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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, v17 beta : new test mémoire ou VOUS êtes le héros !

n°2098460
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2011 à 11:41:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Fouge a écrit :

Pas vraiment, en DX11, tu peux avoir un projet DX9/10/11 unifié, et non 1 projet DX9 + 1 projet DX10 qui sera plus galère à maintenir/faire évoluer.
D'autre part, en DX11, tu peux à priori faire un truc DX9/10 qui tournera sur du XP/Vista/7 out of the box, non ?
 
Depuis la sortie de DX11, il n'y a plus aucun intérêt à utiliser le SDK DX10 qui a des inconvénients mais aucun avantage comparé au SDK DX11.


 
Mon souci, c'est que l'executable sera lié à quoi, si j'utilise le SDK DX11 ? à la DLL D3Dx11.dll (et consorts), non ? Donc du coup, ca va obliger de faire des déploiement. Enfin, faut que j'étudie la chose, mais c'est comme ça que je le comprends. Dx11 tourne sur des cartes Directx9... mais doit être installé. Donc si tu as vista, tu dois installer DirectX 11. Si tu as XP, tu peux même pas le lancer.
 

Fouge a écrit :

Le mieux, c'est de filer le dxwebsetup.exe dans l'install qui a le mérite d'être léger (286Ko) et compatible avec tous les OS (de XP à 7).
Mieux, pour la version installable, tu peux proposer de l'exécuter à la fin de l'installation (coché par défaut sous XP/2003, décoché par défaut sous Vista/7/2008).


j'y réfléchis, mais bon, si je peux avoir un truc qui marche out of the box, ce serait mieux ;)


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Posté le 10-03-2011 à 11:41:46  profilanswer
 

n°2098462
Fouge
Posté le 10-03-2011 à 11:44:47  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Mon souci, c'est que l'executable sera lié à quoi, si j'utilise le SDK DX11 ? à la DLL D3Dx11.dll (et consorts), non ? Donc du coup, ca va obliger de faire des déploiement. Enfin, faut que j'étudie la chose, mais c'est comme ça que je le comprends. Dx11 tourne sur des cartes Directx9... mais doit être installé. Donc si tu as vista, tu dois installer DirectX 11. Si tu as XP, tu peux même pas le lancer.

J'avoue avoir eu un doute. Si c'est le cas, t'es de toute façon obligé de te taper 2 SDK, un peu lourd :/

Tetedeiench a écrit :

j'y réfléchis, mais bon, si je peux avoir un truc qui marche out of the box, ce serait mieux ;)

Je pensais surtout à la version DX9 qui ne fonctionne pas chez certains utilisateurs d'XP (dont DirectX n'est pas à jour, faute à MS qui n'inclut pas les MAJ de DX dans Windows Update, bien que s'agissant d'un module intégré de base dans leur OS). T'aurais moins d'ennuis avec ces utilisateurs.

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 10-03-2011 à 11:47:06
n°2098464
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2011 à 11:46:31  profilanswer
 

Exactement ;) C'est ce que je veux éviter dans l'avenir.

 

Pour DX11, il semblerait que je puisse m'en sortir via du dynamic linking, mais faut que je creuse. En gros, faire le boulot du linker à sa place, quoi, en code.

 

Ah putain, ca m'aura causé énormément de soucis, cette histoire :/


Message édité par Tetedeiench le 10-03-2011 à 11:46:58

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n°2098465
Profil sup​primé
Posté le 10-03-2011 à 11:50:40  answer
 

Tetedeiench a écrit :

Dx11 tourne sur des cartes Directx9... mais doit être installé. Donc si tu as vista, tu dois installer DirectX 11.


KB971512 est nécessaire sous Vista
Bon, on doit pas être nombreux à tourner sous cet OS [:kunks]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-03-2011 à 11:51:37
n°2098468
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2011 à 11:53:10  profilanswer
 

A priori je peux m'en sortir assez facilement. Au début, j'avais peur de devoir faire du getprocaddress pour chaque fonction. A priori, je peux m'en sortir avec un seul getprocaddress :love:
 
On verra bien ce que ca donne :o


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n°2098473
Fouge
Posté le 10-03-2011 à 11:58:35  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

A priori je peux m'en sortir assez facilement. Au début, j'avais peur de devoir faire du getprocaddress pour chaque fonction. A priori, je peux m'en sortir avec un seul getprocaddress :love:
 
On verra bien ce que ca donne :o

J'suis en train de télécharger le SDK DX11 (Juin 2010), et je vais vérifier qu'un projet qui target DX9 fonctionne bien sous XP (j'suis au taf :whistle:). J''étais convaincu jusqu'ici que cela pouvait fonctionner, et avoir 1 seul projet et 1 seul SDK ça serait quand même bien mieux.

n°2098474
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2011 à 12:00:47  profilanswer
 

Fouge a écrit :

J'suis en train de télécharger le SDK DX11 (Juin 2010), et je vais vérifier qu'un projet qui target DX9 fonctionne bien sous XP (j'suis au taf :whistle:). J''étais convaincu jusqu'ici que cela pouvait fonctionner, et avoir 1 seul projet et 1 seul SDK ça serait quand même bien mieux.


