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Sommaire
Les améliorations "de base"
-Attraper un objet et le déplacer
-Binder les raccourcis
-J'ai des problème de son, grésillement, plantage et autres
-Comment passer le jeu en VOSTFR
-Activer pleinement un Crossfire
Les améliorations des fichiers *.ini
-Trouver un créateur automatique de fichier *.ini
-Comment régler le FOV
-Les détails pour améliorer les graphismes via les fichiers ini
Les améliorations par Mods
-Où trouver des mods
-Mod visuels disponibles
Les améliorations "de base"
Attraper un objet et le déplacer
Appuyez sur la touche Utiliser (E par défaut) longtemps, l'objet n'entrera pas dans l'inventaire mais sera attrapé pour pouvoir le déplacer
Binder les raccourcis
- Mettez l'arme / pouvoir / potion en favori (touche "F" )
- Appuyez sur "A" pour accéder aux Favoris
- Glissez la souris sur l'arme pour la mettre en surbrillance
- Appuyez sur une touche Chiffre (1 à 8) pour l'assigner à l'arme / pouvoir / potion
J'ai des problème de son, grésillement, plantage et autres
- Sous windows, allez dans Panneau de configuration, puis dans Son
- Cliquez droit sur les haut-parleurs, puis choisissez Propriétés.
- Dans l'onglet "Statistiques avancées" choisissez le format 24bits, 44100Hz (Qualité studio)
- Validez
Comment passer le jeu en VOSTFR
- Mettez le jeu en FR
- Faites une copie du répertoire Strings dans \Steam\SteamApps\common\skyrim\Data et le renommer en Strings-Fr
- Passez le jeu en VO
- Une fois la mise à jour faite, supprimez le répertoire Strings dans \Steam\SteamApps\common\skyrim\Data et renommez Strings-Fr en Strings
- Dans le répertoire Strings, remplacez dans les noms de fichiers "French" par "English"
Remplacer un son/musique dans le jeu
http://forum.canardpc.com/threads/ [...] s-musiques
BSAunpacker : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3117
xWMAEncode : http://www.mediafire.com/?zccl8d89un4e4e0
Convert_xwm_to_wav.bat : http://www.mediafire.com/?rez30aa3xbqcea2
- Unpacker le fichier "Skyrim - sounds.bsa" dans un repertoire "TEST"
- Copier le fichier bat et le fichier xWMAEncode.exe dans le repértoire "TEST"
- Pour savoir exactement quel son doit être modifié, lancer le fichier bat pour convertir tout les xvm en wav, ça permettra de les écouter facilement et de les identifer.
- Prenez votre fichier MP3 à inclure dans le jeu et convertissez le en WAV à l'aide de votre convertisseur preferé et dans un repértoire "TEST2".
- Dans le repértoire "TEST2", copier le fichier xWMAEncode.exe et un nouveau fichier bat avec juste cette ligne dedans :
Citation :
for /r . %%T IN (*.wav) do @xWMAEncode.exe "%%T" "%%~pT%%~nT.xwm"
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- lancer ce fichier bat pour convertir votre WAV en XVM
- recréer la structure Data/sound ou Data/Music dans le repértoire Skyrim et placez-y le fichier XVM correctement renommé , par exemple pour l'intro la structure est "Data/music/special/mus_maintheme.xvm"
Activer pleinement un Crossfire
Le Crossfire ne semble pas encore totalement activé dans Skyrim. Pour le mettre en place, il faut installer dans le dossier du jeu ce fix : http://www.megaupload.com/?d=ICEDIU66
Les tests de kimzey ont donné cela :
kimzey a écrit :
Crossfire par défaut : 34fps Crossfire disable : 61fps Crossfire enable + fix : 128fps
|
Les améliorations des fichiers *.ini
Un lien vers un WIKI des fichiers INI très complet !!!
http://www.canardpc.com/article-10 [...] illes.html ( Source pour la partie sur le INI, merci à son créateur !
