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  [Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

 

 

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[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

n°8392559
- gab
vous jouez drôlement bien
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 10:56:58  profilanswer
 

Bienvenue dans le topic dédié au modding de Skyrim [:war3_hum]

 

Sommaire :

 

• Que peut-on modder ?
     - Visuels
          - Textures
          - Meshes
          - Climat & lumière
          - Post-processing
     - Gameplay
          - Quêtes, zones, personnages
          - Compétences, levelling
          - Followers, montures
          - Combat
          - Interface
     - Correctifs
 
• Où trouver des mods, comment choisir ?
     - STEP
     - GEMS
     - Localisation, Confrérie des traducteurs

 

• Installation des mods
     - Installation manuelle
     - Skyrim Launcher
     - Nexus Mod Manager
     - Mod Organizer
     - Wrye Bash
 
• Paramètres de configuration
     - FOV
     - ugrids
     - Réglages divers
 

 

http://reho.st/self/f6a95b600c6db9b4735e85c161c2dfa14473a443.png Que peut-on modder ?

 

A peu près tout, mais pas de façon égale ni avec la même facilité. Par exemple la plupart des mods modifiant les graphismes sont très faciles à installer et désinstaller, mais entraineront souvent une chute de fps (variable en fonction de votre matériel). A l'inverse, les mods de gameplay n'entrainent pas de chute de performance (sauf s'ils exécutent de nombreux scripts) mais seront plus délicats à désinstaller en cours de partie, au risque parfois de corrompre votre sauvegarde.

 


Voici un aperçu de ce que vous pouvez modifier :

 

- Textures : pour améliorer la finesse/définition des textures ; on en trouve de tous types, certaines restent dans l'esprit du jeu et se contentent d'être plus détaillées que celles d'origine, d'autres permettent de changer radicalement l'apparence des objets (les plaines brûlées par le soleil deviennent verdoyantes, un set d'armure de couleur vive devient noir...). Elles peuvent modifier une zone entière (une ville, un type de paysage), ou avoir une étendue plus limité (un type d'arme/armure, un élément de décor mineur mais récurrent...).

 

Un même mod propose souvent plusieurs définitions : 512K, 1M, 2M voire 4M. Des textures plus grandes offrent un meilleur rendu mais prennent également plus de place en mémoire, il faut donc trouver le bon compromis entre qualité visuelle et performances ; de façon générale, passer l'intégralité de Skyrim en 1K offre déjà une amélioration très sensible tout en restant acceptable pour un système avec moins d'1.5 Go de vram. Passer certaines zones en 2K permet d'affiner encore le rendu, même si la différence est moins perceptible (sauf pour votre carte graphique qui devra assurer, en termes de quantité de vram et de bande passante), de même pour les textures 4K qui prennent beaucoup plus de place pour une différence encore moins sensible. A vous de choisir en fonction de votre résolution, de votre matériel et des détails que vous êtes capables de percevoir.

 

   ⤷ Mods recommandés : Serious HD, Skyrim HD, Skyrim Realistic Overhaul, cf la liste STEP à partir de 2.F.

 

- Meshes : pour modifier la forme des objets. Là encore, certains mods restent dans l'esprit du jeu et se contentent d'ajouter des polygones pour un rendu moins anguleux, d'autres changent radicalement la forme de certains objets (les sapins d'une région deviendront des saules, une armure lourde sera hérissée de pointes...).

 

   ⤷ Mods recommandés : Static Mesh Improvement Mod

 

- Climat, lumière : enrichissement des effets météorologiques (ciels et pluie plus réaliste, orages plus impressionnants...) et des effets de lumière : lumière ambiante réduite, plus d'ombres "naturelles", intérieurs plus sombres... Ces mods ont en général un impact limité sur les performances tout en ayant un effet visuel très appréciable.

 

   ⤷ Mods recommandés : Climates of Tamriel, Realistic Lighting Overhaul, Enhanced Lights and FX

 

- Effets visuels/post-processing : en sus des améliorations graphiques listées ci-dessus, on peut avoir recours au post-processing pour encore améliorer le rendu visuel. La méthode la plus populaire est ENBSeries, qui permet aux utilisateurs de partager leurs réglages (presets). En fonction de ceux-ci, le rendu visuel (dominante de couleurs, filtres sur l'image) peut différer du tout au tout, tout comme les ressources matérielles demandées. Peuvent être améliorées le rendu de la lumière et des ombres, l'antialiasing, les teintes de couleurs, la définition ou non d'une zone de netteté ou de bandes noires pour un rendu cinématographique...

 

Un ENB ne s'installe pas comme un mod (même si certains requièrent d'installer un mod dédié en plus) mais requiert une méthode d'installation à part, détaillée dans le readme de chaque preset. Ces rendus à base de post-processing ont un coût variable en termes de performances. Certains presets gourmands existent en version light, et la plupart sont modifiables pour désactiver ou diminuer les effets les plus gourmands.

 

En marge de cette solution, le mod Imaginator est une alternative intéressante qui, si elle ne permet pas d'altérer le rendu visuel autant qu'un ENB, permet d'affiner le rendu des couleurs (teinte, saturation, contraste...) pour un coût en ressources nul. Dynavision est un complément intéressant pour ceux qui veulent ajouter du flou (bokeh) à l'image (variable, dynamique ou statique) sans recourir à un ENB plus coûteux en ressources

 

   ⤷ Ressources : ENBSeries, sélection de presets par l'équipe de STEP, Imaginator, Dynavision

 

- Quêtes, zones, personnages : des mods ajoutant du contenu jouable via de nouveaux PNJs, de nouvelles quêtes voire de nouvelles zones à explorer.

 

- Compétences, levelling : modification des talents (perks) dans différentes branches, refonte de celles-ci, du système de craft, de la progression des niveaux voire du système de levelling pour ceux qui veulent enrichir le système basique et souvent peu motivant de la progression des niveaux et des talents disponibles.

 

   ⤷ Mods recommandés : Trade & Barter, Complete Crafting Overhaul, Smithing Perks Overhaul, Stealth Skills Rebalanced, Skyrim Uncapper, ...

 

- Followers, montures : possibilité d'appeler sa monture, d'avoir plusieurs followers...

 

   ⤷ Mods recommandés : Convenient Horses, Ultimate Follower Overhaul, ...

 

- Combat : modifications du système de combat, soit contre certaines créatures (dragons moins prévisibles, plus résistants et plus dangereux), soit de façon générale en décorrélant le niveau des ennemis de celui du joueurs et en modifiant leur façon de combattre (retrait pour se soigner avant de revenir, ...).

