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Auteur Sujet :

[Topic unique] Vivaldi - A new browser for our friends

n°3422575
_nepheast
Posté le 25-06-2022 à 19:20:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pareil pas de pb.
https://i.postimg.cc/mgtqwNwY/test-vivaldi.jpg

mood
Publicité
Posté le 25-06-2022 à 19:20:38  profilanswer
 

n°3422581
Trit'
Posté le 25-06-2022 à 20:22:15  profilanswer
 

Umi a écrit :

Est-ce que chez vous aussi Vivaldi est limité à 60 Hz sur ce test ?


L’accélération matérielle est activée, dans Vivaldi ?
 
« vivaldi://settings/webpages/ » ou « chrome://settings/system »
 
Et que dit « chrome://gpu/ » ?

n°3422582
Umi
Bientôt 20 ans putain
Posté le 25-06-2022 à 22:11:55  profilanswer
 

OK donc je dois avoir un souci avec mon profil.
 
Merci à vous deux.


---------------
Il envoya ses serviteurs appeler ceux qui étaient invités aux noces; mais ils ne voulurent pas venir
n°3422583
Umi
Bientôt 20 ans putain
Posté le 25-06-2022 à 22:18:22  profilanswer
 

Trit' a écrit :


L’accélération matérielle est activée, dans Vivaldi ?
 
« vivaldi://settings/webpages/ » ou « chrome://settings/system »
 
Et que dit « chrome://gpu/ » ?


https://i.imgur.com/nSOeSRZm.png
 
https://i.imgur.com/k1ZcXaHm.png
 
 

