flo850 a écrit :
ça a été introduit avec le tegra 3 chez nvidia en fait, mais oui, le principe me semble être le même
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nope.
big.LITTLE, c'est deux CPU totalement différents (A7 basse conso et A15 grosse perfs normalement) avec une gestion laissée au CPU et un partage des caches, etc.
Chez NVIDIA, c'est le même CPU avec une partie gravée différemment et une fréquence plus faible, avec une gestion du côté de l'OS, en tout cas en partie, vu que Windows RT supporte pas. Et c'est moins efficace, parce que c'est le même type de core (A9 ou A15, selon le Tegra). Le souci, c'est que le logiciel aime pas trop passer de 4 à 1 core, etc., alors que big.LITTLE, c'est totalement transparent dans le mode de fonctionnement classique.
Ici, ça ressemble plus à un DSP ou un truc dans le genre dédié à une tâche précise.
Et comme Apple utilise pas un core d'origine ARM, je suppose par ailleurs qu'ils peuvent pas utiliser big.LITTLE directement.