 

   ⤷ Mods recommandés : Deadly Dragons

 

- Interface : amélioration de l'inventaire et de l'interface des sorts, masquage dynamique des éléments d'interface (boussole, barres de vie/mana/endurance), du menu de favoris...

 

   ⤷ Mods recommandés : SkyUI, Immersive HUD, A Thinner Compass, Categorized Favorites Menu (nombreux presets disponibles)

 

- Correctifs : de nouveaux bugs ou incohérences de level design sont encore trouvées régulièrement, c'est la raison pour laquelle l'Unofficial Patch Project Team maintient à jour des patchs non-officiels ; le plus important est l'USKP (Unofficial Skyrim Patch, PNOS - Patch Non-Officiel pour Skyrim pour sa version française), qui comprend un patch principal pour la base de Skyrim et des patchs additionnels pour chaque DLC, mais il existe également d'autres correctifs mineurs mais bienvenus.

 

   ⤷ Mods recommandés : USKP, Unofficial Dawnguard Patch, Unofficial Hearthfire Patch, Unofficial Dragonborn Patch, section 2.D. Fixes du guide STEP

 

http://reho.st/self/f6a95b600c6db9b4735e85c161c2dfa14473a443.png Où les trouver, comment choisir ?

 

L'immense majorité des mods est à trouver sur http://www.nexusmods.com/skyrim/. Il vous faudra créer un compte pour pouvoir en télécharger. Pour se retrouver dans cet immense amas de mods, on peut se référer à deux sources de qualité : STEP et GEMS.

 


STEP (Skyrim Total Enhancement Project) est un projet visant à améliorer le rendu graphique de l'ensemble du jeu dans ses moindres détails, tout en restant suffisamment flexible pour s'adapter à la variabilité des configurations pc. Il s'agit donc d'une sélection de mods indépendants proposant une amélioration notable du jeu en restant fidèle à l'esthétique d'origine. Les mods sont intégrés à la liste après plusieurs semaines/mois de test et sont sélectionnés pour leur qualité, leur compatibilité entre eux (et l'absence de redondance ou de conflits) et leur suivi.

 

Vous êtes libres ne pas tout installer et de vous en servir uniquement comme une liste de mods de qualité dans laquelle piocher à votre gré. Si vous voulez installer l'intégralité des mods de STEP, le guide complet est disponible ici, et une traduction simplifiée en français plus loin sur ce topic. La liste des STEP Packs inclut de nombreux autres mods de qualité qui vont au-delà de ce que STEP seul propose : là encore rien ne vous oblige à tout installer, mais ces listes permettent de trouver des bons mods classés par thèmes plus facilement que de via fastidieuses recherches sur nexusmods.com.

 


GEMS (Gameplay Enhancement Mods for Skyrim) est un projet différent qui vise non pas à proposer un guide complet, mais à lister un maximum de mods de qualité modifiant le gameplay, classés par catégories. De par ce souci d'exhaustivité, beaucoup sont redondants, il vous faudra donc faire vous-même une sélection en fonction de ce que vous désirez modifier et la façon donc vous voulez le faire.

 


• Localisation & Confrérie des Traducteurs

 

Les mods listés par STEP et GEMS sont en anglais ; s'ils fonctionnent sans problème sur une installation française du jeu, ils modifient parfois certains noms, ce qui peut poser problème : même si la traduction est transparente, le fait de se retrouver devant les Whiterun Gates lorsqu'on vous envoie aux Portes de Blancherive peut être ennuyeux, le fait de jongler entre les langues pouvant chez certains briser l'immersion.

 

Si vous jouez en français et êtes sensible à ce problème, certains mods disposent d'une traduction trouvable directement sur skyrimnexus.com (la description du mod d'origine liste parfois les traductions disponibles). Si ce n'est pas le cas, le site de la Confrérie des traducteurs propose un certain nombre de mods de qualité en version traduite. Si vous ne trouvez pas une version française d'un mod qui vous intéresse, Hibiki-san décrit ici la méthode à suivre pour le traduire vous-même à l'aide de l'utilitaire ESP/ESM Translator.

 


http://reho.st/self/f6a95b600c6db9b4735e85c161c2dfa14473a443.png Installation des mods

 

Comme signalé plus haut, il vous faudra avant tout créer un compte sur http://www.nexusmods.com/skyrim/ avant de pouvoir télécharger des mods. Une fois ceci fait, vous aurez sur la page de chaque mod deux possibilités : télécharger via un manager http://reho.st/self/12a987a69f504bb533671d74bd04d9f1cb4c7402.png ou télécharger manuellement http://reho.st/self/4b6af7d3faecd03f5ea7541614f5844415548b86.png :

 

http://reho.st/preview/self/d3e94048bb1df9aef38bd32a4a0db940549ddf47.png

 

De façon générale, il vaut mieux ignorer ces deux options et aller dans l'onglet Files, qui donne accès à l'intégralité des fichiers disponibles, souvent classés en Main Files, Optional Files (absent ici) et Old Files :

 

http://reho.st/preview/self/5648c5b3620207098a70985d893bc50472cef31a.png

 

La raison en est que lorsque plusieurs versions sont disponibles et que vous cliquez sur un bouton de téléchargement sur la page principale du mod, vous téléchargerez automatiquement la dernière version uploadée, alors que ce n'est pas forcément la version que vous voulez.

 

Si vous choisissez de télécharger manuellement, vous obtiendrez le mod sous forme d'archive .zip, .7z ou .rar. Si vous choisissez le téléchargement NMM, le mod sera installé via votre gestionnaire de mods (voir plus bas).

 

[:arthoung31:2] Dans tous les cas, veillez à toujours lire la description du mod qui contient des informations importantes sur la compatibilité avec d'autres mods, d'éventuelles précautions de désinstallation pour éviter de corrompre une partie ou autres précisions essentielles. Le temps passé à lire ces infos vous évitera probablement d'en perdre plus tard en cas de problème dû à votre inadvertance.

 


- Installation manuelle

 

C'est la façon la plus basique d'installer un mod. Elle consiste à extraire et placer à la main les fichiers du mod dans le dossier Data de Skyrim, dans lequel tous les mods doivent être installés (quelle que soit la méthode choisie, à l'exception de ModOrganizer). Si vous en installez directement dans le dossier racine de Skyrim, ils ne seront pas pris en compte (SKSE et les ENB sont des exceptions, mais il ne s'agit pas de mods, ou de plug-ins, à proprement parler).