Code :
  1. Graphics Feature Status
  2. Canvas: Hardware accelerated
  3. Canvas out-of-process rasterization: Disabled
  4. Direct Rendering Display Compositor: Disabled
  5. Compositing: Hardware accelerated
  6. Multiple Raster Threads: Enabled
  7. OpenGL: Enabled
  8. Rasterization: Hardware accelerated
  9. Raw Draw: Disabled
  10. Skia Renderer: Enabled
  11. Video Decode: Hardware accelerated
  12. Video Encode: Hardware accelerated
  13. Vulkan: Disabled
  14. WebGL: Hardware accelerated
  15. WebGL2: Hardware accelerated
  16. WebGPU: Disabled
  17. Driver Bug Workarounds
  18. clear_uniforms_before_first_program_use
  19. decode_encode_srgb_for_generatemipmap
  20. disable_delayed_copy_nv12
  21. enable_webgl_timer_query_extensions
  22. exit_on_context_lost
  23. disabled_extension_GL_KHR_blend_equation_advanced
  24. disabled_extension_GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
  25. Problems Detected
  26. WebGPU has been disabled via blocklist or the command line.
  27. Disabled Features: webgpu
  28. Some drivers are unable to reset the D3D device in the GPU process sandbox
  29. Applied Workarounds: exit_on_context_lost
  30. Clear uniforms before first program use on all platforms: 124764, 349137
  31. Applied Workarounds: clear_uniforms_before_first_program_use
  32. Disable KHR_blend_equation_advanced until cc shaders are updated: 661715
  33. Applied Workarounds: disable(GL_KHR_blend_equation_advanced), disable(GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent)
  34. Decode and Encode before generateMipmap for srgb format textures on Windows: 634519
  35. Applied Workarounds: decode_encode_srgb_for_generatemipmap
  36. Delayed copy NV12 displays incorrect colors on NVIDIA drivers.: 728670
  37. Applied Workarounds: disable_delayed_copy_nv12
  38. Expose WebGL's disjoint_timer_query extensions on platforms with site isolation: 808744, 870491
  39. Applied Workarounds: enable_webgl_timer_query_extensions
  40. ANGLE Features
  41. allow_compressed_formats (Frontend workarounds): Enabled: true
  42. Allow compressed formats
  43. disable_anisotropic_filtering (Frontend workarounds): Disabled
  44. Disable support for anisotropic filtering
  45. disable_program_binary (Frontend features) anglebug:5007: Disabled
  46. Disable support for GL_OES_get_program_binary
  47. disable_program_caching_for_transform_feedback (Frontend workarounds): Disabled
  48. On some GPUs, program binaries don't contain transform feedback varyings
  49. enableCompressingPipelineCacheInThreadPool (Frontend workarounds) anglebug:4722: Disabled: false
  50. Enable compressing pipeline cache in thread pool.
  51. enableProgramBinaryForCapture (Frontend features) anglebug:5658: Disabled
  52. Even if FrameCapture is enabled, enable GL_OES_get_program_binary
  53. enable_capture_limits (Frontend features) anglebug:5750: Disabled
  54. Set the context limits like frame capturing was enabled
  55. forceInitShaderVariables (Frontend features): Disabled
  56. Force-enable shader variable initialization
  57. forceRobustResourceInit (Frontend features) anglebug:6041: Disabled
  58. Force-enable robust resource init
  59. lose_context_on_out_of_memory (Frontend workarounds): Enabled: true
  60. Some users rely on a lost context notification if a GL_OUT_OF_MEMORY error occurs
  61. scalarize_vec_and_mat_constructor_args (Frontend workarounds) 1165751: Disabled: false
  62. Always rewrite vec/mat constructors to be consistent
  63. add_mock_texture_no_render_target (D3D workarounds) anglebug:2152: Disabled: isIntel && capsVersion >= IntelDriverVersion(160000) && capsVersion < IntelDriverVersion(164815)
  64. On some drivers when rendering with no render target, two bugs lead to incorrect behavior
  65. allowES3OnFL10_0 (D3D workarounds): Disabled: false
  66. Allow ES3 on 10.0 devices
  67. allow_clear_for_robust_resource_init (D3D workarounds) 941620: Enabled: true
  68. Some drivers corrupt texture data when clearing for robust resource initialization.
  69. allow_translate_uniform_block_to_structured_buffer (D3D workarounds) anglebug:3682: Enabled: IsWin10OrGreater()
  70. There is a slow fxc compile performance issue with dynamic uniform indexing if translating a uniform block with a large array member to cbuffer.
  71. call_clear_twice (D3D workarounds) 655534: Disabled: isIntel && isSkylake && capsVersion >= IntelDriverVersion(160000) && capsVersion < IntelDriverVersion(164771)
  72. Using clear() may not take effect
  73. depth_stencil_blit_extra_copy (D3D workarounds) anglebug:1452: Disabled: (part1 <= 13u && part2 < 6881) && isNvidia && driverVersionValid
  74. Bug in some drivers triggers a TDR when using CopySubresourceRegion from a staging texture to a depth/stencil
  75. disable_b5g6r5_support (D3D workarounds): Disabled: (isIntel && capsVersion >= IntelDriverVersion(150000) && capsVersion < IntelDriverVersion(154539)) || isAMD
  76. Textures with the format DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM have incorrect data
  77. emulate_isnan_float (D3D workarounds) 650547: Disabled: isIntel && isSkylake && capsVersion >= IntelDriverVersion(160000) && capsVersion < IntelDriverVersion(164542)
  78. Using isnan() on highp float will get wrong answer
  79. emulate_tiny_stencil_textures (D3D workarounds): Disabled: isAMD && !(deviceCaps.featureLevel < D3D_FEATURE_LEVEL_10_1)
  80. 1x1 and 2x2 mips of depth/stencil textures aren't sampled correctly
  81. expand_integer_pow_expressions (D3D workarounds): Enabled: true
  82. The HLSL optimizer has a bug with optimizing 'pow' in certain integer-valued expressions
  83. flush_after_ending_transform_feedback (D3D workarounds): Enabled: isNvidia
  84. Some drivers sometimes write out-of-order results to StreamOut buffers when transform feedback is used to repeatedly write to the same buffer positions
  85. force_atomic_value_resolution (D3D workarounds) anglebug:3246: Enabled: isNvidia
  86. On some drivers the return value from RWByteAddressBuffer.InterlockedAdd does not resolve when used in the .yzw components of a RWByteAddressBuffer.Store operation
  87. get_dimensions_ignores_base_level (D3D workarounds): Enabled: isNvidia
  88. Some drivers do not take into account the base level of the texture in the results of the HLSL GetDimensions builtin
  89. mrt_perf_workaround (D3D workarounds): Enabled: true
  90. Some drivers have a bug where they ignore null render targets
  91. pre_add_texel_fetch_offsets (D3D workarounds): Disabled: isIntel
  92. HLSL's function texture.Load returns 0 when the parameter Location is negative, even if the sum of Offset and Location is in range
  93. rewrite_unary_minus_operator (D3D workarounds): Disabled: isIntel && (isBroadwell || isHaswell) && capsVersion >= IntelDriverVersion(150000) && capsVersion < IntelDriverVersion(154624)
  94. Evaluating unary minus operator on integer may get wrong answer in vertex shaders
  95. select_view_in_geometry_shader (D3D workarounds): Disabled: !deviceCaps.supportsVpRtIndexWriteFromVertexShader
  96. The viewport or render target slice will be selected in the geometry shader stage for the ANGLE_multiview extension
  97. set_data_faster_than_image_upload (D3D workarounds): Enabled: !(isIvyBridge || isBroadwell || isHaswell)
  98. Set data faster than image upload
  99. skip_vs_constant_register_zero (D3D workarounds): Enabled: isNvidia
  100. In specific cases the driver doesn't handle constant register zero correctly
  101. use_instanced_point_sprite_emulation (D3D workarounds): Disabled: isFeatureLevel9_3
  102. Some D3D11 renderers do not support geometry shaders for pointsprite emulation
  103. use_system_memory_for_constant_buffers (D3D workarounds) 593024: Disabled: isIntel
  104. Copying from staging storage to constant buffer storage does not work
  105. zero_max_lod (D3D workarounds): Disabled: isFeatureLevel9_3
  106. Missing an option to disable mipmaps on a mipmapped texture
  107. DAWN Info
  108. <Discrete GPU> D3D12 backend - NVIDIA GeForce RTX 3070
  109. [Default Toggle Names]
  110. lazy_clear_resource_on_first_use: https://crbug.com/dawn/145: Clears resource to zero on first usage. This initializes the resource so that no dirty bits from recycled memory is present in the new resource.
  111. use_d3d12_resource_heap_tier2: https://crbug.com/dawn/27: Enable support for resource heap tier 2. Resource heap tier 2 allows mixing of texture and buffers in the same heap. This allows better heap re-use and reduces fragmentation.
  112. use_d3d12_render_pass: https://crbug.com/dawn/36: Use the D3D12 render pass API introduced in Windows build 1809 by default. On versions of Windows prior to build 1809, or when this toggle is turned off, Dawn will emulate a render pass.
  113. use_d3d12_residency_management: https://crbug.com/dawn/193: Enable residency management. This allows page-in and page-out of resource heaps in GPU memory. This component improves overcommitted performance by keeping the most recently used resources local to the GPU. Turning this component off can cause allocation failures when application memory exceeds physical device memory.
  114. disallow_unsafe_apis: http://crbug.com/1138528: Produces validation errors on API entry points or parameter combinations that aren't considered secure yet.
  115. [WebGPU Forced Toggles - enabled]
  116. disallow_spirv: https://crbug.com/1214923: Disallow usage of SPIR-V completely so that only WGSL is used for shader modules. This is useful to prevent a Chromium renderer process from successfully sending SPIR-V code to be compiled in the GPU process.
  117. [Supported Features]
  118. texture-compression-bc
  119. pipeline-statistics-query
  120. timestamp-query
  121. depth24unorm-stencil8
  122. depth32float-stencil8
  123. dawn-internal-usages
