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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, v17 beta : new test mémoire ou VOUS êtes le héros !

n°2217106
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 12-05-2012 à 00:21:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
fait un OCCT "Small Data Set" d'une heure. Ça revient à faire un Prime95 sur les cache CPU, durant 15 minutes (AMD) à 30 minutes (intel) [:itm]


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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
mood
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Posté le 12-05-2012 à 00:21:40  profilanswer
 

n°2217130
Gein
Posté le 12-05-2012 à 01:52:00  profilanswer
 

J'ai toujours des fréquences farfelues, de plus l'onglet GPU (HD7970) pour les infos est grisé.
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/462186b38210a4d6deb1773db3180938ac67618e.png

n°2217263
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 12-05-2012 à 15:56:09  profilanswer
 

avec la dernière béta, c'est OK pour Aida64 :D
 
les infos sont bien indiqués avec Aida64, juste pour le VCCSA c'est indiqué VVCCSA, mais je sais pas si c'est toi qui indique cela ou le plugin qui récupère mal l'info
 
sinon, j'ai des fréquence bizarre pour le GPU, dans "Origine" c'est la même fréquence que "Actuel" et non la fréquence "3D" de la CG (je sais pas si c'est normal)


---------------
Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Rien pour le moment
n°2217316
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-05-2012 à 21:15:26  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Tetedeiench> J'ai les onglets GPU:3D, Opwer Supply et GPU grisés. Pour ce dernier, j'imagine qu'il n'est pas reconnu par le moteur de détection. Mais pour les 2 autres ? Même raison ? Si oui, c'est p'tet un peu sévère, non ? Ca doit être rarissime les machines sans accélération 3D, et si c'est le cas ça doit pouvoir se détecter à l’exécution (à l'initialisation du device 3D).
J'ai une HD5450, driver récent installé, Win7 64bit SP1 :(
 
edit: idem avec les versions 4.2.0, 4.1.0 et 4.0.0
 
edit2: c'est finalement OCCT 3.1 qui m'a donné la réponse :
http://hfr-rehost.net/http://self/ [...] 07a5a3.png
 
CPUZ 1.60
http://hfr-rehost.net/http://self/ [...] 87cf5e.png
 
edit3: après un coup de dxwebsetup, les 2 onglets sont bien accessibles :jap:
Du coup GPU:3D ne fonctionne pas sur un Win7 SP1 out-of-the-box :/


 
Je m'en suis rendu compte récemment. Le gros problème est que pour une raison très conne, Microsoft a décidé d'inclure la dll d3d10.dll par défaut avec 7, mais pas d3dx10.dll . Ce qui est con, très con, car sans ça, aucun programme directx10 ne peut tourner.
 
Je suis baisé :/


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2217321
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-05-2012 à 21:19:53  profilanswer
 

matthiman a écrit :

tiens au fait iench, dans la 4.2.0 en test GPU j'ai bien "GPU core" en face de la t°, alors que sur al 4.2.1.b01 ou b02 c'est juste marqué "TMPINO2" :??:


 

SH4 Origon X a écrit :

GPU:3D DirectX10
 
 
Vérification d'erreurs activée
Go...
 
Test  1. 960/1440 fullscreen 1792x1344 shaders8 OK 600sec
Test  2. 960/1440 windowed 1024x768  shaders8 FAIL Freeze à 41.9sec puis écran noir; reset
Test  3. 960/1440 fullscreen 1792x1344 shaders7 FAIL Freeze à 61 ou 91sec puis driver restart en boucle; reset
Test  4. 960/1440 windowed 1024x768  shaders7 FAIL Freeze à 88.2sec puis driver restart; reset sans attendre
Test  5. 800/1250 fullscreen 1792x1344 shaders8 OK 600sec
Test  6. 800/1250 windowed 1024x768  shaders8 OK 600sec
Test  7. 800/1250 fullscreen 1792x1344 shaders7 OK 600sec
Test  8. 800/1250 windowed 1024x768  shaders7 OK 600sec
 
Dans tout les cas aucune erreur n'est détectée.
Ah, ça devient bizarre, j'aime ça [:adrien monk].
 