 

Voici le répertoire Data avant installation du mod Bandolier :

 

http://reho.st/preview/self/6fe3f75988a1367d2e1d6d58708b5105331c1858.png

 

Une fois l'archive téléchargée ouverte, on constate qu'elle contient un fichier de plug-in (.esp) et trois dossiers :

 

http://reho.st/preview/self/921fb01a2b8dc53044e7c26a616fe54192507f36.png

 

Le plug-in doit être placé dans le dossier Data, et le contenu des dossiers meshes, Textures et Scripts dans les dossiers correspondants ; comme ces trois dossiers n'existent pas encore, je peux me contenter de les copier directement depuis l'archive dans le dossier Data :

 

http://reho.st/preview/self/3542d5d104ecaf1ee69b881eebf3131f050f7a40.png

 

Une fois ceci fait, le mod Bandolier sera installé et actif, ce que l'on peut vérifier en lançant skyrim_launcher.exe et en cliquant sur Data Files :

 

http://reho.st/preview/self/3c2dd10d0c2f4dabf6a14a15270bbf06128bb81c.png

 

Pour désinstaller un mod manuellement, il faut supprimer tous les fichiers ajoutés manuellement, autrement dit le fichier Dr_Bandolier.esp et les fichiers contenus dans les trois dossiers meshes, scripts et textures. Si vous avez installé d'autres mods par la suite qui ont eux aussi ajouté des fichiers dans ces dossiers, vous ne pourrez pas vous contenter de supprimer ceux-ci, à moins de supprimer le contenu de ces mods ajoutés subséquemment. C'est pour faciliter l'installation et la désinstallation des mods que l'on a recours à des mod managers.

 


- Skyrim Launcher

 

Le launcher de Skyrim est une forme très basique de manager : il permet d'activer des mods incluant des plug-ins (fichiers .esp) installés manuellement ou d'installer/désinstaller ceux obtenus via le Steam Workshop, mais ne permet pas de déinstaller les mods installés manuellement. Dans la mesure où les bons mods se retrouvent aujourd'hui quasi exclusivement sur nexusmods.com et que rien n'impose donc de passer par le Workshop, il est conseillé de se passer entièrement du launcher pour gérer ses mods (on se contentera de l'utiliser pour vérifier que tous ses DLC sont bien activés) et d'utiliser une solution plus aboutie, comme NMM ou MO.

 


- Nexus Mod Manager

 

C'est l'un des mod managers les plus populaires, qui permet de télécharger les mods à partir de nexusmods.com, de les installer et de régler la priorité des plug-ins. Bien qu'il soit une solution tout à fait acceptable pour qui n'utilise qu'un faible nombre de mods, il reste trop peu abouti sur certains points cruciaux lorsqu'il s'agit de gérer un grand nombre de mods. Ses principaux défauts sont son manque de flexibilité pour gérer les mods installés et les conflits potentiels, le fait qu'il n'isole pas les mods les uns des autres (un mod peut en écraser un autre qui devra être réinstallé pour retrouver tous ses fichiers) et qu'il n'offre pas d'intégration d'outils utiles au modding de Skyrim (notamment TES5Edit pour nettoyer certains fichiers ou LOOT pour automatiser l'ordre de chargement des plug-ins).

 

Pour les intéressés, funymaster propose un tutoriel détaillé ici ; Gopher a de même publié un tutoriel vidéo montrant l'installation pas à pas.

 

De mon côté, du fait des défauts de NMM, je recommande activement d'utiliser...

 


- Mod Organizer

 

Mod Organizer est l'un des mod managers les plus aboutis. Sans être plus compliqué à prendre en main que le NMM, il est bien plus intéressant en ce qu'il permet d'installer de nombreux mods avec une gestion des priorités bien plus avancée et d'éviter les conflits. Son plus grand intérêt est qu'il n'installe pas les mods dans le dossier Data de Skyrim, mais dans un répertoire à part (ModOrganizer\Mods) : à chaque lancement du jeu MO assemble virtuellement Skyrim et les mods actifs pour qu'ils soient pris en compte. Il n'est donc plus possible de se retrouver avec un répertoire du jeu complètement pollué après activation/désactivation d'un certain nombre de mods qui finissent par créer des problèmes et rendent nécessaire la réinstallation du jeu. Par ailleurs, chaque mod étant installé dans un dossier indépendant, ils peuvent être activés ou désactivés sans écraser aucun fichier d'autres mods, ce qui permet de tester à loisir différentes combinaisons de mods sans avoir à les réinstaller en cas de problème.

 

Un guide pas à pas sur l'installation et l'utilisation de MO est inclus dans le tutoriel français de STEP ; il est tout à fait possible de le suivre sans pour autant devoir se lancer dans l'installation complète de STEP.

 


- Wrye Bash

 

(à compléter)

 


http://reho.st/self/f6a95b600c6db9b4735e85c161c2dfa14473a443.png Modification des fichiers de configuration

 

Un certain nombre de paramètres peuvent être modifiés dans les fichiers Skyrim.ini et SkyrimPrefs.ini situés dans le répertoire Documents\My games\Skyrim. Certains des paramètres inclus dans ces fichiers sont définis par les options choisies dans la fenêtre d'Options du launcher de Skyrim (résolution, AF, AA, FXAA...), d'autres par les réglages faits en jeu (difficulté, sensibilité de la souris...). Les modifications suggérées ici ne sont possibles qu'en ajoutant manuellement ces paramètres aux fichiers .ini.

 

- FOV

 

Le FOV (Field of Vision/View) correspond à votre angle de vision, autrement dit à la façon dont vous percevez la perspective. Un FOV plus important vous donne une vision plus large de votre environnement, mais une valeur trop grande distordra la perspective, phénomène perceptible surtout à faible/moyenne distance sur les structures géométrique et dans les bâtiments. Le FOV idéal dépend de votre ratio d'écran et de vos préférences.

 

http://reho.st/gif/ea0e5a6926f24799ffddfd8bd527a2b33399a4b8.gif

 

Dans Skyrim, le FOV par défaut est de 65. Une valeur de 81 est conseillée pour les écrans 16/9, 75 pour les écrans 16/10 et 62 pour les écrans 4/3. Pour tester une autre valeur en jeu, ouvrez la console (touche ² sous Esc) et tapez FOV 85 (par exemple). Passez en vue à la première personne et bougez la souris de gauche à droite ; si vous avez l'impression d'être dans un bocal, la valeur choisie est trop élevée.