  124. multiplanar-formats
  125. dawn-native
  126. <CPU> D3D12 backend - Microsoft Basic Render Driver
  127. [Default Toggle Names]
  128. lazy_clear_resource_on_first_use: https://crbug.com/dawn/145: Clears resource to zero on first usage. This initializes the resource so that no dirty bits from recycled memory is present in the new resource.
  129. use_d3d12_resource_heap_tier2: https://crbug.com/dawn/27: Enable support for resource heap tier 2. Resource heap tier 2 allows mixing of texture and buffers in the same heap. This allows better heap re-use and reduces fragmentation.
  130. use_d3d12_render_pass: https://crbug.com/dawn/36: Use the D3D12 render pass API introduced in Windows build 1809 by default. On versions of Windows prior to build 1809, or when this toggle is turned off, Dawn will emulate a render pass.
  131. use_d3d12_residency_management: https://crbug.com/dawn/193: Enable residency management. This allows page-in and page-out of resource heaps in GPU memory. This component improves overcommitted performance by keeping the most recently used resources local to the GPU. Turning this component off can cause allocation failures when application memory exceeds physical device memory.
  132. disallow_unsafe_apis: http://crbug.com/1138528: Produces validation errors on API entry points or parameter combinations that aren't considered secure yet.
  133. [WebGPU Forced Toggles - enabled]
  134. disallow_spirv: https://crbug.com/1214923: Disallow usage of SPIR-V completely so that only WGSL is used for shader modules. This is useful to prevent a Chromium renderer process from successfully sending SPIR-V code to be compiled in the GPU process.
  135. [Supported Features]
  136. texture-compression-bc
  137. pipeline-statistics-query
  138. timestamp-query
  139. depth24unorm-stencil8
  140. depth32float-stencil8
  141. dawn-internal-usages
  142. multiplanar-formats
  143. dawn-native
  144. <Discrete GPU> Vulkan backend - NVIDIA GeForce RTX 3070
  145. [Default Toggle Names]
  146. lazy_clear_resource_on_first_use: https://crbug.com/dawn/145: Clears resource to zero on first usage. This initializes the resource so that no dirty bits from recycled memory is present in the new resource.
  147. use_temporary_buffer_in_texture_to_texture_copy: https://crbug.com/dawn/42: Split texture-to-texture copy into two copies: copy from source texture into a temporary buffer, and copy from the temporary buffer into the destination texture when copying between compressed textures that don't have block-aligned sizes. This workaround is enabled by default on all Vulkan drivers to solve an issue in the Vulkan SPEC about the texture-to-texture copies with compressed formats. See #1005 (https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs/issues/1005) for more details.
  148. vulkan_use_d32s8: https://crbug.com/dawn/286: Vulkan mandates support of either D32_FLOAT_S8 or D24_UNORM_S8. When available the backend will use D32S8 (toggle to on) but setting the toggle to off will make it use the D24S8 format when possible.
  149. vulkan_use_s8: https://crbug.com/dawn/666: Vulkan has a pure stencil8 format but it is not universally available. When this toggle is on, the backend will use S8 for the stencil8 format, otherwise it will fallback to D32S8 or D24S8.
  150. disallow_unsafe_apis: http://crbug.com/1138528: Produces validation errors on API entry points or parameter combinations that aren't considered secure yet.
  151. use_vulkan_zero_initialize_workgroup_memory_extension: https://crbug.com/dawn/1302: Initialize workgroup memory with OpConstantNull on Vulkan when the Vulkan extension VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory is supported.
  152. [WebGPU Forced Toggles - enabled]
  153. disallow_spirv: https://crbug.com/1214923: Disallow usage of SPIR-V completely so that only WGSL is used for shader modules. This is useful to prevent a Chromium renderer process from successfully sending SPIR-V code to be compiled in the GPU process.
  154. [Supported Features]
  155. texture-compression-bc
  156. pipeline-statistics-query
  157. timestamp-query
  158. depth-clamping
  159. depth24unorm-stencil8
  160. depth32float-stencil8
  161. dawn-internal-usages
  162. dawn-native
  163. <CPU> Vulkan backend - SwiftShader Device (Subzero)
  164. [Default Toggle Names]
  165. lazy_clear_resource_on_first_use: https://crbug.com/dawn/145: Clears resource to zero on first usage. This initializes the resource so that no dirty bits from recycled memory is present in the new resource.
  166. use_temporary_buffer_in_texture_to_texture_copy: https://crbug.com/dawn/42: Split texture-to-texture copy into two copies: copy from source texture into a temporary buffer, and copy from the temporary buffer into the destination texture when copying between compressed textures that don't have block-aligned sizes. This workaround is enabled by default on all Vulkan drivers to solve an issue in the Vulkan SPEC about the texture-to-texture copies with compressed formats. See #1005 (https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs/issues/1005) for more details.
  167. vulkan_use_d32s8: https://crbug.com/dawn/286: Vulkan mandates support of either D32_FLOAT_S8 or D24_UNORM_S8. When available the backend will use D32S8 (toggle to on) but setting the toggle to off will make it use the D24S8 format when possible.
  168. vulkan_use_s8: https://crbug.com/dawn/666: Vulkan has a pure stencil8 format but it is not universally available. When this toggle is on, the backend will use S8 for the stencil8 format, otherwise it will fallback to D32S8 or D24S8.
  169. disallow_unsafe_apis: http://crbug.com/1138528: Produces validation errors on API entry points or parameter combinations that aren't considered secure yet.
  170. use_vulkan_zero_initialize_workgroup_memory_extension: https://crbug.com/dawn/1302: Initialize workgroup memory with OpConstantNull on Vulkan when the Vulkan extension VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory is supported.
  171. [WebGPU Forced Toggles - enabled]
  172. disallow_spirv: https://crbug.com/1214923: Disallow usage of SPIR-V completely so that only WGSL is used for shader modules. This is useful to prevent a Chromium renderer process from successfully sending SPIR-V code to be compiled in the GPU process.
  173. [Supported Features]
  174. texture-compression-bc
  175. texture-compression-etc2
  176. texture-compression-astc
  177. timestamp-query
  178. depth-clamping
  179. depth32float-stencil8
  180. dawn-internal-usages
  181. dawn-native
  182. Version Information
  183. Data exported 2022-06-25T20:13:05.718Z
  184. Chrome version Chrome/102.0.5005.136
  185. Operating system Windows NT 10.0.19044
  186. Software rendering list URL https://chromium.googlesource.com/c [...] _list.json
  187. Driver bug list URL https://chromium.googlesource.com/c [...] _list.json
  188. ANGLE commit id unknown hash
  189. 2D graphics backend Skia/102 3338e90707323d2cd3a150276acb9f39933deee2
  190. Command Line "C:\Program Files\Vivaldi\Application\vivaldi.exe" --flag-switches-begin --flag-switches-end --save-page-as-mhtml
  191. Driver Information
  192. Initialization time 182
  193. In-process GPU false
  194. Passthrough Command Decoder true
  195. Sandboxed true
  196. GPU0 VENDOR= 0x10de, DEVICE=0x2484, SUBSYS=0x146b10de, REV=161, LUID={0,69327} *ACTIVE*
  197. GPU1 VENDOR= 0x1414, DEVICE=0x008c, LUID={0,72445}
  198. Optimus false
  199. AMD switchable false
  200. Desktop compositing Aero Glass
  201. Direct composition true
  202. Supports overlays true
  203. YUY2 overlay support SCALING
  204. NV12 overlay support SCALING
  205. BGRA8 overlay support SOFTWARE
  206. RGB10A2 overlay support SOFTWARE
  207. Diagonal Monitor Size of \\.\DISPLAY1 72.2"
  208. Diagonal Monitor Size of \\.\DISPLAY2 72.2"
  209. Diagonal Monitor Size of \\.\DISPLAY3 72.2"
  210. Diagonal Monitor Size of \\.\DISPLAY4 72.2"
  211. Diagonal Monitor Size of \\.\DISPLAY1 26.9"
  212. Driver D3D12 feature level D3D 12.1
  213. Driver Vulkan API version Vulkan API 1.3.0
  214. Driver vendor NVIDIA
  215. Driver version 30.0.15.1295
  216. GPU CUDA compute capability major version 0
  217. Pixel shader version 5.0
  218. Vertex shader version 5.0
  219. Max. MSAA samples 8
  220. Machine model name
  221. Machine model version
  222. GL_VENDOR Google Inc. (NVIDIA)
  223. GL_RENDERER ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.15.1295)
  224. GL_VERSION OpenGL ES 2.0.0 (ANGLE 2.1.0 git hash: unknown hash)
