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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, v17 beta : new test mémoire ou VOUS êtes le héros !

n°2162379
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-10-2011 à 20:44:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Mon Wattmètre étant en rade, j'ai fait des tests pratiques, en regardant la température, et le résultat... c'est au moins pareil en DX10 :D


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
mood
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Posté le 14-10-2011 à 20:44:57  profilanswer
 

n°2162416
Gein
Posté le 14-10-2011 à 22:32:04  profilanswer
 

Good news  :sol:

n°2162434
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-10-2011 à 23:20:30  profilanswer
 

Ca se tient à 10W près (sur 400) en faveur de la version DX9... ce qui ne m'étonne guère, vu le peu d'optimisation et surtout la rotation trop rapide (donc, donut de coté, donc, pas optimal) que j'ai mise en place en DX10.

 

Bref, j'aboutirai aux mêmes perfs :D Ptêt meilleures pour la version DX10. Stay tuned...


Message édité par Tetedeiench le 14-10-2011 à 23:21:05

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n°2162489
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 15-10-2011 à 11:53:32  profilanswer
 

la classe :sol:  
 cawachier dans les wattmetres


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°2162560
Gein
Posté le 15-10-2011 à 18:23:30  profilanswer
 

Normal ?
 
Je pense que c'est le C&Q qui fait merder le calcul du %CPU.
http://img651.imageshack.us/img651/6940/occt.png

n°2162793
Nauhar
Et hop TT
Posté le 16-10-2011 à 15:02:45  profilanswer
 

:hello:  iench,
 
J'ai un problème, OCCT ne fait pas augmenter l'utilisation de mon proc  :ouch:  
Même problème avec LinX aussi, je les lance et le pourcentage d'utilisation ne monte pas...
 
Une solution :??:


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n°2162798
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 16-10-2011 à 15:14:13  profilanswer
 

si tu es en auto attends un peu il y a de l'idle. soit tu l'enleves soit tu passes en infini


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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°2162990
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 17-10-2011 à 09:18:44  profilanswer
 

Gein > oui, surement. je vais mettre un min = 0 :D
 
Nauhar : quel proco / OS ?


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n°2163412
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 19-10-2011 à 09:23:13  profilanswer
 

Je sais pas trop ce que ca va donner, mais j'ai eu une idée lumineuse dans le train, que j'ai implémentée assez vite (comme tout ce qui est super complexe et chelou, ca va super vite, alors que les trucs simples ont tendance à foirer pour une connerie), et qui a l'air de bien tourner.

 

En gros, dites bonjour à la complexité de shader customisable :D Je sais pas comment ca se présentera à la fin, mais le plus simple que je vois c'est de définir un nombre de passes de complexité.

 

Par exemple, 8 passes d'un shader 8 = complexité 64. Ou 1000 passes de 8 pour 8000 (et une frame par minute). Ou 10 passes de 4 pour 40.

 

Sur l'ati mobility de mon portable ca passe plutôt bien.

 

Par contre, ce n'est possible qu'en DirectX10, et faudra tester la tronche du résultat sur diverses cartes, car c'est franchement sioux comme truc :D


Message édité par Tetedeiench le 19-10-2011 à 09:24:19

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n°2163423
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 19-10-2011 à 10:26:48  profilanswer
 

A chacun son chauffage optimisé.
En même temps il sera possible de testé en restant sur un framerate correcte, a chacun de trouver ses réglages

mood
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Posté le 19-10-2011 à 10:26:48  profilanswer
 

n°2163424
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 19-10-2011 à 10:31:55  profilanswer
 

Faudra trifouiller les réglages oui :D
 
Je sais pas trop ce que ca va donner sur une vraie carte... verdict ce soir :ange:


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n°2163430
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 19-10-2011 à 11:08:25  profilanswer
 

Tu testes sur quoi chez toi ? (je sais pas si ta config est a jour, je pense pas)

n°2163440
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 19-10-2011 à 11:51:58  profilanswer
 

Non, pas à jour. Sur une GTX285. Mon portable n'a pas une ATI d'ailleurs, c'est une nvidia :/ Sur ATI ca passera jamais ce genre de trucs :(