 

Skyrim est censé mémoriser cette valeur dans votre sauvegarde mais c'est rarement le cas du premier coup ; certains se contentent de réécrire la commande dans la console à chaque lancement du jeu, d'autres ont tenté d'inscrire ces valeurs dans les fichiers .ini avec plus ou moins de succès. On recense deux façons de procéder :

 

- allez dans Skyrim.ini et sous le header [Display], ajoutez

fDefault1stPersonFOV=81
fDefaultWorldFOV=81
fDefaultFOV=81

 

- alternative : dans SkyrimPrefs.ini, sous [General], ajoutez

fdefaultfov=81


Puis dans Skyrim.ini, sous [Display], ajoutez :

fDefaultWorldFOV=81
fDefault1stPersonFOV=81

 

Notez que rien ne vous oblige à respecter les valeurs recommandées, certaines personnes (c'est mon cas) préfèrent un FOV élevé à la limite de la distorsion pour avoir une vision la plus large possible (FOV de 82 sur un écran 16/10). Vous pouvez changer le FOV en cours de partie sans aucune incidence sur la stabilité du jeu à court ou long terme.

 


- ugrids

 

ugrids est le paramètre déterminant l'étendue de la zone dans laquelle les éléments du jeu à proximité du joueur (décors, objets, personnages, scripts) sont chargés en mémoire. L'espace du jeu étant divisé en cellules, cette zone est un carré de x cellules de côté au centre duquel se trouve le joueur, x étant déterminé par la valeur attribué à ugrids (nombre impair), de la façon suivante :

 

http://reho.st/gif/9168f81f97aeb7d717d44445833617fa44dabbb8.gif

 

Tout élément se trouvant en dehors de cette zone est soit déchargé de la mémoire (personnages, scripts) soit chargé en version allégée (décors) afin de ne pas consommer de ressources hardware inutiles. C'est la raison pour laquelle les éléments de décor (arbres, rochers, bâtiments) semblent surgir devant le joueur lorsqu'il arrive à une certaine distance d'eux : leur modèle 3D simplifié (nombre de polygones réduits) est remplacé d'un coup par le modèle 3D détaillé.

 

Pour limiter cet effet de surgissement, on peut augmenter la valeur d'ugrids (qui est de 5 par défaut, soit 25 cellules chargées). Cette augmentation du nombre de cellules chargées permet de repousser la distance à laquelle le surgissement se produit, et donc de le rendre moins perceptible. Le défaut de cette technique est qu'à chaque incrémentation de la valeur d'ugrids, on n'étend que d'une cellule la zone chargée en face du joueur (et donc son horizon détaillé) alors qu'on double presque le nombre de cellules chargées, et donc le nombre d'éléments à gérer par la carte graphique (terrain) et le processeur (PNJs) :

 

ugrids=5 -> 25 cellules chargées
ugrids=7 -> 49 cellules chargées
ugrids=9 -> 81 cellules chargées
ugrids=11 -> 121 cellules chargées

 

Cette augmentation des cellules chargées peut avoir un coût conséquent en termes de ressources, c'est pourquoi il est conseillé de rester prudent en réglant ugrids, d'autant que comme toute cellule chargée aura ses PNJs et scripts activés, il risque de s'y dérouler des événements sans que vous ne puissiez intervenir (par exemple, avec un ugrids à 13 ou plus, dès que vous sortirez de Riverwood, le combat entre les Compagnons et le géant aux porte de Whiterun se déclenchera, et ils seront déjà rentrés en ville lorsque vous arriverez sur les lieux).

 

7 semble être le compromis le plus accepté, 9 est déjà plus gourmand en ressources et permet à des scripts de se déclencher un peu trop loin de vous pour que vous puissiez en profiter, et les valeurs supérieures n'ont véritablement d'intérêt que pour faire des screenshots de paysages.

 


Pour modifier le paramètre ugrids, il est d'abord nécessaire d'installer Stable uGridsToLoad, qui corrige des bugs de scripts entraînant des corruptions de sauvegardes après modification du paramètre au cours du jeu. Une fois le mod installé, vous pouvez régler ugrids en jeu via la console, en tapant par exemple

setini "uGridsToLoad:General" 7


Ouvrez et fermez la carte pour permettre aux cellules supplémentaires de se charger, voyez si la distance d'affichage vous convient et si vos fps chutent beaucoup. La valeur attribuée à ugrids via la console n'est pas conservée à la fermeture du jeu. Une fois que vous êtes sûrs de la valeur à attribuer au paramètre, allez dans Skyrim.ini et sous le header [General], ajoutez

uGridsToLoad=7


Certains guides conseillent d'ajouter des paramètres supplémentaires, qui n'ont plus d'intérêt avec la dernière version du jeu et Stable uGridsToLoad.

 

Pour plus d'informations sur ugrids : Skyrim Mod Sanctuary 76 & SMS 76 Encore

Message cité 4 fois
Message édité par - gab le 19-02-2015 à 13:57:52

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Chounette ♥| Guide de STEP avec MO
mood
Publicité
Posté le 13-11-2011 à 10:56:58  profilanswer
 

n°8392563
X800PRO

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 10:59:16  profilanswer
 

[:war3_hum] Les améliorations par Mods
 
[:lolo_78] Où trouver des mods
Le site de référence: http://www.skyrimnexus.com
 
Nexus mod manager: http://www.skyrimnexus.com/content/modmanager/ Permet de télécharger/installer/mettre à jour les mod automatiquement !
 
Mod de pack de textures par un moddeur qui promet ! A suivre...
 
http://forums.bethsoft.com/index.p [...] -pack-wip/
http://forums.bethsoft.com/index.p [...] ip-part-2/
 
 
http://www.play-files.net/images/1322676035-Les-mods.jpg
 
 
INDISPENSABLE
 
[:lolo_78] 4GB Skyrim Permet au jeu d'utilisé + de 1GO en mémoire. Indispensable avec les mod pour éviter les retours bureau.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013
 
 
 
INTERFACE
 
[:lolo_78] QD Inventory Nouvelle interface, quelques bug
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667
mise à jour pour la version FR
http://www.confrerie-des-traducteu [...] tak%29.php
 
[:lolo_78] Colored Map Markers Modifie les couleurs des icônes sur la map pour + de visibilité
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1327
 
[:lolo_78] KenMOD - Time on loading screen Affiche l'heure pendant les chargements
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=98
 