 
Rah, le pied.
 
Par contre, tu vas devoir fournir un rendering path DirectX9 pour que ca fonctionne...


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n°2098483
Fouge
Posté le 10-03-2011 à 12:10:33  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Rah, le pied.

 

Par contre, tu vas devoir fournir un rendering path DirectX9 pour que ca fonctionne...

C'est ce que je voulais dire par "qui target DX9".
Si ça fonctionne sous XP, il n'y aurait pas de raison que ça fonctionne pas en DX10 sur un Vista n'ayant pas DX11.
-> 1 seul SDK, 1 seul projet, 2 rendering path (DX9&10).

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 10-03-2011 à 12:10:45
n°2098506
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 10-03-2011 à 12:59:43  profilanswer
 

Fouge a écrit :

J'avoue avoir eu un doute. Si c'est le cas, t'es de toute façon obligé de te taper 2 SDK, un peu lourd :/


 

Fouge a écrit :

Je pensais surtout à la version DX9 qui ne fonctionne pas chez certains utilisateurs d'XP (dont DirectX n'est pas à jour, faute à MS qui n'inclut pas les MAJ de DX dans Windows Update, bien que s'agissant d'un module intégré de base dans leur OS). T'aurais moins d'ennuis avec ces utilisateurs.


Je vais paraitre catégorique, mais je pense que pour ceux qui on XP faut proposer le test DX9 actuel (p'tet adapté a la v4 sans plus), et pour les autres on propose un DX11 up to date qui va stresser plus les GPU (à priori) dans leur OS.
 
Pour DXWEBSETUP, au pire si on a XP SP0 et qu'on DL le dernier SDK on a meme pas 100Mo de DL... et comme beaucoup de monde à déjà des update DX, on va pas DL plus qu'une poignée de Mo.
 


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2098507
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 10-03-2011 à 13:00:32  profilanswer
 


J'suis encore sous Vista, mais de toutes façons y'a belle lurettes que cette update est fetch via Windows Update en MAJ critique. ;)


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Posté le 10-03-2011 à 13:00:32  profilanswer
 

n°2098508
Profil sup​primé
Posté le 10-03-2011 à 13:00:48  answer
 

Tant que ça fait chauffer :o
 

MEI a écrit :

J'suis encore sous Vista, mais de toutes façons y'a belle lurettes que cette update est fetch via Windows Update en MAJ critique. ;)


Ah, cheusavépo
J'avais installé mon Vista 1 mois après la sortie de ce kb


Message édité par Profil supprimé le 10-03-2011 à 13:01:49
n°2098526
Itoman73
Le choix du Roi
Posté le 10-03-2011 à 14:00:07  profilanswer
 

je l'ai encore sur mon portable en quadriboot vista integrale :d

n°2098531
johnclaude
You know nothing johnclaude
Posté le 10-03-2011 à 14:06:36  profilanswer
 

J'ai envie de crier ma colère, même si c'est la faute à personne.
J'ai lancé un occt en large data set, durée infini.
Erreur détectée sur le cœur 5... à 1h00 et 17 secondes.


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Topic vente: vieux matos 25 ans et plus
n°2098535
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 10-03-2011 à 14:10:10  profilanswer
 

fail :o  


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n°2098546
johnclaude
You know nothing johnclaude
Posté le 10-03-2011 à 14:53:41  profilanswer
 

Sans rien changer ça fait déjà 1h20 qu'il tient pour l'instant. Je crois que c'est quand j'ai lancé evga eleet (dérivé de cpuz mais qui permet de modifier des paramètres d'OC) pour voir le vcore que ça a fait l'erreur.


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Topic vente: vieux matos 25 ans et plus
n°2098588
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 10-03-2011 à 17:02:10  profilanswer
 

Bon, je vais devoir me trimballer avec deux portables demain, je suis super heureux :( Tout ca pour GPU:3D :cry:


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n°2098614
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 10-03-2011 à 18:31:42  profilanswer
 

:lol: a cause de quoi ??


