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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

n°8396603
mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 16:29:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
en provenance du topic gameplay:
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t8396537

Citation :

Gros gain de FPS en jouant avec fShadowDistance dans skyrimprefs  :pt1cable:

 

fShadowDistance=8000.0000
http://img4.hostingpics.net/thumbs [...] 4S8000.jpg
33 FPS

 

fShadowDistance=4000.0000
http://img4.hostingpics.net/thumbs [...] 9S4000.jpg
37 FPS

 

fShadowDistance=3500.0000
http://img4.hostingpics.net/thumbs [...] 7S3500.jpg
39 FPS

 

fShadowDistance=3000.0000
http://img4.hostingpics.net/thumbs [...] 3S3000.jpg
42 FPS

 

fShadowDistance=2500.0000
http://img4.hostingpics.net/thumbs [...] 4S2500.jpg
46 FPS


Message cité 1 fois
Message édité par mandagor le 14-11-2011 à 16:31:27

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
mood
Publicité
Posté le 14-11-2011 à 16:29:22  profilanswer
 

n°8396666
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 16:50:23  profilanswer
 

Ouais mais tu perds en immersion du coup

n°8396712
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 17:01:11  profilanswer
 

Pourquoi diable :??:
Le screen avec la valeur à 2500 est bien plus beau que celui avec 8000 :D


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°8396738
paulo-53

Transactions (8)
Posté le 14-11-2011 à 17:05:48  profilanswer
 

http://www.comptoir-hardware.com/a [...] emain.html
 
Vivement demain soir, j'ai hâte de voir si ça va changer l'usage GPU :)


---------------
Feed-back : http://tinyurl.com/kmwycda
n°8396779
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 17:16:11  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

C'est pas un nouveau moteur car on retrouve dans les fichiers de config des réglages propres à Oblivion/Fallout  [:njordsk:3]


et ? [:transparency]
 

Xantar_Eozenn a écrit :

Salut,
 
Y a t il un tweak pour jouer avec l'Eyefinity ?
 
Car sur 3 écrans le ratio ne s'adapte pas.
 
Merci.


 
j'C/C ce que j'avais mis sur l'autre topic, zont p't'être fait mieux/plus simple depuis :
 

Gedemon a écrit :


 
y'a un truc pour rendre les menus utilisables en triple screen ici : http://widescreengamingforum.com/f [...] -m?page=13
 

Citation :

Hi,
 
Think I've got it just about playable using Cheat Engine.
 
Download cheat engine 6.1then load the attached CT file.
 
http://www.mediafire.com/?593k7i9kn6xumby
 
Run skyrim and load up your game. (Make sure you load up your last save before you use the hack or the hud will move over to the left)
 
atl tab out load the tesv.exe process in cheat engine then put the width of one monitor in the value then go back to skyrim.
 
The hud is still central, but the menus now appear on the left most monitor!
 
Works for me, hope it works for you too!


 
works for me too :o
 
par contre faut alt-tabber et rechanger la valeur quand on veut utiliser la carte ou lire un bouquin, mais ça permet déjà de jouer en attendant un fix définitif (ou un nouvel interface moddé) [:beleg]



---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°8396890
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 17:47:26  profilanswer
 

mandagor a écrit :

probleme pareil avec mon casque mono. j'ai l'impression que le soucis viens de la gestion du son entre les HP en 5.1 et les casques en mono ou stéreo.
j'ai observé ça avec le casque, les voix sont plus ou moins entendu en fonction de là ou regarde le perso... faut un casque 5.1 ou plus pour correspondre au reglage windows. sinon passez les options pour être en 2.0 :D


Tu dois av oir raison, je suis en full stéréo (enceintes comme casque), même pas de 2.1 et aucun souci de son du mioment ou je me maintiens au maximum à 24bits 48khz ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°8396916
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 17:52:40  profilanswer
 

[:ill nino]


---------------
Magic Arena @ HFR
n°8396929
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 17:56:26  profilanswer
 


Ils ont pas refait un moteur à partir de zéro contrairement à ce que certains annonçaient sur le topic principal du jeu avant sa sortie.

n°8396957
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 18:04:48  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Ils ont pas refait un moteur à partir de zéro contrairement à ce que certains annonçaient sur le topic principal du jeu avant sa sortie.