 
GAMEPLAY
 
[:lolo_78] Realistic Ragdoll Death Force Change la physique lorsque un personnage est projeté/tué
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=601
 
[:lolo_78] Killable children Permet de tuer les gosses :D
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=774
 
[:lolo_78] Enhanced Blood Textures  + de sang et de meilleur qualité ! :love:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=60
 
[:lolo_78]Portable Bedroll Un lit portable  
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2037
 
 
 
GRAPHISME
 
[:lolo_78] FXAA Post Process Injector Change la saturation des couleurs. Mod indispensable !  
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131
 
[:lolo_78] Immersive Environment - FXAA Injector Va avec FXAA Post Process Injector, céer par evergates du forum. Rend la teinte meilleur par rapport aux réglages d'origine de FXAA
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=823
 
[:lolo_78] iCCC ENB - Natural Shader Injector Alternative à l'immersive Environment
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=180
 
 
 
TEXTURES
 
[:lolo_78] Zira Retextured Horses Nouvelles textures pour les chevaux
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2231
 
[:lolo_78] Terrain Texture Upsize Textures pour le sol plus haute réso, tout en gardant les textures d'origines !
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2203
 
[:lolo_78] A higher quality of shields - New textures Textures HD pour les boucliers
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=225
 
[:lolo_78] Better Gold Texture HD pour les pièces d'or
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=362
 
[:lolo_78] Enhanced Distant Terrain Améliore les textures lointaines ( LOD )
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1598
 
[:lolo_78] Enhanced Night Skyrim Un meilleur ciel de nuit, étoiles, planètes etc....
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=85
 
[:lolo_78] Glowing Ore Veins 300 Permet de repérer + facilement les minerais
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=193
 
[:lolo_78] Realistic Magical Impacts Meilleur textures pour les impacts magiques
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=977
 
[:lolo_78] Realistic Paper Meilleur textures pour le papier ( livre, note... )
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=937
 
[:lolo_78] Retextured Caribou by Bellyache Des Caribou au lieu des cerf pour nos amis Québecois ! :D
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1138
 
[:lolo_78] Retextured Elk by Bellyache Modifie les textures des cerf ( pas compatible avec le mod Caribou au dessus )
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1026
 
[:lolo_78] Retextured Wolves and Pelts by Bellyache Modifie les textures des loups, blanc pour la neige, gris pour la foret
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1292
 
[:lolo_78] HighRes Roads Textures HD pour les routes
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1297
 
[:lolo_78] Alternative Road Textures D'autres textures HD pour les routes
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1720
 
[:lolo_78] Realistic Water Textures Améliore l'eau
http://www.skyrimnexus.com/downloa [...] 11#content
 
[:lolo_78] Realistic Smoke and Embers  Fumée et feu + réaliste !!!
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=836
 
[:lolo_78] Alternate Sun Glare Soleil + réaliste
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1653
 
[:lolo_78] Realistic Rain Ripples Améliore les gouttes de pluie
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=603
 
[:lolo_78] Nicer Snowflakes Améliore les flocon de neige ( Peu utile et surtout pas réaliste selon moi... )
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=296
 
[:lolo_78] All In French Panneaux/Enseignes en français ! Créer par yaboo du forum !
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=409
 
[:lolo_78] Vurts Skyrim Flora Overhaul Textures HD pour les arbres/plantes
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141
 
[:lolo_78] Better Landscape WIP Texture HD pour le landscape ( sol )
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1900
 
[:lolo_78] Skyrim HD - 2K Textures Pack de textures HD, en revanche certaines textures laisse à désirer !
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607
 
[:lolo_78] HD Furniture and barrels Textures HD pour le mobilier (table chaise, armoire)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=238
 
[:lolo_78] Glaciers Retextured ReTexture les glaciers
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1439
 
[:lolo_78] Enhanced Horse Skins Améliore les textures pour les chevaux
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=596
 
[:lolo_78] High Quality Food and Ingredients Améliore les textures de la nourriture  
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1192
 
[:lolo_78] Snow and rocks HD 4096 Rocher et neige en "HD"
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1382
 
[:lolo_78] Replacement Ivy Plante grimpante dans les donjon en "HD"  
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1878
 
[:lolo_78] Ambient Texture Pack -Terrain Rajoute des ombres sur certaines textures du sol. Pas convaincu du résultat, à vous de voir
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2160
 
[:lolo_78] Serious HD Retexture Landscape Skyrim Nouvelles textures Landscape ( sol ) vraiment sympa ! Respect les textures d'origines Pas top finalement, des raccord foireux et perte de relief
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2146


Message édité par X800PRO le 10-12-2011 à 10:15:26
n°8392567
X800PRO

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 11:00:53  profilanswer
 

PERSONNAGE
 
[:lolo_78] Better Beast Races v2 Amélioration visuel pour les races
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=944
 
[:lolo_78] Detailed Bodies + de détails sur les corps  
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=256
 
[:lolo_78] Detailed Faces v2 La même pour les visages
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=26
 
[:lolo_78] Nude Males Pour avoir les personnages hommes nu quand on retires leur vêtements...
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1947
 
[:lolo_78] Nude Females La même pour les femmes :D
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=70
 
[:lolo_78] No More Blocky Faces Visage des personnages + net/lisse  
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30
 
[:lolo_78] High Quality Eyes Améliore les textures pour les yeux
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=498
 
[:lolo_78] Detailed Lips Améliore les textures pour les lèvres ( du visage hein :o :D )
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=689
 
 
 
VETEMENTS
 
[:lolo_78] HD better reflections for Armor Meilleurs reflets sur les armures en "fer"  
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1197
 
[:lolo_78] HQ Reskin for Nocturnal Ghost Clothes Reskin une robe, gros boulot sur ce mod ! :love:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2044
 
[:lolo_78] Tavern Clothes Retextured Nouvelles textures pour une robe
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=806
 
[:lolo_78] Dragon bone retexture Nouvelles textures pour l'armure en écaille de dragon homme et femme
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2153
 
 
 
AUTRE  
 
[:lolo_78] STEP - Skyrim Total Enhancement Project Recommandation d’installation de mod pour une qualité visuel défini ( A tester mais je déconseille au vu de certains mod )
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11


Message édité par X800PRO le 01-12-2011 à 18:17:34
n°8392583
$crounz
Désolé, c'est de la merde.
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 11:06:14  profilanswer
 

Drap!