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n°2098705
Yoyo_5
Posté le 10-03-2011 à 22:36:05  profilanswer
 

johnclaude a écrit :

Sans rien changer ça fait déjà 1h20 qu'il tient pour l'instant. Je crois que c'est quand j'ai lancé evga eleet (dérivé de cpuz mais qui permet de modifier des paramètres d'OC) pour voir le vcore que ça a fait l'erreur.


Bha si ça plante, c'est que ce n'est pas stable. Donc faut modifier quelque chose à tes paramètres d'OC et non aux logiciels que tu serais susceptible d'exécuter pendant que OCCT tourne. ^^


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¤ Paix et félicité ¤

n°2098707
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 10-03-2011 à 22:40:50  profilanswer
 

il n'y avait pas une histoire avec cpu-z qui provoquait un bug avec occt lancé ou quelques choses comme ça?


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Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Rien pour le moment
n°2098787
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 11-03-2011 à 08:32:18  profilanswer
 

Fouge a écrit :

C'est ce que je voulais dire par "qui target DX9".
Si ça fonctionne sous XP, il n'y aurait pas de raison que ça fonctionne pas en DX10 sur un Vista n'ayant pas DX11.
-> 1 seul SDK, 1 seul projet, 2 rendering path (DX9&10).

 

Ouai, mais alors, vla le merdier à gérer. j'ai enfin pu tester ce matin (grâce au second portable), et ce que je peux dire est assez simple :D

 

J'ai pris le dernier SDK DirectX11. J'ai pris un sample relativement basique, qui propose, via DXUT, un rendering path DX9 et un DX10.

 

J'ai remplacé la création du device D3D par un loadLibrary et un getProcaddress. Je lui file à bouffer le device DirectX9 qui va bien.

 

RAS, ca fonctionne, je suis plutot content.

 

je vire la librairie D3D9.lib dans les propriétés du projet.

 

Et là PAF, impossible de passer le linkage, car il manque des fonctions de D3Dx9_43.dll . ben ouai, autant le D3DCreate gère les fonctions de D3D9.dll (tout seul comme un grand), autant il ne fait pas la même chose avec d3dx9_machin.dll. Donc faut faire un getProcAddress d'une vingtaine de fonctions.

 

Et je me retrouverai aussi linké avec D3Dx9_43.dll, alors que je peux tourner avec des versions bien antérieures... à moins que je fasse un loadlibrary d'une version antérieure avec le SDK DX11, mais à mon avis, ca risque de foirer :D

 

Bref, c'est pas gagné. je pense franchement que deux exécutable, deux projets, deux SDK resteraient limite plus simple.

 

Ou alors, je vire DXUT :D Et je fais mon propre truc. A voir. Ca prendra plus de temps, mais au moins, ca sera propre.


Message édité par Tetedeiench le 11-03-2011 à 08:49:10

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n°2098812
bossajojo
Sappy
Posté le 11-03-2011 à 10:01:03  profilanswer
 

Est ce Occt bugue?
Il m'indique que le 12V fait 12.94V!

n°2098813
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 11-03-2011 à 10:04:42  profilanswer
 

bossajojo a écrit :

Est ce Occt bugue?
Il m'indique que le 12V fait 12.94V!

 

C'est pas un bug, c'est une interprétation d'une des valeurs renvoyées par les sondes de ta carte mère :) Si plusieurs logiciels de monitoring te disent la même chose, c'est bien que ton 12V est à 12,94V.


Message édité par Tetedeiench le 11-03-2011 à 10:04:50

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n°2098816
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 11-03-2011 à 10:10:50  profilanswer
 

Du coup, faut'il vraiment se prendre la tête avec tout ce bordel D3D, pour gérer un seul exécutable ? Je pense pas.
 
A la rigueur, en faisant une bête classe "interface" qui fait le passe-plat entre DirectX 9 et/ou 10 et mon code (j'ai pas non plus un nombre énormes d'appel, contrairement au framework), les fonctions du framework étant identiques, cela ne devrait poser aucun souci.
 
Va pour deux framework distincts, donc je framework DX10 out of the box et le DX9, pour pas avoir d'emmerdes :)


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n°2098819
bossajojo
Sappy
Posté le 11-03-2011 à 10:13:17  profilanswer
 

Hardware monitor me dis 11.82V, et Speedfan 12,25V.

n°2098822
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 11-03-2011 à 10:14:31  profilanswer
 

Aucun n'est buggué, ils ont tous des interprétations différentes [:spamafote]


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n°2098955
bossajojo
Sappy
Posté le 11-03-2011 à 17:03:54  profilanswer
 

Euh oui mais 12.94V avec Occt ça fait peur.
J'ai mis aida pour le monitoring à la place.
Comme ça le graph ressemble plus à quelque chose en 12V.