Ben c'est Bethesda qui a annoncé que c'était un moteur neuf hein :D


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°8396974
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 18:12:16  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Ils ont pas refait un moteur à partir de zéro contrairement à ce que certains annonçaient sur le topic principal du jeu avant sa sortie.


c'est peut-être le cas en effet, mais tu peux très bien avoir un moteur graphique complétement changé tout en gardant un système de scripts et de commandes consoles identiques. Et tu peux très bien aussi complètement changer le langage de script en gardant les mêmes nom de fonctions/variables...
 
d'après les premiers retours, y a d'ailleurs un langage de script différent, en plus du précédent, une sorte d'OBSE déjà intégré quoi.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
Publicité
Posté le 14-11-2011 à 18:12:16  profilanswer
 

n°8396976
serioussam
Plouf
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 18:13:42  profilanswer
 

flag

n°8397053
Niamor59

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 18:35:06  profilanswer
 

drap


---------------
@Niamor59 | Channel Youtube | SteamID | Feed-Back
n°8397116
UltraVox
Bald Ass
Transactions (2)
Posté le 14-11-2011 à 18:58:27  profilanswer
 

[:lardoncru:2]


---------------
aka Marküs Weird
n°8397151
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 19:10:22  profilanswer
 

sepiroth a écrit :

 

bourdayle j'avais mis cette option et vu que j'ai des retours sur le bureau sans arrêt j'ai voulu la virer et du coup paf mes sauvegardes ne fonctionnent plus.... :fou: c'est quoi ce tweak de merde


Cela se corrige sans problème (voir le forum neogaf page 38 du topic sur les tweaks de skyrim).

 
Citation :

Okay, I'm going to post these one time only and just hope someone adds them to the OP. For too many previously answered questions and myths floating around here at the moment.

 

uGridsToLoad is (should be) a harmless setting to play with if you know how to restore your saves. As said before, your save becomes effectively 'bound' to the value you specify and will crash the game if you try it with a lower value. What you need to do is load the save with the value it was saved at, then rewrite and refresh the ini, then save again. Here's how:

 

1) Load game with uGridsToLoad at the 'safe' setting - the one it was at when you saved.
2) Load the save, which should load correctly.
3) Open the console and type the following:

 

setini "ugridstoload:general" 5
saveini
refreshini

 

This has restored the uGridsToLoad setting to its default while your save is already open.

 

4) Save the game. The save you create now will work at any uGrids setting from the default up.

 

A Large Address Aware patch to the TESV.exe is essential for safe uGrids tweaking, and even then the results are entirely subject to your system specs and the drive you're running the game from. You're totally overloading the game's streaming system by doing this, so you'll probably need the entire game installed on an SSD for stability and performance. The aforementioned exe is a 32bit application that can't, by default, use more than 2gb of RAM. This is insufficient. By following this (very simple) method, you can give Skyrim full access to all the RAM it needs, provided you have enough:

 

http://www.techpowerup.com/forums/sh...d.php?t=112556

 

Doing this can solve a whole range of problems, from instability when taking screenshots to random CTDs. One thing it won't do is create problems. If you're getting them after doing it, the problem is somewhere else.

 

I'm playing the game at 2160p with FXAA (no multisampling - that's a performance killer) and it's smooth as butter, so these tweaks do work. As with Oblivion, though, once you've taken all the necessary steps, only the intricate configuration of your PC can really determine how stable they are.

 

Something else to bear in mind is that this is with a vanilla install. In all likelihood, once a significant HD texture mod arrives, uGridsToLoad will become a much more volatile thing to play with.

 

Game is awesome. The end.

