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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, v17 beta : new test mémoire ou VOUS êtes le héros !

n°2217643
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 13-05-2012 à 23:27:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Gein a écrit :

Moi  :D  
 
Le truc c'est que la fréquence 3D ne bouge pas, elle reste au max.
Comment je sait que la carte throttle ?
C'est simple quand je fais joujou avec le PowerTune les fps varient.


 
En gros, tu le sais en regardant la fréquence via un autre outil qu'occt (histoire d'être sur) et de la voir être inférieure à la normale en mode 3d.


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
mood
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Posté le 13-05-2012 à 23:27:41  profilanswer
 

n°2217654
Fouge
Posté le 13-05-2012 à 23:51:44  profilanswer
 

D'ailleurs, GPU-Z est bien capable de détecter cette baisse de fréquence ? Quelqu'un l'a déjà vu de ses propres yeux ?

n°2217661
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 14-05-2012 à 00:15:41  profilanswer
 

Fouge a écrit :

D'ailleurs, GPU-Z est bien capable de détecter cette baisse de fréquence ? Quelqu'un l'a déjà vu de ses propres yeux ?


Le throttle sur les CPU c'est pas une baisse de frequence, c'est la puce qui se met en "veille" pendant certain cycle, ça peu être pareil sur les GPU. Et là je crois que sur les CPU c'est calculer avec les compteur de perf. Mais là en GPU si y'a pas d'info bas niveau de remonté, c'est pas possible je pense.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2217672
Fouge
Posté le 14-05-2012 à 00:49:52  profilanswer
 

MEI a écrit :

Le throttle sur les CPU c'est pas une baisse de frequence, c'est la puce qui se met en "veille" pendant certain cycle, ça peu être pareil sur les GPU. Et là je crois que sur les CPU c'est calculer avec les compteur de perf. Mais là en GPU si y'a pas d'info bas niveau de remonté, c'est pas possible je pense.

C'était p'tet le genre de questions à se poser avant de se lancer à faire tous nos tests : si l'on est pas capable de voir que notre GPU a dépassé la "limite" et throttle, tout ce qu'on fait ne sert à rien [:ddr555]

 

edit:

Citation :

Just a quick note about the GPU throttling with the GeForce GTX 580 (extreme GTX 580 cards like EVGA GTX 580 Classified or ASUS GTX 580 Matrix are not concerned by this article). In recent versions of FurMark, EVGA OC Scanner X and MSI Kombustor, I added the monitoring of true GPU clock speed for NVIDIA cards. The true GPU clock speed is useful with graphics cards like the GeForce GTX 580 because this card is severely throttled down when a TDP-app (a new word coming from the GTX 680 launch) like FurMark is running. For example, with EVGA’s GTX 580 SC, under a typical gaming situation, the GPU runs at 797 MHz. When FurMark is running, the GPU clock speed is throttled down at 398 MHz (GPU-Z still displays 797MHz)


http://www.ozone3d.net/public/jegx/201204/furmark-gpuz-gtx580-throttling-02.jpg
Article complet : http://www.geeks3d.com/20120425/ge [...] -tdp-apps/

 

edit2: avec une HD6950 sous Furmark
http://www.legitreviews.com/images/reviews/1488/furmark-throttling.jpg


Message édité par Fouge le 14-05-2012 à 01:08:18
n°2217673
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 14-05-2012 à 01:21:50  profilanswer
 

MEI a écrit :

Le throttle sur les CPU c'est pas une baisse de frequence, c'est la puce qui se met en "veille" pendant certain cycle, ça peu être pareil sur les GPU. Et là je crois que sur les CPU c'est calculer avec les compteur de perf. Mais là en GPU si y'a pas d'info bas niveau de remonté, c'est pas possible je pense.

Mwarf :D
Simpliste au possible !


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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2217705
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 10:04:20  profilanswer
 

Ouai, donc dans GPU-Z on voit quand même le throttle sous AMD...
 
Quelqu'un peut confirmer ?


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n°2217710
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 10:19:14  profilanswer
 

Bon, je vais prendre une GTX670, je vais investir les dons, j'espère qu'elle va throttler comme une grande :o Le blem, c'est que je suis un ayatollah du silence, donc je vais prendre l'asus DirectCUII (pas version top, ca me permettra de la bidouiller seul), et c'est pas le design de référence, qui lui throttle bien.

 

On va voir.

 

Il est temps de renouveler mes GTX285...