)
Skyrim INI Tweaker Utilitaire permettant de modifier des valeur des fichiers INI. A voir son efficacité dans ses premières versions
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=378
Où trouver les fichiers *.ini ?
Dans Mes Documents / My Games / Skyrim (tout du moins sur Windows 7)
Il y a deux fichiers qui pourront être modifiés :
- Skyrim.ini
- SkyrimPrefs.ini
Pensez à faire des sauvegardes de ces fichiers avant toute manipulation !
De façon générale, mettre une variable à 0 la désactive, la mettre à 1 l'active
Où trouver un créateur automatique de fichier *.ini
Il existe un site qui permet de créer automatiquement le fichier *.ini et donc de le paramétrer assez finement à l’adresse suivante : http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/
MODIFICATION .INI
Skyrim.ini
[GENERAL]
La distance d'affichage
Citation :
uGridsToLoad= de 5 à 11
uExterior Cell Buffer= de 36 à 144
uInterior Cell Buffer= de 18 à 72
iPreloadSizeLimit=262144000
|
Ces lignes sont indiquées ensemble car elles sont interdépendantes et permettent d'étendre la zone d'affichage du jeu. Cela peut être une source de ralentissements, de plantages intempestifs et même du départ de votre conjointe. Sachez également que modifier cette valeur peut casser des scripts et mettre un bazar plus ou moins important dans votre sauvegarde, même si ces problèmes semblent rares.
UGrids est une statistique qui, une fois poussée à la hausse permet d'afficher des modèles 3D et textures plus détaillés de plus en plus loin. L'intérêt est donc de voir Skyrim tel qu'il doit être. Par défaut, même lorsque cette ligne est absente de votre fichier ini, sa valeur est de 5. Vous pouvez la pousser jusqu'à 11, uniquement avec des valeurs impaires (5, 7, 9, 11), sachant qu'au delà les différences seront beaucoup trop lointaines pour être visibles et 7 semble être un bon compromis.
uExterior et uInterior sont deux valeurs qui doivent être adaptées l'uGrids pour précharger l'environnement en conséquence dans votre RAM et éviter le stuttering, de violentes sacades qui apparaissent quand le jeu cherche à charger l'environnement depuis votre disque dur. Pour la connaître l'uExterior, calculez (uGrids + 1)^2 = et utilisez la moitié de ce résultat pour votre uInterior.
Mais comme on est sympa, on va vous donner les résultats pour les valeurs uGrids les plus communes :
Citation :
uGridsToLoad uExterior uInterior
5 36 18
7 64 32
9 100 50
11 144 72
|
Hélas, il se peut que vous vous rendiez-compte trop tard que votre configuration ne supporte pas les modifications que vous venez de lui infliger et que vous souhaitiez revenir en arrière.
Dans ce cas, re-paramétrer par exemple un uGrids à 5 sur une sauvegarde qui utilise un uGrids à 7 provoquera généralement un plantage lors du chargement.
Votre sauvegarde n'est pas foutue pour autant, il vous suffit de charger votre sauvegarde avec votre uGrids instable et effectuer la manipulation suivante :
1) Ouvez la console (²)
2) Tapez : setini “ugridstoload:general” 5 puis saveini puis refreshini
3)Sauvegardez votre partie qui désormais supportera un ini avec un uGrids à 5. Il est cependant possible que vous deviez ressortir un ini de sauvegarde par la suite, certaines personnes ayant eu des problèmes d'affichage avec l'eau suite à cette manipulation.
