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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, v17 beta : new test mémoire ou VOUS êtes le héros !

n°2155819
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 15-09-2011 à 14:43:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Non, mais là, tous les types, primitives, et compagnie, ont changé, hein.
 
le code d'origine encore je comprends, mais la version DX10, va falloir potasser les tutorials :


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
mood
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Posté le 15-09-2011 à 14:43:11  profilanswer
 

n°2155841
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 15-09-2011 à 16:07:16  profilanswer
 

Ah voui plus dans ce sens là...


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2155939
Profil sup​primé
Posté le 15-09-2011 à 20:40:49  answer
 

Gaffe, ça peut arriver à tout le monde [:obanon] ...
http://www.clubic.com/internet/fac [...] coder.html

n°2156136
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-09-2011 à 17:09:34  profilanswer
 

J'ai eu une bonne idée pour l'avenir d'OCCT :) Stay tuned, on va voir si ca peut se faire...
 
Le projet est loin d'être mort :o


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2156137
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 16-09-2011 à 17:14:57  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

J'ai eu une bonne idée pour l'avenir d'OCCT :) Stay tuned, on va voir si ca peut se faire...
 
Le projet est loin d'être mort :o


Caÿ possible d'avoir un peu plus d'info sur cet avant goût? faut attirer le chalant. :o


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2156140
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 16-09-2011 à 17:15:37  profilanswer
 

je plante ma tente dans le coin juste en cas :ange:


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°2156143
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-09-2011 à 17:18:11  profilanswer
 

Tout ce que je peux dire, c'est que je reviens à certaines idées abandonnées.
 
Remarquez, ca veut trop rien dire, car j'ai mis pas mal d'idées ici qui n'ont rien donné, mais bon.
 
Je vous en dirai pas plus pour le moment :D


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n°2156146
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 16-09-2011 à 17:21:32  profilanswer
 

ca vas etre forcement une bonne idee :ange:


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n°2156147
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-09-2011 à 17:23:15  profilanswer
 

Ben au début ca a toujours l'air bien; Après, ca l'est moins.
 
Boah, on verra.


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n°2156151
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 16-09-2011 à 17:36:37  profilanswer
 

sur le papier ca parais super ... puis quand il faut le coder ..... d'un coup c'est moins bon


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Posté le 16-09-2011 à 17:36:37  profilanswer
 

n°2156152
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 16-09-2011 à 17:39:18  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Tout ce que je peux dire, c'est que je reviens à certaines idées abandonnées.

 

Remarquez, ca veut trop rien dire, car j'ai mis pas mal d'idées ici qui n'ont rien donné, mais bon.

 

Je vous en dirai pas plus pour le moment :D

 

version bootable sur usb ?


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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°2156157
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-09-2011 à 17:46:31  profilanswer
 

Peut-être. Ou pas.


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n°2156159
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 16-09-2011 à 17:55:11  profilanswer
 

OCCT GPU:3D + Nvidia + GPU-Z pour désactiver la limitation =
http://www.overclock.net/nvidia/92 [...] d-gtx.html
 
Wow


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n°2156161
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 16-09-2011 à 18:08:45  profilanswer
 

putain oui :ouch: deux vrm qui sautent, et du PCB brulé jusqu'aux nodes mémoires :wahoo:


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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2156165
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 16-09-2011 à 18:17:48  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

OCCT GPU:3D + Nvidia + GPU-Z pour désactiver la limitation =
http://www.overclock.net/nvidia/92 [...] d-gtx.html
 
Wow


 Il manquerait plus qu'il te demande un remboursement :D
 
Sévère quand même

n°2156171
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 16-09-2011 à 19:05:42  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

OCCT GPU:3D + Nvidia + GPU-Z pour désactiver la limitation =
http://www.overclock.net/nvidia/92 [...] d-gtx.html
 
Wow


ma chere et tendre suggere de mettre les photos sur ta page dans une galerie des "morts pour la cause" :lol:  
 
perso je mettrai le lien vers le cimetiere dans le disclaimer " power tool for power user :o use @ your own risks "


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n°2156187
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 16-09-2011 à 20:08:54  profilanswer
 

on est 7, là !  
Ta légende nous a tous fait crever de rire :d


Message édité par NoradII le 16-09-2011 à 20:09:04

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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2156190
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 16-09-2011 à 20:20:39  profilanswer
 

arkrom a écrit :


ma chere et tendre suggere de mettre les photos sur ta page dans une galerie des "morts pour la cause" :lol:  
 
perso je mettrai le lien vers le cimetiere dans le disclaimer " power tool for power user :o use @ your own risks "