Message édité par Tetedeiench le 14-05-2012 à 10:22:09

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n°2217714
Gein
Posté le 14-05-2012 à 10:27:51  profilanswer
 

Sur GPU-Z, je ne voit pas le GPU throttler, comme je l'ai dit, la fréquence reste au max  :sweat:  
Pourtant, il throttle bien comme il faut sous OCCT:GPU3D :D

n°2217715
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 10:32:52  profilanswer
 

Gein a écrit :

Sur GPU-Z, je ne voit pas le GPU throttler, comme je l'ai dit, la fréquence reste au max  :sweat:  
Pourtant, il throttle bien comme il faut sous OCCT:GPU3D :D


 
Et comment tu sais qu'il throttle comme un grand ? C'est bien ça la question :D
 
Enfin, avec des mesures, si il throttle, je m'en apercevrais.


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n°2217716
Gein
Posté le 14-05-2012 à 10:38:47  profilanswer
 

J'ai deux indicateurs les fps affichés et le courant envoyé par l'étage d'alim.
En gros quand je met +20% au PowerTune j'ai plus de fps et de courant envoyé au GPU.
Et inversement si je baisse PowerTune.
 
Donc j'en déduis que le GPU throttle.
 
Je ferai un petit screen de tout ça ce soir. :)

mood
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Posté le 14-05-2012 à 10:38:47  profilanswer
 

n°2217719
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 10:40:30  profilanswer
 

Gein a écrit :

J'ai deux indicateurs les fps affichés et le courant envoyé par l'étage d'alim.
En gros quand je met +20% au PowerTune j'ai plus de fps et de courant envoyé au GPU.
Et inversement si je baisse PowerTune.
 
Donc j'en déduis que le GPU throttle.
 
Je ferai un petit screen de tout ça ce soir. :)


 
Avec grand plaisir :)


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n°2217725
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 10:56:35  profilanswer
 

Pour illustrer le problème que je rencontre actuellement, et que j'aimerai résoudre avant d'arriver à un algorithme "adaptatif".

 

Voici un graphique montrant les fps (axe des ordonnées) en fonction de la charge CPU à chaque frame (axe des abscisses) :

 

http://www.izipik.com/images/201205/13/hsp7hwjkkekthfc9b8-fps.png

 

Je m'attendais à un truc linéaire, c'est tout sauf linéaire.

 

que signifie la valeur CPU en ms en abscisse ?

 

C'est simple : je décompose chaque frame en deux parties : TAFF CPU, TAFF GPU. la valeur en ms est le temps passé, à chaque frame, sur le CPU.

 

Si chaque frame comporte 100ms de taff CPU, j'ai 9 frame calculées et affichées par le GPU en une seconde. En gros, 9fps quoi. C'est absolument normal. Car le GPU prends un peu de temps (4ms), donc j'arrive à 9*100ms (CPU) + 9*4ms (GPU) = 936ms. Sit 9 frame en une seconde. Donc 9 FPS.

 

Si chaque frame comporte 25ms de taff CPU, j'ai 36fps. Et ainsi de suite.

 

Voici les données brutes :
CPU / FPS
0ms/160fps
5ms/134fps
10ms/80fps
15ms/57fps
25ms/40fps
40ms/23fps
50ms/19fps
75ms/12fps
100ms/9fps

 

Ce que je ne comprends pas (je vais vous faire un peu de maths).

 

Prenons le cas taff CPU = 5ms a chaque frame. J'ai 134 fps. Si je reprends mon équation d'avant : 134*5 (CPU) + 134 * GPU = 1000. Ici, chaque frame prends 2,4ms de GPU.

 

Prenons le cas taff CPU = 10ms à chaque frame. 80 fps. Equation idem : 80*10 + 80*GPU = 1000. On arrive ici à 2,5ms GPU. C'est cohérent.

 

Prenons maintenant 40ms, j'ai 23 fps. Même calcul, j'arrive à 3,4ms GPU. la marge d'erreur étant plus grande, ca ne me choque pas.

 

Ce qui m'ennuie, c'est ça : Si une frame prends 2,5ms GPU, en théorie, je devrais avoir 400 fps à fond les ballons. Hé ben non, j'en ai 160 à fond les ballons.

 

Du coup, je ne peux pas déduire la valeur maximale à partir d'une valeur "bridée".

 

DOnc je ne peux pas dire "10% CPU" ou "80% CPU", car je ne sais pas comment répartir le tout.