 

Pour ceux qui ont des crahs avec ugridtsoload il vous faut ça

Citation :

A Large Address Aware patch to the TESV.exe is essential for safe uGrids tweaking, and even then the results are entirely subject to your system specs and the drive you're running the game from. You're totally overloading the game's streaming system by doing this, so you'll probably need the entire game installed on an SSD for stability and performance. The aforementioned exe is a 32bit application that can't, by default, use more than 2gb of RAM. This is insufficient. By following this (very simple) method, you can give Skyrim full access to all the RAM it needs, provided you have enough:


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=451616

 

patch ici
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=134

Message cité 2 fois
Message édité par mightmagic le 14-11-2011 à 21:47:00
n°8397287
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 20:00:03  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :

Pourquoi diable :??:
Le screen avec la valeur à 2500 est bien plus beau que celui avec 8000 :D


 
Euh... Tu perds les ombres dans les montagnes au fond etc...

n°8397289
boogielup

Transactions (3)
Posté le 14-11-2011 à 20:00:23  profilanswer
 

drap ici :)

n°8397296
Fitzal

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 20:01:39  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
Euh... Tu perds les ombres dans les montagnes au fond etc...


 
Je ne trouve pas ça mieux avec les ombres très lointaines. J'ai mis à 3500 je vais voir si ça change quelque chose à mes yeux.

n°8397327
Dr4Wm4N
Don't Deal With the Débile
Transactions (1)
Posté le 14-11-2011 à 20:15:10  profilanswer
 

A 3500 c'est un bon compromis perfs/qualité. [:cerveau dr]
 
EDIT : Ah et pour ceux qui comme moi veulent jouer avec l'ambient occlusion, il vaut mieux sélectionner dans Nvidia Inspector le réglage de compatibilité d'Oblivion (0x00000011) que celui de Fallout 3 (0x00000003) qui est conseillé un peu partout, car le premier est bien plus discret et s'intègre mieux au jeu (c'est visible notamment au niveau de l'herbe, plus naturelle). [:cerveau charlest]

Message cité 1 fois
Message édité par Dr4Wm4N le 14-11-2011 à 20:22:25
n°8397379
sined

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 20:34:07  profilanswer
 

[:michrone]


---------------
c'est un croque-mort qui rentre dans un bar et là le patron lui dit "Je vous sers une bière ?".
n°8397408
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 20:46:14  answer
 

[:gaga_love]  
 
http://img33.imageshack.us/img33/8363/screenshot21vh.jpg

n°8397436
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 21:00:52  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


c'est peut-être le cas en effet, mais tu peux très bien avoir un moteur graphique complétement changé tout en gardant un système de scripts et de commandes consoles identiques. Et tu peux très bien aussi complètement changer le langage de script en gardant les mêmes nom de fonctions/variables...
 
d'après les premiers retours, y a d'ailleurs un langage de script différent, en plus du précédent, une sorte d'OBSE déjà intégré quoi.


Ouai enfin y'a quand meme des references au VATS de Fallout, et encore, je te parle juste des fichiers de config du jeu :d

n°8397472
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 21:12:51  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Ouai enfin y'a quand meme des references au VATS de Fallout, et encore, je te parle juste des fichiers de config du jeu :d


dans le même genre t'as les XML de Civ5 : pleins de références à des fonctions du 4 non implémentées dans le 5, et pourtant le langage de script est totalement différent (Lua/Python), de même que le moteur graphique :spamafote:


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°8397484
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 21:15:28  profilanswer
 

Dr4Wm4N a écrit :

A 3500 c'est un bon compromis perfs/qualité. [:cerveau dr]
 
EDIT : Ah et pour ceux qui comme moi veulent jouer avec l'ambient occlusion, il vaut mieux sélectionner dans Nvidia Inspector le réglage de compatibilité d'Oblivion (0x00000011) que celui de Fallout 3 (0x00000003) qui est conseillé un peu partout, car le premier est bien plus discret et s'intègre mieux au jeu (c'est visible notamment au niveau de l'herbe, plus naturelle). [:cerveau charlest]


 
Je vais tester ça, l'AO bouffe pas mal par contre :D
 
J'ai aussi ajouté le mod sharpen, mais je suis pas sûr qu'il fonctionne, et j'ai viré le MSAA pour du FXAA histoire de gagner un peu en perf. ça rend pas trop mal et ça tourne bien en dehors de quelques (très) rares chutes de framerate.