Je vote pour la galerie mort pour la cause. :lol:


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2156193
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 16-09-2011 à 20:37:01  profilanswer
 

:jap: merki


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n°2156195
Profil sup​primé
Posté le 16-09-2011 à 20:44:03  answer
 

Je vote non
Ce n'est pas bon pour une réputation (ou la descendre en flêche) de montrer le côté négatif :spamafote:

n°2156203
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 16-09-2011 à 21:14:33  profilanswer
 

arkrom a écrit :


ma chere et tendre suggere de mettre les photos sur ta page dans une galerie des "morts pour la cause" :lol:

 

perso je mettrai le lien vers le cimetiere dans le disclaimer " power tool for power user :o use @ your own risks "

 

pas tout a fait d'accord dans des conditions normales d'utilisation il n'y a que tres peu de risque. le gars a voulu jouer au dessus des limites.


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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°2156204
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 16-09-2011 à 21:17:18  profilanswer
 


c'est pas faux :jap:  
donc non t'as raison  
 
a moins que le iench la fasse en access restreint dans un coin


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n°2157654
belkav
Posté le 23-09-2011 à 17:07:45  profilanswer
 

Bon, je viens de faire un test avec la v4 mais il ne détecte pas mon OC. La v3, par contre, le détecte...
 
Je ne sais pas si c'est mon pc ou OS ou la v4 mais bon, je vais faire d'autres tests pour voir si le soucis persiste


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Ma Chaine YouTube
n°2158421
matthiman
de Gilead
Posté le 27-09-2011 à 09:11:27  profilanswer
 

drapal :o


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Ventes - Feedback
n°2159136
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-09-2011 à 11:15:18  profilanswer
 

AAAAAAAaaaaaaaaah mais putain quelle idée d'avoir enlevé toute fonction du pipeline fixe dans D3D10 et d'avoir tout foutu en vertex/pixel shader :fou:
 
Putain la complexité que cela engendre mais ils sont fouuuuuuuuuuuuuuuuus :fou:
 
Putain faut que je refasse tout là, pas de portage possible, à part les modèles/textures que j'utilise, me vla à recoder entièrement GPU:3D :cry:


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n°2159143
Fouge
Posté le 30-09-2011 à 12:12:09  profilanswer
 

Et moi qui pensais que cette "unification" était là pour simplifier la vie des développeurs :o
Bon courage :jap:

n°2159146
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 30-09-2011 à 12:17:44  profilanswer
 

arf ... courage


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n°2159150
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 30-09-2011 à 12:40:45  profilanswer
 

Dans tous les cas tu lacheras la version stable de la 4.0 avant la refonte non ? (et la 4.1 pour la suite avec DX10 ?)
 
Bon courrage !

n°2159158
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-09-2011 à 13:33:13  profilanswer
 

Ouaip :) Le nouveau GPU:3D sera pour la 4.1.0.
 
C'est clairement bien plus complexe coté dev. Enormément plus.


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n°2159182
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 30-09-2011 à 15:12:28  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Ouaip :) Le nouveau GPU:3D sera pour la 4.1.0.
 
C'est clairement bien plus complexe coté dev. Enormément plus.


Bienvenue. :D
 
Je connais bien ça avec java et la disparition de "hol" avec comme solution downgradé à java 1.6.23, mais bien sûr... Casser la compatibilité c'est cool...


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2159241
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 30-09-2011 à 18:32:56  profilanswer
 

burn2 a écrit :


Bienvenue. :D
 
Je connais bien ça avec java et la disparition de "hol" avec comme solution downgradé à java 1.6.23, mais bien sûr... Casser la compatibilité c'est cool...


C'est une autre API donc y'a pas a avoir de rétrocompatibilité à supporter... Sinon ça serait la même API...  :o


Message édité par MEI le 30-09-2011 à 18:33:04

---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2159565
Xixou2
Posté le 02-10-2011 à 11:10:53  profilanswer
 

elle roule super la beta 16 chez moi.
 
apparemment l'algo de occt cpu change après 4 minutes, non ?
je passe de coeff x51 sur mon i5 2500k à 42x pour rester dans le tpd 120 watts (que je mets dans le bios de mon asrock fatal1ty pro p67).