 

En soi, 10 % CPU, c'est 100ms sur le CPU chaque seconde. C'est assez facile. Le blem est de "répartir" ça à chaque frame, ce manière égale.

 

Comme je sais pas combien de frame je vais avoir, je ne peux pas répartir les 100ms.

 

Du coup, je cherche un moyen. Je peux partir sur 10ms de taff CPU par frame au début, et m'adapter à la volée, mais j'aurai aimé éviter ça.

 

Vous avez une idée ?


Message édité par Tetedeiench le 14-05-2012 à 10:57:06

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n°2217730
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 11:04:38  profilanswer
 

Prenons le cas "target : 25% CPU", aka 250ms CPU / seconde.

 

Le truc que je me dis, c'est de toujours partir à 10ms de taff CPU. Je tourne 1 seconde. Ca permet de tourner à la moitié de la puissance. Pas de throttle à ce point. J'ai 80 fps. Ca me fait 800ms sur le CPU, bien trop.

 

Je descend donc à 5msec ensuite. J'ai 134fps. Ca me fait 134*5 = 670ms sur le CPU.

 

Et voilà un autre problème : je passe 67% du temps à faire taffer le CPU, et j'ai perdu 17% des frame par rapport à un run "à fond".

 

C'est quand même con.

 

Si je mets ça tel quel, le mec va simuler un taff CPU à 66%, et va voir une baisse des frames de 17%. C'est pas linéaire, il va se dire "c'est de la couille" !

 

Et mon algorithme ne peut pas se baser sur les 180fps, car il ne sait pas trouver cette valeur ! Tourner 1s à fond va faire throttler.

 

Je crois que je vais devoir me résoudre à mettre un % d'utilisation CPU, non linéaire, et ca m'ennuie.


Message édité par Tetedeiench le 14-05-2012 à 11:05:55

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n°2217731
Fouge
Posté le 14-05-2012 à 11:05:40  profilanswer
 

Ajoute à ça les optimisations MT des driver en DX10/11 + le nombre de core variable (avec ou sans HT) de nos CPU qui encaisseront +/- bien l'augmentation de la charge CPU, ça devient un véritable casse-tête :o
Au fait, ça c'est ton nouveau système ou celui de la beta2 ? Tu sais d'où venait l'activation de la synchro verticale lorsqu'on activait le limiteur de fps ?

n°2217732
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 14-05-2012 à 11:08:11  profilanswer
 

Dans l'équation ne faudrait-il pas le temps CPU utilisé par le pilote et/ou le temps de transfert PCIe...
 
I.e. p'tet qu'à un moment on est limité par le PCIe :??:
 


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n°2217734
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 11:10:42  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Ajoute à ça les optimisations MT des driver en DX10/11 + le nombre de core variable (avec ou sans HT) de nos CPU qui encaisseront +/- bien l'augmentation de la charge CPU, ça devient un véritable casse-tête :o
Au fait, ça c'est ton nouveau système ou celui de la beta2 ? Tu sais d'où venait l'activation de la synchro verticale lorsqu'on activait le limiteur de fps ?


 
C'est le nouveau système.
 
En b02, je pense que ce sont plus mes timers qui ne sont pas assez précis pour permettre une gestion grain fin, plutôt qu'un vsync.
 
En b02, je fais très simple : Si tu mets 100 fps, ca veut dire une frame toutes les 10ms, donc je bloque au début jusqu'à 10ms, et j'envoie la frame.
 
Je me demande si ca ne revient pas au même que tout mon casse tête précédent, pour finir. Et si ce serait pas plus intelligent de rester sur ce système. Amélioré bien sur.


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n°2217735
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 11:11:40  profilanswer
 

MEI a écrit :

Dans l'équation ne faudrait-il pas le temps CPU utilisé par le pilote et/ou le temps de transfert PCIe...
 
I.e. p'tet qu'à un moment on est limité par le PCIe :??:
 


 
J'estime ça comment ? :ange:
 
Faut rester simple pour que ca marche. Je mesure le temps de "faux taff CPU" que je rajoute, et le reste est considéré comme GPU (algo "normal" ).


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n°2217749
Fouge
Posté le 14-05-2012 à 11:45:19  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

C'est le nouveau système.

 

En b02, je pense que ce sont plus mes timers qui ne sont pas assez précis pour permettre une gestion grain fin, plutôt qu'un vsync.