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n°2163461
Yoyo_5
Posté le 19-10-2011 à 13:34:48  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Non, pas à jour. Sur une GTX285. Mon portable n'a pas une ATI d'ailleurs, c'est une nvidia :/ Sur ATI ca passera jamais ce genre de trucs :(


Sur CG AMD, la sécu est implémentée en hard dans le GPU qui mesure le courant directement, sur nVidia c'est au niveau du pilote, donc ça passera sur AMD et ça cramera un nVidia avec la sécu désactivée. ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Yoyo_5 le 19-10-2011 à 13:35:59

---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°2163471
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 19-10-2011 à 13:50:30  profilanswer
 

De toute facon, si tu veux tester sur du ATI je pense que pas mal de monde ici sera prêt a jouer les cobayes :)

n°2163481
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 19-10-2011 à 14:11:54  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Sur CG AMD, la sécu est implémentée en hard dans le GPU qui mesure le courant directement, sur nVidia c'est au niveau du pilote, donc ça passera sur AMD et ça cramera un nVidia avec la sécu désactivée. ;)


 
Non c'est pas ça.
 
En gros, pour faire la complexité custo, je suis passé par une boucle.
 
Du temps de GPU:3D DX9, j'avais déjà essayé, sans succès : Nvidia impeccable, ATI négatif. ben ouai, déjà, sur ATI, une boucle type :
for (float i = 0.0f; i<1.0f; i+= 1.0f)
 
Marche absolument pas.
 
Par contre, la boucle :
for (float i = 1.0f; i>0.0f; i-= 1.0f)
 
Marche impec.
 
En gros, imagine que tu programmes en C, classique. Tu respectes la norme au millipoil. Tu codes ca, ca tourne impec sur Intel. Et tu t'apercois que pour AMD, tu dois bidouiller toutes tes boucles pour qu'elles s'exécutent à l'envers.
 
ben là, c'est exactement ça. Sauf que ca change par carte graphique, aussi :sweat:
 
En gros, j'en ai retenu que les fabricants de CG font de l'à peu près, et que AMD est le ROI de l'à peu près :sweat:
 
PS : je sais je suis en float dans ma boucle, mais dans un shader, ca apporte un chouilla + de perf d'après mes tests :D

Message cité 2 fois
Message édité par Tetedeiench le 19-10-2011 à 14:13:05

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n°2163490
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 19-10-2011 à 14:38:52  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :


 
Non c'est pas ça.
 
En gros, pour faire la complexité custo, je suis passé par une boucle.
 
Du temps de GPU:3D DX9, j'avais déjà essayé, sans succès : Nvidia impeccable, ATI négatif. ben ouai, déjà, sur ATI, une boucle type :
for (float i = 0.0f; i<1.0f; i+= 1.0f)
 
Marche absolument pas.
 
Par contre, la boucle :
for (float i = 1.0f; i>0.0f; i-= 1.0f)
 
Marche impec.
 
En gros, imagine que tu programmes en C, classique. Tu respectes la norme au millipoil. Tu codes ca, ca tourne impec sur Intel. Et tu t'apercois que pour AMD, tu dois bidouiller toutes tes boucles pour qu'elles s'exécutent à l'envers.
 
ben là, c'est exactement ça. Sauf que ca change par carte graphique, aussi :sweat:
 
En gros, j'en ai retenu que les fabricants de CG font de l'à peu près, et que AMD est le ROI de l'à peu près :sweat:
 
PS : je sais je suis en float dans ma boucle, mais dans un shader, ca apporte un chouilla + de perf d'après mes tests :D


Mais tu ne peux pas faire un truc sioux du style :

Code :
  1. for (int i = 0 ; i < 1 ; ++i) {
  2.     i2 = i * 1.0f;
  3. }


 
Ok ça pue et ça n'a aucun sens vu que ton cas est très certainement moins bateau, mais disons que repartir sur du int pour la boucle avec un cast à la main si nécessaire, c'est peut-être plus facile à gérer.
 