Test  9. 960/1440 fullscreen 1024x768  shaders8 FAIL Freeze à 28.5sec puis retour bureau et freeze final; reset
Test 10. 800/1250 fullscreen 1024x768  shaders8 OK 600sec
 
Bon alors là j'me dis, d'une j'ai pas reproduit le bug du driver restart direct, mais mon OC pue malgrés que le test 1 soit passé, donc:
 
Test 11. 960/1440 fullscreen 1024x768 shaders8 FAIL Freeze à 25.4sec puis écran noir avec curseur fixe; reset
 
Je me goure et n'ai pas remis 1792x1344 :o bon..
 
Test 12. 960/1440 fullscreen 1792x1344 shaders8 FAIL Tout pleins d'erreurs à 630+sec
 
Je crois que je vais m'arrêter là pour le moment :o
 
 
Infos supp:
HD6950 MSI 2Go 1536 shaders
Windows 7 Ult x64
Catalyst 12.4
Powertune: +20%
800/1250: 1.1V (stock) 960/1440: 1.2V
Temps max: 71°c (GPU), 75°c (Shaders), 73°c (VRM) pour 27/28°c dans la pièce [:justin_bridou].


 
Merci pour tous ces tests, mais cela me prouve une chose : ta carte ne tient pas le choc GPU:3D, tout simplement :( Tes tests montrent plusieurs choses :

  • Carte "froide" : OK ( 1er test)
  • Test overclockés : FAIL (en général)
  • Tests @stock : OK (tous d'ailleurs)


==> GPu:3D est pas vraiment en cause, ni les drivers 3d :D


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n°2217323
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-05-2012 à 21:20:22  profilanswer
 

Gein a écrit :

J'ai toujours des fréquences farfelues, de plus l'onglet GPU (HD7970) pour les infos est grisé.

 

http://hfr-rehost.net/http://self/ [...] 67618e.png

 

Qu'entends-tu par fréquence farfelues ? Pour moi, c'est relativement cohérent...

 

SI une bonne âme veut jouer l'antiflood :ange:

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 12-05-2012 à 21:22:34

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n°2217334
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 12-05-2012 à 21:36:18  profilanswer
 

fllodddddd


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°2217344
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-05-2012 à 21:59:54  profilanswer
 

Merci :)

 

Si tout va bien, la prochaine release sera TRES importante à mes yeux. Il n'y aura pas de révolution, mais un truc très important : le limiteur FPS sera implémenté.

 

Je vais donc vous demander la chose suivante :

  • Jouer avec le limiteur fps que j'ai implémenté en surveillant les fréquences de votre GPU
  • Essayer de trouver une limite juste en dessous de celle à laquelle le limiteur hardware se déclenche
  • Comparer ces deux fréquences


Si je vous donne un exemple à la con :

  • Le GPU tourne en 3d à 1000Mhz
  • Quand je lance un test à fond, mode burn, sans limiteur, la fréquence tombe à 500Mhz.
  • En jouant avec le limiteur de fps, je me rends compte que si je limite le test à 60fps, la fréquence du GPU reste à 1GHz
  • Je lance le test limité à 60fps, et je le compare en chauffe au test sans limiteur


Vous voyez l'idée ? :ange:

 

Le limiteur que j'ai implémenté limite pour l'instant le nombre de fps du test. Il ne permet pas encore de spécifier un % d'utilisation CPU sur un test, malheureusement :(

 

C'est assez complexe comme truc, mais essentiel pour moi. On va ptêt toucher une corde très sensible coté fabricants, et on va voir si ils ont bien fait leur boulot.

 

Petite info :

  • Le limiteur a l'air relativement précis, mais n'est pas parfait (c'est impossible). J'ai essayé, je tourne toujours à quasiment 1fps de la limite.
  • J'ai dû réimplémenter un compteur fps un peu basique pour le moment. Celui fourni de base me comptait 13500 fps :D


Message édité par Tetedeiench le 12-05-2012 à 22:03:39

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n°2217348
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 12-05-2012 à 22:09:31  profilanswer
 

i will wait for it :bounce:


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n°2217350
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 12-05-2012 à 22:11:24  profilanswer
 

arkrom a écrit :

i will wait for it :bounce:

je plussoie !
TDP unlimiter for GPU !! Good [:jarodreu]
Quid de ceci sur CPU, pour faire péter le Turbo-Core en single thread [:o_doc]


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mood
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Posté le 12-05-2012 à 22:11:24  profilanswer
 

n°2217362
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-05-2012 à 22:39:07  profilanswer
 

Notez bien qu'à terme j'espère arriver à un %... actuellement, il s'agit d'une limite de fps, donc c'est à vous de bidouiller avec.
 