[PAPYRUS]
Optimiser l'utilisation de la mémoire
Citation :
iMaxAllocatedMemoryBytes=XXXXXXX
|
Si vous utilisez le patch 4GB pour permettre à Skyrim d'utiliser plus de 2Go de RAM, vous pouvez encore grappiller quelques FPS en optimisant votre fichier ini. Ajoutez iMaxAllocatedMemoryBytes à la section [PAPYRUS] et attribuez lui une quantité de mémoire supérieure à 2Go. D'après les tests effectués par certains joueurs, il est inutile d'allouer plus de la moitié de votre RAM. Enfin, la valeur indiquée est en bytes, arrondie à 1000, soit :
2000000000 pour 4Go
3000000000 pour 6Go
4000000000 pour 8Go
Virer les nuages sur la carte du monde
Citation :
[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
|
SkyrimPrefs.ini
[GENERAL]
Le FOV
Citation :
fdefaultfov=XX (remplacez les XX par la valeur de FOV)
|
A noter également que cette valeur peut facilement être modifiée à la volée depuis le jeu en ouvrant la console (²) et en tapant "FOV XX" (sans les guillemets et en remplaçant les XX par la valeur désirée).
[CONTROLS]
La souris
Citation :
bMouseAcceleration=1 (Passez la valeur à zéro pour désactiver l'accélération de la souris.)
fMouseHeadingYScale=0.0200
fMouseHeadingXScale=0.0200 (Ajouter ces deux valeurs permetterai de réduire la sensation de "lag" dans la souris.)
|
[DISPLAY]
Les ombres
Citation :
iBlurDeferredShadowMask= de 0 à 7 (3 par défaut)
fInteriorShadowDistance=3000.0000 (par défaut)
fShadowDistance=8000.0000 (par défaut)
iShadowMapResolutionSecondary=1020 ou 2048 ou 4096 ou 8192 (1024 par défaut)
iShadowMapResolutionPrimary=1020 ou 2048 ou 4096 ou 8192 (2048 par défaut)
bTreesReceiveShadows=0 (remplacer par 1 pour activer)
bDrawLandShadows=0 (remplacer par 1 pour activer)
|
iBlurDeferredShadowMask vous permet d'altérer la netteté des ombres. 0 étant le meilleur et 7 le pire. Une valeur de 4 semble la plus appropriée pour s'approcher des ombres naturelles.
fInteriorShadowDistance est une valeur qu'il ne faut manifestement pas toucher, sa modification n'ayant entrainée chez la plupart des joueurs qu'une baisse de qualité des ombres.
fShadowDistance va déterminer à quelle distance les ombres apparaissent à l'extérieur et leur qualité. La valeur de base (8000) est bon compromis. En baissant cette valeur, vous permetterez au jeu d'augmenter la qualité des ombres en les faisant apparaître de plus en plus prêt. En l'augmentant, vous diminuez leur qualité, mais permettez un affichage plus lointain. A vous de tester et de trouver ce qui vous convient.
iShadowMapResolutionSecondary va améliorer la résolution des ombres. Evitez de pousser cette valeur à 8192, cette valeur ayant tendance à faire cracher du sang à n'importe quelle configuration dans certaines zones. Contentez vous plutôt d'une valeur à 2048, voir 4096 si votre configuration le permet.
iShadowMapResolutionPrimary permet la même chose qu'au dessus, mais peut être poussé plus facilement à 4096, sa valeur de base étant déjà à 2048 (contre 1024 pour la valeur secondary).
bTreesReceiveShadows permet tout simplement d'activer les ombres SUR les arbres.
bDrawLandShadows est encore sujet à polémique. Certaines personnes affirment qu'activer ce paramètre permet d'activer les ombres sur les rochers, mais d'autres assurent que rien ne change. A vous de tester.
Activer/désactiver la Vsync
Citation :
iPresentInterval=1 (par défaut, 0 pour désactiver)
|
La synchronisation verticale est activée par défaut sur Skyrim. Cette option permet d'éviter les effets de déchirures verticales sur l'image sur des taux de FPS élevés. Si votre taux de FPS ne dépasse pas le taux de rafraichissement de votre écran, soit généralement une limite de 60FPS, la plupart des écrans étant à 60Hz, la Vsync est alors peu utile et va surtout bouffer de précieuses images par seconde. Pour la désactiver, ajoutez/modifiez la ligne iPresentInterval=0 dans la section [DISPLAY] de votre ini.