---------------
[ACH] SSD 120Go+ >> Feedback <<
n°8392587
bauer_atti​tude
Excessif mais toujours mesuré
Transactions (4)
Posté le 13-11-2011 à 11:08:05  profilanswer
 

[:cerveau drapal]


---------------
Steam ID l BT : Bauer#2704 l PSN & NNID : Bauer_Attitude l Ma Twitch TV
n°8392589
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 11:08:42  profilanswer
 

drap  :hello:


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°8392591
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 11:09:03  profilanswer
 

Drappalounizator.


---------------
"One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?" --  Slashers - Diablo3
n°8392614
Prade

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 11:15:53  profilanswer
 

Drapounet

n°8392661
cafeninten​do

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 11:30:16  profilanswer
 

[:le multi de jayjay:4]

n°8392663
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 11:30:41  profilanswer
 

Bonjour,
c'est un très bon topic qui va surement intéresser beaucoup de monde.
J'ai trouvé ça sur le forum de canardpc
un créateur de skyrimprefs.ini
http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/
 
augmenter le nombre de celllules chargées pour éviter le lod disgracieux

Citation :

Add ugridstoload=x to General Section in skyrim.ini.
 
x=5 normal rendering
x=9 working for me. Much more cells are rendered with all objects.
 
Maybe even higher is possible for very fast cpus.


 
un mod pour activer un sharpen effect

Message cité 1 fois
Message édité par mightmagic le 13-11-2011 à 11:30:57
mood
Publicité
Posté le 13-11-2011 à 11:30:41  profilanswer
 

n°8392674
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 11:35:30  profilanswer
 

drapal


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°8392676
kimzey

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 11:35:50  profilanswer
 

Je l'ai déjà évoqué dans l'autre topic hier matin mais pour ceux qui tournent sous crossfire il existe un fix qui marche parfaitement, tout du moins chez moi :  
 
En effet il suffit de coller le fichier atiumdag.dll dispos à l'adresse ci-dessous dans le dossier du jeu pour que le crossfire fonctionne correctement.
 
http://www.megaupload.com/?d=ICEDIU66
 
La source:  
http://forums.guru3d.com/showpost. [...] stcount=17
 
Mes tests:  
Corssfire par défaut : 34fps  
crossfire disable : 61fps  
Crossfire enable + fix : 128fps  
 
En espérant que ça puisse aider certains !

Message cité 3 fois
Message édité par kimzey le 13-11-2011 à 11:39:31
n°8392691
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 11:41:28  profilanswer
 

[:blueflag]


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. :: L'écriture, c'est la mémoire du futur. :: Topac SWTOR
n°8392695
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 11:42:40  profilanswer
 

Pour le son, c'est important de ne pas dépasser les 48000 Hz, sorti de la, tout roule.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. :: L'écriture, c'est la mémoire du futur. :: Topac SWTOR
n°8392696
zazvolley
Les ailes du courage
Transactions (1)
Posté le 13-11-2011 à 11:43:00  profilanswer
 

Super ce post aussi ..Bien Vu
 
je finis de lire le post Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes
 
et je vais suivre avec intérêt ces 2 sujets.
bonne continuation

n°8392732
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 13-11-2011 à 11:59:19  profilanswer
 

[:shay] Enfin!
 
Pour moi, optimiser un elder scroll ça fait parti du plaisir de jeu. :o


---------------
Le Club des pilotes HFR
n°8392753
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 13-11-2011 à 12:05:09  profilanswer
 

kimzey a écrit :

Je l'ai déjà évoqué dans l'autre topic hier matin mais pour ceux qui tournent sous crossfire il existe un fix qui marche parfaitement, tout du moins chez moi :  
 
En effet il suffit de coller le fichier atiumdag.dll dispos à l'adresse ci-dessous dans le dossier du jeu pour que le crossfire fonctionne correctement.
 
http://www.megaupload.com/?d=ICEDIU66
 
La source:  
http://forums.guru3d.com/showpost. [...] stcount=17
 
Mes tests:  
Corssfire par défaut : 34fps  
crossfire disable : 61fps  
Crossfire enable + fix : 128fps  
 
En espérant que ça puisse aider certains !


 
Merci pour l'info, mais j'ai pas l'impression que ça marche chez moi. :sweat:  


---------------
Le Club des pilotes HFR
n°8392754
rem59
In game : Hardtek
Transactions (1)
Posté le 13-11-2011 à 12:05:21  profilanswer
 

[:abnocte invictus]


---------------
- Is that a gun in your pocket, or are you just glad to see me.
n°8392764
Comet

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 12:09:34  profilanswer
 

1.Apparemment, la vsync n'est pas une option cachée par les développeurs pour rien: en effet, les fps seraient liés à la gestion in-game de la physique du jeu, et une manière de bloquer ces fps à 60 est de forcer la vsync.
En tout cas, si vous constatez des objets qui volent en l'air en faisant n'importe quoi au moindre toucher, pensez à limiter votre framerate ou à réactiver la vsync.

 

Plus d'infos ici.

 

2.Les ombres consomment énormenent de ressources processeur, descendre leur qualité permet de gagner pas mal de fps et/ou d'augmenter d'autres préférences visuelles.

 

3.Les préférences au max présentent peu d’améliorations visuelles tout en ayant un impact majeur sur les fps, toujours bon à savoir (surement lié à 2.).
http://benchmark3d.com/the-elder-s [...] -benchmark

 

4.Le jeu semble optimisé pour 3 coeurs (et la Xbox 360 est équipée d'un processeur Xenon triple core...), donc un processeur à 3 coeurs est un minimum pour bien profiter du jeu. (ie les dual core sont à éviter)
http://benchmark3d.com/the-elder-s [...] -benchmark

 

5.Benchmark du jeu chez tom's hardware.

Message cité 1 fois
Message édité par Comet le 13-11-2011 à 12:29:02

---------------
*** ***
n°8392772
Nicarao
---
Transactions (1)
Posté le 13-11-2011 à 12:12:08  profilanswer
 

[:brischri:1]


---------------
- nada -
n°8392787
Demes

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 12:15:03  profilanswer
 

Drap !
 
