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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, v17 beta : new test mémoire ou VOUS êtes le héros !

n°2218072
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 15-05-2012 à 09:36:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
la frequence est visible dans OCCT sur mon GPU, mais pas sa température :o  
je te fait ca ce soir :jap: et je vais limiter la ventillation au mini pour provoquer un thottle


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
mood
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Posté le 15-05-2012 à 09:36:05  profilanswer
 

n°2218074
matthiman
de Gilead
Posté le 15-05-2012 à 09:36:31  profilanswer
 

jeffk a écrit :

Un truc que je trouve dommage, c'est que si on lance le GPU test en reso max (sans plein écran) et qu'on veut monitorer en même temps, on clique sur GPUZ, ou Afterburner pour le mettre devant, mais OCCT n'est plus en focus, et donc la carte graphique n'est plus chargé...
 
Donc comment veut tu qu'on monitor en même temps ?


 
ouais d'abord, pareil :o


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Ventes - Feedback
n°2218075
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 15-05-2012 à 09:36:59  profilanswer
 

jeffk a écrit :

Un truc que je trouve dommage, c'est que si on lance le GPU test en reso max (sans plein écran) et qu'on veut monitorer en même temps, on clique sur GPUZ, ou Afterburner pour le mettre devant, mais OCCT n'est plus en focus, et donc la carte graphique n'est plus chargé...
 
Donc comment veut tu qu'on monitor en même temps ?


 
Dual screen, ou tu regardes les graphes quand tu quittes le test.
 
Malheureusement, je n'ai pas le contrôle sur ce mécanisme (inclus dans DirectX).


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2218076
jeffk
Posté le 15-05-2012 à 09:39:44  profilanswer
 

arkrom a écrit :

la frequence est visible dans OCCT sur mon GPU, mais pas sa température :o  
je te fait ca ce soir :jap: et je vais limiter la ventillation au mini pour provoquer un thottle


 
Le but premier est quand même de faire tirer la carte à la limite du throttle (donc avant qu'elle throttle :o) pour quelle donne un max. :o


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2218077
jeffk
Posté le 15-05-2012 à 09:40:01  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Dual screen, ou tu regardes les graphes quand tu quittes le test.
 
Malheureusement, je n'ai pas le contrôle sur ce mécanisme (inclus dans DirectX).


 
 [:kolombin]  
 
Car un test en 1027*768 est moin bourrin qu'un test en 1080p ou autre ?

Message cité 1 fois
Message édité par jeffk le 15-05-2012 à 09:40:51

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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2218078
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 15-05-2012 à 09:42:15  profilanswer
 

jeffk a écrit :


 
 [:kolombin]  
 
Car un test en 1027*768 est moin bourrin qu'un test en 1080p ou autre ?


 
Ca dépend des cartes. La différence joue surtout sur fenêtré/fullscreen d'après mes propres tests. Après, ca dépend de comment ton GPU se comporte, et ça, je peux pas vraiment te dire. Sur mes Nvidia, j'ai toujours eu de meilleurs résultats à la résolution native de l'écran, donc de grosses résolutions.


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n°2218084
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 15-05-2012 à 10:10:37  profilanswer
 

GTX680 ne throttlent pas :D
 
Mes rêves de grosse news s'envolent :cry:


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n°2218085
jeffk
Posté le 15-05-2012 à 10:22:27  profilanswer
 

Pourquoi elle throttlent pas ? :o


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2218087
Fouge
Posté le 15-05-2012 à 10:40:01  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

GTX680 ne throttlent pas :D
 
Mes rêves de grosse news s'envolent :cry:

Attend le retour d'un possesseur de GTX670 avec PCB de ref :whistle: Si toujours pas, faudra attendre le véritable monstre d'nVidia, le GK110.
Au fait, t'as écrit dans le topic des GTX5xx ?

n°2218088
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 15-05-2012 à 10:41:38  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Attend le retour d'un possesseur de GTX670 avec PCB de ref :whistle: Si toujours pas, faudra attendre le véritable monstre d'nVidia, le GK110.
Au fait, t'as écrit dans le topic des GTX5xx ?