Exact certains timer ont une résolution de 16ms (donc 60Hz maxi) d'où nos framerates qui étaient des fractions de 60fps :jap:

 
Tetedeiench a écrit :

En b02, je fais très simple : Si tu mets 100 fps, ca veut dire une frame toutes les 10ms, donc je bloque au début jusqu'à 10ms, et j'envoie la frame.

 

Je me demande si ca ne revient pas au même que tout mon casse tête précédent, pour finir. Et si ce serait pas plus intelligent de rester sur ce système. Amélioré bien sur.

En utilisant un timer précis à la ms (timeGetTime+timeBeginPeriod ou un timer haute-résolution, en tout cas autre chose que ceux dispo dans le Framework .Net) ça devrait suffire pour le souci de la b02.

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 14-05-2012 à 11:45:42
n°2217750
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 11:48:55  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Exact certains timer ont une résolution de 16ms (donc 60Hz maxi) d'où nos framerates qui étaient des fractions de 60fps :jap:

 


 
Fouge a écrit :

En utilisant un timer précis à la ms (timeGetTime+timeBeginPeriod ou un timer haute-résolution, en tout cas autre chose que ceux dispo dans le Framework .Net) ça devrait suffire pour le souci de la b02.

 

La b02 utilise déjà timegettime... même si j'ai pas forcé via le timebeginperiod). Je viens d'implémenter un timer à base de QueryPerformanceCounter, qui pose souci sur certains vieux athlons X2, mais est bien plus précis (en dessous de la ms).

 

Je risque de faire une nouvelle release avec le queryperformancecounter et le truc amélioré.


Message édité par Tetedeiench le 14-05-2012 à 11:49:32

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n°2217751
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 11:51:56  profilanswer
 

Le problème du frame limiter est le suivant :

 

Vous avez un GPU X, capable de délivrer 300 fps si il ne throttle pas. Si il throttle, il délivre 150 fps.

 

Le throttle arrive à partir de 250 fps.

 

L'utilisateur va lancer le test à fond, va voir 150 fps. Il va donc limiter à 150fps, et moins. Il va pas limiter à 250 fps (par exemple).

 

C'est con, hein ?

 

D'ailleurs, si il met le limiter à 150fps, il verra bien 150fps, et son GPU ne partira pas en throttle. C'est con :ange:


Message édité par Tetedeiench le 14-05-2012 à 11:52:19

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n°2217754
Fouge
Posté le 14-05-2012 à 11:52:44  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

La b02 utilise déjà timegettime... même si j'ai pas forcé via le timebeginperiod). Je viens d'implémenter un timer à base de QueryPerformanceCounter, qui pose souci sur certains vieux athlons X2, mais est bien plus précis (en dessous de la ms).

 

Je risque de faire une nouvelle release avec le queryperformancecounter et le truc amélioré.

Pour le timeGetTime, la résolution par défaut n'est justement pas d'1ms mais de 16 (en théorie, entre 10 et 16 selon les machines) d'où la nécessité du timeBeginPeriod pour le fixer à 1ms.
Mais effectivement le QueryPerformanceCounter est encore plus précis :jap:


Message édité par Fouge le 14-05-2012 à 11:53:03
n°2217755
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 11:54:55  profilanswer
 

Yep. Le souci du limiteur de fps, c'est qu'il va falloir avoir l'intelligence de limiter les GPU throttler à un taux de fps supérieur à celui quand c'est débridé. C'est pas intuitif du tout, ca m'énerve.


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n°2217758
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 14-05-2012 à 11:58:39  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Yep. Le souci du limiteur de fps, c'est qu'il va falloir avoir l'intelligence de limiter les GPU throttler à un taux de fps supérieur à celui quand c'est débridé. C'est pas intuitif du tout, ca m'énerve.


En plus la vrai question est de savoir si le test est encore efficace à la limite du throttle :??:


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2217760
Fouge
Posté le 14-05-2012 à 12:00:39  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Yep. Le souci du limiteur de fps, c'est qu'il va falloir avoir l'intelligence de limiter les GPU throttler à un taux de fps supérieur à celui quand c'est débridé. C'est pas intuitif du tout, ca m'énerve.

Etant donné que le framerate est assez stable, tu pourrais presque automatiser la chose :D A terme il faudra bien je pense.
Au fait c'était quoi le problème du queryPerformanceCounter sur les AX2. De souvenir dans CSMT, j'avais eu quelques soucis mais résolu en faisant appel toujours sur le même core, sinon les résultats étaient incohérents.