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8397675
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 22:29:07  profilanswer
 

campi a écrit :


 
Je vais tester ça, l'AO bouffe pas mal par contre :D
 
J'ai aussi ajouté le mod sharpen, mais je suis pas sûr qu'il fonctionne, et j'ai viré le MSAA pour du FXAA histoire de gagner un peu en perf. ça rend pas trop mal et ça tourne bien en dehors de quelques (très) rares chutes de framerate.


 
Pour voir si le mod sharpen fonctionne, tu appuies sur la touche "pause" ça l'active et le désactive en temps réeel.
 

n°8397741
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 14-11-2011 à 22:53:24  profilanswer
 

Punaise, j'ai sans arrêt des retours bureau :cry:


---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°8397792
boogielup

Transactions (3)
Posté le 14-11-2011 à 23:12:10  profilanswer
 

Comment retirer l'interface avant un screen ?

n°8397801
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 23:14:35  profilanswer
 

Arn0 a écrit :


 
Pour voir si le mod sharpen fonctionne, tu appuies sur la touche "pause" ça l'active et le désactive en temps réeel.
 


 
Ah merci bon ben ça marche pas :D
 
edit après bricolage:
 
Avant:
 
http://s3.noelshack.com/uploads/images/10012183851483_sans_sharpen.jpg
 
Après:
 
http://s3.noelshack.com/uploads/images/9685550478087_avec_sharpen.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par campi le 14-11-2011 à 23:30:31

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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8397863
sepiroth

Transactions (0)
Posté le 14-11-2011 à 23:41:00  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


Cela se corrige sans problème (voir le forum neogaf page 38 du topic sur les tweaks de skyrim).
 

Citation :

Okay, I'm going to post these one time only and just hope someone adds them to the OP. For too many previously answered questions and myths floating around here at the moment.
 
uGridsToLoad is (should be) a harmless setting to play with if you know how to restore your saves. As said before, your save becomes effectively 'bound' to the value you specify and will crash the game if you try it with a lower value. What you need to do is load the save with the value it was saved at, then rewrite and refresh the ini, then save again. Here's how:
 
1) Load game with uGridsToLoad at the 'safe' setting - the one it was at when you saved.
2) Load the save, which should load correctly.
3) Open the console and type the following:
 
setini "ugridstoload:general" 5
saveini
refreshini
 
This has restored the uGridsToLoad setting to its default while your save is already open.
 
4) Save the game. The save you create now will work at any uGrids setting from the default up.
 
A Large Address Aware patch to the TESV.exe is essential for safe uGrids tweaking, and even then the results are entirely subject to your system specs and the drive you're running the game from. You're totally overloading the game's streaming system by doing this, so you'll probably need the entire game installed on an SSD for stability and performance. The aforementioned exe is a 32bit application that can't, by default, use more than 2gb of RAM. This is insufficient. By following this (very simple) method, you can give Skyrim full access to all the RAM it needs, provided you have enough:
 
http://www.techpowerup.com/forums/sh...d.php?t=112556
 
Doing this can solve a whole range of problems, from instability when taking screenshots to random CTDs. One thing it won't do is create problems. If you're getting them after doing it, the problem is somewhere else.
 
I'm playing the game at 2160p with FXAA (no multisampling - that's a performance killer) and it's smooth as butter, so these tweaks do work. As with Oblivion, though, once you've taken all the necessary steps, only the intricate configuration of your PC can really determine how stable they are.
 
Something else to bear in mind is that this is with a vanilla install. In all likelihood, once a significant HD texture mod arrives, uGridsToLoad will become a much more volatile thing to play with.
 
Game is awesome. The end.


 
Pour ceux qui ont des crahs avec ugridtsoload il vous faut ça

Citation :

A Large Address Aware patch to the TESV.exe is essential for safe uGrids tweaking, and even then the results are entirely subject to your system specs and the drive you're running the game from. You're totally overloading the game's streaming system by doing this, so you'll probably need the entire game installed on an SSD for stability and performance. The aforementioned exe is a 32bit application that can't, by default, use more than 2gb of RAM. This is insufficient. By following this (very simple) method, you can give Skyrim full access to all the RAM it needs, provided you have enough:


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=451616
 
patch ici
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=134


 
Nickel ça marche impec merci  :)  
 
Par contre upgridtoload à 9 ça bouffe des ressources quand même... je divise mes FPS presque par 2 ... je tombe sous les 30 fps à certains moments. Overclocker la CG ne change absolument rien, c'est des ressources processeur que ça prend...
Dommage que le moteur n'utilise pas la tesslation, ce serait vraiment utile pour ce genre de jeu..