  225. GL_EXTENSIONS GL_AMD_performance_monitor GL_ANGLE_base_vertex_base_instance GL_ANGLE_base_vertex_base_instance_shader_builtin GL_ANGLE_client_arrays GL_ANGLE_depth_texture GL_ANGLE_framebuffer_blit GL_ANGLE_framebuffer_multisample GL_ANGLE_get_serialized_context_string GL_ANGLE_get_tex_level_parameter GL_ANGLE_instanced_arrays GL_ANGLE_lossy_etc_decode GL_ANGLE_memory_size GL_ANGLE_multi_draw GL_ANGLE_pack_reverse_row_order GL_ANGLE_program_cache_control GL_ANGLE_provoking_vertex GL_ANGLE_request_extension GL_ANGLE_robust_client_memory GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_ANGLE_texture_usage GL_ANGLE_translated_shader_source GL_CHROMIUM_bind_generates_resource GL_CHROMIUM_bind_uniform_location GL_CHROMIUM_color_buffer_float_rgb GL_CHROMIUM_color_buffer_float_rgba GL_CHROMIUM_copy_compressed_texture GL_CHROMIUM_copy_texture GL_CHROMIUM_lose_context GL_CHROMIUM_sync_query GL_EXT_EGL_image_external_wrap_modes GL_EXT_blend_func_extended GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_clip_control GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_debug_label GL_EXT_debug_marker GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_disjoint_timer_query GL_EXT_draw_buffers GL_EXT_draw_elements_base_vertex GL_EXT_float_blend GL_EXT_frag_depth GL_EXT_instanced_arrays GL_EXT_map_buffer_range GL_EXT_multi_draw_indirect GL_EXT_multisampled_render_to_texture GL_EXT_occlusion_query_boolean GL_EXT_read_format_bgra GL_EXT_robustness GL_EXT_sRGB GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc_srgb GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_rg GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_EXT_unpack_subimage GL_KHR_debug GL_KHR_parallel_shader_compile GL_NV_EGL_stream_consumer_external GL_NV_fence GL_NV_framebuffer_blit GL_NV_pack_subimage GL_NV_pixel_buffer_object GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_compressed_EAC_R11_signed_texture GL_OES_compressed_EAC_R11_unsigned_texture GL_OES_compressed_EAC_RG11_signed_texture GL_OES_compressed_EAC_RG11_unsigned_texture GL_OES_compressed_ETC2_RGB8_texture GL_OES_compressed_ETC2_RGBA8_texture GL_OES_compressed_ETC2_punchthroughA_RGBA8_texture GL_OES_compressed_ETC2_punchthroughA_sRGB8_alpha_texture GL_OES_compressed_ETC2_sRGB8_alpha8_texture GL_OES_compressed_ETC2_sRGB8_texture GL_OES_depth24 GL_OES_depth32 GL_OES_draw_elements_base_vertex GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_get_program_binary GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_surfaceless_context GL_OES_texture_border_clamp GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_texture_stencil8 GL_OES_vertex_array_object GL_WEBGL_video_texture
  226. Disabled Extensions GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
  227. Disabled WebGL Extensions
  228. Window system binding vendor Google Inc. (NVIDIA)
  229. Window system binding version 1.5 (ANGLE 2.1.0 git hash: unknown hash)
  230. Window system binding extensions EGL_EXT_create_context_robustness EGL_ANGLE_d3d_share_handle_client_buffer EGL_ANGLE_d3d_texture_client_buffer EGL_ANGLE_surface_d3d_texture_2d_share_handle EGL_ANGLE_query_surface_pointer EGL_ANGLE_window_fixed_size EGL_ANGLE_keyed_mutex EGL_ANGLE_surface_orientation EGL_ANGLE_direct_composition EGL_NV_post_sub_buffer EGL_KHR_create_context EGL_KHR_image EGL_KHR_image_base EGL_KHR_gl_texture_2D_image EGL_KHR_gl_texture_cubemap_image EGL_KHR_gl_renderbuffer_image EGL_KHR_get_all_proc_addresses EGL_KHR_stream EGL_KHR_stream_consumer_gltexture EGL_NV_stream_consumer_gltexture_yuv EGL_ANGLE_stream_producer_d3d_texture EGL_ANGLE_create_context_webgl_compatibility EGL_CHROMIUM_create_context_bind_generates_resource EGL_CHROMIUM_sync_control EGL_EXT_pixel_format_float EGL_KHR_surfaceless_context EGL_ANGLE_display_texture_share_group EGL_ANGLE_display_semaphore_share_group EGL_ANGLE_create_context_client_arrays EGL_ANGLE_program_cache_control EGL_ANGLE_robust_resource_initialization EGL_ANGLE_create_context_extensions_enabled EGL_ANDROID_blob_cache EGL_ANDROID_recordable EGL_ANGLE_image_d3d11_texture EGL_ANGLE_create_context_backwards_compatible EGL_KHR_no_config_context EGL_KHR_create_context_no_error EGL_KHR_reusable_sync EGL_KHR_mutable_render_buffer
  231. Direct rendering version unknown
  232. Reset notification strategy 0x8252
  233. GPU process crash count 0
  234. gfx::BufferFormats supported for allocation and texturing R_8: not supported, R_16: not supported, RG_88: not supported, RG_1616: not supported, BGR_565: not supported, RGBA_4444: not supported, RGBX_8888: not supported, RGBA_8888: not supported, BGRX_8888: not supported, BGRA_1010102: not supported, RGBA_1010102: not supported, BGRA_8888: not supported, RGBA_F16: not supported, YVU_420: not supported, YUV_420_BIPLANAR: not supported, P010: not supported
  235. Compositor Information
  236. Tile Update Mode One-copy
  237. Partial Raster Enabled
  238. GpuMemoryBuffers Status
  239. R_8 Software only
  240. R_16 Software only
  241. RG_88 Software only
  242. RG_1616 Software only
  243. BGR_565 Software only
  244. RGBA_4444 Software only
  245. RGBX_8888 GPU_READ, SCANOUT
  246. RGBA_8888 GPU_READ, SCANOUT
  247. BGRX_8888 Software only
  248. BGRA_1010102 Software only
  249. RGBA_1010102 Software only
  250. BGRA_8888 Software only
  251. RGBA_F16 Software only
  252. YVU_420 Software only
  253. YUV_420_BIPLANAR GPU_READ, SCANOUT
  254. P010 Software only
  255. Display(s) Information
  256. Info Display[2528732444] bounds=[0,0 2560x1440], workarea=[0,0 2560x1400], scale=1, rotation=0, panel_rotation=0 external.
  257. Color space (sRGB/no-alpha) {primaries:BT709, transfer:SRGB, matrix:RGB, range:FULL}
  258. Buffer format (sRGB/no-alpha) BGRX_8888
  259. Color space (sRGB/alpha) {primaries:BT709, transfer:SRGB, matrix:RGB, range:FULL}
  260. Buffer format (sRGB/alpha) BGRA_8888
  261. Color space (WCG/no-alpha) {primaries:BT709, transfer:SRGB, matrix:RGB, range:FULL}
  262. Buffer format (WCG/no-alpha) BGRX_8888
  263. Color space (WCG/alpha) {primaries:BT709, transfer:SRGB, matrix:RGB, range:FULL}
  264. Buffer format (WCG/alpha) BGRA_8888
  265. Color space (HDR/no-alpha) {primaries:BT709, transfer:SRGB, matrix:RGB, range:FULL}
  266. Buffer format (HDR/no-alpha) BGRX_8888
  267. Color space (HDR/alpha) {primaries:BT709, transfer:SRGB, matrix:RGB, range:FULL}
  268. Buffer format (HDR/alpha) BGRA_8888
  269. SDR white level in nits 80
  270. HDR relative maximum luminance 1
  271. Bits per color component 8
  272. Bits per pixel 24
  273. Refresh Rate in Hz 170
  274. Video Acceleration Information
  275. Decoding
  276. Decode h264 baseline 64x64 to 4096x4096 pixels
  277. Decode h264 main 64x64 to 4096x4096 pixels
  278. Decode h264 high 64x64 to 4096x4096 pixels
  279. Decode vp9 profile0 64x64 to 8192x8192 pixels
  280. Decode vp9 profile2 64x64 to 8192x8192 pixels
  281. Decode av1 profile main 64x64 to 8192x8192 pixels
  282. Encoding
  283. Encode h264 baseline 0x0 to 1920x1088 pixels, and/or 30.000 fps
  284. Encode h264 main 0x0 to 1920x1088 pixels, and/or 30.000 fps
  285. Encode h264 high 0x0 to 1920x1088 pixels, and/or 30.000 fps
  286. Vulkan Information
  287. Device Performance Information
  288. Total Physical Memory (Gb) 31
  289. Total Disk Space (Gb) 476
  290. Hardware Concurrency 16
  291. System Commit Limit (Gb) 36
  292. D3D11 Feature Level 12_1
  293. Has Discrete GPU yes
  294. Software Rendering No
  295. Diagnostics
  296. 0
  297. b3DAccelerationEnabled true
  298. b3DAccelerationExists true
  299. bAGPEnabled true
  300. bAGPExistenceValid true
  301. bAGPExists true
  302. bCanRenderWindow true
  303. bDDAccelerationEnabled true
  304. bDriverBeta false
  305. bDriverDebug false
  306. bDriverSigned false
  307. bDriverSignedValid false
  308. bNoHardware false
  309. dwBpp 32
  310. dwDDIVersion 12
  311. dwHeight 1440
  312. dwRefreshRate 170
  313. dwWHQLLevel 0
  314. dwWidth 2560
  315. iAdapter 0
  316. lDriverSize 714432
  317. lMiniVddSize 0
  318. szAGPStatusEnglish Enabled
  319. szAGPStatusLocalized Activé
  320. szChipType NVIDIA GeForce RTX 3070
  321. szD3DStatusEnglish Enabled
  322. szD3DStatusLocalized Activé
  323. szDACType Integrated RAMDAC
  324. szDDIVersionEnglish 12
  325. szDDIVersionLocalized 12
  326. szDDStatusEnglish Enabled
  327. szDDStatusLocalized Activé
  328. szDXVAHDEnglish Supported
  329. szDXVAModes
  330. szDescription NVIDIA GeForce RTX 3070
  331. szDeviceId 0x2484
  332. szDeviceIdentifier {D7B71E3E-67C4-11CF-6176-64340EC2D335}
  333. szDeviceName \\.\DISPLAY1
  334. szDisplayMemoryEnglish 24402 MB
  335. szDisplayMemoryLocalized 24402 MB
  336. szDisplayModeEnglish 2560 x 1440 (32 bit) (170Hz)
  337. szDisplayModeLocalized 2560 x 1440 (32 bit) (170Hz)
  338. szDriverAssemblyVersion 30.0.15.1295
  339. szDriverAttributes Final Retail
  340. szDriverDateEnglish 19/05/2022 02:00:00
  341. szDriverDateLocalized 5/19/2022 02:00:00
  342. szDriverLanguageEnglish English
  343. szDriverLanguageLocalized Anglais
  344. szDriverModelEnglish WDDM 2.7
  345. szDriverModelLocalized WDDM 2.7
  346. szDriverName C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispig.inf_amd64_647b4244e991951b\nvldumdx.dll,C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispig.inf_amd64_647b4244e991951b\nvldumdx.dll,C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispig.inf_amd64_647b4244e991951b\nvldumdx.dll,C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispig.inf_amd64_647b4244e991951b\nvldumdx.dll
  347. szDriverNodeStrongName oem74.inf:0f066de31a16600f:Section072:30.0.15.1295:pci\ven_10de&dev_2484
  348. szDriverSignDate Unknown
  349. szDriverVersion 30.00.0015.1295
  350. szKeyDeviceID Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_2484&SUBSYS_146B10DE&REV_A1
  351. szKeyDeviceKey \Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Video\{9D7F39C5-E889-11EB-B105-806E6F6E6963}\0000
  352. szManufacturer NVIDIA
  353. szMiniVdd inconnu
  354. szMiniVddDateEnglish Unknown
  355. szMiniVddDateLocalized inconnu
  356. szMonitorMaxRes Unknown
  357. szMonitorName Generic PnP Monitor
  358. szNotesEnglish No problems found.
  359. szNotesLocalized Aucun problème n’a été détecté.
  360. szOverlayEnglish Not Supported
  361. szRankOfInstalledDriver 00CF2001
  362. szRegHelpText Unknown
  363. szRevision Unknown
  364. szRevisionId 0x00A1
  365. szSubSysId 0x146B10DE
  366. szTestResultD3D7English Not run
  367. szTestResultD3D7Localized Non exécuté
  368. szTestResultD3D8English Not run
  369. szTestResultD3D8Localized Non exécuté
  370. szTestResultD3D9English Not run
  371. szTestResultD3D9Localized Non exécuté
  372. szTestResultDDEnglish Not run
  373. szTestResultDDLocalized Non exécuté
  374. szVdd inconnu
  375. szVendorId 0x10DE
  376. Log Messages
  377. [34948:22452:0625/221216.618:ERROR:shared_image_manager.cc(228)] : SharedImageManager::ProduceSkia: Trying to Produce a Skia representation from a non-existent mailbox.
  378. GpuProcessHost: The info collection GPU process exited normally. Everything is okay.