 
Non, j'ai pas trouvé de topic vivant sur le sujet :ange: Mais c'est moins drôle de trouver un truc sur les GTX5xx quelques années après :pfff:
 
Je devrais avoir ma GTX670 demain. On verra bien ! Ce sera pas le PCB de ref par contre (Asus DirectCUII).


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Posté le 15-05-2012 à 10:41:38  profilanswer
 

n°2218091
jeffk
Posté le 15-05-2012 à 10:50:22  profilanswer
 

C'est peut être grâce à la consomation réduite...
 
Les cartes ne throtteleront plus jamais ? :ange:


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2218095
Fouge
Posté le 15-05-2012 à 10:56:45  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

 

Non, j'ai pas trouvé de topic vivant sur le sujet :ange: Mais c'est moins drôle de trouver un truc sur les GTX5xx quelques années après :pfff:

 

Je devrais avoir ma GTX670 demain. On verra bien ! Ce sera pas le PCB de ref par contre (Asus DirectCUII).

Il me semble que carte carte est basée sur un PCB de GTX680... et le GPU consomme encore moins, donc peu de chance que ça throttle.
Faudrait voir s'il il est possible de baisser le "seuil" ("Power Control" sur les Radeon).

 

edit: les GTX5xx sont bien plus présentes dans nos machines que la génération 6 qui vient à peine de sortir et dont la disponibilité est chaotique, donc ça vaut toujours le coup :o


Message édité par Fouge le 15-05-2012 à 10:58:19
n°2218097
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 15-05-2012 à 10:57:22  profilanswer
 

On verra bien :)


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n°2218106
Fouge
Posté le 15-05-2012 à 11:14:27  profilanswer
 

Ya un truc similaire, ça s'appelle le PowerTarget qu'on peut modifier (et donc baisser) avec EVGA Precision X par ex :jap:

n°2218174
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 15-05-2012 à 15:04:30  profilanswer
 

Je regardais vite fait l'OpenCL, et ils ont encore rien compris ou quoi ?

 

Il faut charger une lib différente suivant la marque du GPU...

 

Rah putain, ca refroidit dans l'utilisation du bouzin.

 

EDIT : y a l'air quand même d'y avoir un code intermédiaire, phew :sweat:


Message édité par Tetedeiench le 15-05-2012 à 15:13:44

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n°2218178
jeffk
Posté le 15-05-2012 à 15:09:02  profilanswer
 

Pourquoi tu regardes du coté de OpenCL ? Ca tire plus que DirectX ?


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2218180
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 15-05-2012 à 15:14:17  profilanswer
 

jeffk a écrit :

Pourquoi tu regardes du coté de OpenCL ? Ca tire plus que DirectX ?


 
Pour faire un memtest, mais pour GPU. Je dois pouvoir adresser de manière programmatique la mémoire GPU, et donc je dois passer par CUDA/OpenCL et compagnie.


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n°2218182
Gein
Posté le 15-05-2012 à 15:17:28  profilanswer
 

Avec DirectCompute c'est pas possible ?

n°2218185
Fouge
Posté le 15-05-2012 à 15:24:16  profilanswer
 

Gein a écrit :

Avec DirectCompute c'est pas possible ?

Ca pourrait. Le truc c'est que GPU:MemTest est déjà codé et est actuellement en CUDA (donc nVidia only). Et apparemment le passage CUDA->OpenCL pourrait se faire sans tout recoder, d'où un gain de temps loin d'être négligeable par rapport à DirectCompute :o
Autre inconvénient de DirectCompute : DirectX11, donc ça ne tournerait pas sur un Vista out of the box, ni sur un XP. OpenCL tourne partout (du moment que le GPU est compatible et le driver installé).
Enfin ça c'est la théorie :D


Message édité par Fouge le 15-05-2012 à 15:25:06
n°2218187
Gein
Posté le 15-05-2012 à 15:30:06  profilanswer
 

:D  
 
Ce test pourrait être bien utile sur de la GDDR5.
Car avec les mécanismes de resynchro/corrections d'erreurs, on sait jamais si elle est bien stable en OC.
 