Je pense qu'il vous faudra regarder les fréquences GPU en live, et partir d'une limite basse, style 30 fps, et la monter petit à petit pour voir si on atteint le throttle ou pas...


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n°2217367
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-05-2012 à 22:49:29  profilanswer
 

OCCT PT 4.2.1.b03 OUT !
Changelog :

  • Added the FPS limit function ( 0 is disabled, any other value is Enabled)
  • Had to reprogram the FPS counter in GPU:3D. Not perfect, has a drop between 1s and 2s for a reason i do not know why yet. Works fine otherwise.
  • Moved the panel title to the left for space restrictions.


Enjoy !

 

http://www.ocbase.com/download.php?fileext=beta


Message édité par Tetedeiench le 12-05-2012 à 22:49:45

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n°2217373
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-05-2012 à 22:57:46  profilanswer
 

Merci donc de ben vouloir me dire si il y a une limite de fps à laquelle votre GPU réagit mieux :)

 

Maintenant, plus je réfléchis, plus je me dis que je sais pas si c'est une bonne idée cette limite, telle qu'elle est implémentée. On va voir vos résultats :)

 

Il y avait un petit problème dans la release avant la date d'édition de ce message, retéléchargez la béta svp !


Message édité par Tetedeiench le 12-05-2012 à 23:04:58

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n°2217377
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 12-05-2012 à 23:04:46  profilanswer
 

floooooood


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n°2217379
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-05-2012 à 23:05:50  profilanswer
 

Merci :)  
 
Il y avait un petit problème dans la release avant la date de ce message, retéléchargez la béta svp !


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n°2217380
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 12-05-2012 à 23:10:06  profilanswer
 

fuck :o je recommence donc :lol:  
 
quel sont les tests prioritaires a faire ??


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n°2217382
Gein
Posté le 12-05-2012 à 23:13:26  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Qu'entends-tu par fréquence farfelues ? Pour moi, c'est relativement cohérent...
 
SI une bonne âme veut jouer l'antiflood :ange:


 
Sur mon screen on voit que la fréquence du bus affiché est de 174Mhz, ce qui est faux car avec CPU-Z j'ai bien 200MHz.

n°2217383
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-05-2012 à 23:21:53  profilanswer
 

Gein a écrit :


 
Sur mon screen on voit que la fréquence du bus affiché est de 174Mhz, ce qui est faux car avec CPU-Z j'ai bien 200MHz.


 
Ok, je vais voir avec Franck... Tu peux me faire un screen OCCT et un screen CPU-Z stp ? (si c'est pas déjà fait)


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n°2217388
Fouge
Posté le 12-05-2012 à 23:24:23  profilanswer
 

Tu devrais griser "FPS Limit" lorsqu'on sélectionne DX9 ;)
J'vais pas pouvoir t'aider, mon GPU reste à fond.

n°2217389
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-05-2012 à 23:27:54  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Tu devrais griser "FPS Limit" lorsqu'on sélectionne DX9 ;)
J'vais pas pouvoir t'aider, mon GPU reste à fond.


 
C'est pas faux, c'est valable qu'en DirectX10...
 
Dommage :(
 
En fait, tout mon problème se situe à la détermination du nombre de fps atteint.
 
SI seulement j'arrivais à savoir si la limite se déclenche instantanément ou pas. En gros, si, sur une carte qui se limite, elle se lance instantanément, ou non.
 
Si je fais un relevé des timings sur une GTX285, le temps entre chaque frame devient homogène à partir de la 30ème. Donc 1/3 de seconde. Si la protection hardware s'enclenche immédiatement, je suis baisé :(


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n°2217391
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 12-05-2012 à 23:30:01  profilanswer
 

avec la b3, léger bug avec le plugin Aida64
la tension du GPU n'est pas "nommé"
 
http://nsa26.casimages.com/img/2012/05/12/mini_120512113956587748.png
 
Pour les fréquence de la CG, c'est pareil entre "Actuel" et "Origine"
 
http://nsa26.casimages.com/img/2012/05/12/mini_120512114156159435.png
 
Est ce normal?
 
J'ai pas testé le reste encore....