Non parce que moi j'vais oser le lancer sur l'IGP de mon Sandy Bridge... :P


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2163504
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 19-10-2011 à 15:30:57  profilanswer
 

MEI a écrit :


Mais tu ne peux pas faire un truc sioux du style :

Code :
  1. for (int i = 0 ; i < 1 ; ++i) {
  2.     i2 = i * 1.0f;
  3. }


 
Ok ça pue et ça n'a aucun sens vu que ton cas est très certainement moins bateau, mais disons que repartir sur du int pour la boucle avec un cast à la main si nécessaire, c'est peut-être plus facile à gérer.
 
Non parce que moi j'vais oser le lancer sur l'IGP de mon Sandy Bridge... :P


 
Intel ca tourne sans souci. AMD non :D Du moins dans la génération que j'avais.
 
je vais laisser comme ça, on verra bien :D
 
Ca donne ça pour le moment. Un peu sombre, m'enfin : http://www.izipik.com/images/201110/19/i74z1em14q2sjc0fk3-occt_gpu_dx10_v0_000001.jpg


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n°2163507
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 19-10-2011 à 15:35:50  profilanswer
 

MEI a écrit :


Mais tu ne peux pas faire un truc sioux du style :

Code :
  1. for (int i = 0 ; i < 1 ; ++i) {
  2.     i2 = i * 1.0f;
  3. }


 
Ok ça pue et ça n'a aucun sens vu que ton cas est très certainement moins bateau, mais disons que repartir sur du int pour la boucle avec un cast à la main si nécessaire, c'est peut-être plus facile à gérer.
 
Non parce que moi j'vais oser le lancer sur l'IGP de mon Sandy Bridge... :P


 
J'ai mal lu ton exemple :D Avoir un "int" dans la boucle semble naturel. Maintenant, ce code est exécuté coté GPU, qui lui, adooooore les floats. Je faisais quelque chose de similaire à ce que tu proposais, j'étais moins performant qu'en float directement :(


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n°2163519
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 19-10-2011 à 17:14:51  profilanswer
 

Dites vous qu'à ce stade, et à ma grande surprise, il restera le mode de détection d'erreurs à coder, et vous aurez une 1ère release.
 
Bon, ca va encore prendre plusieurs semaines, la détection d'erreurs est le + complexe :D


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n°2163522
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 19-10-2011 à 17:23:17  profilanswer
 

Bon courage à toi :hello:


---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2163524
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 19-10-2011 à 17:33:43  profilanswer
 

J'aime bien le numéro de version.
Finalement tu as fais un bon morceau assez rapidement

n°2163617
Yoyo_5
Posté le 20-10-2011 à 00:02:49  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Non c'est pas ça.
 
En gros, pour faire la complexité custo, je suis passé par une boucle.
 
Du temps de GPU:3D DX9, j'avais déjà essayé, sans succès : Nvidia impeccable, ATI négatif. ben ouai, déjà, sur ATI, une boucle type :
for (float i = 0.0f; i<1.0f; i+= 1.0f)
 
Marche absolument pas.
 
Par contre, la boucle :
for (float i = 1.0f; i>0.0f; i-= 1.0f)
 
Marche impec.
 
En gros, imagine que tu programmes en C, classique. Tu respectes la norme au millipoil. Tu codes ca, ca tourne impec sur Intel. Et tu t'apercois que pour AMD, tu dois bidouiller toutes tes boucles pour qu'elles s'exécutent à l'envers.
 
ben là, c'est exactement ça. Sauf que ca change par carte graphique, aussi :sweat:
 
En gros, j'en ai retenu que les fabricants de CG font de l'à peu près, et que AMD est le ROI de l'à peu près :sweat:
 
PS : je sais je suis en float dans ma boucle, mais dans un shader, ca apporte un chouilla + de perf d'après mes tests :D


Ah ok, j'étais encore resté sur l'histoire de "48xx, OCCT m'a tuer"... :p


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¤ Paix et félicité ¤

n°2163643
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 20-10-2011 à 08:47:46  profilanswer
 

the_bob a écrit :

J'aime bien le numéro de version.
Finalement tu as fais un bon morceau assez rapidement


 
J'ai été assez surpris. j'ai bien plus lutté pour la version DX9, car j'ai du apprendre les bases... là, j'ai réussi à me remettre dans le bain rapidement, et à assimiler le galimatias DirectX10 assez facilement.
 