Cf les HD7970 qui passe de 1375MHz à 1800MHz sans broncher.

n°2218188
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 15-05-2012 à 15:36:35  profilanswer
 

Gein a écrit :

:D  
 
Ce test pourrait être bien utile sur de la GDDR5.
Car avec les mécanismes de resynchro/corrections d'erreurs, on sait jamais si elle est bien stable en OC.
 
Cf les HD7970 qui passe de 1375MHz à 1800MHz sans broncher.


 
Attention, un memtest est généralement pas très efficace sur ce genre de choses (enfin, on verra mais bon). Par contre, les bits foireux, ca, je vais les détecter :D


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n°2218386
litfiba69
Posté le 16-05-2012 à 09:48:48  profilanswer
 

Bonjour à tous! :jap:  
Ma config en qqpoints: MSI z77a-gd65, 2700k, amd radeon hd 6850...sous windows 7 ed home premium 64 bits à jour.
 
Je viens d'installer la dernière beta ...ça faisait longtemps que je n'avais pas utilisé ce fameux log (à l'époque c'était pour l'overclocking d'un opteron 146!  )
J'ai déjà quelques soucis  :(  ....merci de m'éclairer!
 
1/Je ne peux accéder au test GPU: 3d et Power supply tous les deux sont grisés; il me semble que c'est un pb de dll d'après ce que j'ai pu lire plus haut mais dsl  :??:  je n'y comprends rien, pas moyen d'y remédier?
 
2/à part Hw monitor, je n'arrive pas à utiliser un autre log de monitoring comme core temp par ex (pour tant je le vois bien dans le menu déroulant de occt et je l'ai installé sur mon pc )...y'a t-il une manip particulière à faire pour que Occt le prenne en compte? :??:  
 
Merci d'avance! :jap:  
 

n°2218389
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-05-2012 à 10:02:51  profilanswer
 

litfiba69 a écrit :

Bonjour à tous! :jap:
Ma config en qqpoints: MSI z77a-gd65, 2700k, amd radeon hd 6850...sous windows 7 ed home premium 64 bits à jour.

 

Je viens d'installer la dernière beta ...ça faisait longtemps que je n'avais pas utilisé ce fameux log (à l'époque c'était pour l'overclocking d'un opteron 146!  )
J'ai déjà quelques soucis  :(  ....merci de m'éclairer!

 

1/Je ne peux accéder au test GPU: 3d et Power supply tous les deux sont grisés; il me semble que c'est un pb de dll d'après ce que j'ai pu lire plus haut mais dsl  :??:  je n'y comprends rien, pas moyen d'y remédier?

 

2/à part Hw monitor, je n'arrive pas à utiliser un autre log de monitoring comme core temp par ex (pour tant je le vois bien dans le menu déroulant de occt et je l'ai installé sur mon pc )...y'a t-il une manip particulière à faire pour que Occt le prenne en compte? :??:

 

Merci d'avance! :jap:

 


 

1/ télécharge dxwebsetup.exe sur le site de microsoft et mets à jour ta version de directx
2/ lance coretemp avant de choisir le plugin dans la liste et ca devrait marcher :)


Message édité par Tetedeiench le 16-05-2012 à 10:02:57

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n°2218392
jeffk
Posté le 16-05-2012 à 10:14:01  profilanswer
 

dxwebsetup.exe, ne met à jours que DX9 je crois, (certe ça marche pour OCCT)
 
mais quand est-il pour mettre à jours DX10, 11 ?


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2218393
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-05-2012 à 10:20:53  profilanswer
 

jeffk a écrit :

dxwebsetup.exe, ne met à jours que DX9 je crois, (certe ça marche pour OCCT)

 

mais quand est-il pour mettre à jours DX10, 11 ?

 

Ca mets à jour TOUTES les versions de DirectX... Sinon, ca serait inutile, tiens. C'est inclus dans la version installer d'OCCT.