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Il envoya ses serviteurs appeler ceux qui étaient invités aux noces; mais ils ne voulurent pas venir
n°3422724
Umi
Bientôt 20 ans putain
Posté le 30-06-2022 à 14:20:25  profilanswer
 

Help, j'ai beau supprimer et recréer un profil, et même désinstaller entièrement Vivaldi, je suis toujours en 60 Hz sur testufo.com
 
https://i.imgur.com/fLKQOsgl.png


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Il envoya ses serviteurs appeler ceux qui étaient invités aux noces; mais ils ne voulurent pas venir
n°3422810
Umi
Bientôt 20 ans putain
Posté le 02-07-2022 à 11:37:44  profilanswer
 

Problème reglé en changeant ce réglage:
 
https://i.imgur.com/AKCqIKxl.png
 
Je ne sais même pas pourquoi cette option était activée, mais elle affectait Vivaldi même lorsqu'il était au premier plan.


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Il envoya ses serviteurs appeler ceux qui étaient invités aux noces; mais ils ne voulurent pas venir
n°3422833
tico
Posté le 02-07-2022 à 20:05:43  profilanswer
 

Bien vu.
Le seul spécifique que j'avais à l'époque pour Vivaldi, c'était de désactivation de la synchronisation verticale car ça me posait des soucis avec les videos en fullscreen. Mais le point n'est plus présent depuis pas mal de temps.
 