[GRASS]
L'herbe
Citation :
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
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Ces valeurs permettent d'altérer la distance d'apparition et de disparition de l'herbe. Vous pouvez réduire les deux premières afin de réduire la distance maximale d'apparition, ou bien l'augmenter afin que les herbes s'affichent de plus en plus loin. Il apparait toutefois que l'apparition des herbes est limitée à la cellule dans laquelle votre personnage se trouve, rendant inutile une valeur supérieure à 20000.
fGrassMinStartFadeDistance est une variable qu'il faut laisser à zéro, celle-ci déterminant à partir de quelle distance l'herbe disparait autour de votre personnage.
[PARTICLES]
Augmenter ou diminuer la quantité d'effets de particules
Citation :
iMaxDesired=750 (par défaut, 768 recommandé)
|
Activer l'occlusion ambiante sur une GeForce
1) Téléchargez le NVIDIA Inspector. http://www.techspot.com/downloads/ [...] ector.html
2) Une fois le logiciel lancé, cherchez la ligne "Driver Version" et cliquez sur l'icône à sa droite (un tournevis croisé avec une clé).
3) Dans la nouvelle fenêtre qui apparait, sélectionnez "Elder Scrolls 5: Skyrim" dans les profiles en haut à gauche.
4) Dans la zone "Compatibility", à la ligne "Ambiant Occlusion Compatibility", sélectionnez "Fallout 3".
5) Dans la zone "Common", à la ligne "Ambiant Occlusion Setting", sélectionnez "High Quality". Vous pourrez baisser cette valeur si elle entraine une trop forte baisse de FPS.
6) Dans la zone "Common", à la ligne "Ambiant Occlusion Usage", sélectionnez "Enabled" pour activer l'occlusion ambiante.
7) Si vous n'avez rien oublié, cliquez sur "Apply changes" en haut à droite et fermez le programme.
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Tuto par funymaster
Logiciel permettant de télécharger, installer et mettre à jour des mods provenant de :
- Skyrim Nexus
- The Elder Scrolls Nexus
- New Vegas Nexus
- Fallout 3 Nexus
Prérequis
Un compte chez Nexus : http://www.thenexusforums.com/inde [...] n=register
Si vous perdez votre mot de passe, allez le récupérer sur le forum, pas moyen de le récupérer directement sur le site.
Téléchargement/Installation
Ca se passe ici : http://www.skyrimnexus.com/content/modmanager/
Logiciel libre, source dispo ici : http://sourceforge.net/p/nexusmodmanager/home/Home/
Désinstallation
La désinstallation n'affecte pas votre dossier de mods.
Premier lancement
Le logiciel vous demande quel jeu vous souhaiter gérer. Peut être demandé à chaque démarrage du logiciel si vous avez plusieurs licences compatibles avec la Manager.
Il vous propose un chemin pour le dossier des mods (par défaut création d'un dossier Mods dans le répertoire du jeu).
Il vous propose un chemin pour le dossier contenant les infos d'installation de vos mods (Activation/Désactivation).
Demande de connexion à votre compte Nexus (l'option stay logged in permettra de ne plus avoir cette question à chaque démarrage).
Interface
Se divise en 3 onglets :
- Gestion des plugins
- Gestion des Mods
- Gestion des téléchargements
L'icône Launch Skyrim lancera le jeu. On peut aussi lancer une version custom de Skyrim, c'est à dire, avec commandes et arguments (Voir Settings, onglet Skyrim).
Reset Archive Invalidation est un outil relatif aux plugins.
Settings contient donc les réglages. Rien de bien violent à expliquer là dedans si ce n'est que dans l'onglet Skyrim, on peut éditer à tout moment les différents dossiers relatifs au jeu et aux mods, sans oublier le fait de pouvoir régler commandes et arguments si vous souhaiter utiliser la fonction Launch Custom Skyrim.
Plugins
Je ne m'attarderai pas trop dessus mais sur le principe le plugin est reconnu directement par le jeu, il peut directement être géré via le launcher de Skyrim dans Data Files.
Sur le principe d'activation/désactivation, c'est la même chose que pour un mod.