n°2098958
Gein
Posté le 11-03-2011 à 17:10:12  profilanswer
 

Tu peux faire confiance aux valeurs renvoyées par ton bios ;)

n°2098984
paulotheki​d
TURBO POSTEUR
Posté le 11-03-2011 à 17:55:36  profilanswer
 

Moi j'utilise un multimètre, au moins je suis sûr du résultat ;) c'est vrai que le bios est généralement juste


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The wrong man in the right place can make all the difference
n°2099051
Garmonbozi​a
Fire walk with me
Posté le 11-03-2011 à 19:29:27  profilanswer
 

Pareil j'avais des soft qui déliraient total sur le 12 et 5 V de mon alim (Seasonic S12 II 620W)
 
Selon les softs c'était entre 8.8 et 10 pour le 12 V et 1.5 a 3.3 pour le 5V
Du coup multimètre:12V=12V et 5V=5V

n°2099155
Yoyo_5
Posté le 11-03-2011 à 22:02:18  profilanswer
 

Juste comme ça. Comment peut-on faire pour afficher les infos d'un CPU que OCCT n'arrive pas à reconnaître ? (si c'est possible). :jap:


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¤ Paix et félicité ¤

n°2099308
Itoman73
Le choix du Roi
Posté le 12-03-2011 à 13:34:13  profilanswer
 

Tu prends le cpu a obi-wan :whistle:
 [:nicoozz]


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Topic Achat/Vente : https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°2099331
Garmonbozi​a
Fire walk with me
Posté le 12-03-2011 à 14:13:29  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :

Juste comme ça. Comment peut-on faire pour afficher les infos d'un CPU que OCCT n'arrive pas à reconnaître ? (si c'est possible). :jap:

 
 
 Toshop   [:syr01]  
 
..............


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LET'S ROCK !!   TUTO:Unlock shaders HD.6950
n°2099349
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 12-03-2011 à 15:11:44  profilanswer
 

http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] tm?vc=1#vc :ange:


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n°2099366
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 12-03-2011 à 16:16:00  profilanswer
 


Je viens de voir ça! :o Cool!  :jap:


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2099372
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Posté le 12-03-2011 à 17:03:11  profilanswer
 

ca cest la reconnaissance :bounce:  
on prend les paris ? moi je vote pour une news sur ananda et tom's le jour de la sortie officiel


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n°2099502
seth-01
Posté le 13-03-2011 à 12:13:55  profilanswer
 

:hello:  Tetedeiench :hello:  
 
désolé je prends le topic en cours et y'a une fonction que j'aimerais bien voir sur la version 4 et que je trouverais pas mal (je suis peut être le seul mais je propose).
 
Ce qui serait chouette c'est une fonction similaire à l'overdrive de chez AMD. Je m'explique : OCCT lance un test de 30 minutes, si c'est stable il sauvegarde les graphiques puis augmente le FSB de x MHz (fonction réglable par l'utilisateur) et recommence le test pendant 30 minutes, ect ...... en cas d'erreur ben le test s'arrête !  
 
Perso je trouve que ce serait chouette comme solution !  :jap:

n°2099503
Gein
Posté le 13-03-2011 à 12:23:39  profilanswer
 

Ben c'est trop spécifique comme fonction.
Les CM ont tous des chipsets, PLL différents.
C'est impossible de rassembler toutes les données.

n°2099505
seth-01
Posté le 13-03-2011 à 12:25:44  profilanswer
 

Gein a écrit :

Ben c'est trop spécifique comme fonction.
Les CM ont tous des chipsets, PLL différents.
C'est impossible de rassembler toutes les données.


oui effectivement :/ j'avais pas vu plus loin :lol: (réveil difficile)

n°2099934
the_bob
André the Giant Has a Posse
Posté le 14-03-2011 à 08:15:50  profilanswer
 
n°2099939
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-03-2011 à 08:32:54  profilanswer
 

Gein a écrit :

Ben c'est trop spécifique comme fonction.
Les CM ont tous des chipsets, PLL différents.
C'est impossible de rassembler toutes les données.


 
Effectivement, on me l'avait demandé, et cela avait été ma réponse à l'époque :D


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n°2099942
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 14-03-2011 à 09:01:49  profilanswer
 

Petites infos :

  • Je vais sortir l'alpha de la v4 sans le test GPU:3D en DX10 (chaque chose en son temps)
  • j'ai reçu des demandes pas trop idiotes : générer un log de toutes les caractéristiques techniques du PC lors du test (je sais pas encore quelle forme cela prendra, soit un fichier log, soit une image avec du texte dedans... à voir).
  • Pouvoir "programmer" et enchainer les tests. Pourquoi pas :D


bref, ca avance encore et toujours :ange:


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