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n°8397868
paulo-53

Transactions (8)
Posté le 14-11-2011 à 23:43:31  profilanswer
 

Ce qui est drôle c'est que ça me donne la même chose sur une scène fixe (où je ne bouge pas) entre high ou ultra(+ toutes options en ultra/fond)...

 

Dans le premier cas mon GPU est à 40%, dans le second vers les 70-80%... mais même nombre de fps...

 

Optimisa... quoi ?   :lol:


Message édité par paulo-53 le 14-11-2011 à 23:43:50
n°8397975
D4rkH4nd

Transactions (8)
Posté le 15-11-2011 à 00:27:06  profilanswer
 

mandagor a écrit :

en provenance du topic gameplay:  
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t8396537

Citation :

Gros gain de FPS en jouant avec fShadowDistance dans skyrimprefs  :pt1cable:  
 
fShadowDistance=8000.0000
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_300974S8000.jpg
33 FPS
 
fShadowDistance=4000.0000
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_399989S4000.jpg
37 FPS
 
fShadowDistance=3500.0000 (recommandé)
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_907447S3500.jpg
39 FPS
 
fShadowDistance=3000.0000
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_688903S3000.jpg
42 FPS
 
fShadowDistance=2500.0000
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_531964S2500.jpg
46 FPS




 
J'avais justement ajouté 3500.0000 en recommandé.
 
Et je tiens à préciser que la scene, sur les screens, est assez lourde. Le gain entre 8000 et 3500 est souvent bien plus conséquent.
 
Ex: quand on entre à blancherive j'ai maintenant 52 FPS (3500) alors que j'en avais 37 à 8000.  :jap:  


---------------
Achat/Vente | FeedBack | Battlelog
n°8398077
fatalkille​r

Transactions (0)
Posté le 15-11-2011 à 01:39:55  profilanswer
 

l'animation pour les chevaux à completement été baclé, le cheval peu monter sur un roche comme ça sans sauté, ou lorsqu'il rencontre un obstacle on est meme pas obligé de sauté, il traverse.
Je voudrai savoir par contre si un peu plus loin dans le jeu il sera possible de mettre un pouvoir sur la meme main ou l'on tiens une arme, car lorsque l'on a arme+bouclier , impossible d'use la magie, et aussi s'il sera possible de contrer une attaque avec une arme que l'on ne tiens pas à 2 mains.
Je trouve aussi très dommage que l'on ne puisse pas dégainer à cheval, c'est abused quand meme! Et l'orientation du bouclier qui n'est pas géré pour les flèches, c'est à dire quelqu'un qui tire dans fleches sur moi, je ne peux jamais mettre le bouclier de façon à ce que la flèche se plante dans le bouclier et pas dans mon corps.
Et aussi quelqu'un n'a pas un mirror pour dl les tweak ?
Je n'ai pas envie de m'inscrire sur un site juste pour ça
Et pour finir VIVE LES CONSOLES (.....c'est de la très grande ironie biensur)


Message édité par fatalkiller le 15-11-2011 à 01:44:17
n°8398193
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 15-11-2011 à 08:30:00  profilanswer
 

Euh, t'es certain d'être au bon endroit? C'est pas l'heure de la sieste à la maternelle?

n°8398237
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 15-11-2011 à 08:53:50  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


Cela se corrige sans problème (voir le forum neogaf page 38 du topic sur les tweaks de skyrim).

 

Okay, I'm going to post these one time only and just hope someone adds them to the OP. For too many previously answered questions and myths floating around here at the moment.

 

uGridsToLoad is (should be) a harmless setting to play with if you know how to restore your saves. As said before, your save becomes effectively 'bound' to the value you specify and will crash the game if you try it with a lower value. What you need to do is load the save with the value it was saved at, then rewrite and refresh the ini, then save again. Here's how:

 

1) Load game with uGridsToLoad at the 'safe' setting - the one it was at when you saved.
2) Load the save, which should load correctly.
3) Open the console and type the following:

 

setini "ugridstoload:general" 5
saveini
refreshini

 

This has restored the uGridsToLoad setting to its default while your save is already open.