L'ordre de chargement des plugins peut être réglé avec les flèches visibles sur le côté gauche.
En cas de désinstallation, il est suggéré d’utiliser l'outil Reset Archive Invalidation pour tout remettre propre.
Mods
Tous vos mods y seront affichés, vous y trouverez leur nom, version, dernière version dispo sur Skyrim Nexus et leur auteur.
Si elle est dispo, une fenêtre d'information sur le mod apparaîtra sur la droite de l'écran.
Les différents boutons sur la gauche permettront la gestion complète des mods :
1. - Add From file permettra d'ajouter un mod ne se trouvant pas dans votre dossier mods, le logiciel en fera une copie dans ce dernier.
- Add from Url permet de lancer le téléchargement d'un mod en y collant une url compatible (NXM).
2. Active le mod sélectionné.
3. Désactive le mod sélectionné.
4. Supprime le mod sélectionné.
5. Ouvre la fenêtre d'informations sur le mod sélectionné et permet de les éditer.
Situation d'une installation du Mod Manager alors que vous avec déjà vos mods
- Indiquer le dossier où vous stockez les archives compressées de vos mods au premier démarrage ou via Settings.
- Copier directement vos mods dans le dossier Mods créé par défaut dans le dossier du jeu.
- Ajouter vos mods via Add From Files (un peu long
)
Il faudra refaire une install de mods via la Manager pour qu'ils soient reconnus comme installés par celui ci.
Download Manager
Tous les téléchargements fait dans la session en cours y seront affichés.
Gros avantage : Système de reprise de téléchargement efficace, vous pouvez avoir une coupure de courant, ça reprendra sans soucis.
1. Stopper tout activité du téléchargement.
2. Supprimer le téléchargement.
3. Mettre en pause le téléchargement.
4. Reprendre le téléchargement.
Le Download Manager et le site Skyrim Nexus
Admettons que je veuille télécharger un mod sur Skyrim Nexus avec le manager.
Je m'assure d'être connecté au site.
Je vais sur la page du mod qui m'intéresse.
On me propose directement un lien Donwload With Manager.
Ne pas clicker
. Pourquoi ? Pour la simple et bonne raison que quasiment pour tous les mods vous allez vous retrouver dans cette situation si vous allez dans la section Download de la page du mod.
Comme vous pouvez l'observer, on a le mod + une mise à jour + des fichiers additionnels . Dans cette situation les fichiers ne sont pas vraiment complémentaires, il faudra donc faire une sélection, mais souvent ils le sont.
Libre à vous de charger les fichiers de votre choix mais cette situation est récurrente sur Skyrim Nexus.
Là, vous pouvez clicker sur Download With Manager sur le contenu que vous souhaitez télécharger.
Nexus Mod Manager prendra la relève. Votre logiciel de navigation internet demandera la première fois une autorisation pour que le logiciel soit réglé par défaut pour les urls au format NXM).
Le contenu se charge dans le Mod Manager.
A 100%, le mod apparaît dans le bon onglet.
Activation !
Situation d'overwrites (un contenu vient en écraser un autre)
Dans certains cas, on peut être amené à charger deux mods qui vont s'écrire l'un sur l'autre.
1 - Voir si les deux mods ne servent pas à la même chose et donc sélectionner celui qui vous plait le plus.
2 - Un gros mod qui couvre beaucoup de choses et un petit mod qui vient juste ajouter quelques textures.
Installer en premier le gros mod puis le petit.
En cas de désinstallation d'un des 2 mods, je conseille de désinstaller réinstaller l'autre mod par la suite pour que tout son contenu soit de nouveau disponible.
MAJ d'un mod
Dans l'onglet Mod, si le logiciel vous indique une nouvelle version, vous avez juste à clicker sur la nouvelle version du mod, ce qui vous amènera sur sa page, vous pourrez enfin télécharger la nouvelle version.
Le Logiciel affichera un avertissement pour indiquer que vous être en train de faire une MAJ.