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 16-05-2012 à 10:21:04

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n°2218399
litfiba69
Posté le 16-05-2012 à 10:39:33  profilanswer
 

Citation :

1/ télécharge dxwebsetup.exe sur le site de microsoft et mets à jour ta version de directx
2/ lance coretemp avant de choisir le plugin dans la liste et ca devrait marcher :)


 
1/ c'est fait et ça fonctionne  :)  sauf pour l'onglet GPU dans informations qui rest grisé mais ça c'est pas grave!
2/ oui, oui  :jap:  si ça se trouve ça fonctionnait avant  (je ne lisais pas au bon endroit  :pt1cable: ) je vois bien le changement de température en tps réel quand je passe d'un log à l'autre.... par contre est-ce que c'est bien pris en compte car quand je ferme la fenêtre monitoring options et que j'y reviens c'est hwmonitor qui apparait de nouveau par défaut..?

n°2218403
Fouge
Posté le 16-05-2012 à 10:46:18  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Ca mets à jour TOUTES les versions de DirectX... Sinon, ca serait inutile, tiens. C'est inclus dans la version installer d'OCCT.

Mais pourquoi n'incluent-ils pas les MAJ de DirectX dans Windows Update, pourquoi ? [:fegafobobos:2]

n°2218404
jeffk
Posté le 16-05-2012 à 10:58:24  profilanswer
 

Les MaJ de DirectX se font pas aussi lors des installs de drivers ?


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2218405
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 16-05-2012 à 11:00:19  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Mais pourquoi n'incluent-ils pas les MAJ de DirectX dans Windows Update, pourquoi ? [:fegafobobos:2]


C'est une bonne question...  [:djekyl]


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2218406
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 16-05-2012 à 11:02:27  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Mais pourquoi n'incluent-ils pas les MAJ de DirectX dans Windows Update, pourquoi ? [:fegafobobos:2]


C'est la méthode choisi pour le redist. DirectX et maintenant on fait avec. DirectX étant modulaire tu peut avoir D3D9X_41 et pas le 40 et avoir D3D11X_41 sans avoir D3D9X_41 par ex... Du coup je pense que Microsoft profite de ça pour eviter de déployer plusieurs Mo de DLL a des gens qui n'en ont de toutes façons pas besoin.
 
D'autant que les dev. fournisse tjrs les modules de DirectX qui vont bien.
 

jeffk a écrit :

Les MaJ de DirectX se font pas aussi lors des installs de drivers ?


Non.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2218407
Fouge
Posté le 16-05-2012 à 11:03:07  profilanswer
 

jeffk a écrit :

Les MaJ de DirectX se font pas aussi lors des installs de drivers ?

Je ne pense pas, pas avec les Catalyst en tout cas.
Par contre certains jeux incluent parfois les DLL supplémentaires (numérotées) dans leur dossier ou proposent de MAJ DirectX (version online voire offline !).
Bref, c'est un peu le bordel, alors que ce composant inclus de base dans les entrailles de Windows devrait être MAJ via Windows Update, au moins dans les MAJ facultatives !

n°2218409
matthiman
de Gilead
Posté le 16-05-2012 à 11:11:20  profilanswer
 

certains jeux steam mettent à jour DX avant le 1er lancement ;)


---------------
Ventes - Feedback
n°2218410
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-05-2012 à 11:12:58  profilanswer
 

Sous 7 il ne manque qu'une DLL, je réfléchis à l'embarquer dans OCCT et basta. Sérieusement, hein :D C'est contre l'EULA de MS, mais franchement...


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n°2218413
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 16-05-2012 à 11:14:45  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Sous 7 il ne manque qu'une DLL, je réfléchis à l'embarquer dans OCCT et basta. Sérieusement, hein :D C'est contre l'EULA de MS, mais franchement...


T'es sur ?  
 