 

4) Save the game. The save you create now will work at any uGrids setting from the default up.


Personnellement cette solution ne fonctionne pas sur ma config : les commandes passent bien dans la console et le fichier ini est bien saucvegardé, mais lorsque je quitte le jeu j'ai une erreur r6025, et impossible de recharger ma sauvegarde avec uGridsToLoad à 5 en relançant le jeu...

mightmagic a écrit :


Pour ceux qui ont des crahs avec ugridtsoload il vous faut ça

Citation :

A Large Address Aware patch to the TESV.exe is essential for safe uGrids tweaking, and even then the results are entirely subject to your system specs and the drive you're running the game from. You're totally overloading the game's streaming system by doing this, so you'll probably need the entire game installed on an SSD for stability and performance. The aforementioned exe is a 32bit application that can't, by default, use more than 2gb of RAM. This is insufficient. By following this (very simple) method, you can give Skyrim full access to all the RAM it needs, provided you have enough:


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=451616

 

patch ici
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=134


En revanche ca a l'air de fonctionner, en gardant uGridsToLoad à 9 :jap:


Message édité par zobbitenfer le 15-11-2011 à 08:54:35

---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°8398238
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 15-11-2011 à 08:54:36  profilanswer
 

drap

n°8398255
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 15-11-2011 à 08:59:47  profilanswer
 

y'as un mod pour virer le poids des objets et avoir un inventaire infini comme dans the witcher 2 ?
ca me saoule la gestion d'inventaire, on a deja bien assez de choses a gerer. [:hephaestos]

n°8398270
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 15-11-2011 à 09:04:44  profilanswer
 

bozoleclown a écrit :

y'as un mod pour virer le poids des objets et avoir un inventaire infini comme dans the witcher 2 ?
ca me saoule la gestion d'inventaire, on a deja bien assez de choses a gerer. [:hephaestos]


T'as une commande dans la console, je te laisse faire la recherche sur ton moteur de recherche favoris.


---------------
"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°8398291
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 15-11-2011 à 09:10:41  profilanswer
 

toujours tres utile comme reponse merci [:docbabar]

n°8398317
gringo80

Transactions (0)
Posté le 15-11-2011 à 09:17:40  profilanswer
 

bozoleclown a écrit :

y'as un mod pour virer le poids des objets et avoir un inventaire infini comme dans the witcher 2 ?
ca me saoule la gestion d'inventaire, on a deja bien assez de choses a gerer. [:hephaestos]


 
Un peu noob ça  :o  
Moi ce qui me fait rire avec cette gestion du poids c'est qu'un coup en ramassant un bouquet de fleur (de la lavande je crois, fin bref) mon perso ne pouvait plus courir, car je portais trop de poids.  [:clooney8]

n°8398473
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 15-11-2011 à 09:48:48  profilanswer
 

et puis on peut avoir une mule qui nous accompagne. :o  
 
D'ailleur ils portent quel poids les followers?


---------------
C'est quand l'autoroute passe de quatre à trois voies que tu réalise que l'humanité est foutue.
n°8398534
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 15-11-2011 à 10:05:33  profilanswer
 

campi a écrit :


 
Ah merci bon ben ça marche pas :D
 
edit après bricolage:
 
Avant:
 
http://s3.noelshack.com/uploads/im [...] harpen.jpg
 
Après:
 
http://s3.noelshack.com/uploads/im [...] harpen.jpg


 
la prochaine fois, prend des photos de contrejour, histoire qu'on y voit (encore) moins bien :o


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°8398541
xvince1
Ma question préférée
Transactions (0)
Posté le 15-11-2011 à 10:06:40  profilanswer
 

Le patch 4Gb pour les systems x64 fonctionne sur Skyrim ?

 

http://download.famouswhy.com/4gb_patch/

Message cité 2 fois
Message édité par xvince1 le 15-11-2011 à 10:20:18

---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
mood
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Posté le   profilanswer
 

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