Edit: j'ai vu qu'on t'as suggéré le point sur le topic Firefox  ;)


Message édité par tico le 02-07-2022 à 23:39:58
n°3422839
Foxus666
Posté le 03-07-2022 à 02:04:23  profilanswer
 

j'en peu plus de cette merde de BUG de vivaldi ! quand je fais un clique droit pour corriger un mot, via le dictionnaire intégré, VIVALDI PLANTE bordel de merde ! se FERME !
Version 5.2.2623.48 (Stable channel) (64 bits)

n°3422840
leroimerli​nbis
Posté le 03-07-2022 à 02:25:01  profilanswer
 

Foxus666 a écrit :

j'en peu plus de cette merde de BUG de vivaldi ! quand je fais un clique droit pour corriger un mot, via le dictionnaire intégré, VIVALDI PLANTE bordel de merde ! se FERME !
Version 5.2.2623.48 (Stable channel) (64 bits)

 

Commence par mettre à jour le programme

n°3422841
Trit'
Posté le 03-07-2022 à 09:26:30  profilanswer
 

Foxus666 a écrit :

J'en peu plus de cette merde de BUG de vivaldi ! quand je fais un clique droit pour corriger un mot, via le dictionnaire intégré, VIVALDI PLANTE bordel de merde ! se FERME !
Version 5.2.2623.48 (Stable channel) (64 bits)


La version actuelle est la 5.3.2679.61, basée sur Chrome 102. Si ça se trouve, ce bug (qui doit être spécifique à Windows, vu que je l’ai jamais eu sur Linux) a dû être corrigé, depuis (j’ai vu passer plusieurs MAJ mineures pour ça).

mood
Publicité
Posté le 03-07-2022 à 09:26:30  profilanswer
 

n°3423263
dada051
Posté le 15-07-2022 à 10:38:02  profilanswer
 

Il n'y a que moi qui ai la complétion des mots de passes de Vivaldi (alors que je l'ai bien désactivée car j'utilise Bitwarden) ?


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Asus ROG STRIX X570-E GAMING | AMD Ryzen 7 3800X 8C/16T @3.9GHz | BeQuiet Dark Rock Pro 4 | G.Skill F4-3600C16-16GTZNC x2 (32Go) | MSI GTX-1070 GAMING X 8G
n°3423265
Poly
Posté le 15-07-2022 à 11:17:23  profilanswer
 

Désactivée avec succès chez moi. Il ne m'a plus jamais ennuyé. Contrairement aux autres navigateurs qui ne comprennent pas "non, jamais retenir".

n°3423269
Umi
Bientôt 20 ans putain
Posté le 15-07-2022 à 11:40:14  profilanswer
 

Poly a écrit :

[…] Contrairement aux autres navigateurs qui ne comprennent pas "non, jamais retenir".


Lesquels ? Normalement dans les options tu as toujours l'option pour désactiver complètement le gestionnaire de mdp.


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Il envoya ses serviteurs appeler ceux qui étaient invités aux noces; mais ils ne voulurent pas venir
n°3423273
Trit'
Posté le 15-07-2022 à 12:25:23  profilanswer
 

Parce que je voulais pas voir un message perdu alors que je l’avais posté dans le mauvais TU… :o
 

spurina a écrit :

c'est possible d'avoir 2 onglets côte à côte, donc montrer 2 sites internet différents ne même temps ?


2, 3, 4 ou plus, il n’y a pas de limite (sauf celle de la lisibilité).
 
Sélectionne tes onglets (avec Ctrl ou Maj) et clic droit → Juxtaposer les X onglets. Dans la barre d’état, tu as une icône (le rectangle) qui te permet de choisir ta disposition, sachant que tu peux ensuite redimensionner les volets à la souris.

n°3423290
spurina
Posté le 16-07-2022 à 07:34:46  profilanswer
 

La juxtaposition fonctionne très bien avec vivaldi, bcp moins prise de tête qu'avec firefox.


---------------
https://eumostwanted.eu/fr
n°3423293
Trit'
Posté le 16-07-2022 à 10:16:01  profilanswer
 

spurina a écrit :

La juxtaposition fonctionne très bien avec vivaldi, bcp moins prise de tête qu'avec firefox.


Perso, je me sers pratiquement jamais de ça, mais quand ça peut être utile, c’est vrai que ça manque sur Firefox (que j’avais blindé d’extensions quand j’étais passé dessus en 2014, lorsqu’il devenait clair qu’il n’était plus possible de rester sur Opera 12.x, juste pour retrouver mes marques et me rapprocher au plus près de ce que je pouvais faire avec ce dernier, sachant qu’on pouvait y afficher les onglets sous forme de fenêtres internes, Opera possédant une interface de type MDI, comme l’ancien Gestionnaire de programmes de Windows 3.x, ou encore Excel)…


Message édité par Trit' le 16-07-2022 à 10:17:32
n°3423557
spurina
Posté le 23-07-2022 à 02:39:44  profilanswer
 

comment je réordonne les icones des modules, comme UbO etc. ?


---------------
https://eumostwanted.eu/fr
n°3423575
Trit'
Posté le 23-07-2022 à 10:44:47  profilanswer
 

spurina a écrit :

comment je réordonne les icones des modules, comme UbO etc. ?


Comme pour les autres icônes (Précédent, Suivant, Recharger, Capture de la page…) : tu maintiens la touche Ctrl enfoncée pendant que tu les déplaces.
 
Note qu’avant la 5.3, c’était la touche Maj qu’il fallait maintenir enfoncée.

n°3423598
spurina
Posté le 23-07-2022 à 21:12:25  profilanswer
 

d'accord, je croyais qu'il suffisait de cliquer comme dans firefox, et ça ne fonctionnait pas [:ula]


Message édité par spurina le 23-07-2022 à 21:30:07

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https://eumostwanted.eu/fr
n°3423622
SICKofitAL​L
misanthrope
Posté le 25-07-2022 à 10:13:44  profilanswer
 

rhaaa l'extension "Open Tabs In Foreground" a été désactivée par Google  [:deouss]  
 
Vivement que cette fonctionnalité (à priori basique :??: ) soit implementée en natif dans Vivaldi


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We deserve everything that's coming...
n°3423623
Lt Ripley
Ils ont tout niqué
Posté le 25-07-2022 à 10:44:25  profilanswer
 

Ah les cons ! Ils font exprès de faire ch***
 
J'ai pu la réactiver sans soucis, je vais vite aller essayer de la télécharger sur le web


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n°3423624
leroimerli​nbis
Posté le 25-07-2022 à 10:49:00  profilanswer
 

Lt Ripley a écrit :

Ah les cons ! Ils font exprès de faire ch***

 

J'ai pu la réactiver sans soucis, je vais vite aller essayer de la télécharger sur le web


Sinon :

 

https://chrome.google.com/webstore/ [...] 20default.