C'est même un code bien plus maintenable d'ailleurs.


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n°2163691
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 20-10-2011 à 12:53:25  profilanswer
 

Iench, pourquoi ne pas sortir OCCT v4 en RC ou finale pendant ce temps ? Tu attends toujours une MAJ d'un des outils intégré ?


---------------
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n°2163698
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 20-10-2011 à 13:34:55  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Iench, pourquoi ne pas sortir OCCT v4 en RC ou finale pendant ce temps ? Tu attends toujours une MAJ d'un des outils intégré ?


 
Oui, j'attends la dernière version du SDK CPU-Z. Sans ça, je supporte pas la détection de fréquence des sandy bridge, donc ca fait vraiment tâche :(
 
Je voulais faire le test GPU pour la 4.1, mais comme j'attends le SDK, je rentabilise le temps :D


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n°2163699
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 20-10-2011 à 13:46:53  profilanswer
 

Ah oui ça je te le confirme, il m'a détecté 3.3GHz au lieu de 4.8GHz sur mon 2500K, mais bon le test de stabilité n'était pas compromis (au passage, 2h sans planter en large data set, ça fait plaisir).
 
Sinon, je suis vos discussions sur le test GPU et je suis content de voir que ça avance, même si le plus chiant/dur/long (rayez les mentions inutiles) reste à faire : la détection d'erreurs.
 
J'attends ces mises à jour avec impatience. :)


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n°2163700
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 20-10-2011 à 13:51:41  profilanswer
 

Yep, c'est bien pour ça que je reste en béta :)
 
je fais de mon mieux pour le test 3D :)


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n°2163886
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 21-10-2011 à 08:29:19  profilanswer
 
n°2163892
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 21-10-2011 à 09:10:17  profilanswer
 


 
Marrant :)


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n°2163894
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 21-10-2011 à 09:15:16  profilanswer
 

Les perles reste l'underlocking et le port AGP pour la Matrix 580 :D
 
Dommage, une V4 ca aurait été encore plus la classe :D.
 
Tu peux leur demander du matos, en échange d'OCCT :D

n°2163908
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 21-10-2011 à 10:12:59  profilanswer
 

Pourquoi pas :D
 
Bon, je viens d'avoir une idée qui va ptêt radicalement améliorer la détection d'erreurs...


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n°2164054
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 21-10-2011 à 18:07:39  profilanswer
 

OH oui :love:


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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2164067
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 21-10-2011 à 18:40:40  profilanswer
 
n°2164069
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 21-10-2011 à 18:50:47  profilanswer
 

yeah :bounce:


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n°2164072
Fouge
Posté le 21-10-2011 à 19:04:14  profilanswer
 

the_bob a écrit :

CPU ou GPU ?

GPU

n°2164107
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 21-10-2011 à 20:42:21  profilanswer
 

GPU vi :D
 
Ca devrait bien booster si le shader model 4 est plus sympa que le 2 que j'utilisais avant.
 
Ca va chauffer les mecs :D


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n°2164121
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 21-10-2011 à 21:32:24  profilanswer
 

Ca risque de chauffer les mecs :D
 
J'ai réussi à pas avoir de performance drop en détection d'erreurs :sol: maintenant, même charge quasi en mode burn et en mode détection d'erreurs :sol:
 
Faudra que je vérifie ça sur mon wattmètre :D


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n°2164153
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 21-10-2011 à 23:12:37  profilanswer
 

let's burn baby :sol


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n°2164167
Gein
Posté le 22-10-2011 à 00:57:44  profilanswer
 

Y a de la VRM qui va burner  :whistle:

n°2164182
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 22-10-2011 à 08:50:34  profilanswer
 

C'est efficace et ca marche mais chaque erreur est dedoublee a chaque fois. Donc vous pouvez avoir une erreur et au final y en aura 1000 de comptees.
 
Par contre 0 erreurs ca reste a 0 bien sur :)
 
Je taffe dessus encore :)


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