts du premier post actuel). Une fois que ça sera propre, je le virerai d'ici pour le mettre en première page. Message cité 1 fois Message édité par - gab le 16-01-2015 à 01:15:22 --------------- Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 17-01-2015 à 16:11:18
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rorschach85 Transactions (0) | Bonjour à tous, quelques petites questions concernant l'utilisation du pno avec STEP :
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- gab Transactions (0) | Le PNO(S) est la traduction française de l'USKP, donc tu peux suivre le guide de STEP en remplaçant l'USKP par le PNOS, l'Unofficial Dawnguard Patch par sa version française, etc. --------------- Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis |
rorschach85 Transactions (0) | Donc une fois le PNO installé je passe à quels mods sachant que c'est le PNO full 2.0.7 en installation complète ! |
- gab Transactions (0) | Comme dit au-dessus, tu passes aux mods qui suivent dans la liste
--------------- Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis |
rorschach85 Transactions (0) | OK merci pour cette réponse claire et précise ! |
- gab Transactions (0) |
Comet Transactions (0) | Beau boulot gab --------------- *** *** |
- gab Transactions (0) | En principe je termine le truc ce soir, principalement des tweaks .ini à ajouter mais je préfère tester l'effet en jeu pour valider
--------------- Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis |
AlexMagnus J'have fnu sans être gud !Transactions (2) |
--------------- J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire |
rorschach85 Transactions (0) | Je ne sais pas pour vous mais perso j'en viens vraiment à me poser des question sur le nombre impressionnant de mods à installer avec step...
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- gab Transactions (0) |
A priori j'aurai assez de place dans le premier post, mais le 2e pourrait être pratique au cas où, c'est vrai.
Mais rien ne t'empêche de n'installer que les mods que tu souhaites, perso je dois n'utiliser que 80% des mods du guide (mais j'en ajoute d'autres après). Ou d'en installer un petit nombre pour commencer, et d'en ajouter au fur et à mesure. Message cité 1 fois Message édité par - gab le 26-01-2015 à 16:57:29 --------------- Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis |
AlexMagnus J'have fnu sans être gud !Transactions (2) |
--------------- J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire |
- gab Transactions (0) | Je pensais que c'était suffisant de le linker dans le premier post, mais si j'ai la place de le mettre dans le 2e, c'est peut-être encore mieux --------------- Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis |
rorschach85 Transactions (0) | Hello, j'ai un bug que je ne comprends pas quand j'installe un mod :
Message édité par rorschach85 le 27-01-2015 à 10:10:57 |
Silou78 Transactions (0) | Clic droit sur "Appropriately Attired Jarls" et "Set as Data" ou quelque-chose du genre. (il y a un niveau de répertoire de trop dans l'archive du mod que tu installes. Les bsa et esp... doivent être installés dans le répertoire data de skyrim)
Message édité par Silou78 le 27-01-2015 à 11:09:15 --------------- [TU] Asus ROG PG279QM • [Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2 • [TU] HP ZR2440w • [TU] Shuttle D10 |
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