n°3423625
Trit'
Posté le 25-07-2022 à 10:54:14  profilanswer
 

SICKofitALL a écrit :

rhaaa l'extension "Open Tabs In Foreground" a été désactivée par Google  [:deouss]

 

Vivement que cette fonctionnalité (à priori basique :??: ) soit implementée en natif dans Vivaldi


Maj-clic sur le lien/signet ou clic droit → Ouvrir le lien dans un nouvel onglet, zéro besoin d’extension pour ça. Et je me rappelle l’avoir déjà dit, ça. :o

 

Évidemment, il ne faut pas que la case « Ouvrir, via le menu contextuel, les liens dans un nouvel onglet en arrière-plan par défaut » soit cochée dans les réglages des onglets…

Message cité 3 fois
Message édité par Trit' le 25-07-2022 à 10:55:49
n°3423626
leroimerli​nbis
Posté le 25-07-2022 à 10:59:48  profilanswer
 

Trit' a écrit :


Maj-clic sur le lien/signet ou clic droit → Ouvrir le lien dans un nouvel onglet, zéro besoin d’extension pour ça. Et je me rappelle l’avoir déjà dit, ça.

 

Tu as besoin d'aller chercher l'option dans le menu qui s'ouvre avec un clic droit.

 

Avec l'extension que j'ai donné au dessus, juste un clic droit à faire

n°3423627
Trit'
Posté le 25-07-2022 à 11:04:57  profilanswer
 

leroimerlinbis a écrit :

Tu as besoin d'aller chercher l'option dans le menu qui s'ouvre avec un clic droit.


Non. Relis bien. Je te le mets même en gras :
 

Trit' a écrit :

Maj-clic sur le lien/signet


Le menu contextuel, c’est une méthode alternative (d’où le « ou »).

n°3423628
leroimerli​nbis
Posté le 25-07-2022 à 11:09:11  profilanswer
 

Trit' a écrit :


Non. Relis bien. Je te le mets même en gras :

 


 
Trit' a écrit :


Le menu contextuel, c’est une méthode alternative (d’où le « ou »).

 

Donc tu dois appuyer sur la touche majuscule en plus du clic droit.

 

L'extension, c'est juste un clic droit.

n°3423631
Lt Ripley
Ils ont tout niqué
Posté le 25-07-2022 à 11:13:56  profilanswer
 

Dans ma main gauche j'ai toujours une bière sans alcool donc le maj clic c'est pas facile.  Si ya rien d'autre je prends mais avec une extension c'est le top
 
 [:la chancla:1]   :D

Message cité 1 fois
Message édité par Lt Ripley le 25-07-2022 à 11:16:47

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n°3423632
SICKofitAL​L
misanthrope
Posté le 25-07-2022 à 11:19:51  profilanswer
 

Trit' a écrit :


Maj-clic sur le lien/signet ou clic droit → Ouvrir le lien dans un nouvel onglet, zéro besoin d’extension pour ça. Et je me rappelle l’avoir déjà dit, ça. :o
 
Évidemment, il ne faut pas que la case « Ouvrir, via le menu contextuel, les liens dans un nouvel onglet en arrière-plan par défaut » soit cochée dans les réglages des onglets…


Oui mais non :D
 
Ici l'action qui déclenche tout ca, c'est le btn du millieu. Si je voulais faire btn droit, ou de shift-click ou je sais pas quoi, je le ferais, mais là non, c bien middle-click que je fais :o
C'est une option qui existait depuis des lustres sur Firefox v0.1, et je comprend pas pourquoi ca reste si difficile à implémenter dans les browsers qui utilisent le moteur de chrome  [:klemton]


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n°3423633
leroimerli​nbis
Posté le 25-07-2022 à 11:23:39  profilanswer
 

SICKofitALL a écrit :


Oui mais non :D

 

Ici l'action qui déclenche tout ca, c'est le btn du millieu. Si je voulais faire btn droit, ou de shift-click ou je sais pas quoi, je le ferais, mais là non, c bien middle-click que je fais :o
C'est une option qui existait depuis des lustres sur Firefox v0.1, et je comprend pas pourquoi ca reste si difficile à implémenter dans les browsers qui utilisent le moteur de chrome [:klemton]

 

Le clic du milieu est souvent associé à la molette, donc ultra lourd dingue à faire

n°3423634
SICKofitAL​L
misanthrope
Posté le 25-07-2022 à 11:30:55  profilanswer
 

leroimerlinbis a écrit :


 
Le clic du milieu est souvent associé à la molette, donc ultra lourd dingue à faire


"Souvent" est un euphemisme, dans la (tres grande je pense) majorité des souris, le click millieu est sur la molette :D
 
Ceci dit, en JS, les différents btns remontent des codes différents lors d'un evenement, donc encore encore une fois, quest ce qui bloque la mise en place d'une fonctionnalité native :??:
Si on mate le code source de l'extension (une partie en tout cas), ya rien de sorcier.
Et donc pourquoi Google annonce que "This extension violates the Chrome Web Store policy" ??
 
étrange  [:el_fiasco:4]


---------------
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n°3423635
Lt Ripley
Ils ont tout niqué
Posté le 25-07-2022 à 11:40:35  profilanswer
 

leroimerlinbis a écrit :


 
Le clic du milieu est souvent associé à la molette, donc ultra lourd dingue à faire


Tu veux dire que c'est dur à faire et que on sait pas trop ce qu'on fait ? (défilement gauche/droite ou clic milieu ?)  Au début j'ai eu un peu de mal et je m'y suis fait, mais bien sur ça doit dépendre des souris (M705 logitech ici)


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n°3423640
leroimerli​nbis
Posté le 25-07-2022 à 13:29:49  profilanswer
 

Lt Ripley a écrit :


Tu veux dire que c'est dur à faire et que on sait pas trop ce qu'on fait ? (défilement gauche/droite ou clic milieu ?) Au début j'ai eu un peu de mal et je m'y suis fait, mais bien sur ça doit dépendre des souris (M705 logitech ici)

 

C'est ça.
C'est juste pas possible de faire un clic sur la molette.
Ça ne devrait pas exister !

n°3423643
Umi
Bientôt 20 ans putain
Posté le 25-07-2022 à 15:02:18  profilanswer
 
n°3423645
Lt Ripley
Ils ont tout niqué
Posté le 25-07-2022 à 15:22:01  profilanswer
 

Pour pas passer pour un puceau avec un fanta (je mets l'étiquette vers moi comme ça personne voit "0.0" ) et roter bon...
 
 [:cerveau d]  
 
Nan sérieusement je peux plus boire d'alcool (maux de tête etc).  En 0.0 les Heineken et Leffe sont super bonnes.