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Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Rien pour le moment
n°2217394
Gein
Posté le 12-05-2012 à 23:33:21  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Ok, je vais voir avec Franck... Tu peux me faire un screen OCCT et un screen CPU-Z stp ? (si c'est pas déjà fait)


 
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/4861ab6e2a9df48a168a590ef4e5c4e2445f29ce.png
 
Mon GPU (HD7970) devrait être reconnu non ?
 
Je test le limiter dans la foulé  :jap:


Message édité par Gein le 12-05-2012 à 23:41:59
n°2217400
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-05-2012 à 23:42:11  profilanswer
 

tistou77 a écrit :

avec la b3, léger bug avec le plugin Aida64
la tension du GPU n'est pas "nommé"
 
http://nsa26.casimages.com/img/201 [...] 587748.png
 
Pour les fréquence de la CG, c'est pareil entre "Actuel" et "Origine"
 
http://nsa26.casimages.com/img/201 [...] 159435.png
 
Est ce normal?
 
J'ai pas testé le reste encore....


 
Ton bug semble aléatoire... j'ai RIEN touché entre la b02 et la 3 sur les plugins.
 
Pour le 2, oui, c'est normal, j'affiche les fréquences du mode en cours. La fréquence de base de ton mode 2D est identique à l'actuelle ;)


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n°2217407
Gein
Posté le 12-05-2012 à 23:51:57  profilanswer
 

Je viens de tester le limiteur.
 
Mauvais nouvelle j'ai l'impression que maintenant le test active la synchro vertical.
Je m’explique si je limite les fps a 25, je tombe à 20 si je limite à 50 je tombe à 30.
Je ne peux donc pas dépasser le rafraichissement de mon écran de 60 Hz.
J'ai désactivé la Vsynch dans les drivers, j'ai le même comportement.
 
Dans les précédentes beta je n’avais pas ce problème le test tournait à 300 fps.

n°2217410
Fouge
Posté le 12-05-2012 à 23:58:03  profilanswer
 

J'ai également testé le limiteur (à défaut de pouvoir pousser mon GPU au delà de sa limite) :
0 -> 130-140fps
30 -> 20-21fps
45 -> 31-32fps
60 -> 31-32fps
80 -> 63-64fps
100 -> 63-64fps
200 -> 63-64fps

 

edit: ajout de nouveaux essais
J'ai aussi l'impression qu'il y a une synchro verticale, mais uniquement lorsque le FPS Limit ne vaut pas 0.


Message édité par Fouge le 13-05-2012 à 00:10:07
n°2217411
Duncan le ​fremen
Quand on change le code...
Posté le 13-05-2012 à 00:01:08  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


Maintenant Stef44, t'as rapporté des bugs sur OCCT depuis 2006, je suis pas sur que j'aie envie de te faire payer, en fait :sweat: Si tu taffes pour HP ou une grosse boite du genre oui, sinon, voilà quoi ;) Je suis pas devenu un rat.
 
Bref, MP si tu veux.


 
Ca marche aussi si on a encore des setup datant de la 0.92, que l'on peut justifirer d'au moins une 100'taine de machines vendues avec "OCCT 8hours certified" et de ralage sur le topic tout les 6 mois ? :D  
 
Bon d'un autre cote, je vois pas vraiment ce que je ferai d'une licence vu le nombre de machines qui me passe entre les mains aujourd'hui... Si je balance un OCCT sur les 2 vieux DL6xx que j'ai sous la main, y'aura qu'un seul resultat possible au test => serveurs morts  :whistle:  
 
Bonne continuation, je vais de ce pas rattraper mes x mois d'absence sur le topic ;)


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Banzaiiiiii!!! Mais pas trop quand même...
n°2217425
SH4 Origon​ X
Je ne vous hais pas.
Posté le 13-05-2012 à 01:33:05  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Merci pour tous ces tests, mais cela me prouve une chose : ta carte ne tient pas le choc GPU:3D, tout simplement :( Tes tests montrent plusieurs choses :

  • Carte "froide" : OK ( 1er test)
  • Test overclockés : FAIL (en général)
  • Tests @stock : OK (tous d'ailleurs)


==> GPu:3D est pas vraiment en cause, ni les drivers 3d :D


 
C'est l'avantage de tout noter proprement, à mesure des tests il est devenu EVIDENT que le problème est là ;)
 
Par contre dois-je en déduire que c'est plus violent en 1024x768 que 1792x1344 vu que ça plante presque systématiquement plus vite ?
Tu me conseilles shaders 7 ou 8 pour mes prochains vrais tests ?