Message édité par Xixou2 le 02-10-2011 à 11:36:31
n°2159567
Profil sup​primé
Posté le 02-10-2011 à 11:13:04  answer
 

Ça alterne les passes "small/large data set"
C'est le "small" qui fait le + chauffer/consommer et donc provoque la chute du coeff. chez toi ...


Message édité par Profil supprimé le 02-10-2011 à 11:13:41
n°2159569
Xixou2
Posté le 02-10-2011 à 11:36:56  profilanswer
 

ok bah je trouve ça cool, vais tester ça avec le forçage du mode

 

occt cpu small test: x41 300 Watts watt mètre (pc complet - écran), 95 W (throttlestop 3.00)
occt cpu medium test: x44 309 Watts watt mètre (pc complet - écran), 95 W (throttlestop 3.00)
occt cpu largetest: x44 309 Watts watt mètre (pc complet - écran), 95 W (throttlestop 3.00)

 

Leiench, serait-il possible de rajouter le monitoring realtime du multiplier ? Pour le moment dans le gui au niveau monitoring car ca reste sur x51
dans mon cas, qui est la valeur max, mais qui diminue en fonction de la puissance a dissiper (38x sur l image).

 

http://users.skynet.be/xixou/occt_beta_16.png

 

cpuz sait le faire.


Message édité par Xixou2 le 02-10-2011 à 12:33:26
n°2159619
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 02-10-2011 à 13:24:26  profilanswer
 

il attends justrment le nouveau moteur de detection de cpu id avant la version final (une autre beta peut etre entre temps)


Message édité par the_bob le 02-10-2011 à 13:25:02

---------------
[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°2159636
Xixou2
Posté le 02-10-2011 à 14:17:43  profilanswer
 

sinon il y a aussi un manquement du chiffre 0 dans le graph core numero 1 2 3 ...:
 
2011-10-02-13h51-Core #.png
ca devrait être 2011-10-02-13h51-Core #0.png
 
les autres sont ok (2011-10-02-13h51-Core #1.png, 2011-10-02-13h51-Core #2.png, 2011-10-02-13h51-Core #3.png)


Message édité par Xixou2 le 02-10-2011 à 14:18:22
n°2160640
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-10-2011 à 16:23:24  profilanswer
 

xixou2 : fixed pour le n° du core. La fréquence dépend effectivement de la MAJ du SDK (la v4 actuelle aime pas sandy bridge).

 

GPU:3D DX10 avance doucement, j'ai porté la génération des textures (ca a l'air de rien mais c'est déjà pas mal).

 

Evidemment, j'ai pas encore porté le shader, donc je peux pas voir le résultat final :D

 

mais bon, c'est un bon début :)

 

le SDK arrive, mais les petits gars de CPU-Z sont débordés, donc patience... Comme il a surement des clients bien plus important que moi, je lui ai dit de faire passer tout le reste avant. Ca retarde la v4, mais bon, c'est pas dramatique.

 

Stay tuned !


Message édité par Tetedeiench le 06-10-2011 à 16:24:31

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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2160649
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-10-2011 à 16:52:31  profilanswer
 

Vous emballez pas en tout cas, y en a encore pour quelques mois de taff sur GPU:3D pour le coder propre, hein :o

 

J'en suis loin :o

 

Mais la génération de la texture était un des trucs sur lesquels j'étais le moins confiant... le truc sur lequel je suis le moins confiant étant la détection d'erreurs. Tout se passe sur le GPU donc y a pas de raison, m'enfin...


Message édité par Tetedeiench le 06-10-2011 à 16:56:19

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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2160669
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 06-10-2011 à 18:37:58  profilanswer
 

Te bille pas, Émile [:greysoul] ça va le faire !
je te soutien [:wolftom_][:alexmagnus:2][:wolftom_]


Message édité par NoradII le 06-10-2011 à 18:38:16

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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2160677
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 06-10-2011 à 19:46:48  profilanswer
 

Avec un peu de chance le SDK que tu attends sera compatible buldo et ca te fera d'une paire de couille pierre deux coup.
 

n°2160680
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 06-10-2011 à 20:03:04  profilanswer
 

si c'est basé sur cpu-z, la dernière version est compatible avec
 
- AMD FX "Bulldozer" processors family (K15).
- AMD Llano processors family (K12).
- Intel Sandy Bridge-EP processors preliminary support.
 
juste le SE qui ne doit pas être à jour :D
 


---------------
Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Rien pour le moment
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