Quand est t'il des freeze random ? Je suis le seul ? :o
Je me tape des baisses de fps de temps en temps c'est bizarre ... :(

n°8392825
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 12:27:28  answer
 

Heure affiché pendant les chargements.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=98
 
Suppresion des finish moves :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33
 
Jouer en fenêtré sans bordure (2 tweaks dispo) :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=24
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4
 
Vire le logo Bethesda :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=65
Ou renommer BGS_Logo.bik dans Skyrim\Data\Video
 
Panneau en français :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=73
http://uppix.net/8/7/4/9c84ebae4f7b3bb24bf7fc924e2f6tt.jpg
 
Texture dragons :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=62
http://uppix.net/d/d/a/3a6fda038b88fb983855331bb2737tt.jpg
 
Visages plus détaillés :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=26
http://uppix.net/d/4/b/1bf3469f5b147026d6f4b82cb540ett.jpg
 
Sang mieux fait :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=60
http://uppix.net/3/a/d/aae74620d9e242c4ad93bbdaf270ett.jpg
 
Sharpen effect, filtre qui augmente la netteté, très prononcé par défaut, néanmoins il existe un fix pour diminuer l'effet, parfait couplé avec le FXAA (moins flou).
http://www.skyrimnexus.com/downloa [...] 21#content
http://uppix.net/0/4/5/4038a4c763a034e177326c1760e89tt.jpg
 
 
Activer l'occlusion ambiante (uniquement chez nvidia) perte d'une dizaine de fps facile :

Citation :

Installez le dernier driver beta 285.79 et téléchargez NVIDIA Inspector pour activer l'occlusion ambiante: cliquez sur l'icone Driver Profile Settings, et dans le réglage Elder Scroll 5: Skyrim définissez Occlusion compatibility sur Fallout 3, Occlusion Usage sur Enabled et Occlusion setting sur Performance ou Quality au choix.


Sans :
http://uppix.net/b/a/7/57057a3569291ba8e5c75378af6c6tt.jpg
 
Avec :
http://uppix.net/7/8/7/af374c5a6bc692560eb4de01f0b4ctt.jpg
 
Forcé l'AF dans les drivers :
http://forum.canardpc.com/threads/ [...] ost4858797
 
AF x16  
http://uppix.net/b/0/0/3938db523e6de11b6aa8684719b8dtt.jpg
 
AF x32
http://uppix.net/c/f/f/017337d551dd7092962b2e2f72f4dtt.jpg


Message édité par Profil supprimé le 13-11-2011 à 12:31:21
n°8392828
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 12:27:43  answer
 

Demes a écrit :

Drap !
 
Quand est t'il des freeze random ? Je suis le seul ? :o
Je me tape des baisses de fps de temps en temps c'est bizarre ... :(


 
Accés disque fragmenté ?  [:ill nino]


Message édité par Profil supprimé le 13-11-2011 à 12:28:10
n°8392834
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 12:29:13  answer
 

PS : l'occlusion ambiante fonctionne aussi avec les 285.62  :jap:

n°8392840
Lynk
PSN/Live/Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 12:31:42  profilanswer
 

hail!

 

Il y a moyen de virer la fleche dans le jeu qui indique quel perso ou objet prendre? Je voudrais juste garder les fleches sur le compas :o

Message cité 2 fois
Message édité par Lynk le 13-11-2011 à 12:33:15

---------------
Pastin.com
n°8392850
StratDesig​n
Don't get afraid, get angry !
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 12:34:36  profilanswer
 

NexusSkyrim propose de bonne améliorations, quelqu'un les as déjà testés ?

n°8392853
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 13-11-2011 à 12:36:03  profilanswer
 

Hop hop hop !  très bonne initiative ce topic !
 
Perso j'attends la sortie du jeu en GOTY/promo steam nowl (fauché inside)., en espérant voir l'apparition de textures HD [:wark0]
 
 
 


---------------
Diablo 3: Persos D3
n°8392855
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 12:37:05  answer
 

StratDesign a écrit :

NexusSkyrim propose de bonne améliorations, quelqu'un les as déjà testés ?


 
Du style ?

n°8392909
Manoko

Transactions (2)
Posté le 13-11-2011 à 12:54:04  profilanswer
 

Lynk a écrit :

hail!
 
Il y a moyen de virer la fleche dans le jeu qui indique quel perso ou objet prendre? Je voudrais juste garder les fleches sur le compas :o


 
Oui c'est dans les options de Gameplay.

n°8392921
Astrain
Premium Member
Transactions (1)
Posté le 13-11-2011 à 12:59:11  profilanswer
 

[:le multi de jayjay:4]

n°8392923
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 12:59:40  profilanswer
 

gus84 a écrit :


Merci pour l'info, mais j'ai pas l'impression que ça marche chez moi. :sweat:  


ça a tres bien marché chez moi.
 
au debut en full screen avec le cf activé ça ramait pas mal sur certaines zones (cf activé, les 2 gpu bossaient), j'étais passé en fenetré (et du coup le cf etait desactivé) pour gagner ~10fps, et la avec ce truc j'en ai encore 10 de plus en repassant en plein ecran.
 

Lynk a écrit :

hail!
 
Il y a moyen de virer la fleche dans le jeu qui indique quel perso ou objet prendre? Je voudrais juste garder les fleches sur le compas :o


oui, option d'affichage dans le jeu, ou bShowFloatingQuestMarkers=0 dans SkyrimPrefs.ini
 
j'ai tout desactivé d'ailleurs (marqueurs, compas, viseur) full immersion :miam:


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°8392924
Lynk
PSN/Live/Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 13:00:49  profilanswer
 

Manoko a écrit :


 
Oui c'est dans les options de Gameplay.


 
 [:blessure]


---------------
Pastin.com
n°8392956
Eyldebrand​t
Chief Executive Officer
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 13:14:31  profilanswer
 

drapal.
 

n°8392966
CronoTK

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 13:18:23  profilanswer
 

Étendard planté.

n°8393086
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 13:59:59  profilanswer
 

Pleins de tweaks ici
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=451616
 

Citation :


FIXES
 
Bethesda forums (unofficial) list of fixes HERE
 
Low audio? Set your audio device to 44100hz or lower in your HW's audio properties.
Also fAudioMasterVolume=4.0000 in Skyrim.ini (default is 1.0000)
 
    Better shadows (WIP)
 
    iBlurDeferredShadowMask=1
    fInteriorShadowDistance=3000.0000
    fShadowDistance=8000.0000
    iShadowMapResolutionSecondary=8192
    iShadowMapResolutionPrimary=8192
    iShadowFilter=4
 
TIPS
 
Change field of view
 
I have edited out the original ini portion until there is something that works on a wider basis, if at all. Refer to the console command which works on a wider basis than the ini edit below in the command section.
 
Originally Posted by supersaw:
Forcing the Oblivion crossfire profile gives you some CF scaling.
 
 
Originally Posted by TheExodu5:
Warning: do not mess with the uGridsToLoad setting. If you try to remove it later, your save games may break.
 