Civ 4 embarquais ses dépendances de DX avec les binaires du jeu... (d'ailleurs c'est pour ça qu'un patch avait tout péter, parce qu'ils avait upgrade le SDK MS sans distrib les nouvelles DLL avec le patch... :lol:)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2218414
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 16-05-2012 à 11:15:24  profilanswer
 

matthiman a écrit :

certains jeux steam mettent à jour DX avant le 1er lancement ;)


Quasi tous.
Et c'est chiant car même avec un SSD ça met 30 plombes pour rien... :'(


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2218415
jeffk
Posté le 16-05-2012 à 11:16:31  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Je ne pense pas, pas avec les Catalyst en tout cas.
Par contre certains jeux incluent parfois les DLL supplémentaires (numérotées) dans leur dossier ou proposent de MAJ DirectX (version online voire offline !).
Bref, c'est un peu le bordel, alors que ce composant inclus de base dans les entrailles de Windows devrait être MAJ via Windows Update, au moins dans les MAJ facultatives !


 
En effet, je me rappelle de BFBC2 qui incluait dx10_40 quelque chose quandd ça directement dans le dossier du jeux, et le jeux pointait dessus directement (et pas sur celui du système)
 
Du coup on voulait gagner quelque FPS, on prennait un version plus récente de la dll et on la renommait _40 et on la collait dans le dossier du jeux.
 
Vla la bidouille  [:tinostar]  
 

matthiman a écrit :

certains jeux steam mettent à jour DX avant le 1er lancement ;)


 
Oui mais comme dit précedement certains jeux embarque à l'arache la dll et pointe dessus directement, sans pointé sur celle du système :o je sais pas si des jeux récent font encore ça.
 
--
 
D'ailleurs c'est où dans le système si on veut vérifié la version de chaque version de dx ?

Message cité 2 fois
Message édité par jeffk le 16-05-2012 à 11:20:31

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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2218416
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-05-2012 à 11:17:28  profilanswer
 

MEI a écrit :


T'es sur ?  
 
Civ 4 embarquais ses dépendances de DX avec les binaires du jeu... (d'ailleurs c'est pour ça qu'un patch avait tout péter, parce qu'ils avait upgrade le SDK MS sans distrib les nouvelles DLL avec le patch... :lol:)


 
Ouaip. Il s'agit d'une dll "de base", la première version du toolkit fourni par MS. En gros, 7 embarque D3D10.dll (core), et les trucs optionnels sont dans D3Dx10.dll, qui est par défaut dans vista, pas sous seven il semblerait.
 
Il me suffirait de l'embarquer. 458Ko.


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n°2218417
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-05-2012 à 11:18:06  profilanswer
 

jeffk a écrit :


 
En effet, je me rappelle de BFBC2 qui incluait dx10_40 quelque chose quandd ça directement dans le dossier du jeux, et le jeux pointait dessus directement (et pas sur celui du système)
 
Du coup on voulait gagner quelque FPS, on prennait un version plus récente de la dll et on la renommait _40 et on la collait dans le dossier du jeux.
 
Vla la bidouille  [:tinostar]


 
d3dx9_40.dll, nan ?
 
C'est le même principe me concernant.


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n°2218418
jeffk
Posté le 16-05-2012 à 11:22:24  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
d3dx9_40.dll, nan ?
 
C'est le même principe me concernant.


 
C'était le 10 pour BFBC2 mais ouai c'était quelque chose comme ça :)
 
D'ailleurs c'est où dans le système si on veut vérifié la version de chaque version de dx ? je vois rien dans system32\directx :o


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2218419
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-05-2012 à 11:26:34  profilanswer
 

jeffk a écrit :


 
C'était le 10 pour BFBC2 mais ouai c'était quelque chose comme ça :)
 
D'ailleurs c'est où dans le système si on veut vérifié la version de chaque version de dx ? je vois rien dans system32\directx :o


 
Parce que c'est dans system32 directement, tout simplement.


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n°2218420
jeffk
Posté le 16-05-2012 à 11:28:17  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Parce que c'est dans system32 directement, tout simplement.


 
MON-MON-MON-MONSTER FAIL  [:canard rouge:1]  
 
Merci :D


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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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