MEI a écrit :

En plus la vrai question est de savoir si le test est encore efficace à la limite du throttle :??:

C'est là qu'il devrait l'être le plus, non ? En tout cas, plus que si le GPU throttle :o

Message cité 3 fois
Message édité par Fouge le 14-05-2012 à 12:01:43
n°2217766
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 14-05-2012 à 12:25:42  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Etant donné que le framerate est assez stable, tu pourrais presque automatiser la chose :D A terme il faudra bien je pense.
Au fait c'était quoi le problème du queryPerformanceCounter sur les AX2. De souvenir dans CSMT, j'avais eu quelques soucis mais résolu en faisant appel toujours sur le même core, sinon les résultats étaient incohérents.


Oh punaise je connais bien ce bug!!!!! Les coeurs qui n'ont pas d'horloge synchronisés!!! :love:
(du coup l'enchainement des éléments ne se fait pas dans l'ordre...)
 
Y a un moyen de contourner ça (mais ça demande à l'utilisateur de modifier le boot.ini :D)! Et normalement ce n'était valable que pour xp/2003. Par la suite ce fut normalement corrigé. :)


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2217767
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 14-05-2012 à 12:41:11  profilanswer
 

Fouge a écrit :

C'est là qu'il devrait l'être le plus, non ? En tout cas, plus que si le GPU throttle :o


Bah au final, que le GPU throttle ou qu'on ne lui envoi pas de boulot le résultat est le même, l'ALU n'est pas en fonctionnement 100% du temps, du coup pour moi on ne fait rien à pas consommer du courant, car la stabilité de l'ALU elle est tout faut testée efficacement en fait :'(...
 
Et je passe outre le fait qu'on ne valide essentiellement que les ALU.


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n°2217768
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 12:41:58  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Etant donné que le framerate est assez stable, tu pourrais presque automatiser la chose :D A terme il faudra bien je pense.
Au fait c'était quoi le problème du queryPerformanceCounter sur les AX2. De souvenir dans CSMT, j'avais eu quelques soucis mais résolu en faisant appel toujours sur le même core, sinon les résultats étaient incohérents.


 
Tu forces l'affinité du thread sur 1 coeur. Sinon, suivant le bon vouloir du scheduler, tu auras le counter du core 0 ou du core 1, qui n'était pas synchronisé sur les X2.
 
En gros, tu avait deux horloges séparées et tu savais pas sur laquelle tu pouvais tomber :ange:
 

Fouge a écrit :

C'est là qu'il devrait l'être le plus, non ? En tout cas, plus que si le GPU throttle :o


 
C'est exactement ce que je veux vérifier. Ce serait drôle que si tu throttles tu sois à 150fps, et si tu limites à 220 fps, tu ne sois pas en throttle :D
 
C'est quasi -impossible à présenter de manière intuitive, par contre :sweat:


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n°2217769
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 14-05-2012 à 12:41:58  profilanswer
 

burn2 a écrit :


Oh punaise je connais bien ce bug!!!!! Les coeurs qui n'ont pas d'horloge synchronisés!!! :love:
(du coup l'enchainement des éléments ne se fait pas dans l'ordre...)
 
Y a un moyen de contourner ça (mais ça demande à l'utilisateur de modifier le boot.ini :D)! Et normalement ce n'était valable que pour xp/2003. Par la suite ce fut normalement corrigé. :)


C'était pas a corrigé ce bug que servais l'AMD Dual-Core Optimizer ?


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2217770
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 12:42:29  profilanswer
 

MEI a écrit :


C'était pas a corrigé ce bug que servais l'AMD Dual-Core Optimizer ?

 

Si. Mais il y a aussi la soluce de forcer le thread sur un seul core.

 

Vu ce que fait le CPU dans GPU:3D, ca devrait pas avoir d'impact.


Message édité par Tetedeiench le 14-05-2012 à 12:42:41

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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2217805
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 13:49:24  profilanswer
 

La nouvelle version de GPU:3D qui devrait sortir bientôt a un limiteur BIEN plus efficace.
 
Je viens de tester, j'ai demandé 11 fps, je suis à 10.9997 fps [:rofl] :ange:
 
Ca devrait le faire.