Can you run Skyrim? A simple gauge HERE*
*Note - you must install a plugin for proper results.
 
Also refer to this thread
 
Thanks to Durante's info as follows
 
Skyrim .ini Tweaks – Graphics and Performance basics
 
Go to Documents/My Games/Skyrim and find ‘SkyrimPrefs.ini’ file. First, to be on the safe side, make a copy of back up of this file and save it somewhere on your hard drive.
 
iBlurDeferredShadowMask=3
It improves the sharpness of the shadows and has a least effect on the performance so you may not see any FPS loss even when you have set it to high. You can set this value ranging from 1 – 3 (Low, Medium, High).
 
fTreesMidLODSwitchDist=0.0000
It improves tree LOD distance. You can change it to 10000000.0000 if you want to improve the LOD distance or keep it as it is.
 
fShadowLODStartFade=200.0000
It improves LOD distance of shadows. You can change it to ’1000.0000′.
 
bTransparencyMultisampling=0
Change it to 1 to enable Transparency MS.
 
iWaterMultiSamples=0
It improves Water AA sampling. You can change it from 1 to 4 (Low, Medium, High, Ultra). Change it either to improve the eye candy or to improve the performance or find a good balance between two.
 
bTreesReceiveShadows=0
It improves the tree shadows – You can change it to 1 to enable shadows on trees or keep the shadows disabled if you are looking to squeeze performance out of your machine.
 
bDrawLandShadows=0
It enables land shadows – You can change it to 1 to enable land shadows. Again, shadows eat a lot of system resources and video card memory, keep it disabled if you are looking to squeeze performance.
 
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
It improves grass distance. Greatly effects performance. I have tested it up to ’400.0000′ – you can tweak it this variable either for graphics or performance.
 
iWaterReflectHeight=512 / iWaterReflectWidth=512
It improves Water Reflection Resolution, which obviously will use your system resources. You can either keep it as it is, if you want to improve the performance or even lower it. Or change both to 1024 for eye candy.
 
bMouseAcceleration=1
If you want to disable mouse acceleration, you can change it to 0. You will need to increase the mouse sensitivity in-game when you disable the mouse acceleration.
 
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
If you are experiencing low textures and other textures related graphics issues, you can tweak this variable to improve texture and skin rendering. You can set this value to 40 to start with. Or keep it as it is, if you are looking to squeeze performance
 
 
Here's a summary of the most important tweaks so far:
All .ini files are stored in My Games/Skyrim.
 
In Skyrim.ini:
fdefaultfov=X in [General] to set the FOV.
iPresentInterval=0 in [Display] to reduce (eliminate?) input lag
 
In SkyrimPrefs.ini:
bTreesReceiveShadows=1 and
bDrawLandShadows=1 in [Display] to improve environment lighting and depth with a small performance hit
bMouseAcceleration=0 in [Controls] to disable mouse accleration
iPresentInterval=0 in [Display] possible again, but the Skyrim.ini setting seems to override it


 

Citation :

Skyrim.ini and Skyrimprefs.ini tweaks (Location: My Documents/My Games/Skyrim)
 
Skyrimprefs.ini:
 
Under [Display], change these settings as shown:
 
Code:
 
iBlurDeferredShadowMask=1 bTreesReceiveShadows=1 bDrawLandShadows=1 iWaterMultiSamples=4 iPresentInterval=0
 
 
Under [Grass]:
Code:
 
[Grass] b30GrassVS=1 fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
 
 
Skyrim.ini
Under [Display], make sure to put this:
Code:
 
iPresentInterval=0
 
 
EXPERIMENTAL STUFF, USE AT OWN RISK, YMMV, NOT FULLY TESTED/SAFE... but fun!
 
Skyrim.ini
Code:
 
[General] sLanguage=ENGLISH uInterior Cell Buffer=12 uExterior Cell Buffer=64 fdefaultfov=90 uGridsToLoad=9
 
 
Skyrimprefs.ini
 
Change these settings. I found these in the Skyrim main folder under VeryHigh.ini, so ensure these are set appropriately:
 
Code:
 
[Display] iMultiSample=16 iWaterMultisamples=4 iMaxAnisotropy=16 iTexMipMapSkip=0 iTexMipMapMinimum=4 fDecalLOD1=500.0000 fDecalLOD2=1000.0000 iActorShadowCountInt=6 iActorShadowCountExt=6 fSpecularLODStartFade=2000.0000 fLightLODStartFade=3500.0000 iShadowMapResolution=4096 fShadowBiasScale=0.15 iShadowMaskQuarter=4 iBlurDeferredShadowMask=3 bFXAAEnabled=0 fMeshLODLevel2FadeDist=9999999.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=9999999.0000 fTreesMidLODSwitchDist=9999999.0000 fShadowDistance=8000.0000 iMaxDecalsPerFrame=100 iMaxSkinDecalsPerFrame=25 [LOD] fLODFadeOutMultActors=15.0000 fLODFadeOutMultObjects=15.0000 fLODFadeOutMultItems=15.0000 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=75000.0000 fBlockMaximumDistance=250000.0000 fBlockLevel1Distance=70000.0000 fBlockLevel0Distance=35000.0000 fSplitDistanceMult=1.5000 [Grass] b30GrassVS=1 fGrassStartFadeDistance=7000.0000 [Imagespace] iRadialBlurLevel=2 [Water] bReflectLODLand=1 bReflectLODObjects=1 bReflectLODTrees=1 bReflectSky=1 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [Decals] bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxDecals=1000 uMaxSkinDecals=100 uMaxSkinDecalPerActor=60
 


Message édité par mightmagic le 13-11-2011 à 14:09:28
n°8393088
Vinck

Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 14:01:06  profilanswer
 

Je me pose une question sur la manip pour du Vostfr.
 
Si on fait le changement, les menus etc reste en VF ? il n'y a que les voix qui passe en VO ?

n°8393353
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 15:48:49  profilanswer
 

on peut régler ou les ombres au juste ? dans leur utilitaire a 2 balles
 
c'est qualité du flou ? niveau de détail ? ou quantité de ???

n°8393373
davidannib​al
d'ici et d'ailleurs...
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 15:56:34  profilanswer
 

:drapal:

n°8393388
nepheast
chaotique pas si mauvais
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 16:04:10  profilanswer
 

[:drapal]


---------------
Deleted
n°8393421
Sphinx314
Plutonien masqué
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 16:17:42  profilanswer
 

[:drapal]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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