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n°3423673
SICKofitAL​L
misanthrope
Posté le 25-07-2022 à 23:35:15  profilanswer
 

SICKofitALL a écrit :

rhaaa l'extension "Open Tabs In Foreground" a été désactivée par Google  [:deouss]  
 
Vivement que cette fonctionnalité (à priori basique :??: ) soit implementée en natif dans Vivaldi


 
Bon en fait c'est tout con  [:sickofitall]  
On va dans vivaldi://extensions/ et on commence par virer la version actuelle (1.0.4).
Puis DL le code sur Github en version zippé (https://github.com/sblask/webextension-open-tabs-in-foreground), et dézipper le où on veut.
C'est la version 1.0.5 qui est sur le Github. L'extension n'est plus hebergée sur le store google, et donc plus de màj...
Puis, toujours dans vivaldi://extensions/ , activer le Developper Mode, et click sur le bouton "Load unpacked", pointer vers le dossier dézippé, et voilà.
 
On a une erreur/warning de manifest qui sera bient déprecié, mais rien de méchant. Ca refonctionne !


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We deserve everything that's coming...
n°3423677
Lt Ripley
Ils ont tout niqué
Posté le 26-07-2022 à 07:26:17  profilanswer
 

Merci pour le lien github


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n°3423691
spurina
Posté le 26-07-2022 à 17:12:36  profilanswer
 

Citation :


Vivaldi.net offre ainsi le même genre de services communautaires dont une plateforme de blogs, des forums, un système de discussions internes et de gestions d’amis/groupes. Un service de messagerie électronique complet (5Go en POP/IMAP/SMTP/Webmail/CalDAV/CardDAV) est aussi proposé gratuitement et sans contrepartie (ni pub, ni traceur).
Les serveurs sont localisés en Islande et la politique de respect de la vie privée est des plus sympathique.


 
est-ce qu'il y a des alias possibles (et gratuits) ?


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https://eumostwanted.eu/fr
n°3423985
limite
Posté le 05-08-2022 à 16:13:15  profilanswer
 

leroimerlinbis a écrit :

Apres le CSS, on enchaine avec les scripts .js  :D
 
Un script qui permet de selectionner un onglet simplement au passage de la souris :
 
 

Code :
  1. // Activate Tab On Hover
  2. // version 2021.8.0
  3. ................
  4. ................
  5.   };
  6. })();



 
salut,
 
 je suivais tes trouvailles sur Firefox, je vais te pister ici.
Vivaldi installé ce jour, le truc du survol me manque maintenant avec FF.
 J'ai créé un dossier pour les .css.
Mais pour les .js, j'ai besoin de ton aide : tu procèdes comment ?
 
Voilà ce que j'ai fait :
J'ai précisé le dossier dans "Apparence" après avoir coché la bonne case.
 
- dans mes DOCS : dossier Vivaldi > dossier "CSS"
- fichier .bat (trouvé ici : https://forum.vivaldi.net/topic/105 [...] =fr&page=4   ... le premier sur la page)  
- fichier .js (avec le code que tu as donné pour le survol des onglets) nomme  "custom.js"
 
Pas de résultat.
 
J'ai mairdhé quelque part ?
 
merci d'avance


Message édité par limite le 05-08-2022 à 18:43:01
n°3423992
leroimerli​nbis
Posté le 06-08-2022 à 02:35:29  profilanswer
 

limite a écrit :


 
salut,
 
 je suivais tes trouvailles sur Firefox, je vais te pister ici.
Vivaldi installé ce jour, le truc du survol me manque maintenant avec FF.
 J'ai créé un dossier pour les .css.
Mais pour les .js, j'ai besoin de ton aide : tu procèdes comment ?
 
Voilà ce que j'ai fait :
J'ai précisé le dossier dans "Apparence" après avoir coché la bonne case.
 
- dans mes DOCS : dossier Vivaldi > dossier "CSS"
- fichier .bat (trouvé ici : https://forum.vivaldi.net/topic/105 [...] =fr&page=4   ... le premier sur la page)  
- fichier .js (avec le code que tu as donné pour le survol des onglets) nomme  "custom.js"
 
Pas de résultat.
 
J'ai mairdhé quelque part ?
 
merci d'avance


 
bienvenu sur vivaldi :D
 
 
Pour le js,
 
dans "C:\Users\tonnomutilisateur\AppData\Local\Vivaldi\Application\5.3.2679.70\resources\vivaldi",
tu crees un fichier que tu appelles "custom.js" (ou comme tu veux)
tu ouvres "browser.html" avec le bloc notes
tu creees une ligne "<script src="custom.js"></script>" et tu sauvegardes.
tu redemarres, et c'est bon.
 
Attention a chaque mise a jour les modifs pour le js sautent, il faut refaire la manip entierement.
donc sauvegarde ton fichier js.

Message cité 1 fois
Message édité par leroimerlinbis le 06-08-2022 à 09:04:54
n°3423996
limite
Posté le 06-08-2022 à 09:26:42  profilanswer
 

leroimerlinbis a écrit :


 
bienvenu sur vivaldi :D
 
 
Pour le js,
 
dans "C:\Users\tonnomutilisateur\AppData\Local\Vivaldi\Application\5.3.2679.70\resources\vivaldi",
tu crees un fichier que tu appelles "custom.js" (ou comme tu veux)
tu ouvres "browser.html" avec le bloc notes
tu creees une ligne "<script src="custom.js"></script>" et tu sauvegardes.
tu redemarres, et c'est bon.
 
Attention a chaque mise a jour les modifs pour le js sautent, il faut refaire la manip entierement.
donc sauvegarde ton fichier js.


 
salut  ;)  
 
 sur FF depuis la 0.8 (en 2004, je crois) mais intéressé par Vivaldi si on peut le mettre à sa main comme on peut (pouvait..) le faire avec FF.
 
Pour ce qui est des .css, ça a fonctionné tout de suite.
 
A propos du .js: (le truc du survol, c'est trop bien pour les fainéants comme moi  :D  )
Il se trouve que je n'ai pas le dossier "Applications" dans "C:\Users\tonnomutilisateur\AppData\Local\Vivaldi\ .."mais un dossier "UserData" uniquement.
 
En revanche, j'ai "C:\Programmes\Vivaldi\Application\5.3.2679.70\resources\Vivaldi\custom.js
 
Sans mon intervention,  :??:   le fichier "browser.html" a bien une ligne "<script src="custom.js"></script>"
 
Au pif, j'ai copié le dossier "Application" (que j'ai dans "Programmes) à l'endroit que tu m'indiques, mais sans résultat.
 
Le fichier .bat, c'est bien le premier qu'on trouve ici en haut de page ?  :  https://forum.vivaldi.net/topic/105 [...] =fr&page=4
 
Merci de t'être penché sur la chose  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par limite le 06-08-2022 à 09:35:46
n°3423997
Trit'
Posté le 06-08-2022 à 10:10:14  profilanswer
 

limite a écrit :

Je n'ai pas le dossier "Applications" dans "C:\Users\tonnomutilisateur\AppData\Local\Vivaldi\ .."mais un dossier "UserData" uniquement.
 
En revanche, j'ai "C:\Programmes\Vivaldi\Application\5.3.2679.70\resources\Vivaldi\custom.js


Ça doit dépendre de comment tu l’as installé : en mode « portable » (donc dans AppData) ou de façon classique (dans « Program Files »).

mood
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