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n°2217809
matthiman
de Gilead
Posté le 14-05-2012 à 13:56:17  profilanswer
 

ça commence à être pas mal  [:moundir]


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Ventes - Feedback
n°2217814
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 14:03:37  profilanswer
 

A noter que la HD3000 de mon portable envoie 20fps sous GPU:3D :eek2:


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n°2217817
Gein
Posté le 14-05-2012 à 14:05:11  profilanswer
 

Le début des emmerdes  [:ddr555]

n°2217818
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 14:06:32  profilanswer
 

Meuh non :o


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n°2217822
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 14-05-2012 à 14:11:04  profilanswer
 

MEI a écrit :


C'était pas a corrigé ce bug que servais l'AMD Dual-Core Optimizer ?


Ce logiciel justement faisait la manip du boot.init en rajoutant l'option "/use pmtimer"!
 
 
J'ai pu profiter de ce super bug récemment. Je fus grandement ravi!
J'ai passé un temps fou à comprendre d'où provenait le pb sur mes vm!  :love:


Message édité par burn2 le 14-05-2012 à 14:11:54

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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2217828
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 14:23:42  profilanswer
 

Pas de release avant ce soir pour que je puisse vérifier sur mes GTX285 ce que ca donne en pratique sur une vrai carte 3d :D

 

Le limiteur permet d'envoyer des frames à intervalles très réguliers (en pratique, une frame tous les X ms, la précision descend sous la ms bien entendu), et ca m'a l'air super précis.


Message édité par Tetedeiench le 14-05-2012 à 14:24:40

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n°2217839
Fouge
Posté le 14-05-2012 à 15:03:46  profilanswer
 

MEI a écrit :

Bah au final, que le GPU throttle ou qu'on ne lui envoi pas de boulot le résultat est le même, l'ALU n'est pas en fonctionnement 100% du temps, du coup pour moi on ne fait rien à pas consommer du courant, car la stabilité de l'ALU elle est tout faut testée efficacement en fait :'(...
 
Et je passe outre le fait qu'on ne valide essentiellement que les ALU.

Oui enfin il y a une grosse différence entre 90% sous OCCT et un throttling à 50%. Ca restera supérieur aux jeux, donc testé de manière relativement efficace. Ou alors il faut faire sauter la protection mais est-ce raisonnable ? :o

Tetedeiench a écrit :

A noter que la HD3000 de mon portable envoie 20fps sous GPU:3D :eek2:

Va pas le cramer ton portable, c'est fragile ces bêtes là :o

n°2217841
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 15:07:48  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Oui enfin il y a une grosse différence entre 90% sous OCCT et un throttling à 50%. Ca restera supérieur aux jeux, donc testé de manière relativement efficace. Ou alors il faut faire sauter la protection mais est-ce raisonnable ? :o


 
Ca permettra aussi qu'on arrête de m'appeler power virus, vu que tu peux régler la violence du test. Les gens qui veulent e^tre stable "in game" castreront GPU:3D, et voilà.
 
Ca m'ennuie d'en arriver là.
 

Fouge a écrit :

Va pas le cramer ton portable, c'est fragile ces bêtes là :o


 
C'est bien pour ça que je viens d'arrêter :D


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n°2217876
jeffk
Posté le 14-05-2012 à 16:50:45  profilanswer
 

J'ai pas tout suivi le débat sur le FPS Limiter, grosso modo ça va servir à quoi ? Ah ne pas trop pousser le test ?


Message édité par jeffk le 14-05-2012 à 16:51:19

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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2217878
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-05-2012 à 16:54:14  profilanswer
 

A deux choses :

  • Controler le test en termes de charge
  • Identifier si ta carte throttle ou pas, et essayer d'aller à la limite


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n°2217880
jeffk
Posté le 14-05-2012 à 16:57:37  profilanswer
 

Donc va faloir allez petit à petit vers des FPS de plus en plus haut jusqu'à ce que ça throttle ?
 
Je pensais que tu trouverais un truc auto :o
 
Genre ca fait un test tout seul à 5fps pendant 10min, si ça thottle pas à 10fps 10min, etc etc... jusqu'à voir à quel fps ça throttle, puis redescendre un crant en dessous, et monter 1 par 1, jusqu'à throttle, puis -1 :o
 
Tu check toute les 5sec si la fréquence T est égale à Freq. Constructeur / 2, à +/- 5%, si oui ça throttle, sinon non.

Message cité 2 fois
Message édité par jeffk le 14-05-2012 à 16:59:50

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Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
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