Message édité par SH4 Origon X le 13-05-2012 à 01:36:11

---------------
/!\ DO NOT LOOK AT, TOUCH, INGEST OR ENGAGE IN CONVERSATION WITH ANY SUBSTANCES BEYOND THIS POINT. /!\
n°2217431
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 13-05-2012 à 02:43:47  profilanswer
 

compromis Fillrate/pixelrate d'une architecture graphique. Très dur à déterminer mais en général trouve son point de pivot aux alentours des 2 Megapixel pour une carte capable du centuple à la seconde.


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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2217446
matthiman
de Gilead
Posté le 13-05-2012 à 08:43:32  profilanswer
 

testé vite fait, sans fps limiter je tourne à 133 fps et tout est bien "lisible"
si je mets 25/50/60 ça marche c'est juste 2-3 fps en dessous (27/48/57)
par contre les écritures jaunes sont brouillées et quasi illisibles quand on active fps limiter :/


---------------
Ventes - Feedback
n°2217467
Fouge
Posté le 13-05-2012 à 10:53:05  profilanswer
 

matthiman a écrit :

testé vite fait, sans fps limiter je tourne à 133 fps et tout est bien "lisible"
si je mets 25/50/60 ça marche c'est juste 2-3 fps en dessous (27/48/57)
par contre les écritures jaunes sont brouillées et quasi illisibles quand on active fps limiter :/

MLAA ? :D

n°2217468
Gein
Posté le 13-05-2012 à 10:57:17  profilanswer
 

+1 je viens de tester  :D

n°2217475
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 13-05-2012 à 11:27:50  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Surtout utile pour le joueur, mais le développeur peut très bien le gérer lui-même sans devoir dépendre d'une obscure fonctionnalité liée à un fabricant et dispo que sur certains driver.


Si si très utile. C'est pour eviter les cartes qui sifflent @ 500-1000 fps dans les menus... :o


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2217488
Gein
Posté le 13-05-2012 à 11:54:52  profilanswer
 

Qui parle de StarCraft II ?  :whistle:

n°2217502
matthiman
de Gilead
Posté le 13-05-2012 à 12:32:26  profilanswer
 


 
ah voui tiens :d


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Ventes - Feedback
n°2217521
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 13-05-2012 à 13:33:34  profilanswer
 

Je vais opter pour une autre implémentation. Je suis en train de m'y mettre là :D

 

Les résultats sont trop mitigés.


Message édité par Tetedeiench le 13-05-2012 à 13:33:44

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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2217535
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 13-05-2012 à 15:05:40  profilanswer
 

DirectX est bien optimisé c'est chiant :D

 

Je m'attends à diviser les perfs par 4, je les divise par 2 seulement :D

 

C'est tout sauf linéaire, kewl :D


Message édité par Tetedeiench le 13-05-2012 à 15:34:15

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n°2217541
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 13-05-2012 à 15:37:28  profilanswer
 

C'est important, est-ce quelqu'un a une carte qu'il voit throttler sous GPU:3D ?
 
Il me faudrait une personne, à minima :sweat:


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n°2217543
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 13-05-2012 à 15:45:25  profilanswer
 

pas moi :spamafote:


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°2217544
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 13-05-2012 à 15:46:21  profilanswer
 

Je comptais attendre avant de remplacer mes GTX285, je sais que les GTX670 arrivent à throttler sous OCCT, je crois que je vais devoir investir des dons :(


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n°2217552
Gein
Posté le 13-05-2012 à 16:26:45  profilanswer
 

Moi  :D  
 
Le truc c'est que la fréquence 3D ne bouge pas, elle reste au max.
Comment je sait que la carte throttle ?
C'est simple quand je fais joujou avec le PowerTune les fps varient.

n°2217643
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 13-05-2012 à 23:27:41  profilanswer
 

Gein a écrit :

Moi  :D  
 
Le truc c'est que la fréquence 3D ne bouge pas, elle reste au max.
Comment je sait que la carte throttle ?
C'est simple quand je fais joujou avec le PowerTune les fps varient.


 
En gros, tu le sais en regardant la fréquence via un autre outil qu'occt (histoire d'être sur) et de la voir être inférieure à la normale en mode 3d.


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